苍眼★黑岩
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Yooooooooooooooo~~~~~~
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这个开尔看来就是给布罗利铺路了 单纯的提升自身的力量和速度,但是有理智丧失和漏气的缺点,不论缺点的话,实力应该是非常强的,估计后面新剧场的布罗利是这种变身的改良版,虽然和旧版布罗利不是一个人,但是原来的布罗利还是会说话有理智的,估计新布罗利变身没有开尔这种缺点,参考开尔弱点没被发现时候的表现,这样的话布罗利如果没缺点*锤两个完全蓝应该也是情理之中,而且作为新boss,起点可能就比开尔高,并且漫画明确了传超会一直膨胀战斗力的设定。这样看来,估计新版布罗利确实很无敌。只是个人分析,具体还是等剧场吧,但是毕竟是新boss,应该不会让人失望。
新剧场是以动画还是漫画为蓝本还不清楚 超动画漫画差别太大了 到12月份漫画这个节奏估计也该打到吉连了吧 深蓝和极意兆目前来看是动画独有的 不过也不排除丰太郎参考 所以具体这只布罗利多厉害还是要等 但是既然要进正史 应该不会比前任boss弱吧 不过吉连表现力实在太强了 而且极意也没完全掌握 也有可能布罗利是掌握极意的经验包 具体还是要等 不过既然是高人气反派重置 我觉得应该不会跟粉丝过不去 奶一口新布罗利强无敌吧 万一真是超赛肛超蓝呢 那变传超应该还是很厉害的
看了这回漫画,我只想心疼一下布罗利 开尔这角色无论如何都是因为布罗利诞生的,可怜的布罗利弱的不行,开尔在超里大杀四方。就算算上布罗利目前最强的马甲,4d剧场那只布罗利神也没有开尔厉害的感觉。心疼
布罗利性能问题
其实挺希望比鲁斯比吉连厉害的 并不是比吹。。。神境界始于比鲁斯,完于比鲁斯我觉得挺合适的。也能坐实当初的预言,看动画的表现力,吉连悟空感觉已经超越破坏神太多了。挺希望最后圆满结局悟空和比鲁斯好好干一架,然后比鲁斯惜败的。不谈别的,比鲁斯这个角色的塑造还是挺招人喜欢的。。。可惜可惜。。。破坏神已经过气了
谈一谈新人入坑的方向和自己曾经入坑格斗的经验 格斗游戏一直都是国内大冷门的一种游戏 原因其实挺简单的 门槛高 精通难 还有一个原因就是守旧 这都是题外话 首先我认为 入坑之后要做的不是发现什么游戏默认的xxx连段***或者什么 哇!这个冲刺好厉害 然后会发个技能就想跟人过两招 实话说 屁用没有 稍微动点脑子就应该想想游戏给你默认的简单玩意真的有很大的存在价值么 着急找人打的人大有人在 不止是龙珠 任何游戏都是这样 这种东西可不是moba 说我打多和人打打 慢慢磨练出装 意识 连系统都不了解只会走歪路 而且萌新没有一个庞大的群体 虽然建群的人很多 但是能给你解答问题的人真的多吗 养鸡场那种地方多的是 菜鸡互啄 不会有成长的 碰到厉害的 自己都不知道什么情况就活活怼死了 还谈什么学技术 最开始先熟悉系统 把游戏的系统掌握明白 知道什么是什么 然后就是连段 这游戏的挑战连段是arc最不负责的 没难度也没营养 连段至少熟悉掌握一两套稍微有点伤害的民工 还有可带入必杀的部件 然后就是对应 比如说冲刺啊 瞬移啊这种 萌新经常就是一脸蒙蔽的 先从这些系统性的东西开始入手 如何对策 有群体就问 没有自己研究 被一招鲜的人也是非常多的 在你掌握如何对策这些玩意之后 你自己也会知道这些东西的风险 利弊 动动脑子 换位思考 既然冲刺可以被对空 那么什么时候自己是不好防范这个冲刺的 全部带过一遍 我觉得你会体会到更多 不止这些系统招式 包括正常的立回思路 压制思路 也是这样慢慢的积累起来的 然后开始进军电脑 慢慢提升难度 但是切记一点 少去抓电脑的软肋 比如这游戏的电脑基本很少对策曝气冲刺 你去抓他们漏 到头下来也没感觉有啥营养 感觉自己在打的时候可以说 我摸到就能派生我脑子里想的连段了 而且有那么一两个压制思路 立回套路了 就可以慢慢的多方面发展了 比如学更高端的连段啊 更多的套路对策啊 到这里就要考虑一些新的问题了 起攻啊 性价比什么的 我来简单讲一讲大部分kof或者街霸玩家转型的通病吧 因为这两个游戏说 打完一套 很多时候就是重新立回 虽然街霸的版边还是蛮恐怖的 但这说实话两个游戏的破防力度其实不是很够 很多时候都是血拼立回和对猜 arc的格斗一直很注重起攻 很多玩家喜欢打完一套 一个必杀结尾 帅气! 然后必杀打完 人家空中受身 我们继续立回 我们先看下性价比一般的1气必杀是800左右的保底 也就是两个不算修正的轻拳伤害 这游戏有个设定是除了三气必杀 所有伤害打的血都会有百分之50的蓝血 蓝血放在后面或者爆霸可以回复 也就是说你一颗气经常带走人家一个轻拳的血量 是不是感觉有点味道了 我们再看 用必杀结尾之后 对手就能空中受身了 然后场面基本55开 但是如果你放弃打这个伤害呢 对面会down 当然我相信会玩的人一般的连段都是强down来准备后续的压制 不管是不是强down 至少后面的主动权依旧在你的手里 可以继续压制 而且这游戏气用处很多的 瞬移啊 防御强换是要气的 再者就是斩杀线的问题 这个游戏 斩杀线一般非常高 在有个3气的情况很多时候中攻击起手就能带走6到7割血量 这才是实打实的伤害 因为你斩杀一个人 说白了就是他这个人在这局基本没回上多少的蓝血 大赚 别到了该斩杀的时候没气用 这是最尴尬的。。。 这是一方面 到了这个阶段 基本也就不会说什么被打退坑了什么的 因为你已经体会到格斗游戏的乐趣了 你也知道自己该怎么提升 而且自己也很乐忠于提升 我当时入坑bb的时候就是打了很久的单机 然后出去就能打死不少菜鸟 然后和高手打过以后交流经验 他说的话 你也能听懂 知道该怎么继续变强 因为这个游戏可以说是我梦寐以求的东西了 我在很早就想要一款正统的龙珠题材格斗 arc帮我实现了这个愿望 而且龙珠的粉丝也是非常多 我不希望很多粉丝因为门槛高放弃这个游戏 国内的格斗游戏圈子本来就小 我觉得这个游戏是推广格斗的最好的东西了 毕竟ip硬 其实格斗游戏在你真正摸到门道之后 你会发现是非常有意思的 其实不头铁 动动脑子 自己会领悟到很多东西的
是不是我太菜了 练了很久 也试图开发人物 超蓝贝吉塔是不是有点太弱了 我实在想不出什么好的东西了 对比普通贝吉塔 援护不如 升龙换成个指令投 轻版没后续 重版和ex版可以带必杀或者带瞬移 我的天 这玩意本来就挺蠢的 还要消耗才能后续 虽然可以带入连段最后down 但是基本的民工连不废气我找不到可以用这玩意收尾的办法 要不想要高空强down(滑地)要空中重攻击结尾 超赛贝还能扔几个波升龙结尾强制down 对比超赛贝 感觉蠢死了 拳脚我也大概对比了一下 中攻击发生速度和判定范围啥的没变化 轻击也没变化 就是连打变了 重攻击发生也没有变化 就是换了个动作 范围感觉都差不多 ** 蓝贝怎么玩 好弱啊
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