猎人XIII 猎人XIII
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大家后三个政策都选什么?感觉自由政策似乎比较给力 偶的特点是前期爱打战,后期爱种田 口号是种别人的田,让别人没有田种~~~ 政策顺序是荣誉(全点)——赞助(点到城邦提供科研)——科学(左线)——自由(右线) 前三个政策不用多考虑就可以选择出来 ,重点是要从后三个政策选一个出来 玩神级时将这三个政策都试过,还是自由政策给力 先说独裁,减少单位维护费还行,不过一般也就省个两位数,作用不大;减少购买单位花费,偶走的是前期造大量兵的精英路线,一般都造勇士,骑兵,投石车等一直升级到最后;战略资源加倍,囧;伤兵攻击加成,作用不大,远程单位一般不会扣血,近战单位如果没有压倒性实力一般不攻击,最重要的时伤兵攻城却没加成;法院加三快乐,上次点了这政策,一下从红脸涨到笑脸70多。。。。,不过发现就算有70多笑脸也很快用完。。。。;最后一下就算了 至于秩序,已经被削弱了不少,每城快乐,科研,产量,金钱,粮食,文化加一点的效果不咋地,城市维护费减少15%也就省了两位数的金钱;工厂加25%,也只有几个直辖城市才有工厂,一般傀儡都没工厂,不给力啊;统一战线城邦给兵却实快,但给我这一二级的杂兵,也只能派去守城;友方地块攻击加成25%,一般都是我打人,用不着,最后一个政策没想象中好用啊,所有城市加2产能,建造建筑时加10产能,这绝对是翻译出错啊,不是加10产能,而是加产能10% 最后就是自由政策了,不说别的,就冲专家食物减半,笑脸减半来的,专家席坐满,人口狂爆,笑脸狂涨,玩到后期笑脸突破100!!!给力啊!!
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