普渡众生杨永信 普渡众生杨永信
孤芳不自赏
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目前的100级各职业天赋池天赋 ===牧师=== [list][*]神圣清晰 [list][*]意志清晰(戒律)(1000点法力值,40码,2.5秒施法) [list][*]为目标套上防御护盾,在30秒内吸收2500点伤害。取代强效治疗术。[/list][/list] [list][*]目标清晰(神圣)(1000点法力值,40码,2.5秒施法) [list][*]治疗10码内的同伴5000点生命值,由所有同伴共同分担,受伤越重的目标受到的治疗比例越高。取代强效治疗术。[/list][/list] [list][*]能量清晰(暗影)(被动) [list][*]你的直接暗影伤害法术对没有受到你持续暗影伤害法术的目标造成的伤害提高40%。施放心灵尖刺也使心灵震爆的冷却时间缩短1秒。暗影回荡响也影响你的直接暗影伤害法术。[/list][/list][/list] [list][*]虚空能量 [list][*]转移洞察(神圣/戒律)(被动) [list][*]你的虚空转移法术不再有冷却时间,但只能对生命值低于你的同伴施放,并且不再产生治疗效果。[/list][/list] [list][*]虚空之熵(暗影)(所有暗影宝珠,40码,1.5秒施法) [list][*]消耗最多3个暗影宝珠,每3秒最多造成750点暗影伤害,持续60秒。[/list][/list][/list] [list][*]灵魂守护 [list][*]拯救恩赐(神圣/戒律)(3000点法力值,40码,瞬发) [list][*]立即治疗友方目标50%最大生命值,使你的治疗效果降低10%,持续10秒,最多叠加10次。[/list][/list] [list][*]幸运之魂(暗影)(被动) [list][*]你的暗影幻灵造成伤害时产生一个暗影宝珠。[/list][/list][/list] ===术士=== [list][*]混乱资源 [list][*]灵魂燃烧:鬼影缠身(痛苦)(被动) [list][*]使灵魂燃烧能够强化你的鬼影缠身法术。你的鬼影缠身也使你的持续伤害提高15%,持续30秒。[/list][/list] [list][*]狂怒混乱(恶魔)(被动) [list][*]混乱之触不再消耗恶魔之怒,而是产生40点恶魔之怒,但恶魔变形提供的伤害加成降低30%。[/list][/list] [list][*]灰烬余物(毁灭)(被动) [list][*]烧尽和燃烧造成的伤害降低75%,但产生的爆燃灰烬提高400%。[/list][/list][/list] [list][*]大灾变(40码,2.6秒施法,1分钟冷却) [list][*]在目标位置施放大灾变,对8码内所有敌人造成10000点暗影烈焰伤害。 [*]痛苦/恶魔 [list][*]也影响腐蚀术。[/list] [*]毁灭 [list][*]也影响献祭。[/list][/list][/list] [list][*]恶魔奴役(被动) [list][*]你现在能够永久维持对更强大恶魔的控制,使你能够召唤末日守卫和地狱火作为永久宠物。[/list][/list] ===死亡骑士=== [list][*]死疽瘟疫(被动) [list][*]一种强大的疾病,每3秒每层造成100点伤害,持续30秒。每次死疽瘟疫造成伤害都能叠加1层,并跳向附近另一个目标。不能通过传染传播。取代血之疫病。[/list][/list] [list][*]污染(1邪恶,瞬发,30码,30秒冷却) [list][*]污染死亡骑士选中的地面,每秒造成100点暗影伤害,持续10秒。每次污染造成伤害都能扩大范围,并使伤害提高5%。每秒最多只能增长3次。取代枯萎凋零。[/list][/list] [list][*]辛达苟萨之息(15点符文能量,再加上每秒15点,瞬发,1分钟冷却) [list][*]每秒对前方锥形范围内的敌人持续造成2000点暗影冰霜伤害。这个效果持续直到主动取消或符文能量耗尽。[/list][/list] ===潜行者=== [list][*]掌握基础(被动) [list][*]当你使用自动攻击打出爆击,你额外获得一点连击点数。[/list][/list] [list][*]暗影反射(20码,瞬发,2分钟冷却) [list][*]在目标身上召唤一个你的影子,观察并记住你在下8秒内使用的技能。在此之后,影子会在下8秒内对目标复制他记住的技能。[/list][/list] [list][*]死从天降(50点能量,瞬发,20秒冷却,需要单手近战武器) [list][*]消耗连击点数的终结技能会用暗影能量强化你的武器,发动两部分毁灭性的打击。 [*]你发动一次旋风斩,对8码内的所有敌人造成暗影伤害,然后跳向空中,在下降途中切割目标,造成额外的暗影伤害。 [*]1点:400点范围伤害 + 1000点目标伤害。 [*]2点:400点范围伤害 + 2000点目标伤害。 [*]3点:400点范围伤害 + 3000点目标伤害。 [*]4点:400点范围伤害 + 4000点目标伤害。 [*]5点:400点范围伤害 + 5000点目标伤害。[/list][/list] ===武僧=== [list][*]活力定罪 [list][*]灵魂之舞(酒仙)(被动) [list][*]你的醉拳现在也能作用于法术,数值相当于普通醉拳效果的30%。[/list][/list] [list][*]引爆真气(织雾)(1000点法力值,100码,瞬发) [list][*]使你的疗伤珠立即引爆,治疗6码内最近的同伴。[/list][/list] [list][*]飓风打击(踏风)(15码,45秒冷却,瞬发) [list][*]施放一次快速地组合踢,在附近目标之间冲锋,在3秒内造成14000点伤害。施放时,你对所有伤害和效果免疫。[/list][/list][/list] [list][*]真气爆炸(1点真气,40码,瞬发) [list][*]消耗最多4点真气,用真气能量使目标爆炸,根据消耗的真气产生额外的效果。 [*]酒仙 [list][*]1+真气:对敌人造成2500点自然伤害。 [*]2+真气:你也获得酒醒入定效果,持续6秒。 [*]3+真气:也净化你的所有醉拳效果。 [*]4点真气:伤害也影响目标8码范围内的所有敌人。[/list] [*]织雾 [list][*]1+真气:治疗同伴x点生命值。 [*]2+真气:治疗效果也影响目标8码范围内的所有同伴。 [*]3+真气:在目标周围的8码半径内召唤8个疗伤珠。 [*]4点真气:受到治疗的同伴也会在6秒内额外治疗800点生命值。[/list] [*]踏风 [list][*]1+真气:对敌人造成2500点自然伤害。 [*]2+真气:受到伤害的敌人也会在6秒内额外受到1500点自然伤害。 [*]3+真气:也产生1层虎眼酒。 [*]4点真气:伤害也影响目标8码范围内的所有敌人。[/list][/list][/list] [list][*]宁静之雾 [list][*]真气宁静(酒仙/踏风)(1.5分钟冷却,瞬发) [list][*]待更新[/list][/list] [list][*]抚慰卷须(织雾)(被动) [list][*]你的抚慰之雾现在跳向最后一个同伴15码以内的额外2个目标,并且产生真气的几率提高50%。[/list][/list][/list]
【也是转自NGA战士区】附录 SimulationCraft简单教程 [SimulationCraft]是一个DPS模拟器。经过多年的发展,现在它也对一些坦克和治疗模拟有所支持。 只需要点一下按钮,它就能代替海量的木桩实验,得到一个比较可信的DPS结果。 SimulationCraft是一个伟大的工具。 对,伟大,这个词放在SimC身上一点都不过分。如果你现在并不熟悉它,以后你会逐渐了解的。 熟练的研究者可以利用它方便快捷权威地解决几乎所有问题。对于普通人,往往不需要掌握那么多技巧,我会在这里讲解SimC基本的用法,让你可以从中受益。 [Release版本下载]←正规版本 需要SVN版本可以[参考此贴]←研究者适用不定期访问以上下载链接,检查是否有版本更新。新版本总是比旧版本更加精确。 下载解压后,运行GUI主程序SimulationCraft.exe无视它的欢迎界面, 讨厌,欢迎个鸟啊都是英语的 ,直接跳转到第二页Options。界面如上图 第一分页:Globals 在分页Globals中,我们可以调整一下左边的参数。右边的参数请不要轻易改动,除非你很了解它们是如何运作的。 Version:模拟版本,Live表示正式服,PTR表示测试服。一般选择Live。 Iterations:迭代数,迭代越多误差越小,同时也增加运算时间。在你的忍受范围内,越大越好。下面是对Iterations的建议值: 100 - 当你对数字完全不感兴趣时使用。 1000 - 粗略的DPS模拟。 10000 - 与其他结果进行DPS对比时使用。 25000 - 计算属性权值时使用。 50000 - 需要严谨的、指导性的结论时使用。 World Lag:选择Low。不建议更改。 Length (sec):战斗时长(秒),对战斗时长没有特殊要求时,通常按国际惯例选择450。 搭配Vary Length使用。 Vary Length:时长变化范围,是战斗时长的浮动范围,如果选择0%,则表示固定为Length所设时长;如果选择20%,则表示时长在Length±20%范围内浮动。 需要固定时间时,选择0%。否则通常选择20%。 Fight Style:战斗模式。通常选择Patchwerk(帕奇维克),不建议更改。 Target Level:目标等级。通常选择Raid Boss(团队副本首领级),不建议更改。 Target Race:目标类型,通常选择Humanoid(人型生物),根据需要修改。 Num Enemies:目标数目。单体输出选择1,AOE选择对应的目标数量。 Challenge Mode:挑战模式。通常选择Disabled,如果需要模拟地下城挑战模式(压缩至463装等),选择Enabled。 Player Skill:玩家水平。选择Elite,不建议更改。 Threads:线程数。如果你的计算机使用了多核CPU,可以提高Threads数量加速运算。 Armory Region:英雄榜地区,包括us-美服 eu-欧服 tw-台服 kr-韩服 cn-国服。只影响切换到Import界面时自动打开的URL,无关紧要。 Armory Spec:英雄榜天赋。从英雄榜导入角色时,active表示导入当前天赋,inactive表示导入备用天赋。当你下线时忘记切换天赋时使用。 Default Role:默认角色,可选伤害输出、坦克或治疗。通常选择auto。 TMI Standard Boss:TMI标准BOSS模型。如果你试图计算你坦克角色的硬度,可以更改此选项改变BOSS的伤害强度。 第二分页:Buffs / Debuffs 在这里选择你想要加入哪些团队Buff/Debuff。通常是全部选择(“Toggle All”意即全选)。 看不懂的话请求[Google Translation]帮忙吧。 第三分页:Scaling 如果你想要计算属性权值,在这里勾选相应的属性。勾选的属性越多,计算时间也就越长,每勾选一项属性,计算时间就延长大约100%。 属性英文名还请咨询Google。讲解几个特殊选项。 "Use Positive Deltas Only": SimC默认计算命中和精准时是按不足权值计算的。即“每减少1点命中/精准会降低多少DPS”。 如果希望计算超命中的收益时,勾选此项,可以迫使SimC改为计算“每增加1点命中/精准会提高多少DPS”。 "Center Scale Delta":如果选择Yes,每一项属性所需的计算时间会再增加100%,但结论会更精确。 SimC计算权值的公式是权值 = ( DPS(当前属性+Delta) - DPS(当前属性) ) / Delta即权值是DPS的一阶差商。如果选择了Center Scale Delta,公式会变为权值 = ( DPS(当前属性+0.5*Delta) - DPS(当前属性-0.5*Delta) ) / Delta当你的属性接近某些边界值时,比如暴击和精通的权值即将交叉的时候,你需要勾选它确保结论准确。 Scale Over:通常选择default。 当你希望计算TMI坦克评分时,选择tmi来衡量属性对坦克硬度的价值。 其他选项可以自行尝试,它们分别会为不同的角色(伤害、治疗、仇恨制造、硬度等等)提供权值。 第四和第五分页:Plots和Reforge Plots 它们会提供一个DPS关于属性变化的折线图,但需要极大的计算量。研究者可能需要此项功能,请自行探索。设置完毕后进入第三页Import 第一分页Battle.net允许你通过英雄榜导入角色。直接在最下方的地址栏内输入你的角色英雄榜地址,按回车就可以打开英雄榜。如上图 你也可以通过内置浏览器找到你的角色页面。 如果一切满意,就按"Import!"按钮继续。第四分页"Sample Profile"里有预设代码,你可以双击其中一份打开它们。预设代码包括了蓝装毕业、各个Tier的普通/英雄难度毕业水平的样本角色。 一些常见的词汇: Warrior-战士 Arms-武器 Fury-狂暴 Protection-防护 1h-鲁莽怒火 2h-泰坦之握第五分页"History"记录了你从英雄榜导入过哪些角色,再次导入时就不需要复制链接了。我极力反对通过CharDev和Rawr导入,因为它们实在是太麻烦了。如果你事先会用CharDev可以自己弄,如果不会,还是干脆不要学了。二楼继续
妈的猛击又改回来了。。。。。。。。。。    综合    战场:贫瘠之地   沃金和他的军队将由储备战略物资,转向全面进军部落首都。因此,一旦5.4版本中对奥格瑞玛的进军开始,战场:贫瘠之地周常任务将被移除。   暗矛起义军军需官拉薇卡将被移除。   匿踪库卡隆护甲部件不再掉落或购买。仍然拥有激荡的魔精的玩家将能够继续与现有的匿踪库卡隆护甲部件合成装备。   北贫瘠之地的库卡隆和其他相关的怪物有较低的几率掉落加兹洛奇的召唤石和迅猛龙皮拳击手套。    职业   死亡骑士    冰霜   冰霜打击现在造成115%的武器伤害(从105%上调)。   湮没现在造成250%的武器伤害(从230%上调)。   潜行者    雕文   大雕文   转嫁雕文现在使转嫁的冷却时间缩短50秒(从转嫁不再有冷却时间下调)。   萨满    综合   熔岩爆裂的伤害降低了10%。    增强   熔岩猛击现在造成260%的武器伤害(从300%下调)。    天赋   对敌对玩家以及他们的宠物或守护者使用时,元素回响法术的复制效果的触发每4秒不再能够超过1次。   术士    痛苦   灵魂交换不再造成伤害,现在复制持续伤害效果,而不是仅仅移除它们。被复制的效果现在又能保留它们的强度和持续时间。持续时间缩短至3秒(从20秒下调)。   战士    武器   猛击造成的伤害提高了25%,但怒气消耗也提高了25%。在横扫攻击激活时,猛击对2码内所有其他敌人造成相当于对主目标35%的伤害,并且对受到巨人打击影响的目标造成10%的额外伤害。    任务    突袭!:修正了玩家有时无法达成击败黑风的任务目标的问题。    战场和竞技场   所有战场、评级战场和竞技场的非角斗士装备的物品等级上限将降低至496。   恶孽角斗士装备不受这个物品等级上限影响。   该物品等级上限每周提高1点,直到达到最大值512。
〔nga搬运〕 Blizzpro.com在TwizzCast频 来源:[url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.mmo-champion.com%2Fcontent%2F3337-Coffee-with-the-Devs-Dissecting-Patch-5-4-Class-Changes&urlrefer=899d221cfbfb0901ec3eaed71ba65da5[/url] 由MMO铲平网整理。 [b]围攻奥格瑞玛[/b] [list] [*]围攻奥格瑞玛副本稍为分支化了一些,让你可以跳过某些BOSS或者以不同的顺序来击败BOSS。如果运作良好那么将来的副本也会这么做。 [*]对许多公会团来说副本的前三至四个BOSS不应该太难,这些BOSS的装备对他们的副本进度有帮助。 [*]加罗什掉落的传家宝武器在弹性、普通和英雄模式中使用个人战利品系统。[color=silver](注:即跟随机团一样,由系统决定你是否得到装备)[/color] [*]你得到的第一件传家宝武器会根据你当前设定的拾取专精给予,在这之后则随机给予。 [*]传家宝武器也是为了让这部资料片对小号更友好些。 [/list] [b]试炼场[/b] [list] [*]试炼场本来是想在熊猫人之谜上线时开放的,但之前一直都没时间去完成它。 [*]在5.4中,试炼场的作用依然是让那些90级玩家学习扮演一个新角色。 [*]若试炼场整体表现良好,那么接下来可能会让它用来训练低等级玩家。 [*]试炼场甚至有可能用来取代物品等级之类成为进入随机团或者其他使用各种匹配系统的地方的门槛。[color=silver](注:比如你需要通过某个等级的试炼场试炼才能排随机团)[/color] [*]试炼场无法对所有职业和专精做到完美平衡,所以不应将它作为评价各职业或专精的手段。 [/list] [b]弹性模式[/b] [list] [*]大部分公会能够通过弹性模式来打通副本。 [*]场景战役或许也可以使用弹性模式的调整机制,在3到5人之间调整难度。 [*]其他对职业平衡需求没那么苛刻的地方同样也能使用类似机制。这意味着英雄模式不在考虑范围内。 [*]也有考虑过超过25人的调整,比如可以让你以30人的难度进行副本。 [/list] [b]大服务器[/b] [list] [*]大服务器会整合足够的服务器以达到可观的人口水平。并且不限于两个服务器,有可能更多。 [*]整合服务器的进程不会太快以保证一切平稳过渡。暴雪会从比较小型的服务器开始整合并保证在加入更多的服务器之前不出差错。 [*]所有玩家的名字和公会名都会被保留,服务器名称或其他标识将被用来区分不同服务器里出现的相同的名字。 [/list] [b]专业[/b] [list] [*]你可以很轻易地就让角色等级升得远比专业等级快。要解决这个问题会相当花时间,因为要考虑所有配方的调整。 [*]将来的资料片会让练专业的过程的体验更好一些,类似于采矿和采药作出的改动。 [*]改换专业目前对玩家来说有点痛苦,未来我们会针对这个作出考虑。 [/list] [b]其他[/b] [list] [*]开发者必须在“作出太多的改动”和“作出必要的改动”之间作出适当的权衡。 [*]许多玩家希望通过改动来加强他们的职业,但也有许多玩家不希望有任何改动因为他们没时间/不在乎去重新学习怎么玩他们的职业或专精。 [*]5.4不会将勇气点数转为正义点数,*所以玩家们可以在5.4上线前存3000勇气点数了,或者应该考虑开始行动了。 [/list]
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