猎人XIII
猎人XIII
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新版本的奇迹太BUG了 宙斯神像:在攻击城市时所有单位+15%战斗力。 阿尔忒弥斯神庙:所有城市+10%食物产出。在组建远程单位时+15%产能积累。 而且早期就可以建造!!好想全部都抢到
F9排名内的支持率是啥意思? 看到排名全都第一,就支持率垫低~~ 个人觉得是受欢迎支持率就高,比如和全部AI关系都友好,支持率就100%,把全部AI都打颓了,支持率就最低
大家后三个政策都选什么?感觉自由政策似乎比较给力 偶的特点是前期爱打战,后期爱种田 口号是种别人的田,让别人没有田种~~~ 政策顺序是荣誉(全点)——赞助(点到城邦提供科研)——科学(左线)——自由(右线) 前三个政策不用多考虑就可以选择出来 ,重点是要从后三个政策选一个出来 玩神级时将这三个政策都试过,还是自由政策给力 先说独裁,减少单位维护费还行,不过一般也就省个两位数,作用不大;减少购买单位花费,偶走的是前期造大量兵的精英路线,一般都造勇士,骑兵,投石车等一直升级到最后;战略资源加倍,囧;伤兵攻击加成,作用不大,远程单位一般不会扣血,近战单位如果没有压倒性实力一般不攻击,最重要的时伤兵攻城却没加成;法院加三快乐,上次点了这政策,一下从红脸涨到笑脸70多。。。。,不过发现就算有70多笑脸也很快用完。。。。;最后一下就算了 至于秩序,已经被削弱了不少,每城快乐,科研,产量,金钱,粮食,文化加一点的效果不咋地,城市维护费减少15%也就省了两位数的金钱;工厂加25%,也只有几个直辖城市才有工厂,一般傀儡都没工厂,不给力啊;统一战线城邦给兵却实快,但给我这一二级的杂兵,也只能派去守城;友方地块攻击加成25%,一般都是我打人,用不着,最后一个政策没想象中好用啊,所有城市加2产能,建造建筑时加10产能,这绝对是翻译出错啊,不是加10产能,而是加产能10% 最后就是自由政策了,不说别的,就冲专家食物减半,笑脸减半来的,专家席坐满,人口狂爆,笑脸狂涨,玩到后期笑脸突破100!!!给力啊!!
目前发现了一个只有AI能做到的事,玩家却不得 正常有兵在城里时,城里又造新兵,必须先移动其中一兵。 无耻的AI居然可以在城中有一加仑的情况,再出一加仑,连续轰了偶两炮,再慢悠悠地跳海逃生 大家有木有试过遇到这事
印加的UA 印加的UA是丘陵上的设施免维护费,其他半价 像农场,矿场这些设施本来就不用维护费的,想来想去这里指的设施只有道路了,说白了印加的UA就是丘陵移动不消耗额外行动,道路免维护费或半价。偶这样理解对吗?
关于攻下城后的建筑 我想的以前版本打下来后建筑都很齐全 但现在都200多回合,10几人口的大城里连个图书馆都没 是攻城后部分建筑自动销毁还是现在AI都不造建筑狂爆兵。。。。。。
终于过了神级电脑,总结了些问题,望高手解答 1.城邦之间互相PK。偶花了重金买下了全图的城邦,结果他们不帮偶抵御外敌,搞起内耗,灭了偶两个文化城邦,郁闷啊!!这些城邦是偶的对手的同盟, 讲和后再买回来的,但是城邦间没有讲和,就一直打下去。大家有遇到这种情况么?是如何解决? 2.偶的军队是骑士配加仑炮,灭前四家文明时都很顺利。最恶心的是对付丹麦,他家全是森林和丘陵,一扎雪橇步兵和加仑炮龟缩在家里,偶的骑士全升的是冲锋,没有升加成复杂地形的,雪橇步兵在丘陵攻击力有50多啊,稍微靠近些就被秒杀。偶也次过有工人来诱惑敌人,不过丹麦佬定性很足,没有被引诱出来。最后就是跟敌人慢慢消耗,然后硬冲上去血拼,死了很多精英部队,心疼啊!!大家是怎样对付这种龟缩的防御? 3.关于卖城,同样是城,有的城人口10个,只能卖几百金,有的城只有3人口,AI却很倾尽家产来买它,AI对于买城有什么判定?不解~~
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