猫草球♤ 710950788
尽量不引战哈
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知道有些大伙儿急,但是先做钟馗确实是更好的选择 这证明了游戏科学整体都还算有创作激情的,想要去做更好的。某种意义上也是一种稳重的表现,DLC不是做不了,而是做不到自己满意的地步干脆先停一停。也说明了对黑猴的重视,希望能给大伙端出来的是新东西。 对于一个靠着梦想和激情撮合在一起的团队来说,你让他安安稳稳的去开发DLC,一个基于上代游戏进行修改的拓展内容无疑会让整个团队束手束脚且感到疲劳。人如果一直高强度的干同一个事情很容易对其丧失兴趣感到无聊,不同的类型来回做反而会让团队保持一个健康的状态,之后悟空的后续也会更有保证。 目前来看DLC估计是没有了,游科没有大公司那种多开的产能,做完钟馗后更有可能是直接做悟空续作,好处是品质一定有保障,坏处是且等了,看到吧里还有确诊癌症的兄弟,这方面确实难受。 全新的题材放开束缚能让团队更快的进步和出现更多奇思妙想,作为玩家能玩到不一样的,新的东西其实还是挺不错的,不过游科做完了以后一定要回来好好把黑猴的坑填了,说话一定要算数,不然大家会很失望的。 但是这么来看的话……还真跟隔壁撞题材了,不过感觉实际的区别应该还挺大。总之好爽啊,影之刃零古剑和黑神话钟馗,搁十年前谁敢想啊。
既然聊某些话题有人觉得是引战,那就聊点古剑预告给我的一点感受吧 首先对我而言印象最深的是那个女鬼(不是),准确来说是变回原来面目的时候的背景音乐,那段琵琶(不太懂乐器猜的?)出来的时候,就有一种味儿对了的感觉,好像小时候玩的那些仙侠武侠游戏大多都有些类似的旋律?总之熟悉的旋律配合完全进步的画面真的给我一种好爽的感觉,有一种小时候玩的游戏终于也行起来了的感觉。虽然我没玩过古剑系列,但是轩辕剑仙剑还有河洛的游戏都是多多少少玩过的,那个时候国内就那么几家,大家也一直在想这几家能不能支棱起来一个。古剑3当时已经很好了,但是和国外顶级游戏比还是差很多,古剑4这个预告就不一样了,真的是有些摸到3A的线了。 其次是符纸,把鬼收进符纸,捏符召唤牛头马面,让我想起来一些其他的东西。小时候喜欢看一些香港的僵尸片和鬼片,其中最喜欢的就是林正英演的那些,感觉英叔一出来就很有安全感,甚至有的时候怕鬼了就会去翻英叔的一些片子来看。片子里英叔有各种各样的小玩意儿来驱邪克鬼,古剑这次预告也有提到各种地府的法器,这些东西感觉做好了应该在玩法上会很有意思。有一说一中式捉鬼题材应该还是有市场的,毕竟当初僵尸片也是风靡了挺长时间,有那个基础。 然后就是那俩牛头马面和城隍,城隍这种定位应该就有点像黑神话的土地公,都是管自己那一片地的,但是那个大头城隍真的搞啊,第一遍我都没注意到那是个头,发现了以后注意力直接被吸引了,太好玩这个形象,真的很有特色。牛头马面也是,出场就是牛马味十足,上工上工和又有活儿干这台词真的太好玩了,看样子好像还是那种和主角一起出去办事儿的上下级,而且估计骚话还不少,估计游戏过程中的乐子有不少都是他俩提供的。有这俩货来调节气氛应该能让游戏体验好很多,不会太孤独。 最后就是那个寺庙了,平时玩战锤梗都说什么紫禁城飞起来了,这下寺庙真爬起来了,这个想法真的太乐了,估计要成梗了。 至于有些人说什么看着像黑神话,我说句实话,都是中国古风,都带点神话色彩,都是虚幻5,完全不一样才有鬼了吧。雪地那个确实像,但是前面荷花池的画面就是猴里没有的,我觉得不需要太担心,目前预告展示的美工水平是完全在线的,好就完事了。 动作方面因为影之刃零太强了,对比下来感觉确实差点意思,但也没到拖后腿的地步,况且开发者都说了这游戏不是主打动作的,剧情仍然是主要部分,所以这些都无伤大雅,反倒是剧情这方面还挺期待的,如果古剑能在剧情讲故事(电影化叙事)上发力,那这样国单就又突破了一个大方向。 最后就是老生常谈的魂魂魂的问题,这次预告那句“你竟没有魂”我觉得多少带点那方面的意思,制作组也明说了不是类魂不是类魂不是类魂。说实话看到这个我更安心了点,当初我不是那么看好明末也是如此,上来就把自己限定在类魂游戏里,做的再好也只能是模仿者拾人牙慧,不把自己限定起来才是最好的,才更有可能做出来自己的独一无二的东西。 大概就这些吧,实话说我是真的开心,之前的帖子也只是确实看到了一些情况才忍不住去说的,可一点没有引战拉踩的意思。不提这些,现在除了影之刃零又有了一个很期待的国单,真的是太开心了。
是我的错觉吗,总感觉明末的视频各方面都比黑猴当初的视频差一点 看到好多说有机会竞争第二个大学生的帖子,但是我总感觉可能反而情况不是那么好。看完预告我总有一种制作组想要做的看起来很高级的样子,但就是差口气,各方面都差点意思……实话说黑猴出来之前那个预告有些地方看着也让我感觉有点虚,但对比一下感觉黑猴就是要看着高级那么一点?可能是各种细节上的差别叠加起来导致的? 实话说我个人感觉目前的情况对于那些整体不如黑神话,但类型相似的国产游戏反而是不那么好。黑猴虽然问题不少,但是他的长板是真的长啊,综合起来是能和世界顶级作品稍微碰一碰的(当然也就是碰一碰了)。隔壁影零一开始我也觉得也就还可以吧(阈值被黑猴拉高了),但是看到最高难度的视频的观赏性后我觉得这游戏有机会成。 明末相比几年前的演示有巨大进步还是值得表扬的,但目前来看没有什么比肩甚至超越黑猴的可能性,甚至光从视频来看能感觉还是有差距的。如果没有黑猴和影零,我觉得这个游戏不错,国产做到这样不错了。但很可惜,黑猴已经出来了,并且取得了超乎想象的成功。这种时候大家对明末的期待必然会变高,可能原本觉得不错的品质会变成还行,原本还行的品质评价会变成不合格。如果质量够硬还是能赚的,如果差点意思到时候不敢想会变成什么样。 还有就是官号的简介“基于古蜀文明创作的国风克苏鲁魂类ARPG”,不是说不行,但是上来先给自己套一个类魂标签,做的再好也只是模仿者,很难达到人家的高度。至于国风克苏鲁之类的……等出来后再看吧。隔壁影零也是武侠朋克呢。 大概就这些吧,还是希望国单能越来越好的,但是现在确实担心。
怎么这游戏都能有那么多人说读指令啊,我不理解。 一周目基本上算全收集通关了,正在打二周目。我看这几天好多人吐槽杨戬和大圣读指令的,就有点不是很理解。 我觉得黑猴BOSS躲避其实做的已经非常合理也很不错了,就比如那些蓄力重击,尤其是劈棍和立棍的,一个要飞半天才出手,一个先立起来然后往下砸,也就戳棍出手还算快。劈棍和立棍被BOSS躲了不是很合理?就那个前摇大部分天命人估计都砸不到,哪怕是AI看到了你要出手然后准备躲闪都是绰绰有余,这要是都算读指令那要不以后BOSS都当笨比,眼看着让你给他来一个飞天大草一点不动? 真读指令的也不是没玩过,法环好歹打到三周目也白金了,拿法杖当驯兽师刚一抬手就跳走的,果粒橙还没到嘴边就被熔炉老师顶飞的,还有些BOSS你手刚抬就闪走了的(具体是谁不确定了),这种严重的多的情况也不是不能玩(当然体验也确实折磨)。说这些也不是说法环这方面不如黑猴,更不是说就一定没有读指令,只是我觉得BOSS的这种闪避设计是非常合理的,难度是高了些,但是更有意思,打起来更有你来我往的感觉。真不算缺点,反而是让人比较惊喜的地方。况且如果找准时机出手实际上也不是不能命中,只是更考验时机的把握了。 我觉得这个设计挺好的,BOSS闪走打空了也没啥挫败感,真正有问题的是有的时候的逆天判定和锁定,本来时机很好结果啪一下打歪了,这种才是让人血压高的设计问题。
有没有人和我一样的 昨晚每一场都不敢看,每次都是靠弹幕兄弟转述,B博微博和贴吧来看结果,一场打完确认赢了以后才敢去直播间去看一眼。然后开始干别的事情,生怕自己太在意有了不切实际的幻想。结果自己的心态从八强已经很棒了,四强已经创造历史了,天呐进决赛了我们是亚军一直到我草夺冠了。感谢人皇李培楠把大家的幻想带进了现实。作为一个很菜但又喜欢星际的人真的感觉和梦里一样,我和培楠年龄一样,当时应该是初中还是高中来着看到了老男孩的直播间,然后突然有一天了解到了有一名很厉害的中国小将名叫time,亲眼看着他一步一步成长到可以和顶级选手较量,也在之后很长的一段时间目睹他陷入瓶颈无数次成为其他选手的背景板。当年time和雷诺同为两个国家的年轻选手也是最强选手的时候眼睁睁的看着两人差距越拉越大,雷诺已经取得多个世界冠军的时候time还在八强苦苦挣扎。虽然不想承认但是还是不得不接受了雷诺比time要更有天赋和更强的事实。在那之后不止一次的幻想过李培楠再进步一点然后心态好一点再进步一点取得更好的成绩,但就算如此大部分时间也是在期望靠着运气打进决赛,很少有想过能夺冠过。然后今天终于不用羡慕雷诺了,我们也是冠军,奥利维亚不比你弱!这么多年李培楠真的不容易,心态本来就不好的情况下在一个本就人气不高的项目里天天被人骂,他之前坚持的时候想必心中一直憋着一口气想要证明自己吧。 昨天的心态变化也真的是……八强的时候看到打雷诺感觉完蛋了没机会,觉得已经不错了就这样吧。四强的时候就已经觉得不可思议了,但是看着横扫dark的小hero也感觉机会渺茫,不抱希望。然后打进决赛的时候已经觉得不真实了,像是在梦里。但是看到对阵Maru的时候又感觉无法战胜,能多拿几个小分就好了,进决赛已经没有遗憾了,谁知道最后天神下凡人皇易主夺冠,当时看到微博黄哥发感叹号的时候赶去直播,正好看到了打赢Maru的最后半分钟,那个折返吃掉坦克的操作真的让人惊叹和热血沸腾。见证了李培楠打破自己的心魔,一步一步战胜了多个以往难以战胜的对手,将自己的弱点消除,稳扎稳打步步为营,用强而有力的拳头防下对手的攻击并攻破对手的防御,证明了自己就是顶级选手,是世界冠军。 PS:黄哥孙哥这种情况不得淘宝店七折庆祝庆祝?
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