勒萨贝-加茜 勒萨贝加茜
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刚通关全收集,开始锐评! 我是轻松模式下打完的,一路打下来是每个怪都死一次看看cg再打过去(后来发现只要能力允许,且打过就会解锁,比如能怀孕后怀孕cg全解锁)。 》操作性上来说,手短是最让人受不了了,如果像空洞那种小人,攻击范围小也可以,但这么高的人攻击范围小确实很难受,而且还不能打正上方,流程中好几次免疫体,水母就在头顶我平a打不着, 》交易系统做的其实不咋地,玩家会有我是该提升等级还是买道具的困惑,我个人觉得如果可以把经验和钱分开就好了,像我喜欢先升级,道具基本不买不用。 》地图设计和流程上从类银河恶魔城来看,这么小体量还能做出好几个部分,东北村和地下(破了不孕加护那)还是很有趣的。 》涩涩演出上我感觉已经挺不错了,单膨乳那的一连串演出,就足以让我拍手叫好。很多这种涩涩的膨乳只是个很短演出,演出完就效果就消失了。但是这游戏让你膨乳后去和猪打架。还让你打完后再拖着这副身体行走会儿,很有代入感。怀孕的演出其实也不错,但略有不足一是太后期了,二个是不让随地生产。 》各种buff也是值得说道。我本身很乐于看到多种buff的状态演出和效果,这个游戏里的丰度确实令我欢喜。但是我觉得没利用全,比如一个是说明不到位,比如yin纹我到现在也不知道有什么用,各种寄生我也莫名其妙地就没了。而且和玩家的交互也不足,比如膨乳是个纯正面buff,不减速不减攻速还挺奇怪。而怀孕却又是魔法概率失效等等,就挺反常。当然我也十分理解设定或演出也要为操作舒适度让步,但还是有可惜。 》还有个很可惜的是服装太少了,我玩很多涩涩游戏的一个大乐趣是搞到手各种服装,集齐套装玩,尤其是套装和涩涩有联动的,但同样很可惜这个游戏没有。 总之我感慨颇多,更多的感慨发楼里吧。
分析对有男不玩(youNo.1)运动在二游现状 首先展示我的赛博案底: 舰b2017.6-2018.2 少前2018.2-2018.9 舟2019.4-2024.5 尘白2024.5-现在 前两个都我没玩太久就不说了,退舟是因为yj长期做不出我个人喜欢的玩法和剧情,同时游戏氛围和官方态度让我不满。 首先,我个人认为youNo.1行动的根本目的是改善二游厂商服务不周的大环境。 玩家作为消费者,厂商作为服务提供者,整个用户群体付出金钱就理应得到良好的与价格等值的服务体验,而现在并非如此。如果说,在前些年二游甚少的时代,还可以是卖方市场,但在二游如雨后春笋遍地开花的今天,二游环境应当转变为买方市场了。 我认为目前未能转变有以下原因: 1,思想惯性,绝大多数玩家对于二游的消费与服务认知仍然停留在二游早期,并没有意识到二游消费群体已然壮大的事实。 2,双向沟通受阻,在二游迅猛发展的背后,用户反馈和补偿等沟通机制长期处于原始状态,玩家反馈无门,服务提供者也难以与用户有深入接触。沟通的缺失在任何交易过程中,都会产生严重问题。 3,规范的缺失,产业的良性发展需要不断完善和规范。但是在二游文娱产业发展过程中,受客观因素影响,要么暗地发展,要么被重拳打压,一直没有得到正视和完整的规范化,这就使得二游的方方面面都表现出混乱无序的状态。(可认为是2的原因) 4,厂商的保守逐利,由于现状是利好厂商而损于用户,所以即便存在双赢的发展方向,厂商也缺乏发展的动力和勇气,毕竟冒险尝试不一定有利,甚至可能有害,但维持现状一定稳赚。这其实就是资本在没有危机情况下追求稳定性的体现。 5,虚拟的情绪价值向的文娱产品玩家难以估值,因此价格高低并不由玩家决定。我相信绝大多数玩家对于角色或皮肤等服务内容的价值高低或成本连模糊的认知都不具备。 6,二游消费并非传统消费的一对一交易,玩家是以群体为单位与厂商进行交易。一个公司里,决策者只有一个,即使有多个,也往往有密切的交流协商,总体上是可以有一个统一的决策。而玩家群体不论氪金高或低,付出多与少都很难有一个统一的,清晰的声音与厂商进行交易沟通互动。 在此我想举个最简单而贴近日常的例子: 我们平时网购,哪怕只购买10块钱的商品,有任何问题都可以直接实时联系客服进行咨询,如果对商品的质量不满,则可以再确认后,直接提出退货并退款或接受但索取补偿,甚至“仅退款”。 而这在目前的二游是完全不敢想象的,目前二游环境下,主流的反馈方式居然是极其原始的“官号评论区评论”,补偿与否或补偿方式更是完全由厂商决定。虽然实体产业与虚拟产业天然存在差别。但是交易的性质是一样的。 有人会说,“交易是双向的,买卖双方均同意才能进行下去,既然二游的买卖一直在进行,那说明双方大体上对交易是持认可态度的”。 但结合我上面提到的第5,6点:玩家无法估值,处于信息劣势;本身非一对一交易,但同时玩家群体却混杂,无法统一口径做决策。在交易中,玩家一直处于劣势地位,对于是否需要维权认知模糊,而即使打算维权,也根本无法拿不出有力的维权手段。 但既然是交易,那就还能使用一个最简单的交易原则作为维权手段,那就是“不消费”。 之前提到了,一类产品的交易开始或许是卖家市场,但在做大之后且没有特殊情况的时候,就会逐步转向买家市场,这个转变就是因为买家可以自主选择符合自己心理预期的商品进行消费,而不符合心意的则可以选择不消费。二游的大环境是买家维权困难,但“自主选择”的权力是一直都具备的。 那么为什么玩家手握“大权”但还是一直当孙子?这就又归因于情绪了。因为商品是情绪价值产品,而非制式生产品,玩家对产品有情感,会产生依赖心情,一般不是玩不下去就还会继续玩,也就是有软肋了。 所以,面对二游厂商服务不抵值,乃至服务态度恶劣,玩家当然可以选择观望,但如果确实对服务态度严重不满,那退坑停氪才是为数不多反击的有效手段。 客观来说,厂商虽然在这种局面下受益了,但长远来看却是有弊端的:无法听到玩家真真的声音,因为沟通也是双向的。自然也就对玩家流失无知觉,可能就会把玩家流失或流水下降错误的归结为如角色不讨喜,某玩家群才更有消费力,老玩家阻碍了扩圈和营收之类的。自然也就会一定程度上干扰厂商进行长期规划。 回到有男不玩运动,我要纠正和说明两个错误观点,有人说“youNo.1或许对着,但尘白这样的游戏玩家群体是否太过极端?”首先尘白不极端,而是本身定位为细分赛道,玩家少又爱好较为一致,所以玩家类型高度集中,诉求高度统一,遇到影响游戏核心的内容时,就容易对大多数玩家造成影响,从而发出统一的声音,而一般向游戏出一个问题时,首先很难直接影响到大多数玩家,其次内部各群体先乱作一团,发声很难统一。与其说是尘白玩家极端,不如说是一般向玩家面对问题更加束手无策,这次尘白炸雷就是这样,触动玩家要点内容,玩家能够迅速有组织统一口径的集体发声。 (太长,楼里继续说)
说下对lhm未来改进的建议(纯干货) 首先,这次事件最大最直接的问题是对审核的不重视,这点难逃其咎。既然lhm不是装死型混厕,未来需要把审核放到非常高的位置,内容可以少,但放出的内容必须得是没问题的。 其次,从长远来看lhm有两个管理层的大问题,其一是产能和工期内容不匹配,其二是预设目标没安全冗余时间。 第一个问题,产能多少是客观事实,枉顾产能而决定上线内容是违背现实的。事实上,审核也属于产能的一部分,因为审核也要花精力花时间,而这次缺乏审核环节和上次幽潮互动预售,都可以看出来lhm的产能和工期内容严重不匹配,整个项目组一直处于赶工状态,这个情况下,爆炸只是时间问题。我能想到的解决办法是,在没法迅速提高产能的情况下,延长版本或者增加长草期才是合理的举措。 第二个问题,lhm之前承诺过重写前十章,但是没做到承诺过2.5全配音,但现在为了实现这个目标需要分走大部分资源去做而导致别处空虚,本质是承诺定太死,太卡点导致的。前十章剧情完全可以说要改,然后定期公布进度,啥时候做出来算啥时候,实质和现在一样,还可以不违约。而全配音即便可以在2.5做出来,但需要透支别处的精力也是不明智举措,尤其是没有留下冗余,没人可以预测意外,只能做好对意外的预防,对于项目组来说,留够可以应对意外的时间很重要,因为意外的风险太大,远大过内容量少点。 然后是我对别的一些问题的看法: 肴的问题这个需要问卷,属于是改名也可以,不改名也不是不能处理。最后看玩家群体更需要哪个处理方案。 清莹我认为是需要剧情杀青(建议)或者直接删除(不那么建议),非常不建议继续留着。青莹在绝大多数玩家眼中是负面大于正面,而正面的部分也不是不可替代,反而很好取代。剧情杀青的好处在于能给玩家泄愤,并且能根绝后患,否则又是一个01,日后不能因为她就根绝“裸足”,而是要定位为“青莹有问题,文案有问题而不是裸足这个属性有问题”,直接删除就是再一个01,看似爽快了,实则埋了个永久的雷。 男npc我不建议删除,因为世界观首先不具备这个条件,现在剧情很多底层的东西需还需要男npc支持,比如诸多以前的剧情人物,boss,未来的大量剧情塑造。这个不同于cos的问题,具体问题要具体看待,这个真不能一刀切。其次根本问题是男npc性化,正确的解决方式是男npc去性化。比如女npc也会有类似百合的雷点,我们需要的是去百合,而不是去女性。 再说说hr招人和后续用人的问题。首先这次因祸得福,拿到了部分hr的权力,可以更好的更有针对性的筛人了。但我认为招人重要,用人也重要,这次爆炸就是俩文案联手,那么此时就需要加强对新人的监督了,不能让新人互相监督,而应该确保有老人监督和引导,如果是问题人,起码监督的别出问题,如果是没问题人,也要告诫什么能搞什么不能搞去避免因不熟悉而出现问题。 总之先说这么多吧,后续有别的再在楼里说。
分享我在攻略图基础上改的一张图 为方便我自己游玩,我做了这个“技能对应能抵达区域的地图”。是在网上找的攻略图基础上改的。也感谢原图作者。主要解决的问题是直观让玩家知道自己现在掌握的技能能去哪些地方(只涉及技能,不涉及道具)。 比如,此前我都以为必须要先学下砸才能超冲。但实际上下砸是学会爬墙后的支线技能,超冲是学会爬墙后的主线技能,但由于灯笼确实贵,抵达泪城卖钱后才好买,但往往都到泪城了,那不如顺便就把下砸学了。 同样的例子还有白吼,我经常拿国王印记后要下深渊甚至已经下了深渊才想起来没学白吼,所以白吼在我潜意识里一度是挺靠后的法术,而实际上白吼在学会爬墙后回到王后驿站走两步就可以学,还不用打boss,比下砸还早。 再举个例子,如果玩家愿意,可在没学任何技能前硬攒钱买灯进山峰,此时虽无法往上走,但是却可进入安息地,开车站和拿梦钉。这也解答了我的疑惑“为何安息地车站不花钱?”答案是如果你真进入了安息地但却没钱的话,这没怪可打钱,困安息地了。 目前改图尚未全部做完,因为王后花园可以黑冲进,也可以酸泳进,会其中一个就能进,这就产生了冲突,所以我暂时先空下了,等后续有好的解决办法再说,爱之塔同理,因为进爱之塔的前置条件就是在花园拿钥匙。 然后是一点说明,我是按照正常游玩情况绘制的,所以什么劈魂上蓝湖,劈核弹进螳螂村,劈苍蝇进车站,劈小蜜蜂进蜂巢等情况我都没算进去。 总之目前就是这么个情况。图中颜色对应的技能说明,绘制过程中的有趣发现我都会在楼中慢慢细嗦。这张图里还有很多小地方的绘制有问题或者需要细化(比如图克那没上色,水晶山峰制图师房间的国王雕像没分出来区域标为二段跳才能拿到),也希望大家多指出问题和提出建议。
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