Kapello
YFandYXY
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好小子,偷我英联邦 法国人怎么这么坏!把我的英联邦偷了
人机会投降吗? 纯新手,lol端游都没玩过的那种新手。玩双头龙怕祸害其他人就只打人机,后面听别人说新手模式都是人机就鼓起勇气去打了几把新手模式,结果有的人比我还菜,菜的是不是真人都分不清,我真的以为是人机,结果刚刚一把,对面在高地站在我大招里团灭了,然后投降了,我很疑惑,人机会投降的吗?
大林子你都干了什么 还我崔可夫
修道院魅力时刻 对面用修道院解了999,结果出了个866
为什么都选托特不选施佩尔 工厂产出+10%感觉挺强的,托特组织加建筑位和军工速度,虽然工厂多,但我感觉后面资源不够啊,选托特这里面有什么说法吗?
某些人的脑子只有快攻 一开始还想好好说话的,结果上来就扣个苏吹的帽子。中间被大伙怼的时候又不敢说话,看到新卡就穿越回来,玩个快攻还给他优越上了,平时玩玩输连梗也就算了,主国里哪两个国家最能抗快都不知道吗?爆牌弃牌都分不清,放五将领卡的理解也不见他讲的出来,没表情就不会讲话了,玩快攻有什么可优越的?
这卡绝对是慢速神卡 我知道肯定有人会说,“你活得到那个时候吗?”“9费空过”之类的话,其实说到底是环境问题,方面军这卡不适合现在的环境,1939把焦土、物资、斩草除根等大量抗快卡关进了预备,同时又出一堆利好快攻的卡,才导致这卡看上去不好用。回到正题,为什么说这是慢速神卡,理由是无限资源,如果你不能get到点子上,把这卡当成苏联慧星你就明白了,慧星6费打4,方面军9费,后续每回合可以花4油费打5,如果敌人占领前线的话2费即可打5,方面军的缺点是要9费才能开,每回合掉1血,而且至少要等一回合才能生效,这意味着这卡不能像慧星那样能带进快攻卡组,只能服务于慢速卡组,但比起慧星的优点是后面每回合都可以花更少的花费打出更高的伤害,而且不怕交换,慧星要担心被对面弃牌,吃反制,对面下个守护慧星还不能打交换,方面军就不用担心这么多,只要开出来了,后面随便你弃牌、挂反制,下守护,都有无穷无尽的t34,一张牌单杀断水爆牌、压制以及其他所有控制卡组,这卡还不是慢速神卡?洋基资源都没有这么夸张,那些说不如拖拉机厂的,拖拉机厂能打爆断水、爆牌、压制和其他控制卡组吗?你可以说这卡在天梯不好用,因为现在天梯环境确实太快了,但你去经典模式里玩金卡苏,有焦土、机动防御、碰瓷兵、435、火车、科尔松,苏联抗快能力够强了吧,拖到9费不是问题,这卡就是苏联版慧星。
什么叫做决战计划学说啊 往金卡苏里塞了几张312隐蔽,对面日法一点办法都没有,只能我蹲坑蹲的足够久,对面日法就会自动投降了我们kards也有自己的决战计划学说
这运气也是没谁了 对面九张手牌,两张推进都正好被我一发潜艇弃掉求对面心里阴影
倒反天罡了这下😂 玩日法偷到对面英联邦,正好我总部也有30血以上,直接把偷来的英联邦狠狠打在英爷身上,这何尝不是一种ntr
开控制台苏联这buff谁能挡啊 今天心血来潮开了一把控制台苏联,左翼右翼季加还有倒车线的顾问都有了,六排民族精神,四个五年计划,五个红海军,还有大林子加最高苏维埃超强buff,企业pp花费都给降成负的苏联开控制台简直无敌般的存在
真·四个五年计划
日法终于可以防慧星了 众所周知,日法爆牌最头疼的就是慧星,像金虎这样的魔免单位起码有如日方升或至死方休解决,而且海军行动也可以拖时间,但慧星是一点办法都没有,下守护单位会被对面解,还是防不住。不过现版本破坏改了,也就是说可以偷对面慧星了即使偷不到慧星,德国还有很多弃牌,可以在对面牌少的时候偷弃牌然后赌弃掉对面的慧星此外德国还有很多反制,比如来自深处,无心漫谈、暗夜猎手偷完反制后,对面不敢轻易下慧星,每回合都要先试探一下,那么就有可能没有费用下慧星,有利于我们拖时间,而且我们手里的解牌也因为对面下的单位可以打出去,那么拖到牌库打完,对面用来试探反制的单位也都没有了,对面的慧星就只能吃我们的反制了今天我往日法里塞了一张破坏,两次都成功偷到慧星,一次偷到高级研发把对面慧星弃了,一次偷了来自深处,对面疑神疑鬼,拖到牌库打完,对面除了慧星没有单位可以探我的反制便投降了
小白求助一下 这个棋黑先白棋是死棋还是活棋啊,另外问下有没有免费的分析软件,我拆解象棋残局用的软件都是免费的,围棋我找了好几个软件ai拆解都要收费
1939真就不带脑子做卡 新发田1费单位能有5费的光环特效,1/3的身材在1费里也不算好解的。给对面塞屎,在下个新发田,还玩啥?日本104强那也是一点一点磨,新发田一下磨两点谁受得了,最关键的是这还是张铁卡,真就不带脑子做卡硬推单位交换。
只要塞一张先发制人然后结束回合,人机就会投降,试了很多次,都是这样
经典模式日法卡组分享 先说一下,我光荣死亡还没满,所以只带了一张,而且我没有万岁冲锋,你们如果满了可以拉满光荣死亡并带上万岁冲锋。讲一下思路,就是利用试制重战、荣死、荣耀、妥协、先发制人、假战加速疲劳,用岛屿、解放、妥协抬血拖回合,拖疲劳到牌库打空,然后用仪式洗8张神风进去可以多拖8个回合的疲劳,足够疲劳死对面。我在经典模式玩了一段时间了,虽然没具体统计过,但感觉胜率还是挺高的,70%是有的,打慢速有优势,因为慢速的高费牌是比较多一点,下单位就荣耀洗进去,不动手就妥协爆牌,我打美法打了n把就没输过,还是扬基未削弱前的美法,不过要注意B17和金虎这样的魔免单位,要留如日方升和至死方休,不要轻易交出去。打快攻的话要有点运气,要尽可能的拖,然后用晴岗特攻清场。再解释一下为什么不带紫电、金零等单位,因为妥协会给对面抬血,四张抬24血,打到后期制胜手段还是疲劳,所以没必要带紫电,会卡手,金零费用太高,而且这套打慢速本来就优势没必要,卡组在下面 日法疲劳 Major power: Japan Ally: France HQ: 特鲁克 Japan: 1x (1K) 光荣死亡 2x (2K) 虎!虎!虎! 1x (2K) 久留米联队 2x (2K) 穷兵黩武 1x (2K) 亡命之计 2x (2K) 先发制人 1x (3K) 第 2 挺进旅团 4x (3K) 海军行动 1x (3K) 如日方升 1x (3K) 无所畏惧 1x (3K) 最后的仪式 3x (4K) 岛屿防御 1x (4K) 轰炸突袭 1x (4K) Ki-83 试制重战 2x (4K) M6A1 晴岚特攻 1x (7K) 试制橘花 1x (8K) 潜行突击 1x (10K) 至死方休 France: 4x (2K) 荣誉与忠诚 4x (3K) 妥协 2x (5K) 假战 2x (6K) 解放 导入代码: %%36|5C5O5U5x636B7xgZimlfnPp9;2l626OfcgJp4;ma;5WnroG
这张卡能不能拯救自残苏? 翻译一下就是: 部署:你的总部在本回合每受到一点伤害,此单位就获得一次+1/+1。
为了自由的一个想法 1费太强,2费太弱,那么就在1费的基础上把抽牌改为回合结束时抽牌怎么样?
什么时候把焦土放出来啊! 天梯休闲基本都是快攻,不是小飞机就是美前、小车、炸槽日快,去经典想玩下慢速,结果不是人海就是美前,好好好,经典都玩快攻是吧我直接拉满焦土活捉美前。说起来,这次回归卡就苏联最小丑,英美德回归了研发,日本回归了亡命高崎,苏联一张金都没回!间谍也没回,只有权衡有用。1939快攻是你跌吗?新卡数值膨胀越来越厉害,本来以为德国445、433和日本445已经很超模了,结果现在德日两国的445都跟不上节奏了,新版本的卡一个比一个超模,德国232谜语兵、英国212散装帝国进击、闪电战法,这闪电战法补两资源还带全局buff,1939你在想什么?好歹放几个抗快卡出来啊
现在竞技场美国真逆天 我很少玩竞技场,今天发现我还有三张国家等级给的竞技场门票没用,玩了三把竞技场,第一次美法,第二次美芬,第三次美波,三次都7胜,选到美国,那个大哥叫一个多,366,466,554,那个惩戒也是逆天,运气好直接无限惩戒,我一个不怎么玩竞技场的都无脑打7胜,美国竞技场真逆天
屯了3360金,买了十个军官包,另外1939好像还送了两普通包
求助,北美联邦怎么成立 小白不懂这么多,听说打完美国可以成立帝国联邦吃美国核心,可是我看决议里没有啊,是我漏了什么步骤吗?不过美国快投降前存了档,有没有办法救回来?
自炸DIY,欢迎评价 看了夏季更新来了灵感,做了几张自炸槽的卡,不过我懒的找图,就直接用老卡的图了,但不是要改它们,只是为了让你们看的更舒服(其实就是懒的找图),拂晓行动镇楼
至 暗 时 刻
一次猜个够
如果法意波芬可以做主国,哪个主国最强 包含预备卡在内
我看谁还敢说金零是日本别4 肉眼可见的绝望,我之前还打过封锁给对面单位牌加费
炉石到底有多少卡? 隔壁kards玩家,炉石没玩过,但看过炉石视频,知道炉石卡池很深,kards算上退环境的卡总共也就900多张,这波炉石官宣要回归,想试试,顺便问下各位吧友,炉石算上狂野大约有多少卡?之前在网上查了下,都说标准1000张左右,那炉石狂野有多少张卡?衍生卡不算数。微笑哥镇楼
求对面美英大炸鸡心理阴影 经典模式玩日法塞屎,5K下试制重战,对面跳费直接无视,6K准时下金零,结果对面被卡死好几个回合都只能打战争机器想知道对面生产令去哪了,没错,都因为手牌满了被爆掉了对面好不容易跳到12K用战略轰炸解了我的金零,下回合又用团结则存终于解了试制重战,又打出工兵和魅力男孩抬血,但对面牌库已经空了,两张生产令,两张哈利法克斯,两张B17等大量关键牌都爆掉了金零加试制重战真可谓慢速杀手啊
这就是选铀工程不选潜艇的后果 经典模式,玩苏美跳对上德意控,本来牌被对面断的差不多了,我看对面开了拓展研发,下回合就可以开高级研发,就把手里的牌都打出去了,对面可能看我没有手牌,用潜艇弃不到牌,再加上对面已经12槽了,贪了一波,高级研发没拿潜艇拿了铀工程,结果我神抽一手间谍,间谍又给了英国研发,费用又够我开出声呐,结果对面的15费铀工程烂在手里用不出去,成了超级大抵抗,对面又解不掉我的is2,于是投降了
呼叫卡兹大陆!
原版杰克逊要对面弃掉才能触发效果,真就只抓断水,正经试飞都不带,如果改成随机弃掉就可以触发效果,会怎么样?对面弃我们牌肯定是随机弃牌,百分百触发,这跟原版一样,唯一不同是的自己随机弃掉也可以触发效果了,运气好231轰炸机、海上补给、神风就可以把杰克逊拉出来
突发奇想有了点灵感
萌新求助下 苏联右线怎么才能避免内战?刺杀斯大林成功了结果换了个贝利亚上来,还是不知道怎么避免内战啊
内战部队是怎么分配的 纯萌新,好奇问一下美国、德国、苏联内战部队是怎么分配的?陆、海、空直接对半分吗?
除德国外还有什么的国家适合新人 萌新战犯,看德国早战教程实操下会了点基本操作,现在想玩别的国家自己操作不按攻略打,英美苏法意日哪个合适
这就是奇数德吗? 奇数德卡组出现了!
呼叫卡兹大陆 如图
这才叫山地 虚假的山地vs真正的山地
无奖竞猜~ 核心包
自制平衡性调整 小萌新自制的平衡性调整,可能会有一些调的不好的地方你们帮我看看,另外,此贴是持续性更新的,后面还会有的新的调整。
我发卡牌,你们评价平衡如何? 想整一个平衡调整计划(挖个坑先),但我对这游戏理解还不够,所以我发卡牌,你们来评价平衡性注意不是卡牌强度,太超模和太垃圾的都算失衡。
这样有没有搞头? 德国原本没有7费坦克,现在有了,配合改装可以定向出豹D
日德快攻分享 日德快攻 Major power: Japan Ally: Germany HQ: 特鲁克 Japan: 1x (6K) Ki-61 三式战改 飞燕 1x (5K) N1K-J 紫电局地战 2x (4K) 仙台联队 1x (3K) 无所畏惧 1x (3K) 第 2 挺进旅团 2x (2K) D3A1 九九舰爆 4x (2K) 盛冈骑兵联队 1x (3K) 海上补给运输 3x (1K) 习志野骑兵联队 3x (1K) 九三式装甲车 1x (1K) 通信第 1 联队 4x (1K) 扩张 4x (1K) 外交专员 3x (1K) 九四式轻装甲车 Germany: 1x (3K) 闪电战 2x (3K) 黄鼠狼III H型 2x (2K) 第 22 步兵团 3x (2K) 35(t)坦克 导入代码: %%31|6Z7blf2S6B5X6y;794e7c3Q;4p6x7l7e;kF5Zmb 由于本人缺金少银,所以没有轰炸突袭和信浓,有轰炸或信浓的可以考虑把海上运输补给换掉,毕竟这玩意有可能弃掉紫电或飞燕。用屠龙换海上运输补给也可以。 用日快打上元帅已经几个月了,这几个月改来改去,目前这套是打的最舒服的,闪电战和海上运输补给各带一张,运气好可以一波带走对面,但带多了会卡手,毕竟场上没单位也加成不起来,然后烂在手里(把发牌员拖出去喂斯大林),扩张过牌拉满不必多说(如果卡手了也没办法,只能算运气差,总不能带极限使命吧),德国221步兵和332黄鼠狼都拉满,不用担心牌不够(除非你运气足够差),不带侦查队是因为黄鼠狼伤害高又是坦克,有机会打对面总部3点也不错(侦查队换黄鼠狼也不是不可以)飞燕改和紫电是斩杀用的,各带一张足以,带多了容易卡手(毕竟咱们是快攻,不是剃头),322挺进团、104通信、121习志野、111九三式和222 35t快快必备不解释,111偷袭车能磨血能压制,两个111还可以硬解对面,也拉满,222D3A1前期控场,确保前线控制在自己手里,配合无所畏惧更是神挡杀神,外交专员可补刀单位也可以直接打对面总部,直接拉满才能收益最大化,231拉面人和423仙台不解释
今日爽局分享 打了一把经典对战,三个间谍给我抽出来不同的研发,而且还成功跳费,一张潜艇把对面庄园弃了(对面间谍开了皇家研发),然后又给对面一记庄园,最后再炸了两颗核弹后对面投降了
这游戏辅助是必打的吗? 我改位置偏好把辅助设置为最后一位系统都能选出来,位置偏好第三的射手和第四的打野从来没见系统出过,而且还不是一次两次,经常都能出辅助,辅助是没人玩了吗?这么离谱吗?
亡计效果和在场效果哪个好? 部署效果最好用应该是没有争议的,亡计效果和在场效果你们觉得哪个好用呢?
德国万能金合什么好 这是已经有的德国金卡,我是想从慧星和利奥波德中选一个的
这样的哥萨克,满分5分你们给打几分?
劫值得新人入手吗? 我看劫的技能介绍有点帅啊,但不知道强度,你们觉得手游劫的强度怎么样?如果满分5分,你们给劫打几分?
问一个问题 你们玩诺手的时候,在对线期是怎么打提莫的
求助,有谁知道这是什么效果 这个我看了半天也没看明白什么意思,难道是自动部署单位?
求oc名字 之前看到的一个oc,好像是外网的,而且作者不当人,总是虐侍自己的oc那个视频我现在找不到了,求求有没有人知道oc名字
这样的别4,你会心动吗?
两金一银纪念贴 第一次出两金一银,纪念一下
萌新请教一下,金币买卡包好还是打竞技场好? 之前没经验,不敢打竞技场,现在玩了一个月了,有了一点点经验,刚刚看了下竞技场的奖励,看上去打到三胜就和平时100金币买卡包差不多,但我又怕被虐,打个0胜1胜什么的,新手买卡包还是打竞技场好?
萌新求助,日本金卡合哪个好 刚入坑一个月,现有一张日本金卡万能牌,但不知日本金卡哪张好,我之前开卡包已经开出了第2挺进旅团和大和号,现在我个人是倾向于通信第1联队和至死方休的,不知道该合哪张
韩国象棋改良 最近了解了一下韩国象棋(朝鲜象棋),感觉有点意思,但有些地方又感觉不太好,所以试着改良一下,大家看看改的怎么样? 1、取消积分制 2、取消虚手 3、当己方楚(汉)与对方汉(楚)照面,同时己方炮又以己方楚(汉)为炮架锁定对方汉(楚),对方汉(楚)下一步既无法逃避又无法遮挡,优先判定为己方胜利而不是和棋 4、当已方的楚(汉)主动与对方汉(楚)照面时,对方如果可以阻止照面则下一步棋必须阻止照面,不能主动接受和棋,除非无法逃避又无法遮挡,才能判为和棋 5、照面同捉、将一样,不可反复主动照面形成重复局面 6、象的走法改为斜一直一(日字形),和马的走法区别在于蹩马腿和蹩象脚,马是先直一再斜一,蹩马腿的四个位置位于马的正前、正后、正左、正右,而象是先斜一再直一,蹩象脚的四个位置位于象的斜前和新后 7、马象易位取消,象在靠近士的一侧,马在靠进車的一侧 8、当己方兵走到对方底线的中央位置时,对方下一步棋必须吃掉该步兵,否则己方直接胜利 @新棋设计
这算不算打步诘? 如图,玉方上金将,王方退王将,此时王方即无子可移动也无子可打入,我方打入步兵,步兵未将军,但导致王方欠行(困毙),这算不算打步诘?
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