贴吧用户_aXSVSZS
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有没有和我一样的 开局觉得,这局千万别开挂。 玩到一半觉得,稍微开一点吧,缩短折磨时间。 玩到后期控制台就放飞自我了。
劳累而死我是真绷不住了 为什么还有劳累而死
感觉震旦越来越帝国化了 老版帝国四面漏风,卡皇到处缝缝补补,是条狗都能踹帝国两脚。 现在震旦也有这种感觉了,镇南大将军金属脸扛不住色孽,镇西大将军大金牙扛不住绿皮,四面艾草,四面漏风。 DLC更新前,十场里面起码有七场镔镔能顶住,联合金属脸一起北伐。现版本感觉能有两场就不错了。
寡妇好啊,寡妇香啊 朗瓦德战死之后,他的老婆就被改嫁给了我哥,彩礼一毛钱没要还带一堆嫁妆,寡妇本人也是走下三路的三军统帅。 这种寡妇请多来几个。
新打铁流圣地 我宣布,巴旦的卡城取代肖农成为新的打铁圣地,肖农由于繁荣度过高物价疯涨,卡城木头价格比肖农低的多
战帆的最大受益者 战帆最大的受益者不是诺德,是我们的老巴旦。 战帆版本导致诺德,瓦兰,斯特三家打成一锅粥,在沿海打的你死我活。 这就代表了,没人能侵扰邓马肖环湖经济区,八蛋能充分发挥潜力上限。 于是你甚至能见到巴旦压着四周打,巴旦超人,崛起。
抓到岳帅幼崽 20岁的岳帅来我这考试了。
一个无人提及的小BUG 天朝是能互相朝贡的,例如你在印度建立了一个新天朝,那么印度天朝能和中原天朝互相磕头,双方都有向对面叩首这个决议。
预测一下诺斯卡出来后各族反应 震旦:妙影躲着墙角瑟瑟发抖。 矮人:马拉凯表示此处不留爷自有留爷处,等我批发无敌的铁龙大人,莫欺少年穷。 基斯里夫:牧首被一脚踢死,女皇死守三大城。 帝国:卡皇的屁股一挪,就会有无数诺斯卡人冲出来灭世。 混勇:本是同根生,相煎何太急?阿查把永世神选让给诺斯卡。比拉胯躲在岛上瑟瑟发抖。 混沌:我要升魔成诺斯卡人。
印度天朝才是真天朝 RT,开局冒险者直接跳印度,统一之后点轮转圣王,改封建制为天朝制。 这样你就能得到一个拥有霸权头衔+天朝制度的真天朝上国。 没有时代机制没有三省六部,什么都没有纯纯白板,也就是说没有任何负面buff。 唯一的缺点就是,推行汉化这一工程也没了,只能和印度人一起玩泥巴了。
记载一下大楚王朝四代皇帝 前唐皇帝荒淫无度,唐失其鹿,群雄拥尊王派领袖朱庭芝为帝,于襄阳登基,为楚太祖。 太祖德高宇内,治下政通人和,御极17载,然试图革除士族,改革文化,被称“精神病”。 太祖即薨,盗贼四起,欲演唐末旧事。太子临危受命,戍北还京。于襄阳封禅,立朝圣大誓,为楚太宗。太宗巡狩天下,百姓欢呼拥戴,所到之处夹道欢迎,内抚兆民,外御蛮夷。然天妒英才,天降大疫。太宗御极29载染病而薨,以虔诚被称“朝圣者”。 太宗已薨,传位三皇子朱承裕,为楚宣宗。宣宗改土归流,推行汉化,蛮夷沐浴皇恩,纷纷叩首。万国来朝,宴会不绝。宣宗御极43载而薨,以其风趣幽默被称“欢乐者”。 宣宗薨逝,太子朱承业继位,为楚仁宗。仁宗在位期间,四海咸平,政通人和。然过于无聊,天命弃之,遂开新档。
攻打天朝be like 刚刚开战时:小小皇帝,才一万多兵,可笑可笑。 开战一段时间后:什么叫枢密使带着一群节度使参战了,三万兵马,也还能打。 又过了一段时间:什么叫各大世家带着部曲来参战了(行政临时转军),什么叫五万兵还能保持四级精锐度,现在投降来得及不。
质疑大宋,理解大宋,成为大宋 天朝武将太过稀缺,导致王国级武将严重不足,为了应对这一危机,我经历了四个阶段。 第一阶段:文官掌兵,把文官封到地方后,改地方行政为军/都护府,从而实现文官掌兵。缺点是一个个战斗力太菜,而且没时间累积头衔兵,谁都打不过。 第二阶段:宗室掌兵,一旦王国级武将位置空缺,就让宗室顶上,别管是几级贤能,反正总是顶上。缺点是群雄割据进度库库涨。 第三阶段:封镇国大将军,创造一个帝国头衔封宣抚使,从今往后宣抚使承担所有打架工作。缺点是这个人很容易变曹操,治世之能臣乱世之奸雄。 第四阶段,只封几个公国的武将,其他全文官,直接隳三都。此外皇帝自己的亲兵拉满,有事就说皇帝带着这几个节度使去打仗。 现在我是长安节市市长+关内省省长,关内的几个节度使全是都护府/军,其他地方全是文官。
成为天朝皇帝的方法合集 以下流派仅为娱乐,不做深入考究,排名不分先后。 1,王莽流,成为朋党领袖,让天下半数以上的官员加入自己的朋党,等天朝裂开就能直接宣称天命,无缝衔接皇位。(这也是我最喜欢的流派) 2,司马炎流,成为摄政,熬老头,老头熬玩熬小孩,一直摆动权力天平直到可以篡位。(最好在你前面有个司马懿,帮你把权力天平摆到六级) 3,李渊流,让儿子成为一方大员,在群雄割据诸侯混战中儿子夺得天命,然后你就能发现皇帝是自己的继承人。 4,刘秀流,打开控制台,多的就不解释了。 5,刘邦流,在诸侯混战中,正面硬刚打出天命。(最正统,最基础的做法) 6,赵匡胤流,先宣称皇位,然后被宣称者派系抬上皇位。(你们真是害苦了我啊) 7,朱棣流,加入独立派系,以一洲之地打爆狗皇帝(都是狗皇帝逼的) 8,满清流,在关外积蓄势力,等中原有变趁机入关。 9,朱元璋流,从无地冒险者开始干,从刺史开始,一步步宣称天命。 10,欧洲流,让自己的孙女和皇帝的孙子进行母系婚姻(一般来说皇帝的第三代继承人才会接受母系婚姻,二代不可能接受)这样你就可以让第四代皇帝成为你的人。
战锤有什么沟史 我先说一个,月后奸奇论。
最超模的一个事件 宗教迫害事件,要么不刷,一刷一连串。 上万金币美滋滋送上门。
理性讨论一下震旦要怎么改动 我是反对烂强式改动的,下面说一下个人见解。 首先,震旦在设定中,特色是魔法与火药。 锤三刚刚出来时,魔芋图只有震旦能批发法强,而且只有震旦能玩火药(大金牙的喷铅那时候出来了没,有点记不清),这个时候称呼他为魔法与火药特色是没毛病的。 现在到了大地图,是个人都能批发法强,高精帝国这些派系还有高贵的生命法,所以震旦的魔法特色不显。同样的,矮子帝国混矮的火药能压着震旦打,所以震旦的火药特色也不显。 在此基础上可以做以下改动。 首先是魔法上,阴法应该加上回血技能,妙影都能有回血技能阴法绑一个合情合理。此外应该创造阴阳系天劫法术。这样,我认为才能符合一个优秀魔法势力的设定。 之后是火药上,设定里震旦的火药至少是不比矮子差的,目前震旦低本的火药单位强度还行,高本的天灯和天舟就很幽默了。建议天舟强度向矮人基洛夫看齐,在此基础上加上较小底盘。天灯改成四模组,向矮人轰炸机看齐。这样才能算火药强国。 上面是大改动,下面是一些小改动。 1,加个补员事务官,人人都有的东西给震旦加一个不过分。 2,让门下督骑上战鼓。
天朝实现伪世袭的方法 这是在游戏CK3中,溥天之下DLC的一个攻略贴。这个贴不知道触发什么关键词都被数字生命冲烂两次了。 下面是正经内容。 首先得要明白两个基本原理 1,天朝开局几十年后走武将之路的极其稀缺。(只有军事天赋的才默认武将之路,天朝基本上都去点学识线了) 2,当天朝继承制没继承人的时候,就会进行长子继承制。 依据以上两个原理,我们进行以下操作。 1,别让儿子参加科举,最多考个乡试,因为天朝但凡有点才能的武将都提拔的飞快,容易被提拔中央。(具体操作就是,把手下公爵的头衔扒了,让儿子当) 2,找皇帝要给省份继承权。(理论上没什么用,但是我还是喜欢要一个) 3,每年看一遍头衔继承人,如果继承人是自己的傻儿子或者不显示继承人,秒退位,让傻儿子上。 然后自己随便找个地方退休就好了。中间如果有人继承顺位排在你儿子上面,可以暗杀掉。一 代以后的人可以退位之后再考科举,只要考中殿试,三品起步(当官的时候贤能早就溢出了)不过这个方法玩起来还是有点无聊了,我一般都是让大儿子继承家产,自己操控小儿子玩。我AI控制的大儿子一脉已经连任三代河北省经略使了。
文官武将待遇差别也太大了 文官考完殿试依然家里蹲,想当个刺史都得排队很多年才能轮上,想当节度使纯靠老爹提携。 武将童试没考都有人要,一旦成年各方挣着抢着要你,哪怕你是文盲一个刺史说少不了的,但是考个乡试,一个节度使的少不了的。
标题五个字 谁能告诉我我这个贴是触发什么关键词了,怎么一堆数字生命。 https://tieba.baidu.com/p/10196021594?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.92.1.0&st=1762690910&is_video=false&unique=AC437720365F215CF13C5AE7CC9C81EA
最令人绝望的死法 爹出门打辩论赛,结果路上被土匪噶了,儿子刚刚考完乡试准备备考会试。 这时候老妈三天两头的催好好备考,催一次长一遍压力,催一次长一遍,完全压不下来。 然而儿子因为压力过大噶了,只能扮演不足三岁的小孙子。
标题五个字 刚刚看了永世不选wod的视频。 感觉高精新派系就像是大白蜥的流浪机制+暗精的黑色方舟+猎帅,机制上感觉有点牢,不过新出的mod一般数值都很离谱。 色孽新派系就像是暗精奴隶系统+鼠鼠召唤技能+恐虐的献祭机制,并且干趴了无敌的怒狂大人。好像有点同质化了。 诺斯卡的设定倒还算有点新意,看起来可能比较像婆婆?或者是变化灵?总之可能有点创新。 总的来说,苟CA这么久才出DLC,不会是因为整不出新鲜东西出来只能反复炒冷饭吧。
这玩意是龙?这到底是哪门子的龙。
天朝还是太超模了 天朝属于强度极高,但是间歇性犯精神病的政体,刷到群雄割据直接变成路边一条,刷到政通人和或者开疆拓土,你甚至可以看见天朝正面硬刚巅峰铁木真。
无人提及的天朝牢点 皇帝点了高军权,下属就不能有私兵
如何在天朝获得良好体验 第一步,把溥天之下DLC关了。 第二步,分封亲戚,恢复周礼。 第三步,让世界知道谁才是爹。
标题五个字 现版本玩天朝,还不如捏个信天主教的光头去呆湾cos海岛奇兵。
关于科举问题 孩子们童试没考过,没关系,可以跳过童子直接考乡试。 只要有一个当官的爹,把乡试规模搞的大大的,录取门槛搞的低低的,再加上偏袒宗族成员,是条狗都能考过去。 也就是说,童试存不存在压根没必要,老爹直接带着保送乡试就行。 这应该是bug,但是莫名符合史实。
天朝难道就没有忠臣了吗 平叛之后搞了场大清算,发现大臣们几乎全部落网,我泱泱华夏难道连一个忠心耿耿之人都没有了吗。
如何从天朝独立 在征服时代唐完了,如何从大唐独立出去。
天朝冒险者be like 冒险者:大人,活还有三天就干完了,到时候记得结尾款,我全营地的吃喝拉撒就指望你的尾款了。 官员:什么尾款,我明天就调任了,要结尾款找新来的。 新官员:什么尾款,我又没让你干,爱找谁结找谁。 冒险者:
天朝经济系统吐槽 现在天朝经济系统的最大问题是,人均清官,费劲心思才能捞个几十块,但是玩家想当严嵩。 各种加维护费之类的debuff完全不需要存在,可以加一个贪污机制。 例如某伯爵领能产出100块,自留10块,之后要交给当地公爵头衔所有者10块,王国头衔所有者20,各位京官瓜分30,皇帝本人小金库20块,剩下的10块进国库。 这样即解决了缺钱问题,又能还原史实。(朕的钱.jpg) 还可以引入一个贪腐值,搞一个类似权力平衡的机制,贪腐值高,进国库的只剩下1毛,贪腐值低,就想现在这样,人均清官。
在天朝能不能有世袭领地 RT,我没啥大野心,当个割据诸侯就行,能不能在天朝世袭领地。
恐虐能一回合推全图? 太过逆天,得让吧友们品尝品尝。
评价一下小玩家做的火影强度表 把这当成强度排名来看,纯笑料。但是如果你把这当成10-30回合不用任何功利玩法的破局难度,之后再加上一点刻板印象来看,还是挺准的。 超影就是随便破局,打完一个大众脸就没啥事干的。下忍就是前期就得硬刚数位传奇,要打好几场硬仗的。中间级别的以此类推。 就拿一个最经典的来说。在他的排名里面戴查比奥莱恩这种超脱三界之外不在五行之中,单独开一个级别都不为过的怪物高,理由应该就是家主和女沙皇在前期基本上不理会戴查,所以不用和任何传奇开战,而奥莱恩大概率会和湖中仙女开战。 再例如马拉凯这种随便打打都无敌的派系居然排到了中忍,理由应该是前期就得和一堆传奇开战,在不搞喷火大队这种功利玩法的前提下,死守独龙城确实是有难度的,就连暗精都漂洋过海的来打你。 综上,通过结论反推,可以得到小玩家就是每个派系都玩了10-30回合,然后再结合一点刻板印象,做出来了这个表。
这年头连绿皮这种浓眉大眼的家伙都玩起来单体报团了 非天灾军团,AI都会单体报团了
硬核向分析一下单体抱团为什么强,以及如何应对单体抱团 根据兰开斯特方程,在近战(双方都可精确瞄准)的前提下,双方实力平衡方程为 ax²=by² 其中a,b表示个体战斗力,x,y表示单位数。 现在假设左边为单体,右边为多模组单位,设b=5,y=100,那么方程右边的by²=50000。 现在假设单体战斗力a=500,那么通过瞪眼法,可得x=10,也就是说需要10个单体才能打过100个小兵模。 从这可以看到,单体的实力理论上非常拉夸,正面硬刚就是找死,想要应对单体只需要一轮集火就好了,这或许也是单体在同等价位下,自动分普遍偏低的原因。(我本人对付强力单体的手法也是让抬枪/火枪出来,一轮就打没了。) 上面是理论,下面是实践,实践很多情况下会违反常识。 作为一个强力单体,我难道非要杵在那和你打吗?这里就引申到单体抱团的灵魂操作,钻小树林。 钻小树林可以规避掉很多远程伤害,也能在一定程度上避免AI集火。 此外由于底盘问题,假设一个兵牌有100个兵模,对付单体时不可能100个兵模同时发力(除非你是远程,不过通过钻小树林极大程度上避免了这件事)。为了方便计算,同一时间能对单体造成伤害的单位就取10。 现在把a=500,x=1,b=5,y=10代入一下,等式双方相等,只要再稍微加上一点点操作,让a值稍微涨一点,那么一个单体就能不断击败10个兵模,进而一个单体就能击败100个兵模,而非上面计算的10个。 其中底盘越小,y值也就越小,这样可以解释底盘越小的单体也就越高贵。 综上,从数学的角度来讲,单体的强度非常拉夸,只需要通过强力远程,让大量兵模同时攻击单体,单体只能送。然而实际操作中,单体可以通过钻小树林或者直接和远程近战等方法,让对面不能形成大量兵模围攻单体的情况,那么单体基本上见谁杀谁。
正经讨论一下为什么单体强 假设,你是个新手,瞎寄吧配了个队,其中一不小心带了两三个单体。 你遇到了一队敌人,自动战斗显示血战惜败,这时候你选择,要不手操吧。 你的手操也是稀烂,盒子阵都摆不好,什么操作手忙脚乱的也都不会,然而你硬是靠着单体把对面莽穿了。 这时候你就会得到一种错觉“原来我是操作天才”并且收获极大的满足感。 ------分割线------ 按照这种设计思路,CA设计出了婆婆,八脚圣杯自动分低的一批,然后手操能拿脚打。也设计出了马拉凯的空艇,自动分低的很,但是手操能拿脚打。也设计出了震旦,其他的无所谓,三龙莽穿一切。包括各种法师,自动分最多打一两百,手操能打上千。 虽然之后由于玩家反应,CA做出了微调,例如加强空艇自动分,给震旦加上玉面手雷王,等等等等,但是思路应该就是这么回事。 单体的自动分在同价位相对偏低,但是手操强的一批,容易给人“原来我是天才”这种错觉,进而带来极大的满足感。
CA到底留了多少屎山 电脑有点卡,一看,C盘炸了。再一看,锤三存档占了十几个G。
混沌矮人的正确打开方式 在我的理解里,混沌矮人属于是标准的背景版派系,他的主要作用就是当背景板。 秩序侧的比如说妙督师,在妙督师的剧本里,混沌矮人就是行走的外卖,基本上修个二本长垣混沌矮人就打不动了,坐等地精们一波一波的撞死在长垣。 如果你是混沌侧的,直接和混矮签军同,顶级的枪炮巨兽随便你嫖,你的矮人部队比混矮还多,实在不行抢了那扎隆德,开局就有4本城。 所以说,只有不玩混矮才能得到混矮最好的体验。
啊,不是哥们 几千小时了,应该是第一次见到平局。
xdm我有个想法 用矮人,招几个加质量的事务官,然后从巴托借几队圣杯,进而感受泥头车的快乐。
天舟就是这个游戏设计最失败的单位。 @一无所有的鸟叔 天舟舰队是真没实力。 我这里编了一个天舟舰队,对面混沌什么蝎尾狮,包括领主骑的巨龙什么的,全部没带, 双方配兵是这样的,混沌方面就随便点点,刻意规避远程和飞行单位。震旦一方就是典型的航空大队震旦的造价比混沌高了7000,震旦手操混沌AI。(我还刻意带了两只日天狮凑宁和)然后结果如我所料,震旦的地面力量完全无法抵御混沌,被斩首成功。(天舟全程背袭,并且弹药基本打光)我开局就靠着大锤和金属法成功斩首对面领主,然而并没什么用。 最终战果是这样的。我只能说,路边一条。 此外,震旦的防护护符,我翻了翻打了100回合的元神档,没刻意刷,是真没见到。正常玩能合出来一两个差不多。 天舟舰队真不行,纯纯路边一条。
现版本马拉凯游牧玩法有感 先说结论,好好的大冒险现在有一半变成观光旅游了。 大冒险前期的流程一般都是,先南下打鼠鼠,再西征打诺斯卡,之后东进打混矮,最后北上捞一把熊爸。 这是大冒险的第一阶段,这一阶段我认为是没啥问题的。先把诺斯卡打残,扶持大正教会,之后打混矮,帮助女沙皇,最后北伐肘击阿巴尔和阿查,狂澜基斯里夫于倾倒。 这之后就有问题了,按照流程应该南下帝国打树人,顺手肘击瘟医帮卡皇打首都保卫战。结果因为卡皇AI过强,帝国北方没敌人了,大冒险变成了帝国北方观光旅游。 之后南下打吸血鬼,顺手捞一把努恩。结果因为努恩的AI也过强,早就把吸血鬼平定了。大冒险变成了帝国南部观光旅游。 再然后应该继续南下肘击兽人,顺手帮至高王一把,让矮人正统不至于断绝。然而现实是,要么努恩过强早就把兽人平定了,要么食人魔拿兽人加餐。并且这时候至高王一般早就无了,想捞起来还得刷叛军。 最后,继续南征,回到马拉凯忠诚的八峰山(贝勒加:我上早八),应对无穷无尽的耗子海。最后这一阶段也是没啥问题的。
牢卡,上大号 别以为换个角度我就认不出来了。
兄弟们,DLC出来了 高精的牢机制终于改了,高等精灵也算是站起来了。 泰哥现在终于能飞了,泰弟也改了,现在好歹不比金属脸差了。 新出的兵种更是顶中顶,弥补了高精没炮的缺点不说,还让高精有怪步了,在三代怪物横飞的时代,咱们高精终于是有反抗之力了。 新领主的机制更不用说,高精终于不用被事务官容量和招募容量憋死了,直接一回合一满编,经济自由库库爆兵,比元神还猛。 色孽和诺斯卡的细节等我再做个梦,我去梦里再好好体验一下新DLC。
在我城地下开趴是吧 典中典,地下比地上更热闹。
为什么震旦会有那么多争议 我认为之所以有那么多人对震旦有争议,根本原因是CA没做好震旦的定位。 一些老派系,比如巴托,大家都知道特色骑兵核动力农田,比如高精,大家都知道特色抗射体系,再例如帝国 大家都知道单体抱团。再例如新派系,比如食人魔的怪步,恐虐的近战这些派系虽然可能机制有些落后,但是设计的非常优秀,特色非常鲜明,大家对他的定位也十分清晰。 而震旦的定位一直都不怎么清楚。玩抗射一冲就散,玩抱团体系残缺,玩巨兽强度幽默,属于是啥都沾点,但是啥都不行。 ca貌似是想让震旦有在战役上有特色,比如长垣设计,丝路系统,但是这些东西只能算锦上添花,不能掩盖派系设计根本上的残缺。 大家之前一直呼吁牢墓重做,巴托重做,牢墓巴托这种其实压根不需要重做,稍微改改机制就好了。真正需要重做的是震旦,震旦的设计应该全部退倒重来,设计出派系特色,进行全面重做。
牢头什么时候被削了 四卡骑士什么时候变成双卡骑士了。
赤血宗真不是人 一只血螈被十几个人反复枪毙半分钟,双腿都断了还能冲上来打人。
什么是最绝望的死法 太空被机械族空跳,引爆了燃料室。(这八个柜子本来装了上万的燃料) 现在只能等反应釜虚空生产燃料了。
招人了,招人了,殖民地招人了。 本殖民地 团结友爱,以人为本。工作轻松,生活优越。娱乐丰富,环境优美。医疗免费,吃穿奢华。 除此之外,本殖民地还有 灵能战神保驾护航,优侣对象加入就送,地底太空任意旅游,技能等级直接拉满。 不仅如此,我们还提供 免费义肢,返老还童,疤痕修复,超凡基因。 报名地点:边缘器官毒品贸易种植园区。
我貌似知道了为什么米莉拉和天羽教会会敌对 RT,玩奥德赛内容,主打米莉拉。 一开始捏了个自己喜欢的文化,让米莉拉带着米莉安满世界乱飞。 满世界飞的过程中总是会一不小心接收奇奇怪怪的小人,他们的文化多姿多彩,其中米莉拉尽量洗文化,其他小人能洗就洗,不能洗也不强求。 直到有一天,我的大飞船塞不下人了,再加上资源短缺,我灵机一动,不如造个地勤基地吧。 于是我把奇奇怪怪文化的小人全部塞进我的地勤基地里面,并且留下几只米莉安作为安保。而我的大飞船,带着全部米莉拉,继续满世界乱飞。 在自然演变之下,我的地勤基地主要被两种文化统治,大概一半的人信仰一种文化,三分之一的人信仰另一种,其余人则是奇奇怪怪的文化。 如果这样继续自然演变下去,我的大飞船会和地勤基地彻底分道扬镳。 再过几代人也许会出现以下的情况。 地面上的人:天上飞的就是一群吸血鬼,只会世世代代对我们敲骨吸髓,还好我们的祖先留给我们几只米莉安,让我们还有能力自保。 飞船上的米莉安:我们曾经救下了你们的祖先,你们供奉我们是应该的,既然你们现在选择了叛变,那么我们只好剿灭你们了。 对了,我给我的飞船起名为卡利多号,本来是想cos一下的,没想到成真了。
说一下我的飞船设计思路变化 第一阶段:飞天火柴盒,优点是实用性拉满,缺点是太丑且没啥防护能力。 第二阶段:飞天大圆盘,提升了一定的美观度,但是由于有些难以利用的边边角角,导致实用性降低,并且还是没啥防护能力。 第三阶段:镂空飞天大圆盘,进一步提升了美观度,进一步降低实用性,依然没啥防护能力。 第四阶段:镂空火柴盒,在火柴盒的基础上修改一下边边角角,让飞船看起来更加流畅。更加高效的利用飞船空间,通过镂空设计建造一些炮塔,增强了防护能力,火柴盒的模块化设计也增强了实用性。
怎么放弃头衔 rt,无法放弃头衔,就连无敌的人物编辑器都改不了,不知道犯了什么bug。
标题五个字 太空游牧玩久了想造个太空永久港,吧友们知不知道现版本什么地图是不刷袭击的。
我来编一个战锤3笑话 混沌要入侵了,请问大家在干什么。 基斯里夫:我在南下入侵帝国。 震旦:我在对蜥蜴人发起大远征。 高精:我在和海盗决战马桶圈。 矮人:我在打第N次八峰山保卫战。 巴托尼亚:查无此人。 阿查:我在干死那帮该死的混沌佬。
生命法无法移动是什么问题 rt,生命法无法移动,其他事务官都没有这毛病,纯净原版,这是什么逆天bug。
幽默天灾... 什么玩意碾过去了,我还以为减速带捏。
这战损不说史诗大捷,给个酣畅大胜不过分吧。 略处上风是什么意思。
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