困啊我呀◎ 困啊我哦
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关于对界于禁的加强建议 讲真的,作为三国杀上线最早的武将之一同时也是技能改动次数最多的武将,但每一次改版之后你会发现他总是技能改的最失败的,到现在基本大多数人都认为甚至不如第一版的仁王禁,这点是毋庸置疑的。 即使到现在这个版本技能的收益仍然太小了,无限接近于0,只能勉强做个小潘凤,也不知道设计师是什么脑子,三个破界石就这玩意儿!真以为别人是zz? 言归正传,于禁一生之中最为显著使得其成名的 一是曹魏这边第一个获得假节的人的,第二则是以治军严谨闻名,纵使在宛城之战那么危急存亡之时,力挽狂澜使得军队安定下来,以弱胜强,使得曹操转危为安。 我们再结合设计师思路,发现于禁的思路就是辅助摸牌的功能性武将。所以技能如下 节钺:摸牌结束之后你可以多摸一牌,并将任意一牌置于武将牌上称为节钺牌,你使用与节钺牌颜色相同的牌时无距离无次数,回合结束时,你可以移去节钺牌至其他角色,其他角色拥有节钺牌时,你可以选择今其在回合开始时多摸一牌或者少摸一牌,当你失去节钺牌时,摸一牌! 这样的话,于禁无论怎样也能最少有2牌差,而且有人保养你可以成为一个合格菜刀,无人保养也能很恶心的抑制住一些无过牌的菜刀像吴懿什么的!而且还引入了一种新机制让别人少摸牌。总比隔壁手杀简单无脑大闭月要有操作! 大家有什么想法也可以在此楼讨论。毕竟作为一个老三国杀玩家了,真心希望这些老武将能重新崛起!
关于对界曹真加强的建议。 关于界曹真的武将突破,基本上贴吧对这武将突破都是好坏参半的评价,我也玩了这武将50多局,也勉强能对这武将进行些许评价。 首先,优点:曹真在突破前技能是无次数的,在2v2意味着你完全可以限制住两个人的用牌,而2个人的用牌无疑是至关重要,红牌可以限制住众多关键牌比如乐,顺,万箭,无中,甚至是桃,而黑则限制了众多防具牌,到结束时仍有杀的补偿,适用性乃至于pve仍有巨大的作用。 缺点:由于自身无过牌量,切需要与装备花色一致导致技能触发实际很低 其次,我们说一说界限突破的方向,明显曹真的方向更偏向于单体了,司敌触发限制变低,切针对锦囊有了摸牌,然而实际上操作上由于开局4张牌加上现在大多数武将都具有极强的过牌技能,并且曹真大多数司敌牌都以黑色为主,导致的后果就是,往往你浪费一张司敌牌,敌人只需要一张杀,一张顺或者无中轻松破解,而且由于是单体很容易就造成负收益,所以针对以上早想到了加强方案,仍针对单体, 第一,只需要技能发动时机变为当其他角色出牌阶段时,你可以将一张非基本牌置于其武将牌上称“司”,你的回合也可以储存司敌牌,这就使得你即使是后手仍然能对他人产生威慑 第二,为保证其容错率,只要再加上对装备牌的限制,当没有使用装备时,你可以弃置其一张牌,这样不仅能保证杀的命中,而且保证了技能的容错率使得大部分情况下都能产生正收益。 新帖望支持!谢谢!
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