贴吧用户_aXSVSZS
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硬核向分析一下单体抱团为什么强,以及如何应对单体抱团 根据兰开斯特方程,在近战(双方都可精确瞄准)的前提下,双方实力平衡方程为 ax²=by² 其中a,b表示个体战斗力,x,y表示单位数。 现在假设左边为单体,右边为多模组单位,设b=5,y=100,那么方程右边的by²=50000。 现在假设单体战斗力a=500,那么通过瞪眼法,可得x=10,也就是说需要10个单体才能打过100个小兵模。 从这可以看到,单体的实力理论上非常拉夸,正面硬刚就是找死,想要应对单体只需要一轮集火就好了,这或许也是单体在同等价位下,自动分普遍偏低的原因。(我本人对付强力单体的手法也是让抬枪/火枪出来,一轮就打没了。) 上面是理论,下面是实践,实践很多情况下会违反常识。 作为一个强力单体,我难道非要杵在那和你打吗?这里就引申到单体抱团的灵魂操作,钻小树林。 钻小树林可以规避掉很多远程伤害,也能在一定程度上避免AI集火。 此外由于底盘问题,假设一个兵牌有100个兵模,对付单体时不可能100个兵模同时发力(除非你是远程,不过通过钻小树林极大程度上避免了这件事)。为了方便计算,同一时间能对单体造成伤害的单位就取10。 现在把a=500,x=1,b=5,y=10代入一下,等式双方相等,只要再稍微加上一点点操作,让a值稍微涨一点,那么一个单体就能不断击败10个兵模,进而一个单体就能击败100个兵模,而非上面计算的10个。 其中底盘越小,y值也就越小,这样可以解释底盘越小的单体也就越高贵。 综上,从数学的角度来讲,单体的强度非常拉夸,只需要通过强力远程,让大量兵模同时攻击单体,单体只能送。然而实际操作中,单体可以通过钻小树林或者直接和远程近战等方法,让对面不能形成大量兵模围攻单体的情况,那么单体基本上见谁杀谁。
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