X5GRSA Mr滑稽先生
关注数: 3 粉丝数: 2 发帖数: 508 关注贴吧数: 16
CIG在之后也许会一次又一次的“突破底线” CI寄 10多年来长期依赖的卖船神教营收体系正在崩塌。因此它正在寻求转型,不出意外现在应该处于摸索阶段。 CI寄面临的现状是:现有玩法饼涉及的飞船概念几乎已经齐全,很难再出概念上全新的饼船。所以要出新船几乎无可避免的要“消费”老船,再想像以前一样随便画个饼就能大卖特卖已经不可能了。 加上市场部已经开始着手破坏现有WBCCU生态,低价WB几乎绝迹,打折力度变小,价格更加刁钻等 不难看出,CI寄想靠提高单船实际售价来对抗新船减少导致的卖船收益下降。但是很明显它认为这并不够,所以它还有一个更大的计划:改变仅靠卖船这一“没有前途”的营收模式,扩展更多可持续性的收入渠道。 现在CI寄已经实验了两种MMO常用方案:4.1.1的一套和IAE的三套盔甲船皮套装,也就是卖皮肤;IAE掀起大风波的刀片和炸弹架,也就是卖数值。卖皮肤似乎反响平平,卖数值的结果大家都知道。总的来说这一波作用应该很有限。 但是WB市场萎靡造成的亏空是一定要想办法填补的,今年和明年可以靠可飞小姨标枪海妖硬凑,那以后呢? 所以大胆预测:皮肤一定是要卖的,而且要大卖特卖,极有可能以后每个小版本都会卖一个甚至多个限定组合包,比如4.2的新中甲,新喷子等等;数值也是要卖的,变着法子也要卖,炮塔刀片、飞行刀片、舰船改件甚至NPC船员。但是光靠这些肯定还是填不住窟窿,那么这之外最好动手的无疑就是保险了。比如说有可能把保险和订阅挂钩提供额外保单,甚至说LIT CCU…… 总之接下来CI寄应该会在红线上反复横跳搞各种花活试探底线,被骂了就滑跪,疯狂作死。以旁观者的角度看的话应该会有很多乐子,很有意思。 最后谈谈我的看法:只能说CI寄的选择不一定好,但至少不差。至少它(被迫?)没有停留在新饼养旧饼,饼饼相扣的恶性循环里。也算是在为1.0正式版做一点点准备吧,至于最后到底怎样就只有看市场部的整活能力了
虚幻5测试服初体验 步兵: 总体上:除了几个全威力步枪,大部分武器后坐力下调。武器开火时的晃动小了很多,腰射也不会像UE4那样到处乱晃。 其他细节:95b的射速貌似变快了不少。M249、M240后座变得小的可怕。 载具: 总体上给人的感觉是:确实不那么容易打滑了,但是机动性转弯半径之类的和原来差的太远了。具体到轮式和履带上: 轮式:所有轮式载具转弯半径都大大增加,转弯更困难了,尤其是各种老乡小车(她倒确实不容易打滑了)、补给卡运兵卡、08、LAV6、30。此外,像LAV25、08之类轮战的悬挂变硬了很多,再加上增加的转弯半径,开起来给人一种很奇怪的感觉。 履带:这位更是重量级。可以说除了BLDL和ACV15,所有扁扁和履带步战驾驶手感全部被大削。起步变慢,转向更不灵敏,甚至给了我一种在开坦克的错觉(是的,甚至包括M113)。尤其是BMP系列,我宁愿去UE4开T62也不想开UE5里的她。 总的来说这次的步兵更新的确是很不错,镜子晃动优化、腰射优化、后坐力优化都是对步兵体验提升帮助很大的。但是载具驾驶手感调整就比较难评了,或许玩家想要的只是一个同样灵活但是不会打滑的M113,一个不会因为路边的一个小石子飞到天上转三转的轮战。而不是一个在地上艰难蠕动的铁棺材,一个看起来有八个轮子但是实际是在地上平移的砖头。
拯救斯坦顿第二章猎头帮任务指北 经过长达6个小时的摸索(食雪,lz终于拿到了他的激光笔和紫色心情皮。高兴的他准备给各位分享分享经验然后马上去热情问候CIG的木琴(睡觉。 猎头帮的任务有两个,一个是去小行星基地搞破坏,一个是去地面搞破坏。第一种因为现版本很聪明的AI加上特有的虚空刷怪只建议FPS大手子去做。唯一的一点就是开个硬点的船去,因为可能会挨AI或者炮塔揍。 第二种任务相对比较简单(?),大多时候只用和BUG斗智斗勇即可。下面会分阶段介绍可能遇到的BUG/事件的解决方案。任务目标大多是打爆两到三堆红箱子和一到两个蜻蜓。建议开先锋系列重战,方便舔地跑的也挺快也挺抗揍。 1.前往任务地点。没错,有些任务地点就是没有量子标,请硬飞 2.接近任务地点。任务点上空可能会刷敌对AI,会开F7军刀剃刀等战斗机,建议先行清理。任务点可能会有防空炮,繁荣公民声望是敌对的有难了。 3.到达任务点。如果没看见目标的AR标的话可以先tab扫描一到两分钟,如果还是没看见目标的蓝色高亮那请直接换服。 记住:只要找到货箱和蜻蜓打爆就是,不管右上角显示的是什么(有没有进度条、有没有任务提示)通通不管。只要你把目标全部打爆就算右上角啥都没有任务也能完成。 最后祝大家少赤点石顺利拿到自己的小玩具吧
论CIG到底想把现金船放到一个什么地位上 拿EVE打比方,例如现金标枪你拿到手的就相当于一条万王,你还得花一定的时间、资源、升级蓝图给她升级成小克,升级成小克之后,你还得去给她搞势力装,官员装装上去才能形成顶级的战斗力。 那实际上现金买船只是省去了制造T1标枪所需的材料和蓝图,后续还有配件制造和升级的消耗。所以说后续装配升级的成本会很高吗? 这个问题我们要回到制造系统来讨论。为什么CIG要做这套升级系统?增加游戏深度当然是原因其一,另外一个原因就是增加将来现金船的使用成本,配合他的类EVE经济系统。 为什么要增加现金船的使用成本?很简单,在未来可能的军团为主导,新人为主体的环境里,一个组织或个人能做到经济只进不出是不被允许的。别人幸幸苦苦生产的船被你拉去的几条不要钱的小姨给扬了,那还玩个der。 如果CIG把SC做成服务型网游,那么在坐各位老登必将成为阻碍游戏发展的最大动力。但也请各位明白,在CIG眼中,我们的最后价值就是在26年最后为42中队“典藏版”爆一份情怀的米,在这之后,不论是月卡制还是什么,我们都只能任杀任剐。 最近的直接可飞舰船占比突然增多,WBCCU的改革,舰船强度的密集调整,新保险机制,新制造强化机制,无一不体现CIG已经开始有意边缘化老登,削弱老登“权益”,为以后游戏内外的改革做准备。 最后,还能怎么说呢?决心要上末班车的抓紧上,已经上了车的务必捂好钱包。 前方下坡,请各位务必坐稳扶好
听到小姨医疗室更新的消息,跑出来泼泼冷水 先叠甲,本人就一个普通千刀,也不是小姨船主。以下言论均基于以前几次活动抢到的小姨M。 在3条护卫舰级战斗船中,小姨子毫无疑问在坦度上是断档第一。北极星尺寸摆在那里,海妖有德雷克和航母的debuff。而且吧里也有大佬分析过了,小姨在反跳帮方面也非常优秀。 小姨子还拥有高贵的主驾龙骨炮火力,炮塔火力也很不错。需要注意的是,现在能抢到的小姨M龙骨炮的满载弹量只有18发,还有极为逆天的冷却时间。加上3到4发才能干掉北极星,如果这个数据不是占位符的话,小姨k/m两型号龙骨炮大概率不如某些人想象的那样毁天灭地(具体情况参见北极星主力舰杀手鱼雷)。而且在工程师玩法和AI船员上了之后,主驾火力的含金量会越来越低。 小姨子因为是42中队主力用船,她的设计目的主要是作为42中队里的一张地图,其次才是SC宇宙里一条可飞舰船,所以很难保证她被移植到SC里之后不会出现水土不服,尤其是在各位已经在42中队里高强度游玩过后。 小姨二楼实用空间并不多,也就舰长室医疗室军备室导弹室。医疗室军备室还因为42中队的原因,有大量星际公民角度看来毫无意义的结构,比如那6张T3床,靶场和因此被分散的枪架,极度缺乏的盔甲柜,无意义的军械库柜台。 还造有一个更严重的问题:舰内动线过长。从机库到舰桥,你需要从船的中部跑到前部又跑到后部,然后再爬两道楼梯才能到。这样肯定有利于42中队剧情展开,但是放到星际公民里面只会是无尽的折磨,你这么跑一趟,穿着重甲甚至都能心率过速了。如果你还要途中路过军械库,那只会更难受。
北极星派罗实际使用报告 昨天和群U两个人开着北极星在派罗逛了一圈,感觉还挺不错,实际体验打分8分。 内饰: 在派罗建筑风格的衬托下,北极星内饰似乎没有在斯坦顿看起来的那么不堪了。但是内部缺乏细节和医疗室还是难蚌。全舰色调偏冷,可能是因为白皮打光比较偏爱冷色调?餐厅依旧感觉很零碎,让人很难提起去的欲望。 结构: 主电梯的位置设计的非常好,紧挨起落架,这样只要起落架触地,你一定可以先爬上起落架,然后再跳到电梯上,极大减少了莫名其妙上不去船的风险。 货仓坡道就有点难崩了,如果停的比较歪,交互点很容易就会被埋在地下。而且货仓坡道的长度不可调,如果停的比较歪,甚至可以把自己给顶起来,虽然不会出什么大问题,但是还是感觉很抽象。 整备室位置就在电梯对面,出舱前后可以非常方便的进行补给(点名批评600i)。又有枪架,又有魔法空间,非常完美。 舰长位的视野依旧无敌,但是缺乏MFD在战斗中表现非常鸡肋。 战斗: 北极星的坦度可以让它无惧几乎任何目标的攻击。我们在派罗二被一个大肥皂偷袭,因为炮塔bug的原因,被迫站桩挨打了将近五分钟,最后还是开舰载机出去把他赶跑了,就算这样,北极星依旧毫发无伤。 但是还是发现了一个很严重的问题:北极星没有第二舰桥。在我们刚刚接敌的时候,因为还没有切战斗模式,那个肥皂一轮S3导弹打到舰桥上,直接把我和驾驶都送走了。所以各位北极星船主还是注意一点,小心被人用导弹偷袭。 其他: 续航方面,量子油完全够用。但是氢油非常短缺,我们就跑了两个星球,油就只剩一半了。 综上来看,北极星应该是现在t0级别的日常用船。机库可以放战斗机,机动血量也都很好,主电梯的位置让她几乎不挑降落点,只要前脚能挨地就行。驾驶舱电梯口整备室位置的设计让他上下船的方便程度甚至能和一些中型船媲美。豪船!
你骂CIG我支持,但是你让我支持你骂新保险机制不太可能 说来说去不就是保险比现在索赔机制少了个赔组件嘛,不就是和现在比增加了炸船成本嘛,个人认为这是很合理的啊。 要是到了1.0还像现在这样想炸船就炸船,那只会导致满天都是各种蹲人,恶心人的东西,因为他就算是顶配船炸船也没成本,而你炸就是一船货。新机制,既可以保证LTI老登们的日常使用(莫非你拿白板船连AI都打不过?),同时PVP时也必须付出一定成本。 总之整个系统的最终导向就是官方让你平时尽量不要炸船,要打PVP就必须要付出代价。如果这么看的话到了1.0白板船和满改船的差距应该比较大,至少会极大影响在PVP时的表现。毕竟谁都不想看到自己耗费巨大成本搓出来的孟加拉被淹死在一堆0成本的北极星海里。 鄙人不才,以下是一个思考并不周全的例子: 老方案下:某舰队费尽心思在某行星轨道上修了一个空间站,其敌对舰队每天组织十条北极星来自杀进攻。于是该舰队也组织十条北极星防守。由于还是老的保险方案,双方舰队都是顶配。进攻防舰队遂根本不管防守舰队,只管往空间站射鱼雷,死了叫保险睡觉,明天继续。在付出相同(甚至更多)时间、人力成本后,该舰队被对方的零成本的攻击耗垮了。 新方案下:第一次由于进攻方是白板船,于是被防守的顶配北极星早早发现,直接被扬,就算防守方有战损,拖回空间站修好又是一条好汉。第二次双方都是顶配舰队,但是防守方有空间站火力支援,进攻方再次全军覆没,防守方又把船全拖回去修好了。 想赢?对不起,请投入等值战力。
1 下一页