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现版本马拉凯游牧玩法有感 先说结论,好好的大冒险现在有一半变成观光旅游了。 大冒险前期的流程一般都是,先南下打鼠鼠,再西征打诺斯卡,之后东进打混矮,最后北上捞一把熊爸。 这是大冒险的第一阶段,这一阶段我认为是没啥问题的。先把诺斯卡打残,扶持大正教会,之后打混矮,帮助女沙皇,最后北伐肘击阿巴尔和阿查,狂澜基斯里夫于倾倒。 这之后就有问题了,按照流程应该南下帝国打树人,顺手肘击瘟医帮卡皇打首都保卫战。结果因为卡皇AI过强,帝国北方没敌人了,大冒险变成了帝国北方观光旅游。 之后南下打吸血鬼,顺手捞一把努恩。结果因为努恩的AI也过强,早就把吸血鬼平定了。大冒险变成了帝国南部观光旅游。 再然后应该继续南下肘击兽人,顺手帮至高王一把,让矮人正统不至于断绝。然而现实是,要么努恩过强早就把兽人平定了,要么食人魔拿兽人加餐。并且这时候至高王一般早就无了,想捞起来还得刷叛军。 最后,继续南征,回到马拉凯忠诚的八峰山(贝勒加:我上早八),应对无穷无尽的耗子海。最后这一阶段也是没啥问题的。
牢卡,上大号 别以为换个角度我就认不出来了。
兄弟们,DLC出来了 高精的牢机制终于改了,高等精灵也算是站起来了。 泰哥现在终于能飞了,泰弟也改了,现在好歹不比金属脸差了。 新出的兵种更是顶中顶,弥补了高精没炮的缺点不说,还让高精有怪步了,在三代怪物横飞的时代,咱们高精终于是有反抗之力了。 新领主的机制更不用说,高精终于不用被事务官容量和招募容量憋死了,直接一回合一满编,经济自由库库爆兵,比元神还猛。 色孽和诺斯卡的细节等我再做个梦,我去梦里再好好体验一下新DLC。
在我城地下开趴是吧 典中典,地下比地上更热闹。
为什么震旦会有那么多争议 我认为之所以有那么多人对震旦有争议,根本原因是CA没做好震旦的定位。 一些老派系,比如巴托,大家都知道特色骑兵核动力农田,比如高精,大家都知道特色抗射体系,再例如帝国 大家都知道单体抱团。再例如新派系,比如食人魔的怪步,恐虐的近战这些派系虽然可能机制有些落后,但是设计的非常优秀,特色非常鲜明,大家对他的定位也十分清晰。 而震旦的定位一直都不怎么清楚。玩抗射一冲就散,玩抱团体系残缺,玩巨兽强度幽默,属于是啥都沾点,但是啥都不行。 ca貌似是想让震旦有在战役上有特色,比如长垣设计,丝路系统,但是这些东西只能算锦上添花,不能掩盖派系设计根本上的残缺。 大家之前一直呼吁牢墓重做,巴托重做,牢墓巴托这种其实压根不需要重做,稍微改改机制就好了。真正需要重做的是震旦,震旦的设计应该全部退倒重来,设计出派系特色,进行全面重做。
牢头什么时候被削了 四卡骑士什么时候变成双卡骑士了。
被炒饭智能反复炮决七天七夜,还在顽强的活着。
赤血宗真不是人 一只血螈被十几个人反复枪毙半分钟,双腿都断了还能冲上来打人。
什么是最绝望的死法 太空被机械族空跳,引爆了燃料室。(这八个柜子本来装了上万的燃料) 现在只能等反应釜虚空生产燃料了。
招人了,招人了,殖民地招人了。 本殖民地 团结友爱,以人为本。工作轻松,生活优越。娱乐丰富,环境优美。医疗免费,吃穿奢华。 除此之外,本殖民地还有 灵能战神保驾护航,优侣对象加入就送,地底太空任意旅游,技能等级直接拉满。 不仅如此,我们还提供 免费义肢,返老还童,疤痕修复,超凡基因。 报名地点:边缘器官毒品贸易种植园区。
我貌似知道了为什么米莉拉和天羽教会会敌对 RT,玩奥德赛内容,主打米莉拉。 一开始捏了个自己喜欢的文化,让米莉拉带着米莉安满世界乱飞。 满世界飞的过程中总是会一不小心接收奇奇怪怪的小人,他们的文化多姿多彩,其中米莉拉尽量洗文化,其他小人能洗就洗,不能洗也不强求。 直到有一天,我的大飞船塞不下人了,再加上资源短缺,我灵机一动,不如造个地勤基地吧。 于是我把奇奇怪怪文化的小人全部塞进我的地勤基地里面,并且留下几只米莉安作为安保。而我的大飞船,带着全部米莉拉,继续满世界乱飞。 在自然演变之下,我的地勤基地主要被两种文化统治,大概一半的人信仰一种文化,三分之一的人信仰另一种,其余人则是奇奇怪怪的文化。 如果这样继续自然演变下去,我的大飞船会和地勤基地彻底分道扬镳。 再过几代人也许会出现以下的情况。 地面上的人:天上飞的就是一群吸血鬼,只会世世代代对我们敲骨吸髓,还好我们的祖先留给我们几只米莉安,让我们还有能力自保。 飞船上的米莉安:我们曾经救下了你们的祖先,你们供奉我们是应该的,既然你们现在选择了叛变,那么我们只好剿灭你们了。 对了,我给我的飞船起名为卡利多号,本来是想cos一下的,没想到成真了。
说一下我的飞船设计思路变化 第一阶段:飞天火柴盒,优点是实用性拉满,缺点是太丑且没啥防护能力。 第二阶段:飞天大圆盘,提升了一定的美观度,但是由于有些难以利用的边边角角,导致实用性降低,并且还是没啥防护能力。 第三阶段:镂空飞天大圆盘,进一步提升了美观度,进一步降低实用性,依然没啥防护能力。 第四阶段:镂空火柴盒,在火柴盒的基础上修改一下边边角角,让飞船看起来更加流畅。更加高效的利用飞船空间,通过镂空设计建造一些炮塔,增强了防护能力,火柴盒的模块化设计也增强了实用性。
怎么放弃头衔 rt,无法放弃头衔,就连无敌的人物编辑器都改不了,不知道犯了什么bug。
标题五个字 太空游牧玩久了想造个太空永久港,吧友们知不知道现版本什么地图是不刷袭击的。
我来编一个战锤3笑话 混沌要入侵了,请问大家在干什么。 基斯里夫:我在南下入侵帝国。 震旦:我在对蜥蜴人发起大远征。 高精:我在和海盗决战马桶圈。 矮人:我在打第N次八峰山保卫战。 巴托尼亚:查无此人。 阿查:我在干死那帮该死的混沌佬。
生命法无法移动是什么问题 rt,生命法无法移动,其他事务官都没有这毛病,纯净原版,这是什么逆天bug。
幽默天灾... 什么玩意碾过去了,我还以为减速带捏。
这战损不说史诗大捷,给个酣畅大胜不过分吧。 略处上风是什么意思。
蜥蜴人:那一天,我们变成了光。
高精的东方殖民地存在的意义是什么,正常玩开视野压根开不到,四周和谁都不搭边压根没人搭理他,也没啥特殊建筑特殊资源。
玩穷王子被矮子打到破防 开局矮子的血厚的一批,稳稳克制高精,得要顶着高战损才能勉强拿下。之后混矮又有核弹,摆盒子阵还没开打兵牌就得消失两三个,直接破防。
标题五个字 之前玩矮子,总是一不小心玩成了矮混沌或者矮恐虐。 现在哥们不扩张了,只要1-2个行省,拼命建地下空间,从不主动开战从不主动出击,代入感直接就上来了。 三四队满编围殴我一座城,然后我的城池里面驻扎着十几队士兵,拼死抵抗才勉强击退侵略者。 代入感拉满。
基斯里夫破局思路 基斯里夫破局主要分两种,一直是大正教会,一种是其他。 众所周知,基斯里夫的地缘是著名的差,堪称四面漏风八面艾草。所以破局的核心思想是打造一个安全的地缘环境。 大正教会的破局思路是,不要基斯里夫了,直接南下欺负帝国,打不过混沌还打不过帝国吗?攒够力量之后再北伐。 女沙皇红沙皇和回家婆婆的思路基本上类似,其中红沙皇建议别远征了,直接润回老家。 核心关键点有两个,第一个是孤独城,第二个是矮人。 首先是孤独城。孤独城守军较弱,打下来之后建议卖给混矮,如果绿皮杀过来了就卖给绿皮,这样做的好处有两个,1是能防止和阿巴尔等混沌势力接壤,降低开战风险。2是能赚一大笔前期启动资金,大幅度减小前期难度。把孤独城卖了基本上能保证50回合之前,混沌势力不会跨海杀过来。 之后是北方矮人,矮人必须要扶持,因为他是能唯一能用得上的盟友,能大幅度减轻诺斯卡对你的压力。具体方法就是和鼠鼠开战,打完孤独城马上回头打鼠鼠,没有鼠鼠骚扰,矮人基本上就能抗住诺斯卡,这样做诺斯卡的威胁也被削减了一半。其中有一个关键点就是,别让混矮和矮人接壤,双线作战矮子扛不住。 之后就可以全力处理瑟瑟了,把瑟瑟的桥头堡打下来,之后就破局了,全力讨伐诺斯卡就行。 至于南边怎么办,纳垢和卡皇打的难解难分,木精灵吸血鬼什么的,好好运用一下关系,前中期业基本上不会和你开战,重做之后基斯里夫南边的地缘还是不错的
标题五个字 铁皮就是基斯里夫的神。 开了个婆婆档,铁皮打到了基斯里夫家门口。 然后我转手把独孤城卖给了他,卖了两万多(开价还真公道)还签了防御同盟。 之后婆婆蜘蛛大军北伐恐虐,把一个行省卖给了铁皮,卖了8万多。 哥们最大的金主就是铁皮了,种田种出10万,能种到ET,抢劫抢到10万,得累死累活。 哥们前中期多度全靠铁皮打赏,隔壁帝国一个子都扣不出来,一座城撑死六七千,铁皮直接一万起步,还能帮哥们分担混沌压力。
俺寻思基斯里夫还能加强 最近入手了婆婆,重温了一遍基斯里夫。 前期婆婆穷比的程度把我吓到了,我就没玩过这么穷比的派系。 要不是熬到三本就能出冰蛆,我都想象不出来婆婆要怎么熬过去。 基斯里夫兵种强度共一石,兵蛆独占八斗,冰卫披萨分4斗,其他人倒欠两斗。 就这四面漏光八面艾草的地缘,全靠兵蛆撑着,没冰蛆基斯里夫就是路边一条。
标题五个字 是不是玩了元神之后长垣就不会刷混沌了。 如果是的话那么元神的强度也太超标了,直接多出来两队满编。(为了预防突发情况,我习惯在长垣驻扎两支满编。)
折翼天使事件 选了米莉拉本家开局就不会触发折翼天使事件了,如何通过控制台代码调出来折翼天使事件?
越看越觉得埃尔贡更适合当国王 埃尔贡后期管理正常都能200+,运气好的话御统也能200+,唯一的缺点就是战术低了点。 卡拉dog呢,虽然有80+的战术和150-200的御统,战斗力也算在线,但是他成长性低啊,属性都点到上三路了。 相比之下卡拉dog简直就是肌肉入脑。 此外,卡拉dog狡诈又残忍,埃尔贡仁慈又诚实,简直是仁君典范。
霸主的特征作用 以下都是基于本人游玩时长总结的个人经验,不一定很准,只能反应大概趋势。 1,慷慨,慷慨的领主会倾向于在决策中投票给你,并且买卖东西会给你打折扣,尤其是买卖城池,慷慨特征能给你省几十万。 2,小气,小气领主会很喜欢抢地盘,和他买卖东西价格惩罚会高的离谱,随便一个堡都有能卖几百万。 3,诚实,诚实领主不容易跑路,想挖他们只能老老实实的打城,并且和其他领主关系都不错。 4,狡诈,狡诈领主天天想着提桶跑路,并且会砍人,和其他领主关系很差,属于人见狗嫌。 5,大胆,大胆领主一般都很勇,喜欢到处追杀,不过容易被诱导进包围圈,进而被反杀。对于强力领主来说大胆很好,对于弱领主来说就是纯纯负面BUFF了。 6,谨慎,谨慎领主喜欢苟着,天天烧村摸鱼,对于弱领主来说 是个好BUFF。 7,仁慈,不喜欢烧村烧地,想要好好发展种地就多找仁慈的。 8,残忍,天天烧村烧地,打家劫舍,各种抢商队抢村民,个人觉得是个好BUFF,残忍领主永远不缺钱。 9,谋略,谋略就比较综合,该烧村烧村,该摸鱼摸鱼,该勇勇,该跑路跑路,有事是真上,有困难也是真跑路。由于烤肉社AI水平实在不行,谋略二级会让领主显得有点抽风,脑子不太好使那种。 10,冲动,日常极少击多,随千万人吾往矣,之后快乐送人头。
发现第二主角 原版无MOD,单人0级家族,家主是斯特鸡鸭人,家族名称确是地地道道的瓦兰家族。 家族无死人,不是叛军家族。 这不是刚刚出道的主角模板吗。
愿意出一座城当彩礼 拉盖娅他真的,我哭死。
帝国の崛起
占了这一城四堡,我就是卡拉迪亚警察,谁弱我帮谁,谁强我打谁。
库塞特正统在帝国 众所周知,库吉特是一个帝国家族
萨哥特 原罪之城 萨哥特的罪行包括但不限于,抢彭城粮村,抢俄城葡萄村,抢拉革塔羊村,截胡杰屈朗和加仑的商队。 隔壁彭城因为少了一个粮村,从二流城直接跌落为三流城。 俄城少了个葡萄村,但是俄城本身有个粮村,在加上商队贸易量大,俄城倒是影响不大。 拉革塔本来就是地板砖级别的城,少了个羊村,直接变成下水道。 此外,萨哥特还会截胡杰屈朗和加仑的商队,由于萨哥特处于交通枢纽,来往的商队被分流到帕拉汶德、杰屈朗、沙拉斯三个方向,作为贸易枢纽的萨哥特吃的盆满钵满,实力过硬的帕拉汶德不在乎这点蚊子腿,沙拉斯本来就下水道,杰屈朗加仑两座城就糟了老罪了,只有零星的商队经过,这极大的制约了两座城的发展。 可以说,萨哥特通过吸杰屈朗,加仑,彭城,拉革塔,俄城,五座城的血,成为了一流城池。
AI分地逻辑 首先看有没有无地领主,优先分地给没有地的,同样没有地优先给王族(发动一票否决权),其次优先给打下来的人。 都有地(指城镇)则看家族等级,优先给四级以上的家族,四级以下没人权,四级家族有时候有人权有时候没有。 同样高/低家族等级优先给领地接壤的,同样接壤优先给势力大的。 某家族势力过于庞大,优先给穷的家族,当年有5座以上城池,家产几百万,AI几乎不会封地给你,优先给贫困户。 然后还有特例,有慷慨特征的国王会更加倾向封地给好友(注意和国王打点好关系),有小气特征的领主会喜欢抢地盘,到处横插一脚。 如果土地和领主文化相同,他们会更加倾向于抢地,如果文化不同,硬塞他们都不一定想要,被提名都不一定花费影响力去抢地。 此外,天天打拉锯战的烂地领主们也会倾向于不要,不过这个倾向性很小,大概就是本来应该投三票改成投两票这种。 领主的家乡也是一个影响因素,如果被某领主被提名了,分地地又是家乡,那么几乎必投三票。
如何匡扶南帝国 RT,之前好不容易把南帝国扶了起来,结果被四边群殴,东南那里已经被打烂了,目前还有两百多精锐,要怎么才能匡扶南帝国。 PS:我是雇佣兵。
霸主优质经济区 1,邓马肖环湖经济带。 评价:三座城左脚踩右脚,螺旋升天,繁荣度嘎嘎高。注意要多拿周围城堡,哪有什么岁月静好,不过是有城为你负重前行。 2,撒那拉--阿斯凯尔沿河区。 评价:纯粹的数值的美。 3,洛泰--阿弥塔尼亚帝国大粮仓。 评价:为什么不顺道把隔壁贾马城也占了呢,贾马城都占了,为什么不顺道把泽翁尼卡也占了呢,泽翁尼卡都占了,为什么不顺便…… 4,厄城。 评价:被城堡环绕的城镇,真--世界渴望之城,一堆人天天抢夺。你牛皮就是北境明珠,你弱小就是北境荒地,各种土特产一应俱全,主打一个面面俱到。 5,巴尔塔罕大牧场。 评价:牛羊之类的牲畜莫名的多,同样被城堡环绕,库吉特家族最后的排面。 6,奥通加德大匪窝。 评价:可汗最佳征兵地,钱不钱的不重要,去抢别人不就有钱了。 7,沃城--达城桥头堡。 评价:如果非要表演点才艺的话,那我开城投个降吧。
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