:Gayuntian aa15528797951
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燕云十六声的十个最大问题 1.多人玩法老套,基本上是十年前天涯明月刀mmo那一套,而非是之前猜测gta和方舟那种多人玩法 2.养成感比较弱,养成感不够 ,就是10级打10级龙虾,100级打100级无敌大龙虾既视感 3.乱七八糟的名词,什么叠音,会意,一大堆玩家学习成本比较高 4.装备系统也是一大堆名词,且没有什么可以自由搭配的感觉,就是固定的几套搭配 5.身份玩法还不如十年前的天涯明月刀,天涯明月刀那个押镖劫镖还有刺杀真的很有意思,官方可以参考 6.接上面的问题,为什么天涯明月刀的身份玩法会好玩,就是货币比较真实,燕云货币多且杂,特别是铜币随随便便就几十万,没有什么代入感,剧情里面NPC为了几十个铜币在那里要死要活多,旁边主角几十万又给不了 7.还是代入感问题,很多武学学的莫名其妙,还有些心法居然在书店就能买,武侠小说里那个大侠的顶级心法是书店买的啊,所以代入感和养成感都很差 8.战斗问题,好多人都反应了,卸势和防御还有闪避看似三套解法,实际上操作起来只有一套解法,而且不仅手感差,不同武器直接平衡性也很差,远程在pvp里基本上是被吊打,解控和卸势基本都没用 9.还是装备问题,现在的装备各种名词各种属性多的一批,是我玩过装备背包里装备最多的游戏,看起来眼花缭乱,真不知道做这些名词准备的意义是什么即繁杂,又给不了玩家更多玩法搭配和养成感 10.大家补充吧
燕云十六声多人部分其实可以更好的,武侠元宇宙 燕云十六声单机部分我可以打90分,但是联机部分或者说网游部分我只想打20分,明明有那么多好的案例可以去抄,比如说GTA,他非要自己去搞一堆无聊的小游戏,这些小游戏虽然不好玩,但还能理解,最不能理解的是把自家永劫无间的玩法也给塞进去了,想玩武侠吃鸡的干嘛不直接去玩你的永劫无间呢?手感不知道比你烟云好多少。总之烟云的网游玩法设计是真的够烂的,完全没有利用好现有的资源。开封城设计的多好,多有生活气息,但是多人玩法跟这些设计的场景完全没有一毛钱关系。当然光批评谁都会,那我来说说,如果让我来设计烟云十六神的多人玩法,我会怎么设计?如果我来设计的话,我会单独设计一套货币系统,并且非常的难以获得,而且它是多人玩法的主要货。可以用于购买地产置办产业,购买载具和各种皮肤等等,这个货币呢,需要多人玩法来获取,但是每次参与啊只能获得少量的这个货币,当然也可以充值获得,玩家之间也可以进行交易,简单的说啊,就是把这个多人模式啊变成武侠元宇宙,玩家可以在多人模式底下买各种地产置办产业来赚钱,也就是说你可以在燕云石油社里面买地来开一些酒楼饭馆和一些茶楼等等,没有这些货币的玩家呢,也不用着急,可以通过押镖啊,抢劫任务啊等等来获取这些货币,也就是说主要的玩法由刷任务变成了武侠元宇宙,多人玩法可以开店,也可以给玩家打工,或者说押镖发镖等等,这样整个开封城的城市建模和这个建筑模式啊,也可以完全的利用起来,甚至啊,真的可以实现一个生机勃勃的线上开封武侠元宇宙。
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