我释然了
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永远不被捕获的疯子,在鄙夷的笑声中狂奔。
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今天废都上了RTAinJapan 热度还可以啊 差不多有5w同接 弹幕不少玩梗的 看的出来很多人都是玩过的 推上也有大量讨论 很多人趁机安利 同时表达了对重制版的期待 但好像日本人对于重制版的印象还停留在一年前的pv 好多人以为自那以后重制版就杳无音讯了 看来日本那边的宣传工作是完全没有开展啊 不知道角川在想啥。。。一转眼重制版已经公布快一年了 不知道今年tgs有啥新消息没
重制版大家都比较关心头像自定义 有人想要主角经历自定义嘛 也不叫自定义吧,有点像隔壁恐惧与饥饿2,选完人之后会简单回忆下主角之前的人生经历,中间有几个选项,会影响主角一开始的属性和物品什么的,相当于一个小的文字冒险。 比如骑士线可以选择是否遵从父亲去巡视牧场或是和贵族联谊,或者和帕里斯妮露他们去玩;遇到拉邦爷爷可以选择讨教剑术或者一起钓鱼。 贤者线遇到妮露缠着请教魔法,但又实在没啥天分,可以选择很用心的辅导或者简单指导下去忙自己的。 盗贼线可以选择把挣的钱拿去购置家具和给秋娜买礼物,或者把钱存起来总有一天要离开镇子。 神官线可以选择是否告发偷了奥露哈面包的小贼,以及对大河女神的看法... 这些选项会影响主角一开始的属性还有带的物品和钱,以及队友好感度啥的,不过更主要的是可以让主角的形象更具体,重制版的新头像虽然精美,但好像把角色印象固定下来了?主角过的是和迪多斯相似的人生,但心中究竟投下的是迪多斯哪一部分的影子?是过随遇而安的生活呢,还是追逐自己的欲望和野心?是热心助人呢,还是更关注自己的力量?对镇子和周围人,对艾克薇儿的看法又如何...如果头像比较难以表达,不如做一个小的文字冒险让玩家来选择。
看了试玩版感想YY下,真希望重制版加入人物特性系统啊 原版其实也有类似的设定,比如妮露更难中怯和冲但更容易吃踊和眠,艾妲受水火伤害更低但吃睡眠和对龙特效等等,但这些属于隐藏设定,如果重制版能把这些写进人物特性再加入更多有趣的内容就好了: 比如艾妲连人肉也能大快朵颐,吃个生食自然不在话下,吃没加工的食材(生肉,鱼等等)有3倍效果,吃饱(生命值和蓝量大于50%)的情况下有更强的战斗力; 妮露虽然更容易被催眠,但迷糊爱梦游的习惯却能在睡梦中攻击敌人,强大的腕力也能造成更高的近战伤害; 越脱越强的夜种王系列(可以加入一招破衣攻击),其他人也许会因为羞耻难以动弹或者受到伤害增加,但对梅叔,艾妲和拉邦这种裸着也无所谓的无效; 话痨的特蕾莎可以不易被沉默,战斗结束后更容易发现古代物品... 还有根据主角出身变动的,顺便加强下和主角探索技能雷同的因缘角色们: 骑士主角陷入濒死,芙兰便会挺身而出用脆弱的身板替主角挡刀,当然艾尔森同学平时也会替主角挡刀,如果是女骑士主角,这个概率甚至还会翻倍——毕竟是婚约对象。 重视家人的帕里斯,如果秋娜或者盗贼主角在战斗中受伤倒下,便会立刻激怒,攻击力翻倍并且恢复生命值。 对贤者主角抱有强烈竞争心的希冯,如果主角的等级大于等于希冯,那希冯获得的经验值会增加。 比如一开始的神官主角虽然跟梅叔不熟,但完成了忘却界剧情后梅叔会成为主角的忠实信徒,不仅主动替主角吸收伤害,也不再有易受操控的弱点,甚至可以要求他去活祭... 囿于原本rm2000引擎太原始,有很多我想加的东西都只能YY,不过我最想加入的果然是人物特性了,有趣而且可以让角色形象更生动,制作组聆听我的呼唤吧,夫苏巴杰斯!
游戏有办法以大名的身份辅佐统一吗 比如说我用幸村98年剧本干死乌龟 然后独立出去成为大名 有办法继续帮丰臣家统一吗 还是只有继续攻城掠地反过来支配丰臣家这条路?
如果为信长设计专属技能,会是什么样呢 1,天下布武 以武止戈,建功立业,恢复全备队的士气和采配。 2,第六天魔王 残酷的扫荡敌人,攻击敌人全备队,同时降低对方全体士气,攻城战时还会大幅降低城门耐久。但同时也会降低我方士气。 3,人生五十年 做好背水一战的准备,恢复我方全备队士气,提高攻击力和防御力,敌方的士兵数量,士气,支配力越是高于我方,效果越明显。
日本的农民起义也太暴力了吧 玩三国系列 感觉黄巾军就是刷经验的货色 这dx新加了不少武将 点开列传一看各种死于一揆
通完dr,感觉还可以有个第三部,彻底为人魔冲突划上句号 dr结局作为一个闭环逻辑上还是通畅的,开头洋葱为了魔族存亡入侵曾经守护的伯赫罗斯,结尾救世主为了人类存亡刺杀曾经尊敬的圣女,军事征服的成就最终灰飞烟灭,解放奴隶的善举却赢得了人心。 但这个预言书传达的一个逻辑却很让人不爽,就是假如人魔两个种族势均力敌又互相猜忌,最终会互相火并同归于尽,“共存”实现的前提是留存的魔族十分弱小对人类构不成威胁,而且时光荏苒魔族成了童话书里被大粪砸死的存在。想也知道这种“共存”的基础十分脆弱,毕竟有魔族千年一次入侵的设定,到时候什么洗脑产场之类的东西再现,人魔之间的仇恨又会被点燃,这些个魔族会不会被顺手灭掉也是未知数。 如果红唯愿意出个第三部讲讲魔王怎么来的{dr有时空穿越设定,魔王创造洋葱使用的是机器,大胆猜测魔王来自未来,魔族和种种黑科技均是来自未来的生物兵器),勇者又是怎么回事,勇者之剑去哪了,黑洋葱复活之后的魔族入侵,集结前两作主角彻底终结人魔战争,实现真正的和平和共存。
轨迹系列的大战之前是不是只有罗爷在IBC说过”愿女神保佑我们” 一下就把那种向死而生的氛围渲染出来了,看的我一个激灵。 顺便问下零碧改就只是加了尤娜一家和托娃的彩蛋还有主线语音,其它没了?
总结一些战斗方面的逃课技巧 欢迎大家补充~ 1.炸弹不仅可用于解谜 同时伤害也相当高 拿到气球炸弹后就可以配合武器进攻 7章烦人的骷髅犬用三级遥控炸弹两下即可炸死。 2.珊第三章学会的护盾和回血技能 可以在切换地图的时候使用 然后选择重置关卡 这时候蓝色能量槽会回满但是身上的护盾和回血效果还在 这样过图几乎不用食物 算是良性bug。 3.所有的黑色软泥怪都可以用珊的泡泡造成伤害 除了最大的抓人软泥 都可以一发打散。 4.料理调料效果十分强大 可以使攻击/防御/攻速几乎翻倍 比如猴子火车在攻击料理加三级枪加炸弹面前简直不堪一击 老年所罗门使用攻击料理后可以一发平砍打碎石柱 终章几个boss使用攻速料理可以大大降低qte难度。 5.终章伊莎贝尔拼刀战 可以在第三下打飞幻影后按住攻击键蓄力 在蓄力完成伊莎贝尔冲至面前后松开 即可跳过弹刀环节直接进入连打 大大降低难度。最终boss的最后一阶段在qte环节结束后立即开始蓄力 可以刚好在火球打到身上前蓄力完成攻击boss本体 不过这里我不确定不吃攻速料理能不能行。
结局没有交待下其他人的后日谈确实有点遗憾 比如波特岛 珊的小伙伴们 主角的同事们 格林堡后来怎么样了 主角的梦到底咋回事 大坝城的人意识到公主的牺牲了没 猴莱坞电影拍的怎么样了 火箭骑士和音速小子又怎么样了(我个人希望公主的灵魂控制音速小子和火箭骑士去旅行 毕竟探测一个地方过去发生的事这种高科技都能办到) 游戏到后期能感受到制作组加班加点赶进度的捉襟见肘 背景故事讲的不明不白也就不说了 但最后既然给了充满希望的结局 还是希望能为游戏画上一个更圆满的句点。
当年网上的psp版公主同盟黑蔷薇线满星攻略还有人有存档吗 rt 多年以后想重温发现到处都找不到了 有没有大佬分享下
不当家不知油盐贵,卖鱼大妈离我们而去之后,才发现物价高啊 传奇附魔居然要6W,次一级的要3W,无尽之路低语合出来手一抖,大船没了。。。 顺便附魔需要的材料好像也增加了,传奇武器附魔要4个魂铂,原来好像是2个的,传奇遍地走的情况不存在了。 考虑到附魔需要的巨额资金和材料,灵魂武器也变成了省钱的好选项,高潜行高开锁角色更是必备。。。
一个游戏中随处可见,但甚少有人注意到的细节。 主角与NPC对话时,显示的是“倾听”而非一般的“对话”,因为主角是不会说话的,team cherry的用心可见一斑。 顺便抱怨下,第三个小更新都拖到现在,DLC不知道摸到什么时候去了。。。
上游戏发现下砸神教亡啦,还有其他各种花式削弱 首先下砸的无敌时间无法持续到在敌人身上放出第二个下砸了,减耗+萨满连续下砸一去不返,剑术流也少了个躲技能的办法。 然后是螳螂+长钉一起带的超长攻击距离没有了,现在一起带只比单螳螂长一点,对就是只带单长钉那么一点点。。。 还有我觉得不是错觉的,带快速劈砍的出手速度慢了几帧。。暂时只发现这么多 除非最后一个扩展包开放护符升级系统,要不没法玩啦。
原来钢魂死在苦痛之路也算真死。。。 依稀记得不用捡魂,所以就浪了一把。。。 106%的档,就像一场梦。。。
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