丨Chevaler 丨Chevaler
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46小时ac影的一些感想,用对马岛之魂来做参照对比 也算是ac老粉了,除了解放和手游没玩,其他的ac作品一部不落的都玩过了。既然是日本题材,自然也绕不开对马岛之魂,对马岛我白金了,并非拉踩,目前这两个游戏我都觉得不错,想到什么说什么。 剧情方面就不多讨论了,因为舔图比较多,所以主线也才刚回忆完弥助剧情,奈绪江进古墓拿到那套刺客装备的阶段。槽点还是有的,和教如去攻打和田惟政那段演出,实在是一言难尽。。。 游戏性上还是很不错的,战斗上有一些进步,和对马岛可以说是各有千秋,对马岛把武士刀作为核心,通过架势切换来丰富战斗内容,而影的优势在于武器种类更多,每种武器的战斗体验都做出了差异化。 然后是潜行,玩的最高难度,潜行难度真的不小,房顶并不安全,要时刻注意敌人动向。弥助倒是简单很多,一路杀进去即可。这代潜行还是花了功夫做,光线影响很大,而且在被发现后重新潜行会触发敌人警觉,改变巡逻路线并且都变成千里眼,几乎是秒发现。 由潜行的光线新机制引发出的一个问题就是,黑暗处的光线真的太差了,我用的峰值亮度1200的miniled屏,晚上那是真伸手不见五指,尤其是在古墓里,这作没有火把,墓穴里的小灯点起来麻烦不说,点燃了也光照很差,只能当作来过这条路的标记用。有个古墓我硬是绕了二十分钟才绕明白,体验真的差。 开放世界探索方面,据点比较难受的是武士大将找起来麻烦,尤其是大一点的城,要绕着据点转一圈才能找齐人。但是季节的设定很好,风景非常好看,也会影响到据点敌人的行动。 跟对马岛比的话,影最大的遗憾在于东方韵味这方面,对马岛还是做得好一些。俳句、泡温泉、武士决斗这些内容比参拜神社、演武、九字真言这些体验起来还是更有味道。包括对马岛的剧情演出还是比较一板一眼,虽然也有刻板印象但是氛围还是有一点东方神韵的。就我体验的影的部分剧情上来说,前面提到的去杀和田惟政的那段演出真的有点莫名其妙,不知道在燃什么。。。弥助那些回忆剧情反而更好一些(除了有点太主动的阿市难绷) 在风景上,对马岛是极致的美术,强调色彩搭配和氛围塑造,而育碧搭建的风景更注重于还原真实世界,特别是在建筑、人文方面要强很多,对马岛的据点、人文建筑上细节还是差太多了。 不过对马岛和影这两个游戏,我其实还是觉得影要胜一筹的,对马岛的游戏内容还是太贫瘠了一些,影在rpg养成上更加扎实,内容更多可玩性也更好。
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