timi908068
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总结一下去年跟进入超版本后的活动对比。以及一些建议。去年:1 总结一下去年跟进入超版本后的活动对比。以及一些建议。 去年: 1.人物限时打榜: 大佬们拿新卡首选方式,谁花钻多谁就能拿固定奖励,但因为后面被一些小号搞的乌烟瘴气就被现在的限时召唤取代 2.500分必得16卡: 当时16卡还很稀有,跟现在的18卡差不多,这个活动对于当时版本的玩家相当友好,都是500分才出卡,保底奖励也都是16卡,差距相当小,玩家心理落差较小。 3.团购: 这个是去年最主流的活动了,在那个主力还都是15卡的时候,团购的奖励在当时版本性价比极高。 4.蓝券转盘活动: 蓝券刚出时对玩家吸引力极高,好多玩家屯钻要么是为了限时,要么是为了转蓝券,来获取相当丰富的培养资源,觉醒碎片。这个活动开始初步造就非酋与欧皇,高v与低v之间的矛盾,但还没现版本这么畸形。 今年(超版本): 1.限时人物方转盘: 现在最主流的活动,也是屯钻必搞的活动,能获取人物碎片跟元气水晶,但是有一个致命问题就是欧皇与非酋差距相当大,保底奖励落差也大(10万能保底跟一轮开卡加黄券加碎片,这里不多说了,懂得都懂)。这个活动开始将玩家之间矛盾无限放大。 2.限时召唤: 这个活动可以说完全就是搞非酋心态的,这个活动的初衷是让玩家能更快的培养人物星级,但是保底奖励落差极大(16,17,18哪个都有可能),更造就了玩家心理的不平衡。直接将玩家矛盾推到顶点。 3.团购: 如今版本的团购是真的没什么吸引力,版本变迁,活动奖励几乎不变,就好比五年前的6s放到如今还卖五六千(说这个都有点抬举他了,这游戏道具比手机贬值快多了),谁会去买?之前就建议过官方更新团购活动奖励,如今是更新了,但只是微调,性价比极低。感觉官方也不想让玩家主搞团购,我猜测是因为不能制造玩家矛盾吗? 4.蓝券:几乎没什么变化,除了加了17觉醒跟蓝券兑换18碎片,如今性价比已远不如以前,为什么这么说呢,就拿蓝券来说,一年前的蓝券跟现在的蓝券获取难度基本没变,但所能兑换的资源获取难度已经变了,一年前4个5级水晶跟现在4个五级水晶完全不在一个稀有度。资源置换不对等,性价比自然就低了,包括团购也是这个道理。 总结: 一年前的活动更多的是公平,能得到的资源跟自己花的钻石成线性关系,保底奖励差距小,玩家心理落差小,矛盾少。 而超版本的活动更多的是刺激,变相独播,获取资源量跟花钻石呈断崖式关系,欧一点的玩家花同样的钻石获取的资源可能是别人的几倍甚至几十倍,保底奖励差距极大,激烈制造玩家矛盾,搞玩家心态。 建议: 希望官方能多计算计算,把活动道具稀有度与兑换奖励稀有度对等,把保底奖励稀有度调整一致,把玩家之间花同样钻石获取资源差距控制在合理范围内。快速解决版本畸形,减小玩家之间矛盾,不搞玩家心态。谢谢!
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