LueoWilier
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纯小白,想问问pdd这个神舟战神靠谱吗 目前是12650 3060,16+512,3k8和12900 3060,32+512,4k2决赛圈 好像看常见大家神舟战神的型号都比较少这个配置啊,看详情也不知道是z8t8s8z7g8哪个型号的版本配置,会有坑吗里面,大佬们能讲讲经验吗,如果稳就准备出手了 目前需求是cad、matlab,偶尔creo和solidworks,未来可能会阿逗比,只要满足前两项就行阿逗比可有可无,且creo基本就草图拉伸切削最多加个扫描和链,solidworks基本就装配下零件 游戏需求大概是天际线之类的建设类游戏(目前在玩庄园领主,逻辑和引擎上应该和天际线差不多,营建后市民自主活动)不卡顿,全战类兵牌游戏从大地图加载入兵模战场时能足够快不用空等半天,坦克世界等开着草树光线的游戏不卡掉帧 看大佬们觉得3k8和4k2怎么选?
你们学校不过就是一个大专罢了 什么破大专狗都不读 反转了,狗不读我读捏
Make SCUT Great Again! 投降中大
大家好有华工骑行社团的联系方式吗 研零来了华工,想加一下公路车社团
买哪个版本比较好呀大佬们
求问4代买哪个版本 哪个版本最值,还是本体+值得买的打折dlc
求问为何三项递推公式/类斐波纳契数列可用特征方程确定通项? 疑问大概如图,我能理解的大概如下: fx的展开幂级数与幂级数求和函数之间可以通过求导求积形成微分方程关系;也可以通过已知的微分方程关系确定an的递推关系等,从而确定和函数y的展开式,甚至解出微分方程(非线性常系数的微分方程) 但不理解数列递推式怎么建立微分方程呢? 另外,如果此法通用的话,对于an的二项递推式(尤其是多项式确定的二项递推式),岂不是也可以通过解相应的微分方程,进而确定an的通项公式,从而直接套常用展开公式直接得出和函数? 那么由an递推式建立特征方程以及相应微分方程的原则是什么呢?
大佬们像这种题凑微分能凑出来吗 如果不能的话为什么
这道题过程看不太懂,另外想知道自己这么做因为什么会错
大佬们能帮忙看看武老师这道题的变式吗 原题是武每日216和张1000题章1巩固9 用泰勒展开的做法的话,这里为什么复合式要展开到三阶呢?同理张宇1000题那边也是展开到了三阶,但是二阶没法算吗?为什么呢? 如果那道变式改为分母为x³,复合式展开到三阶的话结果就是0,复合式展开到二阶,分子展开到三阶的话,结果就是e²/6,这样的话哪个结果才对呢?为什么呢?
求大神解答,关于前期地块产出、发展顺序和科技速度的问题 想知道前期有可能超过3锤的地块产出吗 在石工坊、化学和秩序五年计划之前,所有丘陵地块都是2+1,所有矿系奢侈也一样,更别说只生成在平地上的盐这个2锤“弟弟” 石材好像只能生成在平草平沙平苔原上,也就平草石头锤出石工之后有2粮3锤,比丘陵多2粮 前期最高只有3锤的话,好像抢城点铺城、锤建筑、锤奇观根本无法兼容啊,尤其是奇观只能不断放弃,只要能保证祭司神殿不丢不亏政策,如果没有沙漠连佩特拉都没太大必要(虽然赚一条商队) 另外想知道溢出锤和溢出瓶具体工作机制是怎么样的,除了自主首都用移民溢出还有什么方法?分城可以利用自主的5%建筑加成溢出军队吗? 前期是科技快点好,还是科技慢点好(科技慢了,启蒙奇观紫禁城+斜塔就可能丢了,而且先斜塔要很多前置科技后面不好吃溢出,先紫禁城斜塔容易丢;同理直走佩特拉会丢很多前置科技,而且祭司神殿容易丢,但是先祭司+国立感觉科技速度又会太快?)人口养得好的话,很容易启蒙左右就超过ai,哪怕把科技都压到1t也可能首发工业,现代是必然遥遥领先,点得到现代前置科技已经都吃得差不多了,后面的哪怕压着1t研发也吃不到研发贬值啊?
大佬们为什么我打了mtu收不了附庸啦 rt
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