崔少222993 崔少222993
你每天起床之前有两个选择,要么继续趴下做你没有做完的梦,要么拉开被子完成你没有完成的梦想
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Java 线程池框架核心代码分析 前言 多线程编程中,为每个任务分配一个线程是不现实的,线程创建的开销和资源消耗都是很高的。线程池应运而生,成为我们管理线程的利器。Java 通过Executor接口,提供了一种标准的方法将任务的提交过程和执行过程解耦开来,并用Runnable表示任务。 下面,我们来分析一下 Java 线程池框架的实现ThreadPoolExecutor。 下面的分析基于JDK1.7 生命周期 ThreadPoolExecutor中,使用CAPACITY的高3位来表示运行状态,分别是: RUNNING:接收新任务,并且处理任务队列中的任务 SHUTDOWN:不接收新任务,但是处理任务队列的任务 STOP:不接收新任务,不出来任务队列,同时中断所有进行中的任务 TIDYING:所有任务已经被终止,工作线程数量为 0,到达该状态会执行terminated() TERMINATED:terminated()执行完毕 ThreadPoolExecutor中用原子类来表示状态位 private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); 线程池模型 核心参数 corePoolSize:最小存活的工作线程数量(如果设置allowCoreThreadTimeOut,那么该值为 0) maximumPoolSize:最大的线程数量,受限于CAPACITY keepAliveTime:对应线程的存活时间,时间单位由TimeUnit指定 workQueue:工作队列,存储待执行的任务 RejectExecutionHandler:拒绝策略,线程池满后会触发 线程池的最大容量:CAPACITY中的前三位用作标志位,也就是说工作线程的最大容量为(2^29)-1 四种模型 CachedThreadPool:一个可缓存的线程池,如果线程池的当前规模超过了处理需求时,那么将回收空闲的线程,当需求增加时,则可以添加新的线程,线程池的规模不存在任何的限制。 FixedThreadPool:一个固定大小的线程池,提交一个任务时就创建一个线程,直到达到线程池的最大数量,这时线程池的大小将不再变化。 SingleThreadPool:一个单线程的线程池,它只有一个工作线程来执行任务,可以确保按照任务在队列中的顺序来串行执行,如果这个线程异常结束将创建一个新的线程来执行任务。 ScheduledThreadPool:一个固定大小的线程池,并且以延迟或者定时的方式来执行任务,类似于Timer。 执行任务 execute 核心逻辑: 当前线程数量 < corePoolSize,直接开启新的核心线程执行任务addWorker(command, true) 当前线程数量 >= corePoolSize,且任务加入工作队列成功 检查线程池当前状态是否处于RUNNING 如果否,则拒绝该任务 如果是,判断当前线程数量是否为 0,如果为 0,就增加一个工作线程。 开启普通线程执行任务addWorker(command, false),开启失败就拒绝该任务 从上面的分析可以总结出线程池运行的四个阶段: poolSize < corePoolSize 且队列为空,此时会新建线程来处理提交的任务 poolSize == corePoolSize,此时提交的任务进入工作队列,工作线程从队列中获取任务执行,此时队列不为空且未满。 poolSize == corePoolSize,并且队列已满,此时也会新建线程来处理提交的任务,但是poolSize < maxPoolSize poolSize == maxPoolSize,并且队列已满,此时会触发拒绝策略 拒绝策略 前面我们提到任务无法执行会被拒绝,RejectedExecutionHandler是处理被拒绝任务的接口。下面是四种拒绝策略。 AbortPolicy:默认策略,终止任务,抛出RejectedException CallerRunsPolicy:在调用者线程执行当前任务,不抛异常 DiscardPolicy: 抛弃策略,直接丢弃任务,不抛异常 DiscardOldersPolicy:抛弃最老的任务,执行当前任务,不抛异常 线程池中的 Worker Worker继承了AbstractQueuedSynchronizer和Runnable,前者给Worker提供锁的功能,后者执行工作线程的主要方法runWorker(Worker w)(从任务队列捞任务执行)。Worker 引用存在workers集合里面,用mainLock守护。 private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock(); private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>(); 核心函数 runWorker 下面是简化的逻辑,注意:每个工作线程的run都执行下面的函数 final void runWorker(Worker w) { Thread wt = Thread.currentThread(); Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; while (task != null || (task = getTask()) != null) { w.lock(); beforeExecute(wt, task); task.run(); afterExecute(task, thrown); w.unlock(); } processWorkerExit(w, completedAbruptly); } 从getTask()中获取任务 锁住 worker 执行beforeExecute(wt, task),这是ThreadPoolExecutor提供给子类的扩展方法 运行任务,如果该worker有配置了首次任务,则先执行首次任务且只执行一次。 执行afterExecute(task, thrown); 解锁 worker 如果获取到的任务为 null,关闭 worker 获取任务 getTask 线程池内部的任务队列是一个阻塞队列,具体实现在构造时传入。 private final BlockingQueue<Runnable> workQueue; getTask()从任务队列中获取任务,支持阻塞和超时等待任务,四种情况会导致返回null,让worker关闭。 现有的线程数量超过最大线程数量 线程池处于STOP状态 线程池处于SHUTDOWN状态且工作队列为空 线程等待任务超时,且线程数量超过保留线程数量 核心逻辑:根据timed在阻塞队列上超时等待或者阻塞等待任务,等待任务超时会导致工作线程被关闭。 timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take(); 在以下两种情况下等待任务会超时: 允许核心线程等待超时,即allowCoreThreadTimeOut(true) 当前线程是普通线程,此时wc > corePoolSize 工作队列使用的是BlockingQueue,这里就不展开了,后面再写一篇详细的分析。 总结 ThreadPoolExecutor基于生产者-消费者模式,提交任务的操作相当于生产者,执行任务的线程相当于消费者。 Executors提供了四种基于ThreadPoolExecutor构造线程池模型的方法,除此之外,我们还可以直接继承ThreadPoolExecutor,重写beforeExecute和afterExecute方法来定制线程池任务执行过程。 使用有界队列还是无界队列需要根据具体情况考虑,工作队列的大小和线程的数量也是需要好好考虑的。 拒绝策略推荐使用CallerRunsPolicy,该策略不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将任务回退到调用者线程中执行。
【计算机】JAVA与C++的区别是什么 Java和C++都是编程语言,究竟谁优谁劣,哪一个更能适应时代发展潮流,总结对比分析了两种语言,请同学们参考。 首先应该清楚,Java 是由 C++发展而来的,保留了 C++的大部分内容,其编程方式类似于 C++。但 Java 的句法更清晰、规模更小、更易学。Sun 公司对多种程序设计语言进行了深入研究,并摒弃了其他语言的不足之处,最终退出了 Java。正是这样,Java 从根本上解决了 C++的固有缺陷,形成了一种新的完全面向对象的语言。 Java 和 C/C++的相似之处多于不同之处,有 C语言基础的读者,学习 Java 会更容易。相比较而言,Java 的编程环境更为简单。 指针 Java 没有指针的概念,从而有效地防止了在 C/C++语言中,容易出现的指针操作失误。在 C/C++中,指针操作内存时,经常会出现错误。在Java 中没有指针,更有利于 Java 程序的安全。 多重继承 C++支持多重继承,它允许多父类派生一个子类。也就是说,一个类允许继承多个父类。尽管多重继承功能很强,但使用复杂,而且会引起许多麻烦,编译程序实现它也很不容易。所以 Java 不支持多重继承,但允许一个类实现多个接口。可见,Java 既实现了 C++多重继承的功能,又避免了 C++的许多缺陷。 数据类型 Java 是完全面向对象的语言,所有方法和数据都必须是类的一部分。除了基本数据类型之外,其余类型的数据都作为对象型数据。例如对象型数据包括字符串和数组。类将数据和方法结合起来,把它们封装在其中,这样每个对象都可实现具有自己特点的行为。而 C++将函数和变量定义为全局的,然后再来调用这些函数和变量,从而增加了程序的负担。此外,Java 还取消了 C/C++中的结构和联合,使编译程序更简洁。 自动内存管理 Java 程序中所有的对象都是用 new 操作符建立在堆栈上的,这个操作符类似于 C++的“new”操作符。Java 自动进行无用内存回收操作,不需要程序员进行删除。当 Java 中一个对象不再被用到时,无须使用内存回收器,只需要给它加上标签以示删除。无用内存的回收器在后台运行,利用空闲时间工作。而 C++中必须由程序释放内存资源,增加了程序设计者的负担。 操作符重载 Java 不支持操作符重载,操作符重载被认为是 C++的突出特征。在 Java 中虽然类可以实现这样的功能,但不支持操作符重载,这样是为了保持 Java 语言尽可能简单。 预处理功能 C/C++在编译过程中都有一个预编译阶段,即预处理器。预处理器为开发人员提供了方便,但增加了编译的复杂性。Java 允许预处理,但不支持预处理器功能,因为 Java 没有预处理器,所以为了实现预处理,它提供了引入语句(import),它与 C++预处理器的功能类似。 Java 不支持缺省函数参数,而 C++支持。 在 C 中,代码组织在函数中,函数可以访问程序的全局变量。C++增加了类,提供了类算法,该算法是与类相连的函数,C++类方法与 Java 类方法十分相似。由于 C++仍然支持 C,所以 C++程序中仍然可以使用 C 的函数,结果导致函数和方法混合使用,使得 C++程序比较混乱。 Java 没有函数,作为一个比 C++更纯的面向对象的语言。Java 强迫开发人员把所有例行程序包括在类中。事实上,用方法实现例行程序可激励开发人员更好地组织编码。 字符串 C 和 C++不支持字符串变量,在 C 和 C++程序中使用“Null”终止符代表字符串的结束,在 Java 中字符串是用类对象(String 和 StringBuffer)来实现的,在整个系统中建立字符串和访问字符串元素的方法是一致的。Java 字符串类是作为 Java 语言的一部分定义的,而不是作为外加的延伸部分。此外,Java 还可以对字符串用“+”进行连接操作。 goto 语句 “可怕”的 goto 语句是 C 和 C++的“遗物”。它是该语言技术上的合法部分,引用 goto语句造成了程序结构的混乱,不易理解。goto 语句一般用于无条件转移子程序和多结构分支技术。Java 不提供 goto 语句,其虽然指定 goto 作为关键字,但不支持它的使用,这使程序更简洁易读。 类型转换 在 C 和 C++中,有时出现数据类型的隐含转换,这就涉及了自动强制类型转换问题。例如,在 C++中可将一个浮点值赋予整型变量,并去掉其尾数。Java 不支持 C++中的自动强制类型转换,如果需要,必须由程序显式进行强制类型转换。
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