老树根💯
豆包_我最爱
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1号线**一枚 1号线地铁上碰到**一枚!地铁到站,旁边空出两个位子。一个年轻**屁股上像安装了弹簧一样从旁边很远的座位弹到我想坐的座位上。本来你有座位你就好好坐着就是了,还做这种事,什么心态?
在翻译一个亚历山大全景桌游规则,有几个古地名不知道怎么翻译请教各位 Cilka Cilkian Gates Ake Eschate Suria Harmozia
【开箱】DVG战地指挥官系列之亚历山大 包装盒镇楼
德版卡坦岛第三和第四扩展开箱 承蒙桌游兵棋和翻译大神零壕yuvc2006出手相助,能够从德国亚马逊入手德版卡坦岛第三和第四扩展。拆箱的第一感觉是游戏做工精湛过硬,从包装看继承了之前的风格,正面是主题图,背面有游戏简介,各类配件目录和图示,右上角是游戏年龄,人数,时间和难易度等提示信息,但是对于我这个德盲来说只能瞎猜一气。注意到,第四扩重量几乎是三扩的两倍,不知道里面的配件会带给我们什么样的惊喜!先来个合照,左边是第三扩商人和野蛮人,右边是第四扩冒险家和海盗。然后是两个扩的背面图。从游戏年龄来看,三扩是10岁以上,四扩是12岁以上,看来冒险家和海盗难度较大,从游戏时间来看四扩至少两个小时。下面开始正式开箱,各位切莫插队
LNL TANK开箱 黑棋会99元专区购进。收到后第一感觉这盒子也太袖珍了吧,和一个电视遥控器一样厚,配件也非常简单,包括两张A4地图,一本14页半张A4尺寸大小的规则手册,1板40个棋子,一张辅助卡,两个骰子,齐活儿!配件系列楼下介绍。
咨询卡坦岛扩展问题 这个商人与野蛮人扩展可以与新天鹅堡正版中文基础版兼容吗?
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今年春节不打麻将玩桌游! 不得不说,基础加上海洋扩太过瘾!
【推演战报】VPG古代战争 剧本3:喀罗尼亚战役 近年来本人在各个兵棋贴吧和QQ群长期潜水偶尔冒泡,也看了不少战报,但总觉得雾里看花,真是纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。最近在研习VPG的Ancient Battle Deluxe规则和剧本,对剧本3 喀罗尼亚战役最感兴趣。之前看过岩明均的《历史之眼》,对亚历山大在此役中单骑冲破雅典底比斯联军方阵大破敌军的桥段印象深刻。这篇战报尽量在反映总体态势的同时,能对推演细节有所体现。因为精力有限,只能写到第一回合。感谢零壕yucv2006提供的中文规则,从网上还找到了面面翻译的规则,对本人帮助都很大,一并表示感谢。 喀罗尼亚战役背景: 这场战役被认为是古代世界最具决定性的战役之一,发生于前338年波奥蒂亚境内喀罗尼亚附近。是役马其顿大胜雅典和底比斯联军,从而奠定了马其顿在希腊霸权的基础。当时18岁的马其顿国王菲力二世的儿子亚历山大担任左翼指挥官,也是亚历山大的成名之战。 马其顿军队数量大约有30,000名步兵和2,000名骑兵。腓力二世率领马其顿军右翼,并让他18岁的儿子亚历山大率领左翼,派得力干将帕曼纽辅佐亚历山大。希腊城邦联军数量与马其顿军差不多,联军左翼部署在堤里翁山高地,右翼紧邻著凯菲索斯河。希腊联军主要目的是阻止马其顿军继续前进,采用防御战术,在地利、战术上都较有利。此战雅典军在联军的左翼,底比斯军在右翼,其他城邦部队则在中央。 当马其顿军右翼与希腊左翼交战一段时间后,腓力命令以中央为枢纽,右翼往后撤退,诱使敌方左翼雅典军追击。同时命左翼迎战敌军右翼,抵挡住敌军前进,结果令希腊联军中央部分出现缺口。亚历山大抓住机会率领马其顿左翼骑兵部队穿插包围,歼灭了雅典联军左翼底比斯军队。同时,腓力立即命自军右翼回头反击,击败了雅典军队。蓝色棋子是马其顿军队,红色棋子是雅典联军。根据剧本,马其顿军恐慌点数22点,雅典军恐慌点数16点。此战,马其顿信心满满要重现昔日辉煌胜利,而雅典联军则发誓一雪前耻,改变历史,维持其霸主地位。一幕历史活局开始上演了! 第一回合移除将领和部队恐慌检定省略,经掷骰子1D6+将领指挥等级,马其顿获得5个指挥点CPs,雅典获得4个指挥点CPs,雅典军(红方)通过1D6获得本回合主动权。 在放置将领阶段,马其顿3个圆形将领棋子从左至右分别为菲力二世、亚历山大和帕曼纽;雅典2个圆形将领棋子从左至右代表雅典军队将领卡瑞斯和底比斯人特阿根尼。以上放置都是根据历史脑补。行动阶段:双方先后耗费一个CP发动远射攻击。雅典军2个具有投射能力的MM单位首先对马其顿国王菲力二世和堆叠在一起的马其顿长矛阵PX单位发动远程攻击。首先结算守方远射防御值D=2(PX单位的远程战斗防御力)+1D6=2+1=3;雅典军远射进攻值A=1D6+1(指定1个MM单位为主攻单位,每个支援单位进攻值+1)=3+1=4;A>D,菲力率领的PX单位混乱翻面。马其顿右翼不甘示弱随即激活2个MM单位对卡瑞斯所在的MI单位发动远射攻击,守方卡瑞斯远射防御值D=1D6=4;攻方远射进攻值A=1D6+1=5+1=6;A>D,卡瑞斯率领的MI单位混乱翻面。所有参与远射的单位棋子上放置红色标记,本回合不能再被激活。接下来双方先后消耗CPs移动,马其顿军队将雅典联军大体上分割为左中右3部分,亚历山大率领重骑兵准备中路突破;雅典军更好地保持了队形。近战阶段: 双方开始捉对厮杀。雅典联军右翼特阿根尼率先对正前方马其顿军1个重型骑兵发起冲击,结果是EN,双方陷入混乱,翻面。随后,亚历山大率领重骑兵HC和1个长矛方阵PX合力进攻雅典联军中路1个MM单位,意图撕开一个缺口再现令他一战成名的穿插包围战术。攻方攻击力值AV=基础战斗力值1D6+双方近战修正值+战术影响修正+地形修正。亚历山大投1D6=2,基础战斗力值2! AV=2+(4*2+6)/2+1+0=10{注:在指定近战进攻单位时,原规则规定只能指定一个可用单位,我个人认为应该可以指定多个进攻单位,故此次近战除了1个HC外还指定了1个PX单位};雅典守方防御力值DV=1D6=3;AV>3DV,守方MM单位被消灭!其实从这场战斗开始,亚历山大悲催的骰运已经开始了,只不过PX的支援拉高了近战修正值,令亚历山大获得了暂时的胜利!战后亚历山大被表面的胜利冲昏了头脑,执行战后推进,并且对正面1个PX单位发动额外近战。亚历山大1D6=3!这次即使有亚历山大领袖加成,对雅典方近战优势也只有+1修正,加上从敌军右前侧方进攻的战术优势+1,AV=1D6+近战修正值+战术修正=3+1+1=5;关键时刻,雅典方PX单位1D6,结果得到1D6=6;DV>AV,攻方混乱亚历山大率领的HC单位翻面,雅典军成功抵挡住了亚历山大的锐利攻击,亚历山大不仅未能打开缺口,反而陷入包围。这次近战成为本回合双方态势转折点!亚历山大的悲催还没有终结,随后位于左后侧的雅典1个PX单位立即发动了近战,亚历山大和雅典军1D6都得2,但是雅典军PX单位有克制HC骑兵效果,加上侧后方有战术修正+2,(AV=7)>3(DV=2),亚历山大的骑兵被灭。检定亚历山大的命运,1D6=5,总算是安全脱离战场保住了性命。而雅典的PX单位推进到了亚历山大的位置,顺势对马其顿1个PX单位形成包围。接下来的近战更加惨烈!在马其顿右翼,腓力二世率领1个PX单位+1个支援PX单位猛烈进攻雅典左翼卡瑞斯所在的MI单位。战斗检定结果AV=2DV!双方所有参战单位混乱!在远射阶段,腓力二世和卡瑞斯率领的单位已经翻面,再次翻面意味着部队被灭,棋子从地图上拿走。之后双方又经过4次近战厮杀,在回合结束时马其顿军损失10点战斗力,恐慌点数减少到12点;雅典军损失6点战斗力,恐慌点数减少到10点。总体看雅典军队初步阻止了亚历山大的中间突破,战局陷入胶着,而马其顿军队损失较大。第一回合结束后的态势如下图。就到这里吧,除了文中提到的主动村规,估计还有很多村的地方,请各位指正。
无卡破解3DS关机后还有自耗电的情况吗? 我充满电后摁关机键,点power off关机,三四天后无法开机
哪位大大有不用联网自撸用的zunTzu软件? 如题!🙏
拜托了解情况的介绍下,山东省立 拜托了解情况的介绍下,山东省立医院中心院区北区病房是保健病房吗?
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