豹哥哥荡漾
银河豹
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设计个地精族的彩蛋,地精大亨。 地精族全族没有彩蛋,地精一号兵,唯一没有三级形态的一号兵。 一级兵,地精矿工,30兵力 被动技能:低阶牛马:死亡后被地精大亨将灵魂传送至竞技场,每两秒进行一次挖矿,10%几率获得2块钱,持续至回合结束。 二级兵,地精爆破师。30+90兵力 主动技能:雷管。(原地精矿工技能)被动技能:高阶牛马:死亡后被地精大亨将灵魂传送至竞技场,每5秒进行一次炸矿,50%几率获得5块钱,持续至回合结束。 一二级兵定位:理财兵种,将一级兵的雷管放到二级兵身上,让雷子不再那么强的可怕 三级兵,彩蛋,地精大亨。 激活方式:地精大亨的牛马们累计为大亨赚取125金币,30+90+650兵力。 被动技能:牛马之鞭:地精大亨存活时,牛马们的工作效率提升100%,保镖的攻击速度提高25%。 主动,雇佣保镖,耗蓝20,随机召唤一个当前木怪兵营已激活的随机木怪保护自己,当保镖存活的时候,地精大亨受到的伤害降低99%,该伤害由场上的保镖分担。在回合准备阶段,每次点击雇佣保镖技能,消耗当前激活雇佣兵的平均木量,在回合开始后起手额外召唤保镖,点击几次就消耗几次木,同时额外召唤几次。获得消耗木量4%的收入,10回合后减半。定位:类似变种人,在准备阶段消耗大量木量来强化当前波。 数值就不设计了,根据兵力来吧。
反馈个螃蟹的小bug 10波螃蟹发过去,对面吃螃蟹漏的话,守下来破敌加一,对面守不住但是没木怪了boss见王反而没破敌。正常漏下来了就应该已经破敌加一了,因为没木怪见王结果反而既没有击穿也不算破敌。
先知的改动想法 现在的先知基本上没人出,而且出了基本上出的那三个效果如果不是随的同一个效果也不好,身为一个彩蛋都对不起造他的兵力。作为彩蛋玩家们看到了都不去做太丢份了。 我的想法是,效果降低,但是多个效果都生效,同时,效果都是全队生效。 先知:每个先知为自己提供两级先知等级,为队友提供一级先知等级。 效果一:对所有被庇护的单位提供先知等级×4%的生命和攻击。数值照比以前三个效果一少个不到一半左右,三先知从45%到24%。 效果二:所有英雄可额外花费25金币对英雄升级,可升级次数为先知等级×1。三个先知为自己提供了三个技能点,跟之前的三个效果二一样,属于加强,对队友的加成三个技能等级,10max的相当于多一个技能点,15max的英雄相当于多两个技能点,20级的剑圣相当于多一个技能点,主要是通过英雄等级来实现提供技能点。(英雄等级带来的属性并不多,英雄的属性主要来自于升max的那一下提升,要知道10max的炼金通过击穿和破防提升到15级是跟15max的炼金属性差不少的。) 效果三:所有先知,萨满神使的攻速提高先知等级×15%,这个照比以前是对半砍了,因为感觉前俩比较强了。 效果四:先知/萨满神使在释放治疗波时有50%/25%额外释放一条治疗波,判定先知等级×次数,也就是3先知有50%的6次方几率甩出来6条治疗波,群体治疗波,走起。(治疗波才90点治疗量,耗蓝还多 还有衰减,多重了也没那么强,弥补一下先知升级了治疗波没了的遗憾)往后先知作为四号兵也可以考虑和娜迦女王一起,往精灵牧师,纠察使这样的强化兵种上靠,同族数量决定制造数量,同族数2/3/4/5/6可以建造1/2/3/4/5个先知。
野兽的英雄仇恨范围是不是应该改一下 一个英雄带着6个精神病下去吃漏,野兽会第一时间进仇恨范围,冲到最前面送死,精神病都是靠着英雄挨打才拉的仇恨,一大堆近战兵保不住一个远程英雄,这种情况遇到了不下十次了。 还有,比如野兽老兵开,往老兵后两格造英雄,起手英雄进入仇恨开始往前跑,跑到老兵前面去以后老兵都还没仇恨。 这英雄的进入仇恨范围设计的完全不合理。
931传送通道以后无限巡逻的bug能修复吗? 今天13波,两家主力质量下 4500兵力下了3000多。 结果暗影魔下去以后无限巡逻,直接自己走到最前面,扛着所有怪,然后所有怪外加神炼聚堆80个漏怪一起冲下来的,直接包了我们下去的兵。正常情况我们都应该满下满吃漏的。 这种情况遇到了好多回了,暗影魔使用圣夜以后就容易出现这种情况,那个暗影魔巡逻的距离超长,移动速度超快。
bug反馈,米莎随到杀戮,全程0触发 我三级风之光环,正常有25%还多的几率触发,按理说基本应该常驻了,但是完全没触发过。
新改的精神病的往生修行是不是有bug啊? 从描述看,以前触发是百分35加一点,现在是100%加一点,35%加额外1-2点。 可以理解成以前触发一次加0.35,现在触发一次加1.525(按加1和加2概率一样里来算),那修满的速度应该是以前的四五倍啊。 刚玩了一把,野兽4精神病,感觉跟以前的升级速度没有区别。
反映个小bug 看图今天的局看到的
地洞不出二级兵的bug一直没人反馈吗? 现在的地洞只出一级兵
猜猜米莎18波能活多久 5100多血 钢猪的被动 高阶远征 回60血带魔抗那个
分享几个军团小技巧 老手们估计都知道了,新人们可以做参考。
现在后期兵种太强进攻怪太弱,给进攻怪增加下技能怎么样 15波开始给进攻怪增加技能,对应克制不同的兵。有的技能根据模型来增加的,一些技能直接从兵种的技能扒来。一些波次现在就有技能。
对于英雄唯一化的改动建议 现在的北极和圣光都采用的强制唯一化,在路人局这种队伍不沟通的游戏中,队友直接起英雄让游戏体验非常不好,比如自己明明是满配置的北极让队友一个没配置的抢了十分难受。 我给一个建议,把所有的英雄光环全部提供三分之一的范围外全地图地图效果,英雄死亡效果不消失,同时,正面效果光环对友方兵,敌方进攻怪,己方发的木怪全部有效,负面效果光环,对己方进攻怪,敌方兵,敌方木怪。 这样,光环就是一个强大的团队属性技能而不是个人属性技能,加强我方,削弱敌方,如果选择同样的英雄起同样的光环,由于光环的不叠加就失去了光环带来的强大效果,起相同英雄不同光环的玩法也可以接受,让玩家自己来选择是否起相同的英雄,而不是强制的把英雄唯一化。 如果这样队友还选择起相同英雄不同光环,你就要考虑这个英雄是不是该砍了,如果起了相同英雄相同光环,那就要考虑这个光环是不是该砍了。
又一把无效对局,隐藏攻击弹道特效那个什么时候上线呀? 前期被一穿 ,22波打回一穿,之后我飞机转主力31波27885下了19770,质量下一地,感觉是包赢的,还想着卡结束以后第一时间暂停,等双方都不卡了再继续国王倒了会正常结算,结果进31直接卡死到结束,我方下三家,对方漏三家被堵住一家,目测国王倒地结束的时候如果都没有脱离卡死的状态就会无效对局,所以赶紧上线隐藏弹道效果功能吧。 这把也可能是对面二三楼二十多波开始到结束一直重连的原因,重连到最后也没连回来,不过最近有那么几次结算,即便双方有重连的人,只要国王倒地时脱离了卡死的状态也会正常结算,所以这把也不知道该不该举报对面二三楼。
野兽也出了一阵了,说一下我对野兽的感觉外加改动建议 首先是英雄属性 10max拉的传说血量只有2400,真的是离了个大谱。15max的血量没注意,也是高不到哪去,传说不如其他英雄max的血量,虽然加上米沙1200血看着还跟其他传说英雄可能差不多了,但通过大招的技能效果应该是再常规英雄属性上进行一次大加强,而不是降低英雄血量让大招再来把英雄属性补偿到常规英雄的血量。 仇恨方面新英雄的仇恨范围莫名其妙的远,前几波往前三格造老兵有时甚至会跑到老兵前面。 射程方面375,远程英雄中的短手,比阎王还近。
新英雄发现的两个情况 米莎学习毒狗被动 配上英雄的1技能 对自己造成伤害时能触发对米莎自己的毒 还有阎王召唤的破坏神 回合结束后返回自己召唤位再走到传送位的情况严重
大家31以后无效对局的情况多吗? 最近两次更新以来,31以后的局大概有七八局,每局都是无效对局,无一例外,大概赢了四五局输了两三局全都没算分,一把记分的情况都没有。
螃蟹赶紧改回来吧 现在纯纯下水道兵 我一波拿穿 各种操作卖螃蟹造兵再打时候造螃蟹 操作拉满了都升到2都要15波 以前dk螃蟹我们车队玩也就60%的胜率 路人玩基本胜率不到40% 主要是胜在玩起来有意思 本来改掉一个被穿升级的bug就好了,莫名其妙的改什么dk老鼠和三破升级啊,现在基本路人玩10%胜率都到不了了吧?现在只能像以前一样偷个1或者偷个4之后就一点用没有了,给螃蟹设计的各个等级也是白费。
我号匹配是不是有问题啊 单排,严格按照匹配超过20秒就取消掉重新匹配的方法,没有等到20秒后的跨段位匹配,一直出现队友段位低自己两段的情况,钻五一直匹配黄金二三四,百分之九十都出现在一楼,有好几次出现在二楼结算时一楼比我段位低的情况,一开始钻五排在300名左右可能还是单排人少,上面都是车队的原因,但是打了一星期段位没变排名已经1000+了还是这样,哪怕匹配到黄金一也是段位挨着啊,都是跨段位的,再加上那几次楼上段位比我低的情况,是不是我有个隐藏的黄金段位啊?正常来说按照单排排序段位1到4楼是高到低的 附上最近匹配的图30多场结算图,多了懒得截图了,大概最近将近100场全是这样,稳稳的段位最高在一楼,或者段位最高没在一楼。
提个意见啊 能不能给囚车那个彩蛋删了 真是太恶心了 看对面出了就恶心 起手第一次技能放不出来不说 你一六百多块钱的破彩蛋凭什么给一方所有英雄的回蓝强制锁了啊 给英雄配了回蓝直接没用 圣辉点回蓝也没用 游戏打一半看到debuff那多个技能简直跟吃屎了一样 其他彩蛋都是加强自己的 就这个彩蛋是恶心对面的 跟地穴刚出来一样 纯让人膈应的
反馈一个情况 最近30、31波兵下完怪来回巡逻不传送的情况特别严重,我这两天打了两次31以后,都出现了这种情况,最严重一次是对面打了30,我们下了三家,但是三家兵来回巡逻了将近20秒才传过去。 31波也是这样,而且经常出现兵打完怪以后回到建造位再走去传送点(尤其容易出现在白牛身上),导致被32堵住,要是打的慢了被堵住也不说啥,明明还有十多秒就打完了怪就是传不下去。 以前就总有兵打完回到造位的情况,新版本暂时就打了两次30后,都遇到了新的兵巡逻不传送的情况。
把英雄增加上种族技能或者强化的种族技能有没有搞头? 顺便加上能像圣光,不朽这样的跟本种族兵种联动 林路:每秒回复1%生命值,每多一个森林增加0.25%。 炼金:可以被修理。 娜迦:自动获得两个天赋,选择天赋可以获得双重的效果。 矮人:魔免。 夜魔:黑天技能等级+1,21以后黑天技能能到5级。(夜魔才是正经应该有五级技能的,即将改的白虎改为种族天赋更好) 月之祭祀:10波后所有技能效果提高25%,20以后提高50%。(这下有人用了吧?) 圣辉:每秒回蓝加1,每多一个元素单位提高1点魔法上限。(在奇迹作用下属于强化) 砍王:既然不能卖,可以改为英雄升级金钱减少40%。(20%少了点,跟种族天赋卖兵额外返钱效果一样) 女王:每多一个虚空兵种就获得一层种族天赋15%攻速效果。 剑圣:每回合提升2%最大生命值。 不朽:每回合提升1%攻速.(这样反叛以后打自己才会疼一点) 地穴:每个地穴提升英雄35%法抗,3个地穴以上受到魔法伤害变为治疗效果,6个时候提升210%法抗即受到100点法术伤害回110%血。 北极:普攻20%冰冻目标1S(0.5S),每增加一个北极兵种概率提高10%。(我堂堂英雄1V1把一个兵控到死没问题吧?) 元神:死亡以后化身灵魂继续作战,持续时间为种族技能持续时间5倍,受英魂、幻影徘徊者技能加成。 圣光:周围每有一家友方单位,护甲加5。
只能说 制作组们 你们赢了 在被不死恶心了三个月以后 选择了打不过就加入 今天买了超赞单排了一天 打没有超赞的队伍真的是输不了 起手告诉队友只有一个要求 别四家一起飞 这面三家科技咔咔飞怎么被打都死不了 只输了两把 因为劝不住 我11下去四个自爆树队友全崩这种 之前骂作者赶紧把不死放出来 现在劝作者新版本多测试测试在出吧
先知的效果一不对队友庇护的单位生效有改动日志吗? 是以前对队友的庇护生效是bug所以修正了 还是现在不生效是bug啊? 冷门兵种改动了以后就更冷门了
龙傲天保姆级注意事项 排队慢不秒排的情况,从开始周年庆傲天开始火的时候就看到有人说龙傲天排本慢的事,我在那些帖子里回过不少,但是好像还有人不知道秒排的方法,不要去碰那些解锁锁经验排本再去传出本上锁的方法,你一个卡读条有人再上去打打怪可能就让你的号废了。 具体方法:小号队不组傲天,自己排本,所有人都选完职责以后提示你已在副本队列中再组龙傲天,龙傲天那选完职责进队之后直接就秒出进本提示,具体原理应该是有锁经验的排本在锁经验的序列里,即便队里五个人也要排好几分钟,小号先排再组傲天就把傲天拉到了正常排本的序列里,所以可以秒出,跟解锁经验在排本一样。 小号队那可以把集合石上面的两项自动进组和当前专精进组都打上勾,这样小号队的队长点了排队以后其余的号会自动确定职责,不用再切过去挨个点职责来接受了,像我四开刷自己的号只需要等在小号队长那操作排队,等提示队列再组傲天即可,如果手慢了在组到武僧之前就跳出进入副本了点拒绝,武僧那也点拒绝进队,重新排即可。 以前先排队再组傲天也是无需确认就能进组,但是似乎是最近的某次更新集合石,需要切到武僧号上选个职责才能进组,如果有兄弟知道解决方法告诉我下。 每次打完以后出本副本队伍重排,不用有多余的操作 小号队还是那些人,武僧之前已经退队了,重复之前操作即可。 武僧的退队方法有大佬已经在wa失效后开发出了进本退组宏,另外nga也有大佬自己开发了插件,我也进群下载并使用了,很好用,但是有不要脸的人直接拿大佬做的公益插件放到闲鱼上卖,伤透了大佬的心,大佬表示该插件永久停更,非常可惜。 不管宏还是插件都有较低的几率退队失败,让小号染上锁经验,要注意几点,武僧一定要在其他四人都确定进本以后再进,用插件的话在队友都确认进本之前傲天的确认键是灰的,只有队友都进了才能点,用宏的先切小号看所有人都点了再切傲天进,如果进本以后发现傲天退队失败(小号debuff那有锁经验的常驻buff),当本无法解决,快速打通这个本,出本以后武僧退队,常驻锁经验debuff变为五分钟的倒计时,这时还接着常规排本正常打即可,傲天在小号debuff消失再通关,这五分钟内不要让小号进入战斗,一旦进战斗会刷新debuff时间为五分钟重新倒计时,注意时光本进入boss战会把全副本的人拉入战斗,所以像死亡矿井,斯坦索姆后门这种挨个打boss的线性战斗,等小号debuff消失了再去打第一个boss,血色区这种可以正常带小怪到最后boss面前清小怪等debuff消失直接通关最后boss。厄运西门口巡逻怪会把门口的小号拉进战斗,祖尔法拉克如果不小心开到殉葬者塞卡也会拉小号进战斗,要注意。 如果排出来进本有匹配的野人不点进入副本的话,建议剩不到10秒就直接拒绝进本重新拍,之前野人没有点进入副本,我都是等到45秒确认进本时间结束,排队队列重新排队,继续秒出的,但我之前遇到了一次匹配的野人在最后一秒点了确认进入,结果我武僧没有点接受副本的情况下传入了副本,小队也没退,小号全部染上了锁经验。 几个副本的注意事项:厄运西,最快的本之一,扭木贴墙走可以跳过,直接开门去尾王,全程一分多钟即可通关,注意不打扭木的话门口的小号会吸引到门口巡逻的大树,小号会被杀死,小号死亡状态离开副本队伍不会立即传出副本,退队再复活会有个五秒传送的提示,五秒后传出副本,点了离开副本队伍以后虽然人还在副本里显示的已经是副本外的队伍了,不要再重复退队的操作了。 斯坦索姆血色区,最快的副本之二,注意翻滚可以过有老鼠那个陷阱房,减少了被关里面硬控十秒的时间,刚到陷阱房的门就翻滚是不会触发陷阱房的 如果小号想跟着跑去尾王拿拾取,那么先进陷阱房触发出老鼠了再秒接翻滚也能出陷阱房,如果小号门口挂机那怎么翻滚都无所谓了,一波带到尾王即可,注意小怪有缴械,让生命偷取不触发,怕不稳定话先a掉一部分小怪再开boss。
龙傲天保姆级注意事项 排队慢不秒排的情况,从开始周年庆傲天开始火的时候就看到有人说龙傲天排本慢的事,我在那些帖子里回过不少,但是好像还有人不知道秒排的方法,不要去碰那些解锁锁经验排本再去传出本上锁的方法,你一个卡读条有人再上去打打怪可能就让你的号废了。 具体方法:小号队不组傲天,自己排本,所有人都选完职责以后提示你已在副本队列中再组龙傲天,龙傲天那选完职责进队之后直接就秒出进本提示,具体原理应该是有锁经验的排本在锁经验的序列里,即便队里五个人也要排好几分钟,小号先排再组傲天就把傲天拉到了正常排本的序列里,所以可以秒出,跟解锁经验在排本一样。 小号队那可以把集合石上面的两项自动进组和当前专精进组都打上勾,这样小号队的队长点了排队以后其余的号会自动确定职责,不用再切过去挨个点职责来接受了,像我四开刷自己的号只需要等在小号队长那操作排队,等提示队列再组傲天即可,如果手慢了在组到武僧之前就跳出进入副本了点拒绝,武僧那也点拒绝进队,重新排即可。 以前先排队再组傲天也是无需确认就能进组,但是似乎是最近的某次更新集合石,需要切到武僧号上选个职责才能进组,如果有兄弟知道解决方法告诉我下。 每次打完以后出本副本队伍重排,不用有多余的操作 小号队还是那些人,武僧之前已经退队了,重复之前操作即可。 武僧的退队方法有大佬已经在wa失效后开发出了进本退组宏,另外nga也有大佬自己开发了插件,我也进群下载并使用了,很好用,但是有不要脸的人直接拿大佬做的公益插件放到闲鱼上卖,伤透了大佬的心,大佬表示该插件永久停更,非常可惜。 不管宏还是插件都有较低的几率退队失败,让小号染上锁经验,要注意几点,武僧一定要在其他四人都确定进本以后再进,用插件的话在队友都确认进本之前傲天的确认键是灰的,只有队友都进了才能点,用宏的先切小号看所有人都点了再切傲天进,如果进本以后发现傲天退队失败(小号debuff那有锁经验的常驻buff),当本无法解决,快速打通这个本,出本以后武僧退队,常驻锁经验debuff变为五分钟的倒计时,这时还接着常规排本正常打即可,傲天在小号debuff消失再通关,这五分钟内不要让小号进入战斗,一旦进战斗会刷新debuff时间为五分钟重新倒计时,注意时光本进入boss战会把全副本的人拉入战斗,所以像死亡矿井,斯坦索姆后门这种挨个打boss的线性战斗,等小号debuff消失了再去打第一个boss,血色区这种可以正常带小怪到最后boss面前清小怪等debuff消失直接通关最后boss。厄运西门口巡逻怪会把门口的小号拉进战斗,祖尔法拉克如果不小心开到殉葬者塞卡也会拉小号进战斗,要注意。 如果排出来进本有匹配的野人不点进入副本的话,建议剩不到10秒就直接拒绝进本重新拍,之前野人没有点进入副本,我都是等到45秒确认进本时间结束,排队队列重新排队,继续秒出的,但我之前遇到了一次匹配的野人在最后一秒点了确认进入,结果我武僧没有点接受副本的情况下传入了副本,小队也没退,小号全部染上了锁经验。 几个副本的注意事项:厄运西,最快的本之一,扭木贴墙走可以跳过,直接开门去尾王,全程一分多钟即可通关,注意不打扭木的话门口的小号会吸引到门口巡逻的大树,小号会被杀死,小号死亡状态离开副本队伍不会立即传出副本,退队再复活会有个五秒传送的提示,五秒后传出副本,点了离开副本队伍以后虽然人还在副本里显示的已经是副本外的队伍了,不要再重复退队的操作了。 斯坦索姆血色区,最快的副本之二,注意翻滚可以过有老鼠那个陷阱房,减少了被关里面硬控十秒的时间,刚到陷阱房的门就翻滚是不会触发陷阱房的 如果小号想跟着跑去尾王拿拾取,那么先进陷阱房触发出老鼠了再秒接翻滚也能出陷阱房,如果小号门口挂机那怎么翻滚都无所谓了,一波带到尾王即可,注意小怪有缴械,让生命偷取不触发,怕不稳定话先a掉一部分小怪再开boss。
不死英雄出个皮肤不行吗? 超赞也爽差不多了 让我这种有积分的也玩玩好吗
魔兽超卡有遇到的吗?登陆卡20多秒 恢复后能有个三五秒能控制,技能什么都能放,然后直接掉线,无限掉
现在热门英雄就那么几个,一开局全是相同的英雄,这么改咋样? 为所有英雄的光环都增加1/3的全图效果,在准备阶段可以点击光环切换模式,分为己方/友方/全部三种模式。 增益光环,己方:只对自己生效,友方:对光环范围外的队友生效,全部:对敌方进攻怪生效。 减益光环,己方:对自己进攻怪生效,友方:对队友进攻怪生效,全部:对敌方生效。 切换模式不会立即生效(防止切模式过程中给对面兵加上猜到己方英雄),己方和友方切换是为了防止队友类似冰魔僵尸砍这种不想被队友荆棘光环技能加成的。 这样,一队人为了整体团队的力量会尽量凑齐不同的光环,对敌人和敌人进攻怪的影响也不用光靠地穴娜迦,加强敌人的进攻怪或是削弱敌人选择更多。同类增益减益数值大致相同,比如造白虎加攻速来对抗敌人娜迦减攻速。 一些技能比如领主光环,娜迦减移速光环,夜魔狂怒光环可以适当调整来迎合全图生效效果。
新种族及英雄设计--时光族 时光族,受游戏时间影响的种族 种族天赋:根据当前小时数提升攻速-16%至32%,8点时攻速提升为0,往前每小时攻速降低2%,往后每小时增加2%,根据当前分钟数提升攻击-20%至40%,20分时攻速提升为0,往前每分钟攻速降低1%,往后每分钟增加1%,当0:00时(关灯时)加成也均为0. 4号兵可以为时光之树,时光之树拥有双种族身份,以及双种族天赋。 彩蛋效果,再接下来的4分钟内游戏时间由00:00~23:59,变为12:00~23:59,如果被关灯,则暂停计时,关灯结束后继续计时。
一二楼这个是天兆世界树的顶配了吧? 两人都有光头 二楼带世界树 房间局 他俩还是双排的 没玩这个感觉好可惜 感觉这个并玩一千吧都遇不上 不过可能玩了更可惜 6波给对面打死了
之前活动送的苍龙皮肤是永久的吗? 我领取以后之前一直用来着,今天发现皮肤没了
最近几天连续几波祖尔金没下去19,是不是暗改了啊? 充能祖尔金 能明显感觉出来充能还是优先祖尔金的,正常波也能看出来14波以后网的覆盖率已经过了50%,基本是波波满下。 但是这两次,一次20多个有蓝单位,血法盯着祖尔金吸蓝,另一次吃两个血法,也是有十多个有蓝单位,双血法一起吸的祖尔金,导致两波都是祖尔金只放了一个网再也没放出来第二个网,原本高质量下的兵直接没下去,我的造位都是有蓝兵在前面,圣辉中排,为了防止祖尔金网导致仇恨脱节,祖尔金造位还在圣辉后面,但是都是被血法绕过前排兵直接吸的祖尔金。 所以问一下血法的吸蓝现在是改成优先吸祖尔金了吗?如果是的话那充能祖尔金就没任何用了,不配祖尔金的话充能这个技能也没任何用了。
今天28没下去 不知道为啥,感觉应该能下的 没截图 兵是吃大哥的传说夜魔 九大哥 双吸血车 克尔苏加德,圣龙8火龙 8蓝鸟,8毒狗 夜魔是血悟吸血配了双光头 吃了好像1w5木 剩了十多个怪 感觉光是克总的每秒2%和圣龙的百分比伤害都很稳的啊 原以为下一地 结果没下去 最后我们一家没下对面下了两家,但是刺客先打掉了血 最后赢得很险 双方都是22转28
提交一个bug 很久以前就发现的 今天又遇到了 地穴的三技能 说明上双触发应该是提升自己两层士气的 但是实际就一层
我掉线了没有重连 被对面卡重连了能举报吗? 22波的时候我方6L掉线后一直离线中26波的时候对面2L掉线并开始一直离线中重连 4L直接离开游戏 我的兵是充能神大法 祖尔金 931 精灵牧师 沙虫蓝鸟之类的兵 总之是波波满下 大巫医山岭回血 28波我未死兵下怪以后传送到了通道 我方只有掉线的6L漏了十几个个怪 3家都下了 对面只剩3家 其中2L还在重连,显示离线中,漏怪97个,我这时候掉线了,对面28波漏97肯定是必死的,我也就没有重连,十多分钟之后提示我方失败
评论一下元神的4技能,顺便说一下自己的改动想法 现在元神的4技能:
大家来找茬 第一张图是我们
今天再一次犯了同样的错误 太痛苦 求更改 把把一楼脑瓜子迷糊这把在二楼 起手就把英雄造在前面了 升级中的英雄无法移动 直接完全没法玩了硬挺到7波结束移动的英雄 建议增加一下max之前英雄的移动 这个错我犯了好几回了
YY一下不死族和骑士的新英雄 先来不死族的: 不死族-死神 主动技能: 1技能:死亡笔记:耗蓝20,随机选择敌方1/2/4/8名单位,预言其死亡方式,被点名的单位刷怪点方向600距离刷新一只当前开放的木怪,木怪持续20秒或被点名单位死亡后消失。1波木怪解锁至80,2波解锁至160,之后放开。 2技能:生死簿,耗蓝60,随机选择1/2/4/8个友方单位,将其从生死簿中抹去,若该单位死亡,则复活在国王前。 被动技能: 3技能:死神永生:死神死亡以后分裂成两个死神,继承50%生命和攻击(包括通过秽土转生获得的生命和攻击),继承大招和降一级的小技能,若分裂后小技能0级则不再继承。 4技能:霜之哀伤:被死神杀死的单位灵魂将被死神吸取,复活并化为魂甲为死神作战,持续5/10/20/40秒。每一个吸收的灵魂都将提高秽土转生0.25/0.5/0.75/1秒的持续时间。 光环: 5技能:逝者的谦虚:800范围内友方单位体积碰撞降低20%/30%/40%/50%。 6技能:生者的膨胀:800范围内敌方单位体积碰撞增加20%/30%/40%/50%。 我认为降低自己 体积碰撞和增加敌方体积碰撞都是增益,己方体积碰撞小的话不容易出现逛街的情况,被近战兵包围时数量也会少,体积碰撞大同理,近战兵包围数量少,被远程兵包围也会互相卡位 传说技能: 7技能:秽土转生:死神遭遇致死攻击时,将在2秒内将受到的伤害100%转换为治疗并提高相应血量上限,10%转换文攻击。(原阿尔萨斯大招,数值懒得查了,就这个了)
四打三提前退的选手也能得分吗? 首先我们这个开局阵容本身就很奇葩 我这还行 兵非常好 老兵开 有大山 后期克总加神萨满加魂法加神鹿还有毒狗 开局2楼纯蓝鸟看 三楼大哥开 四楼奇迹先行者 5波四楼漏了 这个2楼就开始逼逼赖赖的说7来了就死了 最后对面打的6他也没下去 还在所有人里面嘲讽对面不会玩 来了7就得死 8波对面漏了蓝幽灵主力 我说打蓝幽灵要么远程波要么精英波 二楼说了个打16不同意我说的12转 我说60多收打16打不死就要拉倒了 他也无所谓 最后16穿都没穿 他直接点投降 我和另外一人没同意 他来句不投等nmb呢 就直接退了 我们剩下三个人直接点满王苟到28对打打死对面了 出来一看 这个2楼升到钻三了 我这才差一点钻三 按楼层排序他肯定是吃了胜利的分才会超过我 三打四赢了都一样恶心 顺便吐槽下4楼起手有摩托车一个没留 三楼切到鸡血就留了三个切到毒狗一个没留 不过他俩还是下了 后期四楼也来祖尔金了 还是感谢他俩陪伴着赢了
这版本掉线了快十次了 发现了些和以前不一样的地方 以前掉线基本都是在打怪阶段 兵怪交战屏幕超卡 然后直接卡死 最近这次更新以后我出现的掉线情况绝大多数都是在准备阶段 往常这个时候是不会出现卡的 而且正在进行操作的时候 感觉是某一下操作造成的直接卡死 比如选中某个兵准备升级 或者正在点王 掉线的方式也不是先跳帧一阵再弹出 而是屏幕一定格之后直接弹出 这跟以前的掉线方式有不一样 是不是在这次更新的时候造成了某些问题呀? @Sushui
进不去游戏直接扣分啥情况 八人读条阶段卡着 然后直接弹出 蹦出来的重连点了直接提示游戏已结束 过一会直接蹦出来扣分 所有人都是0兵力
继续bug反馈23波时候卡的不行 想预发28 手抖了 点到29 然后就发现点不回去 重置也不好使 继续点只能点到35波好在我没掉给对面打死了 但是此局无效
bug反馈 昨天发现的 赞助plus的提前发木功能 的问题 打到22波 卡的不行了 就想预发28 然后手抖了点到了29波 这事发现波数怎么也重置不了 再点只能往上点到35 重置只能重置点到木 不能重置波数 今天又试了一次 还是不行 只有过了点到的那波才能重置 @Sushui
bug反馈 北极的都得死对冻结的目标并不掉血 @Sushui
新版本遇到的bug 感觉重甲承伤比例不对 一把一冰龙二沙虫 8波被打 漏了20多 常规这兵吃漏都能吃不少 第二把是8大虾 3波没吃木 漏了43个
新版本的几个问题和建议啊 树人战士 树灵的缠绕对空吗? 描述中是附近所有单位而不是附近所有地面单位。 北极的4技能都得死有最低伤害吗? 伤害不足1点是否补足1 如果补的话是否能致死 还有剑圣的大招新加的能不能通用给所有英雄呀 花钱买技能点 做都做出来了 没必要单给剑圣 还有可不可以给10MAX英雄追加到15级呀 每级100元 算上升MAX的钱平均比15以后再升每级多50 就当提前为提前MAX/传说还债 每级150也可以接受
告一个大家白嫖抽奖券的方法 7月31就开始了 可能我是最后一个知道的 平台有个暑期嘉年华活动 随便选个三国地图 建个房间 进去就出来就算一局 每天5局 就可以每天8个礼券 然后活动的 抽奖 每个抽奖券可以得10积分 积分兑换那有个地图抽奖券 要50积分 可以选军团的抽奖券 也就是每天可换一个半抽奖券 活动持续到 8月27 抽奖券兑换上限是换20个 现在还来得及把20个抽奖全换到 大家不要看到平台活动直接跳过啊
三楼这个兵怎么样 起手刚夸一句告我没赞助
终于单排混上传说了 胜率才刚刚51 最后的50局简直是要疯了 基本百分之九十的局都是在一楼 每局匹配到15秒就取消也得匹配好几分钟 赢一把六七十输一把120 不知道能不能进前一万 另外天梯排名那显示的是青铜 会不会影响结算时候的段位
穴居人开狂热和不开狂热算是两个兵种吗? 领主的天兆只会对其中一个有效 建议选取单位只会选取建造一个以上的兵种 除非所有都只有一个 要不性价比有点低呀
能不能在-检查里加上这些功能 1 在老兵打满125钱以后依然能继续查看老兵补了多少钱 +1触发几次 +3触发几次 2查看炼金通过贪婪获得多少钱 3查看炼金通过点金获得多少钱 4查看赏金猎人总补刀数和补刀获得的攻击力数值 5女王当前改造次数/成功次数/成功率 我就是个人比较好奇这些数值 而且通过这些数值也能实际体会到一些打法到底有没有用 顺便还能检验下自己的实时运气值@Sushui
今天遇到了一个魂法的bug 10魂法打怪不出幻象 光掉蓝 没幻象出来 导致十波没过 录像应该发给谁啊
唉 一个多月了 头一次切出来祖尔金就没玩着 起手有部落人 就直接起的大法追梦祖尔金 结果愣是27之前造完兵才切到 还以为能28爽一次 结果对面莫名其妙发了个27 没打死就直接投了。。 只造出来亮个相都没玩着 圣火龙毒狗 还卡过僵尸王 神大法 另外我发现大法师会复制石元素的技能 但是不复制机甲的技能 是不是BUG啊 @Sushui彡
问个问题 新菜单那个堕落树被夜魔吃了还能再造一个吗? 还有吃了堕落树能再造升级的生命树吗?
yy一个北极英雄 1寒冰屏障:为范围内友军提供寒冰屏障,抵挡3/5/7/9次伤害,如果伤害超过最大生命50%消耗两层屏障,超过100%消耗4层,耗蓝60。 2冰霜陷阱:随机对一个敌方目标释放冰霜陷阱,对100范围内敌人造成5秒冰冻,耗蓝20/16/12/8。 3冰霜之矛:变为远程,射程提高300,攻击有10/20/30/40几率冰冻目标10秒,对同一目标每次攻击增加20几率,冰冻后转移目标。 4冰霜之盾:每秒叠加一层寒冰屏障,格挡受到的物理攻击,攻击自己的目标每次攻击都有4/5/6/7几率冰冻4/5/6/7秒。 5北极领域:200/300/400/500范围内单位获得北极种族天赋,北极单位种族技能+1。 6寒冰领域:600范围内敌军每秒5%几率获得一层寒冷,降低5/6/7/8的攻速和移速,叠加5层后冰冻5/6/7/8秒。 7绝对零度:600范围内被冰冻的单位每0.2秒流失当前生命值1%的生命值。
自己设计一下,这些兵这么改怎么样? 一楼送百度,加@sushui
我想问下 6波的脱节真的是130机制吗? 确定是130而不是30或者13? 所有怪一个动弹的没有硬站着将近10秒 经常贴着造的两排兵也被强拉脱节 我已经被恶心到好多次了 我相信没几个人没被恶心过吧? 稳过的波硬是漏一地 到底是游戏机制还是地图bug 如果是游戏机制为啥6波这样别的波不这样 如果是地图bug为啥不修复
最近遇到一个bug两次 求方法 7波结束 英雄10级 没升max 三个技能全点2级 剩俩技能点 天赋强兵强将
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