卡卡272c罗 卡卡272c罗
Hala Madrid
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第四赛季开发者直播记录(11月13号) 各位船长好,和往常一样,我带来了最近直播的笔记供大家阅读。本次直播主要集中在第四季 第四季将在剧情上解答很多关于Freeman和qj事件的疑问。 新的Boss船类型叫做Kotia,属于Shadow Legion(暗影军团)阵营。 新的可玩中型船只:Garuda。前方2+4门炮,侧面4+4门炮。完全升级后有43000生命值和8600护甲(不过我没看到家具)。逆风航速12节,顺风16节,顺风角度在两侧非常宽。货舱容量65000。Garuda的第一个技能:Deadeye(神射手)。根据与目标的距离增加武器伤害,最高可达80%。穿透武器造成额外20%伤害。当船体生命值低于40%时,获得1000护甲,并在10秒内调整时不消耗耐力,冷却时间为40秒。Garuda的第二个技能:Revolver(左轮手枪)。当命中带有“穿刺”状态的目标时,武器伤害增加30%。装备在船首的长炮不局限于上层甲板,但伤害减少10%,并且重装时间延长20%。新的状态效果:穿刺。预计是通过堆叠穿透伤害触发,不过暂时还没有进一步说明。 新小规模事件,展示了“伏击”事件。看起来类似于地图上跟随固定路线的小型商船护卫队,未来可能会扩展。 “一键资助”功能在开发计划中,正在研究如何简化舰桥帝国管理。 护甲幻化也在开发计划中,开发团队正在确保外观系统能完善地实现。 赛季重置和舰桥帝国公式正在研究调整方式,目标是摆脱当前的重置机制。第四季将是最后一个赛季进行重置。开发团队希望收到大家关于未来重置机制的反馈。第四季的重置机制保持不变,即你将保留300k Po8和Sovereigns(新货币),但会失去工厂和升级。 大型船只:比以前更有设计计划,但不会很快推出,目前仅作为原型可玩。 地图扩展:印度和阿拉伯将在北部开放。需要完成大量内容,涉及海上活动、新头目、重新定义藏身处等。Vikram具有奇幻风格,可以召唤巨石、护盾等。是迄今为止最复杂的战斗。他可以叠加状态效果并有抗性。在这个时候,我还记下了一些小而美的UI改进,稍后有进一步解释。 神话难度:最多6人参与,目前仅限于Vikram,未来可能会根据反馈添加给其他Boss。特别奖励包括船只光环。赛季公式将在明年调整,引入新的玩法,增加深度。 新长炮:Naskhar。火焰+穿透效果,并且有一个类似于Hellepoort(地狱之门)治愈效果的第三个图标。 新弹簧装置:Blightkeeper(荒疫守卫者)。部署能量护盾,护盾对穿透伤害有弱点。让人联想到Warframe。 新鱼雷:Dahaaka。穿透+泛水效果。技能“破甲”:武装鱼雷开始以双倍速度行进,穿透船只并降低200点护甲,持续10秒。 PvP模式根据反馈在进一步开发,特别是在与PvE进度的绑定、预设和区域多样性方面有显著变化,因此不会在第四季上线。 第四季带来了两只海怪:复生Zamaharibu和复生Mega Lestari,是它们的新形态,但没有其他新海怪。 第四季的剧情将把很多内容串联在一起,但不会完全结束,后续仍有故事发展的空间。你现在可以从船只列表中自定义船只,无需装备并可以在工厂时进行!UI正在进行重大改进,提升功能和美观度。整体变得更暗、更有海盗风,操作步骤减少。欢迎反馈希望看到的改进。起重机的自定义也在考虑中,可能会与护甲自定义相关联。Vikram的新黄色毒性效果“污染”可以叠加至3层,如果不处理会带来麻烦。由于技术问题掉落未能生效,开发团队将尝试补偿。
inZOI制作人来信 | EA时间公布 致所有中国玩家,我是Kjun,《inZOI》的游戏制作人。首先,我要向全球的《inZOI》粉丝表达我最诚挚的感谢。你们的巨大热爱和关注对我们而言意义非凡。我也经常会因为社区上收到的热烈反响所感动,看到大家在我们的“《inZOI》: Character Studio”测试期间,创造出了这么多设计独特的“Zois”,真是令人难以置信。起初,我们对向世界介绍“Canvas”并没有信心,我们不知道最终会有多少人愿意参与。然而,参与人数超出了我们的预期,上传的内容数量也是惊人。看到如此多的参与让我们感到无比开心,们看到人们与《inZOI》之间如此深刻的联系,令我们深受鼓舞。而各位玩家的反馈,也让我们意识到,我们有责任尽快为玩家带来尽量完整的游戏体验。而这次的这封信正是基于此,而希望传达给各位玩家的心声。在阅读了你们对“《inZOI》: Character Studio”的反馈,并分析了我们各种游戏测试的数据后,我们决定于2025年3月28日以Early Acess的形式发布《inZOI》。我们为未能尽早把游戏带给大家而感到抱歉,但这个决定的初衷是,我们希望能够在《inZOI》首次正式对外公开时,能给玩家带来最好的游戏体验。有人说,在灵长类动物中,抚养一个人类孩子到成年所需的时间是最长的,因为人类必须准备好忍受和适应不断变化的环境,并需要付出额外的爱与关怀,而这正是我对我们与《inZOI》共度的旅程的理解——这是一款我们将会共同呵护的游戏,我们希望为《inZOI》的首次发布做更多的设计与准备,望大家能够理解,此次调整是为培养刚出生的《inZOI》 奠定基础的重要过程。在发布日之前,我们将继续努力改进任何需要关注的领域,努力创造一款真正捕捉生活模拟本质的游戏。我们的目标是提供一个让粉丝们能够长时间享受的体验。我们会定期更新我们的开发进度,希望你们能够和我们一起踏上《inZOI》的Early Acess之旅,及其后续的旅程。
9月11号的3.1版本开发者直播内容 3.1版本开发者直播的笔记,给那些错过了直播:直播重点在3.1版本,提前试玩,下周发布,补丁说明可能在周一公布。 9月19日是“像海盗一样说话日”活动,Ubi Connect里会有免费礼物,周末还有双倍恶名值活动。 欢迎大家分享图片、cosplay等与“像海盗一样说话日”相关的内容。 地图上的活动进行了更多的优化,一些切换功能可以帮助过滤和减少视觉混乱。 在船只修改界面里,同样的武器、护甲、家具现在会堆叠显示。 仓库空间问题仍在持续解决中。 一些语音聊天的bug修复,文本和语音聊天的稳定性仍是重要话题。 欢迎对各种通讯工具提供反馈。 舰队和工作板的奖励将得到改善。 工厂的补充按钮! (看起来补充价格是全价,不管剩余时间是多少)。 动态世界事件/海怪:它们不会出现在地图上,但会作为航行和探索的动力。 修复迫击炮现在可以像修复弹簧加载器一样自我修复。 对船只/装备性能的反馈始终欢迎,嘲讽技能正在被考虑调整。 一大堆bug修复也会包括在3.1版本中。 第四赛季将是今年故事的收尾,目前还没有太多关于第二年和以后的内容。 地图扩展不会在短期或中期内实现,技术和内容方面仍有很多工作要做。 大型船只是优先事项,虽然还没有具体信息,但它们终究会到来。 万圣节活动将会以社区为中心,尝试一些新玩法,但没有剧透。 许多令人兴奋的内容计划在第四赛季和第二年之后上线,但目前还不能透露。 关于更加真实的海盗服装的反馈已经收到,尽管需要一些时间才能在游戏中实现,因为许多内容都是提前制作的。 “会面点”和“鬼影号”将在中期得到使用。 有计划扩展船员攻击机制,但不确定具体时间。 另外,还有改善船员工作方式的计划。 未来可能会有更多的陆地探索,暂无可分享的内容。 会有关于上一赛季家具缺失蓝图的后续信息,最好在bug反馈平台上进行投票。 PvP模式仍需时间加入,以确保平衡性,并且与游戏其他部分有一定的关联性,将在准备就绪时发布。 4-5周后会有另一次直播。 使用快速操作轮盘中的物品将不再切换快捷栏,这个行为本来不是故意设计的。 服务器橡皮筋现象的原因已被识别,修复将在3.1更新后推出。 第2年和第3年都有计划,正在研究改变赛季模式的方式。 请继续提供反馈,开发者会查看各种社交媒体平台。 关于装备幻化或隐藏暂时没有消息。
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