你天线断了🌚 尸弃sav
一步一步
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吊死在UC树上死路一条:瞎聊聊对于PC版加入自由的想法 看到b站,油管和推上相关新闻评论里很多UC老害的婆罗门言论,抱怨“说好的UC纪元的?”,突然感觉有点可笑: 不然怎么办呢? 要是吊死在UC这棵树上,接下来还能出啥? 柯西大白鹅F91海盗V? 这样还能出多久? 半年? 且不说还有多少机体剩下,F91和V高达那惨淡的人气,这么搞下去才是要搞死这个游戏。没办法的嘛,要恰饭的嘛。养服养制作团队是靠玩家掏钱,引入新世界观的人气机体可能是目前看来最好的办法,比如我玩了四五年“原汁原味UC宇宙”GBO2了,不影响我也是Seed粉想开自由开黑猫,为自由氪金的意愿比给什么UC Engage机体氪金的意愿高了不知道几个独角兽。 再说要出自由机体平衡/性能的问题: - 自由能飞天:拜教主、隐身杰斯塔、s高达已经能飞天空中射击格斗了,游戏也没毁灭啊。海牛夜莺也开始能飞天了,还是被薯条王神必秒。。。飞天机制其实早有前例,不是什么问题; - 自由的高机动性:其实现在GBO2里高机动的机体已经不少,700c很多机体已经很顺滑,其实中低C段,开了系统的BD砍王啥的已经是润得不行了; - 自由的强度:在王神薯条秒天秒地的现状下,平衡基本靠运营调整,想做肯定能做到,大不了多调整几次(目前来看运营平衡游戏的态度还是很积极的)。好多人担心什么自由太IMBA,笑死,UC世界观下也GBO2已经有过好几拨IMBA王神了,这就不是机体世界观的问题,单纯是运营调整的问题。 至于说什么不如开GBO3的,怕是没玩过/没玩多久GBO2。GBO2都运营好几年了,玩家已经投入那么多了,开GBO3背刺才是真炎上。
看到dp复刻pv的画面的时候,我就认为这部作品应该是一个讲究低成本,低创新风险的制作。根据目前已知的信息,我觉得可以从开发团队角度思考一下dp里大概率有什么内容,又没有什么内容,以此做好预期管理。 首先根据当前几乎一比一复制的大地图来看,ILCA和增田希望制作的不是以创新主导的重置作品,他们应该是希望减少大刀阔斧的开创性开发所需要负担的成本和风险。(君不见家边湖就是更换湖水材质贴图,连岸边的锯齿棱角都“原汁原味”,黑铁市矿场几乎和原版完全一样。) 而大地图上显得很突兀、能引起不适的调色;还有移植自letsgo的战斗画面和精灵材质,甚至在塑料感、油腻感上更胜一筹。我觉得这些都能说明制作方的目的是完成“最低限度满足甲方要求的作品”。甚至从编程角度讲,我认为ILCA是制作了一个2d转3d的程序,直接机械性翻了一遍dp原作的地图,中间只是一些材质贴图和模型替换的工作。战斗界面也大概率是直接引入GF提供的前作现成系统。 1)Mega系统大概率存在。 在之前分析的这些基础上,结合之前网上曝出的情报(dp复刻相关宝可梦商店商品中有mega路卡利欧和mega喷火龙),再加上mega系统在前作lgpe中已经存在,移用成本低,我觉得dp复刻大概率包含mega系统。 2)极巨化系统大概率不存在。 从pv中剑盾系统的缺失,战斗中人物和精灵材质美术相比剑盾的退步来看,ILCA大概率不持有大部分剑盾系统的代码。这种推测也符合GF不外泄“核心前沿技术”,“压箱底技术”(草)的诉求。因此剑盾战斗系统的极巨化系统大概率是不存在的(本身设定上在dp世界出现极巨化也不合理,个人认为mega也是极巨化的上位互换)。 我觉得这种分析思路可能比较符合开发的实际,即“怎样省钱省力、怎样低空掠过甲方要求怎么来”,并且ILCA不愿意承担创新的风险,因此个人认为,部分人梦想的“这只是第一个pv你们急什么,后面肯定会做大量优化”大概率不存在
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