虚化色霸气
虚化色霸气
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求教dot真专精玩家 海瑟音大招结界里 卡妈带专1次战技引爆触发多少次结界海瑟音80%攻击力的伤害 奥迹游丝都能独立多算1种吗 海瑟音挂的25%触电和卡妈挂的290%触电重复触发是按伤害高的挂在怪头上来结算dot伤害和引爆伤害吗专武除了游丝这个debuff状态 其他效果和BUFF全都没算进去(决心猫专的问题 卡妈海瑟音应该大概率还是专武 ) 遗器也没算 dot伤害频率现在感觉特别高 怪动也可以算1次频率 除了黑天鹅奥迹掉层dot基本全覆盖 海瑟音循环 3次战技(90+5+16)*1.194=132 全战绩3动里凹一次奶位等价能全覆盖 虽然海瑟音可以EAA循环前6动全覆盖第七动没有 8 9 10动又覆盖 行迹开场结界确实不错 而且卡妈越看越强 虚无3稀有乘区确实猛(易伤减抗减防) 就是缺少爆伤同时攻击增伤少 现在卡妈补足攻击力 给了自拐增伤 不知道等1天大佬的实战成绩如何了
3星蓝因子原来不是都市传说啊 养了95只才出第一个3星蓝因子 我原本真的以为3星就说说而已 根本不可能出 不过按照平均100只出1次3星的情况也太肝了吧
适应性S再往上原来是-堪称天才-! 适应性超过S后堪称天才了(可惜没有SS适应性)不如换点属性给我 2点毅力不知道哪里继承来的
好结局达成数是什么 我本来以为是URA通关 但我特意去看了有25个URA通关的 但资料里是10/61 是别的条件吗? 而且玩了几天3星因子1个都没出过(速耐力3个B以上刷了不少了都) 这么欺负新人的吗这游戏
养马最后的评分是根据什么来的 参加各种比赛几乎都是第1 人气很早就满了最后还是评分B 是光顾着比赛属性没去刷的原因吗 评分主要根据什么来的有点不懂(这么好的历战最后因子这么拉)
这技能是干什么的 效果说明看上去纯粹负面 这技能干嘛的
霏璃补强卡来了 金卡全卡组泛用就不说了 优质好卡 阿丽娅和离场相性一般(赢点不用靠这个)然后是最适合的进化妖 节奏妖 对进化妖快攻来说多了个补伤害和刷进化的手段 或者说是原来的快攻卡组有了终端的感觉(爱丽丝还是偏打手)我预感打起来还是有快攻压力(毕竟本质还是快攻抢血)不过整体会舒服不少 然后是我一直玩的节奏妖 相比进化妖主要就是爱丽丝换黑百合霏璃 其他卡位微调 前中期的主要卡偏差不会太大;有了阿丽娅2费前期裸拍扎实(剑斗士的含金量) 很看好给的妖自动进化+回手 前期动作灵活不少 不太吃1费站住2费虎子的节奏了; 6 7费霏璃后基本进化离场做的差不多 原本霏璃结束不了要靠回手雪糕+token打斩杀或者大场面 现在阿丽娅基本手上有一张token就够斩杀了 不需要想着回手雪糕才能赢 虽然没解决过牌要手抽核心的问题 不过这两张都是优质组件;优质组件积少成多产生影响力的情况也是有的 而且说不定其他新卡就有好用的过牌 (原以为过牌最理想的切剁猫女不能说弱但加强前我是不会带的 和加强前恶魂猎手感觉差不多 效果发挥出来是不错 但发挥不出预想的情况偏多) 核心组件也都没退 期待新版本节奏妖
用妖拿优胜的感觉真的爽 顺便推荐葬送死 国服决赛5个对手 2弃牌龙 1控龙 1象棋法 1学院法;鬼虽然没有碰到但龙法直接拉满(对手不胡一切好办); 霏璃节奏妖拿到优胜可以暂时光荣退役了 我要专心研究葬送死了(加强后太有T1潜力了) 其他加强的卡组里机械鱼依然还是拉 双姬法和耶拉到底强了多少需要再看看 唯有葬送死真的变强好多 恶魂猎手现在给人的感觉才是当时实装前我们云的样子 太猛了这卡,现在配合暴君法术斩杀提高后前面的小伤害威胁性提升了不止一点点 老师减1费也终于算是合格了 卡组还有很大改善空间
霏璃妖有种强度及操作的美 并非推荐卡组 冲分全程霏璃妖 60胜率不到一点 吃熟练度且离更新就几天所以并非推荐卡组(我故意的)只是想说霏璃妖(节奏妖)还是很强的保底T2; 版本更新前来波最后的冲刺(虽然国服已经前100了)毕竟更新后不一定打的过马纳利亚 说不定是最后的时光了
解密系列--霏璃533斩杀谜题 主站有212BUFF 离场20以上 下两张卡是卡诗特儿101-黑百合 打的时候没看出来复盘才发现这里能斩
卡组推荐及攻略 霏璃节奏妖 在国服全程用这套妖一路上到6500分(更新前三连跪掉到6500了) 记录了下昨天5000-6000分的战绩;疯狂屠龙但打不过鬼(什么形态的鬼都打不过不知道为什么 可能是打鬼黑百合不来玩不了) 总结起来就是前期超强节奏 中期黑百合或者女武神 霏璃作为一个终端; 虽然很多人吐槽533为核心的妖太吃右手 但我改良到现在这套构筑稳定性其实还不错,高费除了必带的黑百合霏璃满3 女武神2塔姆林1 其余都不会卡手 整个卡组保证能卸手牌抢血同时给终端做准备 很多时候节奏够强 女武神黑百合霏璃(后面统称3核心)3张来2个甚至1个就能赢了;也就是靠节奏压死别人赢而不是必须纯靠533的9离场配合黑百合才能赢那种极其卡手的打法; 猫人能保证进化前的场面优势以及过牌 也能中期不连击卸牌腾手牌 101无敌我只能说 离场10 20的效果并不是关键 1打2真的太强了 1费这些卡配合豹子回手打伤害刷离场的强节奏没几个卡组能顶住 优开龙很大原因就是前期抢血 禁牙回合奶不回来了 【 关于终端的533除了消化黑百合的打2妖精和9连击异种外,有时候也能压场回血过牌 别一脑子只用来斩杀 可以打的更灵活 9连击重要注意点:有212BUFF妖精别忘了A;解场时 369连击外都是可以送妖精解场的以及女武神妖精能打3;非解场9连击缺格子时 要送56前记得注意女武神的妖精打3; 6费9连击能达成的条件(前提不缺妖精) 56能送or环or最后655回收or101token(无20离场 不然妖精贴BUFF异种被挤掉)】 最后吐槽复仇鬼好假我T1预定了 更新前国际服在用武装龙上GM 国服在玩试这套妖 复仇鬼早就想玩了 更新后直接7连胜还没继续打 妖精这套更新后的环境如何要等打了了才知道(我感觉竞争力比更新前更强)
lqyy人设一下子好起来了 Flame太强了 妖影这图美如画 不拿来镇楼岂不可惜
双极盛怒 效果已揭晓部分+解析一下 双极盛怒 6费法术 职业:龙族 ┄┄ 舍弃1张手牌中的「莱瓦汀之龙」,然后破坏自己场上的2个「龙族武装」,且剩余ep在1以上则消耗1点ep,将一张命运抉择所选择的卡片召唤到场上。 ┄┄ 「莱瓦汀之龙·双极模式·阿尔法」。 「莱瓦汀之龙·双极模式·贝塔」。 「莱瓦汀之龙·双极模式·伽马」。 ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ 莱瓦汀之龙·双极模式·阿尔法 6/6 ┄┄ 守护(没看到特效但应该在 不然没解掉的回合理事长就伏笔了 ——当回合局面 5/5攻击两次回合结束打6 6/5减3膜 3/4无膜) 只要这张卡在战场上,则会使进入战场的非武装龙族随从-武装化-。 只要这张卡在战场上,则会给予所有其他武装随从+1/+2效果。(追加:爆裂模式的进场武装化/删除:给与突进) 【攻击时】如果对敌方的从者进行攻击,则获得「本回合可以攻击2次」的效果。(删除:攻击时+1/+2) 只要这个从者在战场上,给予这个从者及自己的主战者「受到的伤害-3」效果。 (删除: 其他随从膜) 自己的回合结束时,回复这个随从和自己的主战者3点生命值。(删除: 其他随从回复) 敌方的能力无法指定此卡。(不确定效果是否存在) 【谢幕曲】给与自己的主站者XXX效果。 ※这张卡视为莱瓦汀之龙 ┄┄ 2楼解析
全明星2P虫虫NB 抓了4张虫2黑百合太爽了有一局起手3虫疯狂卖2张虫最后还是冲死了
动画OP1最后的神秘人要来了 一直在想OP1这人是谁 会不会是ark 现在透露是和数码世界线挂钩 其他未知 只能说这集前面福利后面主线下集打理事长 爽
我宣布 光兔天下无敌 总算等到这一刻了 没有皮套阻隔的现在光兔将无人能挡 什么翼 忍 五月 486 春马党根本不是对手 哈哈哈哈哈哈 顺便一提OP1唯一没出场的神秘人总算来了 不知道数码世界线和ark会有什么联系
告诉你们个关于积蓄的一个奇怪机制 可能有很多人不知道尤其不玩无限土法的 当用魔力填充过到精金巨像时会出现:魔力填充积蓄吃一次土——精金巨像生土——然后再吃第两次; 这也是由于影之诗没有插入结算(这些都在同一结算内) 也就是说以后还出自动生土和过牌生土的卡的话也会出现一样的情况(虽然以后也不大会出自动生土之魔片这没积蓄的土了) 没用的szb小知识又增加了
影之诗F高情商回答考验——情商测试选择题 我从影之诗F32集中挑选了几句对话 (还没看过也没事 请遵从自己内心的声音回答) 从A B中选择一项回答即可 也可选C自由发挥 题目简单 即使脑子能答对但你的手能不能答对我就不知道了
环境造就的新T1——增幅巴哈法 优开任何鱼丸 身为强者就这么简单 而且本身强度也够几乎不虚任何中后期卡组 也就进化鬼稍微劣一些但有巴哈的这套能提升不少胜点 快功环境少(永火 快妖 土法)所以还好 久远晚上手甚至不上手也能打出一定威力 不知道明天更新后会是什么情况
现环境上分密码 增幅法 增幅法从昨天下午开始玩4000分现在已经到8000了 发现增幅法是真强 和JCG那套有些不一样感觉是环境造就的T1 毕竟怕的永火和快妖这环境很少 感兴趣可以找JCG先试试周报连胜也有 我这套卡组就等上GM再发还差2000分 这贴先让我水一水
动画新OP是真帅啊 音乐和画面演出看的是真爽 手机皇新人设也有点小帅 前面美森有提一下这部的塑造可以期待一下(前作第一集塑造太搞了全是名场面) 七影全露脸还特意6个放一起 间接给老师牌面拉满(而且和团长一样是3王牌配置) 光哥的雷瓦汀三模式全出了,感觉蓝紫和红的高达模式都贼帅,绿的有点拉;尤其蓝紫高达一看就很强
我只想说给gala一点照顾 还有打野照顾下路以及辅助赖线度 但太麻烦我就没统计了; 总结来说一先锋:上面4个都是看情况给 下面两个全给下;明天打LNG我很想看对面针对下路RNG是打算继续放养还是对着来; 硬辅打软辅:赢了两场 TES第二局女坦那场声音不大 EDG第三场泰坦前面也没太多节奏 主要还是中野 然后那波小龙团开始一边倒之后没悬念了; AD的团战生存空间其实大差不差,AD保障第一个层是软辅 第二层中野切后排拦截,但这三大场哪个AD被上野盯上都容易死无一例外,全看队伍拉扯的空间足不足;只不过gala是最惨的,队伍几乎没拉扯过都是一波团的事 团如果赢了没他事 输了更做不了事(这也是局局隐身的体现),保障也真的是少的可怜而且还是不骑脸的情况 骑脸的话参考jack一样要死队友的保障都不一定给的上; gala到底是天赋还是实力或是状态的问题都无所谓,我只是想说给AD一点照顾,如果你认为都比不上对面那不是更应该给点照顾吗,而不是前期坑压换线再给AD经济 这套已经是过去的打法了不是现在的打法;TES决赛那么照顾上路,表现明显就和上一次BO5被爆完全不一样,虽然是输了但都属于是TES后期决策被翻盘;对线期能让对面最优势的路打自己最劣势的路变成55开甚至优那就体现出了照顾意义有多大(以多打少赢了又不丢人),而且照顾了对状态回暖也有帮助更加重要的累计信心;现在我严重怀疑队伍信心不足 三把输的都是一波输了越打越差 完全没有原来逆风翻盘的韧性和优势滚雪球的强势;
题外话 优先选边权到底是什么模式 上位队A 下位队B 1:AAABB选边 2:第一局A 再败者选边 3:ABABA 我看下来怎么感觉RNG FPX打的是上位队先3次选边再下位2次选边 但好像其它又有败者选边的模式 而且有上下位之分的情况不应该用ABABA各选一次边的模式吗 V5 WBG还都喜欢选红的搞的有点看不出到底是什么模式
国际服购买水晶点了没反应是什么原因 这界面点了购买后又返回下面界面,支付界面跳转不出来 有遇到过的吗
你不削永远不知道这职业的卡池有多恐怖 本以为削完后无限鱼没了应该是超越 永火 葬送T1 其余T2的版本; 确实现在超越已经很稳定了;永火看上去不稳定但弃牌和0费多实际上还好;葬送死玩的人少但能玩;其它的T2也多多少少都能玩了;但鱼突然出现个更稳定的共鸣鱼 没想到啊 这共鸣鱼能这么离谱 几天打下来最难打的卡组没有之一 稳定性高的夸张; 这3种2费卡是个什么东西 整个卡组要伤害有伤害 要回血有回血 要解场有解场 要过牌有过牌 要场面有场面 对面爆发高有水银虚数膜 分断伤害多 OTK也有7费高达20斩 我这版本没怎么玩过超越和永火,你们能告诉我超越永火(或者其它强度高的)打共鸣鱼几几开,单纯只是土法劣共鸣鱼其它卡组不劣还是我操作有问题 真的如果只加强下水道你不削T0和T1永远不知道在顶端的职业卡池厚度有多恐怖; 本来我都打算新版本玩几天来说一下超越法 就差说出 “【解放没了】超越,下一个就是你了,”来水个贴的,事与愿违鱼又跳出来了
皇新卡 评下分
白剑yyds 皇家剩下的卡搞笑点也无所谓了 虽然每个卡包都要搞笑几张,虹卡金卡也不例外 但也总有两三张能撑起当卡包的台面(像上个卡包算DLC13张 武祇 见习骑士直接2带11) 这个卡包白剑、疾走哥两张复刻真靠谱 卡包任务直接达标,银铜能再补一两张朴实的好卡就完美了
动画12集结点 雷瓦汀龙的牌面B格猜想 首先这部王牌作为支点配合用其实观感挺好的(各卡配合打才叫影之诗 一卡单刷是什么鬼),虽然这集弹幕吐槽太弱,但只是暂时的;光哥王牌不可能只有这点牌面,B格肯定会随着隐藏效果在关键对局疯涨; 第三集的预先时就有说这卡还有其它用法,实锤有别的效果(说不定是本身就有的效果 非武装); 触发可能性猜测:进化时没效果触发 10PP时没站场效果触发 ;所以可能大概率是10PP时的入场曲(这集9PP时拍的) 而且万众瞩目的武装·雷瓦汀龙 还没登场呢,这卡胸前是蓝宝石和武装的黄宝石还不一样,明显有什么含义,设计成特殊的武装随从; 光哥卡组三场看下来武装护符还挺多的这集甚至都没用完,往后雷瓦汀龙预计要把武装护符吃饱饱了; PS:教友和光哥友情向CP感觉也不错
SZB游戏机制理解测试——操纵 提问:当有驾驶员(111)的高达在面对教带有后续奶的解场牌(已有443BUFF)并导致第一条命终结时,会出现什么结果。
这就是无限永火鬼的统治力吗 太可怕了 1个小时打下来根本看不到其它职业
我超 4费超越 本来上个月遇到两次5费超越以为够稀奇的了 今天愚人节上来给我来这个? 新版本6费超越已经稳到不行了 开始往更低费稳定超越路线走了是吧
SZB真是一个能锻炼身心的良心游戏 双职业环境也稳定了奖励拿完开混,然后这几天回到熟悉的无限牢笼结果 先是认可你勇于坐牢的志气上一波分;再通过令人窒息的对手牌序锻炼你脆弱的心灵;最后再奖励你一下从而带来仰卧起坐的效果充分锻炼你的身体; SZB你可真是太为人着想了啊; (今天算是挺顺;前两天简直折磨 分就一个在那里反复横跳 仰卧起坐 直落800分再涨回来500又开始来回折磨 还好分最后还是往上涨的不然电脑真保不住) 2L开始让我带你们一起坐牢~不是 锻炼脆弱的心灵吧 看了后1-10分欢迎打分评价; 个人标准参考即可 10分:哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈咳咳咳 8分:我X 你是dog吧 6分:算你胡但勉强能顶住 5分以下:一般般 不过如此 就这?
无限全程皇2W达成 最后再水一贴~ 无限全程皇2W分达成 卡组最终版本 摆烂等双职业了; 鱼:不用说皇的亲爹,只能说偶尔能赢; 死:算第二爹 不过比鱼容易自爆;一般4费有孩王食魂+个守护肯定没法打,但如果是这边进化回合后能对抗(尤其只站个88 66不难解 但再加个守护这边还用不了豆的话真打不了);对面到5费后才跳的话很好赢; 教:323带3张打了一段时间还不错(费低有奇效比莱茵好用多了) 这卡很好用打其他职业也有效果,现在下2只是卡位不够而已 鬼:现在都主双圈姐偏快; 不像上版本的尤gay大蝙蝠偏慢;看谁顺先抢死对面; 法:看对面6费能不能超越,做不到大搞率我赢,先手小概率6费能斩(有点难 不过偶尔能做到); 龙乱杀 妖虽然没到乱杀但感觉不咋地,顺便讲个笑话内战没怎么赢过,金甲内战几乎没来过 而且卡组厚度不够(没办法 无限卡组不薄点快一点上不了分);
现在轮换皇真不好过 还是无限舒服 轮换个人推荐人偶造物鱼(这套从周报那看到抄过来改的 发现比我原来组的人偶堆尸强的不是一丁半点) 然后无限当然是连携皇(从上个包的环境开始我就离不开无限皇了 毕竟喜欢的职业还能一路上分能不爱吗) 比上个版本那套多3个644(不用说大加强 好用 必带),2张莱茵打教; 什么?你说私兵?娜哈特有私兵不是很正常? 好吧不开玩笑的说 通过大量对局经验我可以很负责的告诉你们给对面22是正面收益,记住这点应该就不用去质疑这卡了;
无限协作皇冲上GM 完美体现皇家本质即原点的存在 上个贴让人猜猜两三天从5000多冲上GM的皇家卡组,既然有人猜出来了今天就发出来; 没错就是协作皇,作为最能体现皇家标志性也是魅力的铺场,虽然一直以来被诟病为傻狗,但有了金甲这个也被称为菜的核发卡后完美融合一下子开始发光发热了; 1楼卡组;不过2楼开始的战绩能吓死你们(早上刚打的最高连胜等会都可以发周报了) 【天地的卡位是可换组件 我反正一次也没用上 几乎只能打骸王死赢的局却没用上过也是怪了】 【莱茵用来打奶教 但也就那样; 最佳还是武装强化】 事实证明针对卡没啥用 卡本身就好用带点针对才配进构筑; 但是 !!!这不代表这卡组多NB,在无限已经没有唯一神了 对手也各种各样,所以被谁打爆都不用奇怪;而且在无限不要问什么对手怎么打 没用 只要想自己怎么打就行了;无限打多了靠直觉打 能赢的局就是能赢 输的局怎么都是输(虽然听上去很怪 但就是这么个道理); T2下的卡组想在无限混 赢的局不少都是差一回合(不同对手卡组斩杀回合也不同 比如和教打回合往后)感觉自己就要输; 输的局被爆杀很常见 所以绝对不要在意输的内容 不去想对手怎么起手总有这卡总是这么胡之类的(以前的胡 现在都只能算是顺 要想办法和一般顺的对手55开); 看最后分涨不涨就行了
新环境 莲华皇80场65胜率 看谁还瞧不起皇 想继续玩连携进化的皇家玩家久等了; 削卡前就感觉皇完全不弱就是缺少回合斩,进化死没了很少再遇到缺1 2回合但已经没有下一回合的情况了;就是各种硬碰硬 守护教造物鱼雪华妖等等 1楼上卡组; 2楼战绩 对各职业胜率;
剧情看完 鱼丸坐稳下一章主线剧情主角了 涅路瓦大战鱼丸 而且没想到这也能组CP 话说亚里沙你就顾自己救到人不管其他7个人了是吧
10包双异画没截到图啊啊啊啊啊 10包双异画 但一激动没点到略过 没法总统计截图 好亏啊
为何都不满动画联动 论szb动画带给我们的影响 咆哮吧伊古尼斯多拉贡 抽卡 szb真是塔诺西 你妹想看到你这样吗 你还有妹妹啊 szb只是折磨你们的手段 我使用新获得的效果 终极传说龙!!! 等等等等等等等等 szb动画带给我们的真的是痛苦吗难道不是快乐吗
RNG vs LNG第四局复盘 不复不知道 一复露微笑 1楼提示 请在电脑上准备好上帝视角(偶尔xiaohu第一视角)配合我给的时间表及文字观看; 你问我输的局复盘后不是只会难受吗,我一开始也是这么认为的,但复盘后心态好的不行,整个人好起来了;不管谁说多难听我心态都巨好;
网络环境差是常态但别随意受影响 —cryin的节奏及对RNG现状见解 关于现在RNG的见解我总的分三部分来说明和这场BO5有关但不限于; 虽然我不懂职业内部的东西 理解能力也不会比职业选手和教练高但该说必须要说; 不过在此之前2楼先必须说说绕不开的cryin的节奏这点;
这就是龙的10费打5费吗 太欺负人了 你们评评理 我都要哭了
不知道算不算BUG的情况 有没有懂程序的来判断下 这张卡好用是真好用,但每次一用就卡顿一下,只是一下但每次用都会出现; 又没人和我一样
奥义鱼 版本更新后实战总结 构筑不走稳定性,就是耍流氓——鲁迅 更新完除了做任务外没用过别的卡组,直接说结论吧,感觉T2的位置还是可以有(有点像牛仔妖不无脑 靠熟练度能提不少胜率),但大概率上不了分; 几天打下来除了更新第一天吃载具法到了1W1分 后面到现在一直在1W1分上下;靠操作熟练度 胜率勉勉强强也只能提高到50%; 今天一天的数据整理了一下;优势:皇 教(数据里只是被发牌姬搞了,对局数太少) 劣势:龙(载具龙直接投没毛病 大哥龙最好打神鱼随缘) 妖(前几天打妖没什么印象以为不劣势结果今天各种惨) 55开:法死(这两个波动太大 完全看排序好不好)鬼; 今天主要用的下面这卡组,并非推荐!!!只是娱乐想玩可以试试;明天开始转玩奥义死了,更新前体感就不错应该会比奥义鱼强不少
奥义鱼可以的 没想到居然把路西法救起来了 加强后都在关注麦哲,鱼其实也在不知不觉中好起来了; 说到路西法……刚出来时皇妖带着试试,结果没用T了;后来想靠死灵33热战来拯救(轮换无限都试过),失败证明fw一个;甚至我都试过土法带法师的无尽魔像拿的2费来刷进化,结果发现矮人工坊长用起来不错路西法还是个卡手**;要么卡手要么没豆吃一个白板甚至吃豆也没多大收益; 没想到在奥义鱼里相性这么好,改版前其实带过路西法奥义鱼,但可能是构筑问题以及没小太阳这中期过度卡,打起来蠢蠢的; 现在用起来是真的顺手,体感只吃一张十姐上手就够了,现环境解场压力还可以,中期过起牌很好打;如果十姐真8 9回合才来只能靠骑美雪token世界路西法之类的补伤害; 明天试试来个10连胜
庆贺吧!全异画成就达成! 全是1井的(甚至有井前全出的),靠3次异画包解决了关键的几个缺的 闪的都是渡的靠抽还是别想了
影之诗第34集永远的神 美图部分 无敌的永火领主镇楼
影之诗第34集我愿称为封神集 剧情部分 无需多言,自行体会;
勒比卢的旋风 真正意义上的动态平衡版本 不推荐些卡组都不好意思了 以前看了有趣的视频卡组 试两把因过于inm就放着了 结果这版本开发出来的卡组就没不能打的; 都快一个月了 环境还在变化而且也没打腻 不论轮换还是无限各种新套路出现而且都是超出inm强度的卡组; 2L发卡组
虹卡中效果符合虹卡的华丽感但设计有些保守的卡牌-----命运诸神 在以前虹卡可能只有华丽感但没有强度保证(凯哥表示什么时候有我) 但在这一个个版本过来强度越来越高的途中 大部分虹卡都拥有足够不被笑话的符合身价的强度效果了 但有些虹卡表示我怎么就***了; 这次正好无限在玩护符鬼用到节制 就从命运诸神这个卡包找出这些倒霉的虹卡以及如何不过分的改动(可能改后还是弱); 改动前提:不改动费用 既以原始的效果为主不过分改动;爆能强化10:2张变为满场; 就这样足够了再动就大改了不符合自己的要求;而且这样还贴合复刻前的女主人; 这卡弱主要条件难同时要10费当回合不能有其他动作;要强度的话必须命忒级改动;激奏0:给自己主站者1点伤害,增加…………(后续同原卡效果); 这改动看上去表示 ---就这?---,但绝对是史诗级加强而且勉强不算大改,本体效果可以了也是不亚于倒吊人的华丽感只因为不是斩杀卡灵活性也不够;如果有这个自残前期能润滑卡组,现在的自残鬼只要启动7自残就能对抗其他但就是不稳有时要6费才启动,这样间接盘活这卡;就算下3费护符也能刷一次自残或者直接当0费自残打; 其他还有主教756那种改法 变为8倒数但每自残1次减1倒数(这样可以比现在早1 2回合);效果双雄激斗部分不动发动条件改动:回合结束时,对自己其他随机一个随从发动效果若无随从则对主站发动,然后对敌方随机一个随从发动若无随从则对主站发动;此行动按顺序进行两次。自己 →对方→ 自己 →对方的顺序; 这张卡的随机性宙斯见了都自愧不如,除了去掉随机性保留暴走谁都要撞的部分想不到其他改法了;然后还有倒吊人;这卡可以说是这个包最炫酷的效果没有之一(整个SZB中也能排前三); 像倒吊人这两天用着感觉要改就是自己回合结束拿对面牌,但这样就有些强了就现在的效果其实挺好的;真要补强就出贴主站者效果的配合卡或者鬼的222下回合抽2那种类似的; 正义这张龙卡怪怪的,说弱还好说强但也不是 其实就是宙斯那种感觉; 其他像力量 命运之轮 菲林老婆 鬼的443这几张比较少见的;感觉这些强度虽然不变态但还算符合虹卡价值而且构筑虽然稀有但多多少少有进过就不吐槽了;
论无限环境突变导致各职业都有生存之道显现 这版本没想到对无限的环境影响这么大 各种职业都有套路崛起了 打起来没原来这么憋屈(不用靠信仰真的有些强度了) 渐渐没这么垃圾场的感觉了 本来在造物鱼冥府死教会教三大卡组面前 别说赢了体验有多差懂的都懂 也就鲁妮法可能好一点其他只能当当娱乐卡组 这三套卡组关键就是一个字:快;造物鱼教会教3 4费后随时可能爆炸 冥府死典型6费斩; 但现在两个星期也环境没变回去 还能遇到各种卡组; 妖:除了原来勉强活着的虫妖(遇到的还不少) 牛仔旧虫有冥府死的感觉了,6费大概率能稳定斩前提是让节奏的情况活着(冥府死更稳定而且不容易暴毙); 皇:控皇 恶徒脸皇 拔刀皇 都试过都能打甚至能上分(没遇到鱼丸时 没遇到鱼丸时 没遇到鱼丸时) 法:上版本只靠鲁妮已经能摸到T1一席地位了 这版本又多了1费马又有增幅有加伤害 真的是只要一张好卡就能提不少强度 龙:我只玩过BUFF龙 拜伦真的强 简直就是耶拉教里的耶拉还不要进化点 不是拼胡有稳定强度(没遇到鱼丸时 没遇到鱼丸时 没遇到鱼丸时) 庭院龙没怎么玩过不知道强度怎么样 鬼:鬼应该就是背德多了222 323强了不少 直伤有教会教的等级了就是要进化背德才启动太慢 但不靠场面不怕不胡的鱼丸 教:圣里奈真的改变了教会教 比原来更强了简直BUG 上GM的最大功臣;然后就是反甲教了(我没玩过 但遇到的是真不少) 死:除了冥府死 孩王来了专用2费护符 还有4费法术都太配了 卡位让出有骑士君3 4费启动 比原来稳定多了 鱼:BOSS 总结下来T1还是那三套(除了教会构筑大改)但大部分人都玩新套路现在都没停 应该就是皇鬼垫底 但不遇到鱼丸还是有游戏体验的; 体感鱼丸真的没以前这么多了(不是指很少 是和原来比起来变少了) 而且现在教死法都能打鱼丸。
妖精555效果 我打赌的人90%会搞错 不用不知道一用吓一跳 大致效果打3破坏之类的我还是知道的但具体就不这么清楚了 今天2P打了发现激奏能打自己 上版本有激奏随机2打3 这版本就1打3确实过分了点 但是!!!我发现本体效果也是能打自己人 主教护符体系用过544 虽然主要1结晶 但本体效果也很强 进化还能检索 都是银卡和这卡一比简直了
无限孩王死神仙排序 吐了
两个包异画概率也不一样 而且紫妹和虹卡概率一样
总算赶在17号前上双GM了 养老准备去玩公主连结了 本来是想试试轮换中速死能不能玩,实际打了勉强能,虽然是每天500或1000(偶尔原地踏步)一点点上的。 楼下发卡组(娱乐玩玩就好别拿来上分)~~~
无限总算上GM了 真的感谢倒数第2把的教会教,别看这连胜好看这两天经历过8连胜后连败 结果还掉分的情况,反复横跳还不只一次。虽然是唯一送的一把,但真的关键。 感觉这盘如果没送我,就要进连败的世界线。 教会教帮我从4000上到8000,再到9000之后就上不去了,这1000分打了50把都没上分(是真的看不懂),最后还是用最喜欢的死上的(上版本就拿这套改之前的一路上的GM,改后的也很能打)。真的再次感谢这位国人。 楼下发两套卡组--教和死的。
我擦!!! UB语音还藏着这个 今天碰巧带着耳机打,打出佩可时发现有回音还以为听错了,然后打完去查卡听语音,结果发现只有UB语音有回声而且其它的UB都是。 不知道我是不是贴吧最后一个知道的,来问问。
我...这...宝箱还能开这个??? 紫箱原来能开出来这个,本来没想开出什么手快直接点确认了后才傻住, 没法截出图给各位,只能截这个图将就一下了。
在妖死T1的大赛用皇室寻求优胜有错吗 不多说了,半小时以后见。 优胜我来了!!!
新模式太好玩了 大赛真的是好玩!!! 底下5胜卡组推荐
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