豹哥哥荡漾 银河豹
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设计个地精族的彩蛋,地精大亨。 地精族全族没有彩蛋,地精一号兵,唯一没有三级形态的一号兵。 一级兵,地精矿工,30兵力 被动技能:低阶牛马:死亡后被地精大亨将灵魂传送至竞技场,每两秒进行一次挖矿,10%几率获得2块钱,持续至回合结束。 二级兵,地精爆破师。30+90兵力 主动技能:雷管。(原地精矿工技能)被动技能:高阶牛马:死亡后被地精大亨将灵魂传送至竞技场,每5秒进行一次炸矿,50%几率获得5块钱,持续至回合结束。 一二级兵定位:理财兵种,将一级兵的雷管放到二级兵身上,让雷子不再那么强的可怕 三级兵,彩蛋,地精大亨。 激活方式:地精大亨的牛马们累计为大亨赚取125金币,30+90+650兵力。 被动技能:牛马之鞭:地精大亨存活时,牛马们的工作效率提升100%,保镖的攻击速度提高25%。 主动,雇佣保镖,耗蓝20,随机召唤一个当前木怪兵营已激活的随机木怪保护自己,当保镖存活的时候,地精大亨受到的伤害降低99%,该伤害由场上的保镖分担。在回合准备阶段,每次点击雇佣保镖技能,消耗当前激活雇佣兵的平均木量,在回合开始后起手额外召唤保镖,点击几次就消耗几次木,同时额外召唤几次。获得消耗木量4%的收入,10回合后减半。定位:类似变种人,在准备阶段消耗大量木量来强化当前波。 数值就不设计了,根据兵力来吧。
先知的改动想法 现在的先知基本上没人出,而且出了基本上出的那三个效果如果不是随的同一个效果也不好,身为一个彩蛋都对不起造他的兵力。作为彩蛋玩家们看到了都不去做太丢份了。 我的想法是,效果降低,但是多个效果都生效,同时,效果都是全队生效。 先知:每个先知为自己提供两级先知等级,为队友提供一级先知等级。 效果一:对所有被庇护的单位提供先知等级×4%的生命和攻击。数值照比以前三个效果一少个不到一半左右,三先知从45%到24%。 效果二:所有英雄可额外花费25金币对英雄升级,可升级次数为先知等级×1。三个先知为自己提供了三个技能点,跟之前的三个效果二一样,属于加强,对队友的加成三个技能等级,10max的相当于多一个技能点,15max的英雄相当于多两个技能点,20级的剑圣相当于多一个技能点,主要是通过英雄等级来实现提供技能点。(英雄等级带来的属性并不多,英雄的属性主要来自于升max的那一下提升,要知道10max的炼金通过击穿和破防提升到15级是跟15max的炼金属性差不少的。) 效果三:所有先知,萨满神使的攻速提高先知等级×15%,这个照比以前是对半砍了,因为感觉前俩比较强了。 效果四:先知/萨满神使在释放治疗波时有50%/25%额外释放一条治疗波,判定先知等级×次数,也就是3先知有50%的6次方几率甩出来6条治疗波,群体治疗波,走起。(治疗波才90点治疗量,耗蓝还多 还有衰减,多重了也没那么强,弥补一下先知升级了治疗波没了的遗憾)往后先知作为四号兵也可以考虑和娜迦女王一起,往精灵牧师,纠察使这样的强化兵种上靠,同族数量决定制造数量,同族数2/3/4/5/6可以建造1/2/3/4/5个先知。
把英雄增加上种族技能或者强化的种族技能有没有搞头? 顺便加上能像圣光,不朽这样的跟本种族兵种联动 林路:每秒回复1%生命值,每多一个森林增加0.25%。 炼金:可以被修理。 娜迦:自动获得两个天赋,选择天赋可以获得双重的效果。 矮人:魔免。 夜魔:黑天技能等级+1,21以后黑天技能能到5级。(夜魔才是正经应该有五级技能的,即将改的白虎改为种族天赋更好) 月之祭祀:10波后所有技能效果提高25%,20以后提高50%。(这下有人用了吧?) 圣辉:每秒回蓝加1,每多一个元素单位提高1点魔法上限。(在奇迹作用下属于强化) 砍王:既然不能卖,可以改为英雄升级金钱减少40%。(20%少了点,跟种族天赋卖兵额外返钱效果一样) 女王:每多一个虚空兵种就获得一层种族天赋15%攻速效果。 剑圣:每回合提升2%最大生命值。 不朽:每回合提升1%攻速.(这样反叛以后打自己才会疼一点) 地穴:每个地穴提升英雄35%法抗,3个地穴以上受到魔法伤害变为治疗效果,6个时候提升210%法抗即受到100点法术伤害回110%血。 北极:普攻20%冰冻目标1S(0.5S),每增加一个北极兵种概率提高10%。(我堂堂英雄1V1把一个兵控到死没问题吧?) 元神:死亡以后化身灵魂继续作战,持续时间为种族技能持续时间5倍,受英魂、幻影徘徊者技能加成。 圣光:周围每有一家友方单位,护甲加5。
龙傲天保姆级注意事项 排队慢不秒排的情况,从开始周年庆傲天开始火的时候就看到有人说龙傲天排本慢的事,我在那些帖子里回过不少,但是好像还有人不知道秒排的方法,不要去碰那些解锁锁经验排本再去传出本上锁的方法,你一个卡读条有人再上去打打怪可能就让你的号废了。 具体方法:小号队不组傲天,自己排本,所有人都选完职责以后提示你已在副本队列中再组龙傲天,龙傲天那选完职责进队之后直接就秒出进本提示,具体原理应该是有锁经验的排本在锁经验的序列里,即便队里五个人也要排好几分钟,小号先排再组傲天就把傲天拉到了正常排本的序列里,所以可以秒出,跟解锁经验在排本一样。 小号队那可以把集合石上面的两项自动进组和当前专精进组都打上勾,这样小号队的队长点了排队以后其余的号会自动确定职责,不用再切过去挨个点职责来接受了,像我四开刷自己的号只需要等在小号队长那操作排队,等提示队列再组傲天即可,如果手慢了在组到武僧之前就跳出进入副本了点拒绝,武僧那也点拒绝进队,重新排即可。 以前先排队再组傲天也是无需确认就能进组,但是似乎是最近的某次更新集合石,需要切到武僧号上选个职责才能进组,如果有兄弟知道解决方法告诉我下。 每次打完以后出本副本队伍重排,不用有多余的操作 小号队还是那些人,武僧之前已经退队了,重复之前操作即可。 武僧的退队方法有大佬已经在wa失效后开发出了进本退组宏,另外nga也有大佬自己开发了插件,我也进群下载并使用了,很好用,但是有不要脸的人直接拿大佬做的公益插件放到闲鱼上卖,伤透了大佬的心,大佬表示该插件永久停更,非常可惜。 不管宏还是插件都有较低的几率退队失败,让小号染上锁经验,要注意几点,武僧一定要在其他四人都确定进本以后再进,用插件的话在队友都确认进本之前傲天的确认键是灰的,只有队友都进了才能点,用宏的先切小号看所有人都点了再切傲天进,如果进本以后发现傲天退队失败(小号debuff那有锁经验的常驻buff),当本无法解决,快速打通这个本,出本以后武僧退队,常驻锁经验debuff变为五分钟的倒计时,这时还接着常规排本正常打即可,傲天在小号debuff消失再通关,这五分钟内不要让小号进入战斗,一旦进战斗会刷新debuff时间为五分钟重新倒计时,注意时光本进入boss战会把全副本的人拉入战斗,所以像死亡矿井,斯坦索姆后门这种挨个打boss的线性战斗,等小号debuff消失了再去打第一个boss,血色区这种可以正常带小怪到最后boss面前清小怪等debuff消失直接通关最后boss。厄运西门口巡逻怪会把门口的小号拉进战斗,祖尔法拉克如果不小心开到殉葬者塞卡也会拉小号进战斗,要注意。 如果排出来进本有匹配的野人不点进入副本的话,建议剩不到10秒就直接拒绝进本重新拍,之前野人没有点进入副本,我都是等到45秒确认进本时间结束,排队队列重新排队,继续秒出的,但我之前遇到了一次匹配的野人在最后一秒点了确认进入,结果我武僧没有点接受副本的情况下传入了副本,小队也没退,小号全部染上了锁经验。 几个副本的注意事项:厄运西,最快的本之一,扭木贴墙走可以跳过,直接开门去尾王,全程一分多钟即可通关,注意不打扭木的话门口的小号会吸引到门口巡逻的大树,小号会被杀死,小号死亡状态离开副本队伍不会立即传出副本,退队再复活会有个五秒传送的提示,五秒后传出副本,点了离开副本队伍以后虽然人还在副本里显示的已经是副本外的队伍了,不要再重复退队的操作了。 斯坦索姆血色区,最快的副本之二,注意翻滚可以过有老鼠那个陷阱房,减少了被关里面硬控十秒的时间,刚到陷阱房的门就翻滚是不会触发陷阱房的 如果小号想跟着跑去尾王拿拾取,那么先进陷阱房触发出老鼠了再秒接翻滚也能出陷阱房,如果小号门口挂机那怎么翻滚都无所谓了,一波带到尾王即可,注意小怪有缴械,让生命偷取不触发,怕不稳定话先a掉一部分小怪再开boss。
龙傲天保姆级注意事项 排队慢不秒排的情况,从开始周年庆傲天开始火的时候就看到有人说龙傲天排本慢的事,我在那些帖子里回过不少,但是好像还有人不知道秒排的方法,不要去碰那些解锁锁经验排本再去传出本上锁的方法,你一个卡读条有人再上去打打怪可能就让你的号废了。 具体方法:小号队不组傲天,自己排本,所有人都选完职责以后提示你已在副本队列中再组龙傲天,龙傲天那选完职责进队之后直接就秒出进本提示,具体原理应该是有锁经验的排本在锁经验的序列里,即便队里五个人也要排好几分钟,小号先排再组傲天就把傲天拉到了正常排本的序列里,所以可以秒出,跟解锁经验在排本一样。 小号队那可以把集合石上面的两项自动进组和当前专精进组都打上勾,这样小号队的队长点了排队以后其余的号会自动确定职责,不用再切过去挨个点职责来接受了,像我四开刷自己的号只需要等在小号队长那操作排队,等提示队列再组傲天即可,如果手慢了在组到武僧之前就跳出进入副本了点拒绝,武僧那也点拒绝进队,重新排即可。 以前先排队再组傲天也是无需确认就能进组,但是似乎是最近的某次更新集合石,需要切到武僧号上选个职责才能进组,如果有兄弟知道解决方法告诉我下。 每次打完以后出本副本队伍重排,不用有多余的操作 小号队还是那些人,武僧之前已经退队了,重复之前操作即可。 武僧的退队方法有大佬已经在wa失效后开发出了进本退组宏,另外nga也有大佬自己开发了插件,我也进群下载并使用了,很好用,但是有不要脸的人直接拿大佬做的公益插件放到闲鱼上卖,伤透了大佬的心,大佬表示该插件永久停更,非常可惜。 不管宏还是插件都有较低的几率退队失败,让小号染上锁经验,要注意几点,武僧一定要在其他四人都确定进本以后再进,用插件的话在队友都确认进本之前傲天的确认键是灰的,只有队友都进了才能点,用宏的先切小号看所有人都点了再切傲天进,如果进本以后发现傲天退队失败(小号debuff那有锁经验的常驻buff),当本无法解决,快速打通这个本,出本以后武僧退队,常驻锁经验debuff变为五分钟的倒计时,这时还接着常规排本正常打即可,傲天在小号debuff消失再通关,这五分钟内不要让小号进入战斗,一旦进战斗会刷新debuff时间为五分钟重新倒计时,注意时光本进入boss战会把全副本的人拉入战斗,所以像死亡矿井,斯坦索姆后门这种挨个打boss的线性战斗,等小号debuff消失了再去打第一个boss,血色区这种可以正常带小怪到最后boss面前清小怪等debuff消失直接通关最后boss。厄运西门口巡逻怪会把门口的小号拉进战斗,祖尔法拉克如果不小心开到殉葬者塞卡也会拉小号进战斗,要注意。 如果排出来进本有匹配的野人不点进入副本的话,建议剩不到10秒就直接拒绝进本重新拍,之前野人没有点进入副本,我都是等到45秒确认进本时间结束,排队队列重新排队,继续秒出的,但我之前遇到了一次匹配的野人在最后一秒点了确认进入,结果我武僧没有点接受副本的情况下传入了副本,小队也没退,小号全部染上了锁经验。 几个副本的注意事项:厄运西,最快的本之一,扭木贴墙走可以跳过,直接开门去尾王,全程一分多钟即可通关,注意不打扭木的话门口的小号会吸引到门口巡逻的大树,小号会被杀死,小号死亡状态离开副本队伍不会立即传出副本,退队再复活会有个五秒传送的提示,五秒后传出副本,点了离开副本队伍以后虽然人还在副本里显示的已经是副本外的队伍了,不要再重复退队的操作了。 斯坦索姆血色区,最快的副本之二,注意翻滚可以过有老鼠那个陷阱房,减少了被关里面硬控十秒的时间,刚到陷阱房的门就翻滚是不会触发陷阱房的 如果小号想跟着跑去尾王拿拾取,那么先进陷阱房触发出老鼠了再秒接翻滚也能出陷阱房,如果小号门口挂机那怎么翻滚都无所谓了,一波带到尾王即可,注意小怪有缴械,让生命偷取不触发,怕不稳定话先a掉一部分小怪再开boss。
YY一下不死族和骑士的新英雄 先来不死族的: 不死族-死神 主动技能: 1技能:死亡笔记:耗蓝20,随机选择敌方1/2/4/8名单位,预言其死亡方式,被点名的单位刷怪点方向600距离刷新一只当前开放的木怪,木怪持续20秒或被点名单位死亡后消失。1波木怪解锁至80,2波解锁至160,之后放开。 2技能:生死簿,耗蓝60,随机选择1/2/4/8个友方单位,将其从生死簿中抹去,若该单位死亡,则复活在国王前。 被动技能: 3技能:死神永生:死神死亡以后分裂成两个死神,继承50%生命和攻击(包括通过秽土转生获得的生命和攻击),继承大招和降一级的小技能,若分裂后小技能0级则不再继承。 4技能:霜之哀伤:被死神杀死的单位灵魂将被死神吸取,复活并化为魂甲为死神作战,持续5/10/20/40秒。每一个吸收的灵魂都将提高秽土转生0.25/0.5/0.75/1秒的持续时间。 光环: 5技能:逝者的谦虚:800范围内友方单位体积碰撞降低20%/30%/40%/50%。 6技能:生者的膨胀:800范围内敌方单位体积碰撞增加20%/30%/40%/50%。 我认为降低自己 体积碰撞和增加敌方体积碰撞都是增益,己方体积碰撞小的话不容易出现逛街的情况,被近战兵包围时数量也会少,体积碰撞大同理,近战兵包围数量少,被远程兵包围也会互相卡位 传说技能: 7技能:秽土转生:死神遭遇致死攻击时,将在2秒内将受到的伤害100%转换为治疗并提高相应血量上限,10%转换文攻击。(原阿尔萨斯大招,数值懒得查了,就这个了)
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