V涩橄榄V V涩橄榄V
给我一把狙击,我将能狙碎整个地球!
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男孩子和女孩子长大后的区别 女孩长大了是第一次嫌自己太胖 男孩长大了是第一次嫌自己太瘦 女孩长大了是第一次不让爸爸牵手 男孩长大了是第一次不让妈妈拥抱 女孩长大了是第一次被小孩叫阿姨 男孩长大了是第一次被大人叫哥们 女孩长大了是第一次有人请喝咖啡 男孩长大了是第一次有人请喝啤酒 女孩长大了是第一次装淑女穿高跟鞋 男孩长大了是第一次装酷男叼跟香烟 女孩长大了是第一次撒谎撒娇请求晚归 男孩长大了是第一次未经许可彻夜不归 女孩长大了是第一次觉得自己很幼稚 男孩长大了是第一次觉得自己已经成熟 女孩长大了是第一次体会妈妈的忧愁 男孩长大了是第一次理解爸爸的辛酸 女孩长大了是第一次眼神迷茫 男孩长大了是第一次目光坚定女孩长大了是第一次把心事自己埋葬 男孩长大了是第一次把理想与人分享 女孩长大了是第一次佩服男孩开朗乐观 男孩长大了是第一次心疼女孩多愁善感 女孩长大了是第一次勇敢靠近 男孩长大了是第一次坚强离去 女孩长大了是第一次听人说我爱你 男孩长大了是第一次对人说我爱你 女孩长大了是第一次默默留泪 男孩长大了是第一次深深叹息 女孩长大了是第一次强颜欢笑 男孩长大了是第一次忍疼不哭 女孩长大了是第一次懂得有些事不得不放弃 男孩长大了是第一次明白有些事一定要争取 女孩长大了是第一次哭着却笑了 男孩长大了是第一次笑着却哭了 女孩长大了是第一次试着依靠 男孩长大了是第一次担负责任 女孩长大了是第一次学着原谅 男孩长大了是第一次体会内疚 女孩长大了是第一次是因为一个人 男孩长大了是第一次是因为一件事
[战术] 让突然的战术变化打乱对手的心绪[转] 佛曾经说:万事皆是轮回。上辈子欠的债这辈子一定会还。至于笔者为什么要说这句话?随着WEG3的结束,中国人和韩国人带来的一股突前防守的风潮还没过去。欧美列强们却将这种风潮抛到了脑后。不知道是他们还没有尝够来自亚洲的这种突袭,或是他们对于这种过于激进的防守方式表示怀疑,总之,很久没有看到大胆的突进,也很久没有看到有精彩的绕后人了。我们看到的,无非就是那些按常理出牌,从一开局就可以猜到结束的比赛。看多了这样的比赛,审美疲劳自然不可避免,刚又重看了一遍冯导的《手机》,中间费老都说了:“在一张床上睡了20多年,审美疲劳自然是有一些的……”这个定律在CS里那就更是存在,当同样的战术,同样的站位,打着同样的位置,不免让观看DEMO的我摇摇欲“睡”……  看了半天的DEMO,还终于是在一场比赛中看到了那么一点点让我提神的镜头。令人啼笑皆非的是,这一幕发生之后,竟然比赛重新进行了3R。也就是此局不算,比赛重新开始,之后的?自然是那令人麻木的常规位防守,进攻的T自然就是东打一枪西放一炮,然后聚集冲啊……那这是哪场比赛呢?3d VS col  绕了这么多弯子,其实我想说的就是那个CEVO联赛上北美两大冤家聚头的一场比赛。没错,就是那3D和coL,这两支队伍想必也不需要笔者来介绍一番了,作为北美CS的领头羊,两支队伍每次在CAL,GGL,CEVO等等赛事中的碰头都会引来众粉丝们的追捧,嘴仗自然是少不了了。如果在一年前,此时的3D粉丝们自然大占上风,而如今,coL在Sunman的带领下,不断战胜3D这支北美老派一哥。自然这支新豪门的粉丝们嗓门也会粗点不是?  笔者要说的重点来自于比赛第一个3R之后的第一个手枪局,为什么要这么麻烦,这场比赛有两次3R,愣就是把这最精彩的第一局给重来了一回……不过老天还算帮忙,让笔者有幸看到了这一局,也没有让这个更甚亚洲激进派人士风格的战术从我们的眼前滑过……  其实当时的情况非常简单,比赛的地图是Inferno,作为一张对CT略为有利的地图。通常在手枪局的策略为3A2B的防守。这也是目前世界上最受推崇的防守方式。同时,有常规的自然也有另类的,4B突进1A留守的防守方式在之前的不少比赛中也曾经出现。这样的打法往往在T不是RUSH的情况下发挥巨大的作用,不过现在首个手枪局很多战队都显得非常谨慎,在实力相近的情况下也不会随意RUSH,因此4B1A的突进防守受到了很多战队的推崇,特别是在一些ECO局的情况下,这样的打法几乎盘盘都会出现……称他为“ECO专业战术”也不为过。  除了这两种,还有一种防守方式也是去年由丹麦军团The Titans所率先使用,随后CNN等欧洲强队将其发扬光大的Inferno中路突出后三人堵路口架枪的方式。这个打法对于T来说确实是一个非常困难的选择,三名CT的USP,其中两把枪瞄准的方向在中路T出口,而另一把枪则瞄准了通往二层楼道的转角和小门,这样一来,可以完全在第一时间看见T的动向以方便CT打听敌情和杀伤敌人。不过,这种战术随后不久就被抛弃使用了,由于对于队员要求较高,同时由于在防守时,可以后退的余地过小,一旦枪法失准或是对方冲锋,很有可能造成A区防守力量的全灭,对于大局来说,这就显得得不偿失,同时拖延时间的手段也彻底丧失!曾经有说:用空间来换取时间。而在CS中,往往需要的是用生命来换取时间,而这个战术可以换取的时间实在太少,他们在实施后必须杀伤比自己损失量更大的T数量,这样才能保证战术取得胜利!
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