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关于怪物猎人ol的。。。。。。 我今天看最新消息有个内测破解的内容于是进去看了看,发现里面提到了疲劳值这个我们是可以理解且是早就遇见到的东西,第二看到了各位真正玩怪物猎人多年但却闻所未闻的系统宝石,没错你没看错这是一个宝石加工镶嵌系统,他会把你和人民币玩家的距离拉的无限大的系统,他是一个让你一堆高玩打上位蓝跳跳无伤但是却在限定时间内打不死的系统,他是一个可以让1个小学生手拿轻弩一个人打上位最强怪物几分钟速杀的系统,关于第三个红对蓝对,我猜大概是同时进入地图红队是杀个怪蓝队杀个怪看谁杀的快的系统,那么我又回到第二个系统了一只人民币的队伍和一只技术队伍来比虽然怪物猎人是个技术类游戏,但是就算在高玩面对成百上千的人民币玩家面前也是徒劳的,因为人家打一下的伤害和你高玩打5下差不多,你躲的好人家都不躲抗着打照样比你快,这还会对下一代的儿童有影响当他们谈及怪物猎人的时候没有了浪漫只是说道:“什么破游戏啊,随便选个武器去对着怪一通打没打两下就死了。”各种会员vip会对我们心中的经典造成多大的影响请大家反思,在此我说一句请大家珍重,来从客观的角度来看待这次的怪物猎人ol不要太过期待否则到时候哭倒一片骂街一群的迹象显得我们猎人很没修养一样。
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