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《宝可梦朱紫》——从口碑被害,到好评如潮 猜谜,猜谜~ 刚发售的时候众玩家怒喷:就是一坨答辩! 过了一段时间后:除了好玩一无是处! 请问这款游戏的名字是?不得不说,《宝可梦朱紫》给我的初体验,也是比较糟糕的。。哪怕我并没有怎么遇到掉帧和bug方面的问题,那粗糙的场景画面、不够人性化的操作设计、以及部分小到看不见的幼年期宝可梦,都不禁让我思考到底还应不应该继续玩下去。。不过玩着玩着,我才后知后觉,臣卜木曹这东西到底是什么啊,怎么我停不下来了啊不得不说,《朱紫》也很容易上头,因为它实在是太好玩了 于是乐此不疲地打了两周(每天玩个四-五小时),终于是全通关了!这体量,是真的满!过往的宝可梦作品,我都是一周内就能通关的了,这作居然整整多花了一倍的时间。。所以你说GF摆烂吧,他又好像挺诚意满满的哈←_← 其实吧,《朱紫》可能跟那些日程来不及了于是赶鸭子上架结果各种作画崩坏的动画有点类似,只能说,可惜了,要是能仔细打磨一番,把那些掉帧和bug的问题给完善掉,再把《传说阿尔宙斯》的画面质量给继承过来,那就完美了 接下来我会说下整个游戏游玩下来的具体感受。。由于量实在是太大了,所以我会按时间顺序通过回忆游戏中的每一步、每一个点点滴滴,来记录感受。。
《生化危机2:RE》和《生化危机3:RE》也玩了,继续说下感想 当初跟《生化危机7》《生化危机8》捆绑着一起买的,四个游戏加起来才300软妹币,可以说是巨划算了 先说《2RE》 《2RE》跟《7》有点像,主打的也是生存恐怖,不过没有《7》那么阴间,比较像是一部拥有恐怖元素的好莱坞大片。我全程也就被吓到过两次吧,一次是打开某个储物柜时冷不防地冒出来个尸体;另一次是随机触发到的,在被“暴君”追的时候拐角突然冒出来个丧尸 然后不得不说本作有个虽不恐怖但很让人胆战心惊的,那就是“暴君”的巡逻。。这家伙可比《7》的“岳父”和《8》的“夫人”难缠多了,一旦发现你就一直追你追个天涯海角,而且他那脚步声很响,很多时候只能听到他脚步声但却不知道他究竟在哪,让人步步为营不敢轻举妄动。。 本作分为表关和里关,在表关,“暴君”出现之前我就已经把警察局里的丧尸给基本清光了,所以即便被“暴君”发现了压力也不算很大,大不了就是一跑,当然第一次玩时对地图不熟悉,还是有一定的压力的;而第一次玩里关时,我并不知道把二楼那个水阀关上之后就会触发“暴君”巡逻,那时候才刚进警局没多久,丧尸都没怎么清,之后就是生怕开枪引来“暴君”而跟丧尸玩起了东躲西藏话说操作“克莱尔”的话能使用消音器,这虽然是个好东西,但是跟这玩意绑定的冲锋枪,打丧尸会有伤害减损,所以实际体验也并不是很好;而冲锋枪这东西对“G成体”却有着伤害增益,然而“G成体”附近一般也没啥其他怪,根本不需要消音器 本作论难度其实一般般吧,可能还是受限于难度选择只有简单普通困难这三个,丧尸走路慢悠悠的,要想体验真正的丧尸速度,还得是《3RE》的噩梦以上难度,那难度下的丧尸速度感觉才符合灭城的水平接下来说说《3RE》 相比于《2RE》的好评如潮,《3RE》的糟糕口碑我早有耳闻,不过其实如果不算dlc单论本体的可玩性的话,我觉得《3RE》是要优于《2RE》的,《3RE》受恶评的主要原因,主要还是因为在内容量方面远不如《2RE》多的情况下当年却卖得很贵吧 《3RE》比《2RE》耐玩,主要是因为《3RE》有紧急回避系统,以及紧急回避之后的子弹时间自动瞄准弱点系统,这使得本作的动作体验感大大增强,果然我还是更推崇有动作元素(但又不过于喧宾夺主)的生化危机。《3RE》的整个流程以操作“吉尔”为主,“卡洛斯”为辅,两人的紧急回避也各不相同,“吉尔”的是翻滚躲避,而“卡洛斯”的则是一拳撂倒敌人。一般来说,“卡洛斯”的紧急回避要比“吉尔”的好用,毕竟直接撂倒对面然后对面半天起不来,这时候你想干嘛就干嘛,但“卡洛斯”的紧急回避并不擅长对付那种头上长寄生虫攻击速度和攻击距离都贼高的傀儡丧尸 《3RE》有奇奇怪怪的武器而《2RE》没有,也是《3RE》比较耐玩的原因之一。本作中有“赤红利刃”和“雷电”这两款奇奇怪怪的武器。“赤红利刃”(火刀)主要是给刀通党准备的吧,自带燃烧效果,可大大减少刀杀的时间。而“雷电”感觉则是专门为子弹时间自动瞄准弱点系统而准备的,如果是击中敌人弱点的话,伤害爆表(有可能是直接一击必杀的),但如果不是击中弱点的话就零伤害,在这种情况下,“吉尔”的紧急回避要比“卡洛斯”的要好用,因为“卡洛斯”撂倒敌人后敌人弱点很多时候会被身体给挡住,而且“卡洛斯”对付不了傀儡丧尸。。 鉴于这两款武器很奇特,于是我打了个火刀+雷电流程,本来还以为加个“火刀”多此一举,结果发现“火刀”能很好的用来应对“雷电”无法处理的场合,比如狗它一扑过来,紧急回避之后身体会挡住弱点头部,这个时候用“雷电”对它毫无作用,但“火刀”却能一刀秒杀;还有“追追”的野兽形态,居然是没有弱点的,哪怕紧急回避之后自动瞄头,也完全没有伤害所以“追追”野兽形态只能靠刀杀 另外不得不说,《3RE》被大伙调侃是《2RE》的大型dlc真不是盖的。。除了主角不同,发生的时间基本跟《2RE》一样,甚至有些流程直接就是用的《2RE》的场景剧情和细节上也有不少对《2RE》的补充,比如那个储物柜中的尸体,枪店的那个老板,还有“马文”是怎么被咬的 值得一提的是,“吉尔”好耐打哦,跟巅峰期的“里昂”有得一拼刚开始就被“追追”一脚踢中腹部,然后抓头摔地上,结果啥事没有,要知道“追追”那威力可是论吨算的啊;之后各种被爆炸风暴波及还有各种自由落体硬着陆,结果依旧啥事没有;甚至最后在“追追”触手的硬拽下硬是“拔河”拔赢了,真滴像个超人对于“里昂”或许还能用曾经感染过受到了一定的强化来解释,但“吉尔”在未被感染的情况下就展现出了超人般的体质。。 而在难度方面,本作分为五个难度:简单普通困难噩梦地狱。。首先要差评一下的就是,打噩梦难度居然要先打困难难度才能解锁,不能从普通直接跳到噩梦,不过由于本作比较耐玩而且流程也短,所以也还算是能接受 在噩梦以上难度下,丧尸的机动性得到了质的提升,离得远时还是比较正常的走,可一旦进入攻击距离,就会发疯似的不停追咬,《2RE》之所以到困难难度就点到为止了可能是考虑到在没有紧急回避系统的情况下丧尸太难躲了吧 而本作最终boss在地狱难度下绝对是生化系列最难的boss之一了,如果不携带防御硬币的话,那么被拍中一下就死了,容错率极低。而且它那些大巴掌也不好躲,特别是那个5678连环拍,会随机在第5或第6或第7或第8下的时候突然变速,骗你出紧急回避后趁你硬直时一巴掌拍下来,相当的恶心我打地狱难度一直都是没带防御硬币的,后来打了两小时都还是打不过这最终boss,无奈只好带上= =这最终boss让我很好地体验了一把当“蚊子”的感受@AspirΩ
终于玩了《生化危机7》和《生化危机8》,说些感想 之前由于对第一人称视角有轻微抵触加上没体术加上电脑配置不行加上没时间,所以一直没玩7和8,现在终于补了,真香真香而且7跟8本身就是可以作为一个小系列,所以当初没玩现在连起来玩可能也挺好的o(* ̄▽ ̄*)ブ 两作我觉得都是相当不错的游戏,但单论本体的话7远没有8耐玩(主要应该还是怪的种类太少了);不过7的那些DLC可谓是良心满满量大管饱,在这方面8就没有那么良心了 先说7吧 7主打的是生存恐怖,而且也真的很恐怖,好几次都被吓到了,印象比较深的是刚开始游过下水道那段,突然从水里冒出个尸体吓到我鼠标都飞了当时觉得手上连把武器都没有那肯定就没怪喽,没怪就不会搞事喽,于是当时内心是一点防备都没有,突然来这么一出着实难顶orz 然后后面地下室和游轮也是挺压抑的,不过感觉还好毕竟心理有防备了。。话说游轮部分真的是让人体会到什么叫做恐惧来源于火力不足(别说什么火力不足了,前期压根没火力) 在难度方面,我其实觉得疯人院跟普通难度在难度方面差别不是很大,虽然疯人院更容易死 怪的血量也更高,但疯人院补给要比普通难度多,也能更早地入手厉害的装备。而“岳父”在疯人院难度里的疯狂追逐,远没有传闻中的那么难应付,只要一被他发现就躲进安全屋里,压力不大,要是没有安全屋这东西,我觉得才配得上叫疯人院呢 本作的解谜我觉得挺烦的,特别是第一次玩的时候,很多时间都耗在了解谜上,特别是那几个用模型转来转去转成画中形象的投影 话说本作的主题歌「Go Tell Aunt Rhody」官方好像一直在强推,一进游戏就是这首歌,游戏攻略过程中伊芙琳也不时在唱,游戏通关后也是放的这首歌,DLC“伊森绝命危机”死亡时也是放的这首,甚至在《生化8》中还能将安全屋的环境音乐改成这首歌。。这首歌的歌词也的确契合本作,不过我觉得跟这首歌有最大关系的“伊芙琳”在本作中却缺少足够的塑造 另外吐槽一下杀妻,我是实在看不懂“伊森”的操作,自己老婆发疯了他居然拿斧头去砍她用枪去打她,一个远赴陌生地寻老婆的人,怎么看都不忍心对自己老婆下杀手吧←_←接下来来说说8 不得不说,8真的好像4哦。。村庄→城堡→工厂,可以说跟4是完全一个套路;商人的回归,异次元行李箱的再现,能打鸟打鱼;进村后遭遇疯狂围攻,期间能捡霰弹枪;都有鱼boss。。真的太像了 不过像归像,好玩还是好玩,全程的游戏性做得都很好,除了人偶屋那部分→_→人偶屋那部分第一次玩还好,之后就觉得很乏味了,很多东西都只是跑个过场,“巨婴”也毫无难点,人偶师boss甚至被一把小剪刀轻易干碎,打完就有点怀疑人生,自己到底打了个什么= = 值得一提的是本作的最高难度“村庄魅影”,我愿称之为生化系列中最难,第一只小怪直接教做人不得不说“狼人”在我看来是这作游戏里最强的一种怪了,真就天下武功唯快不破,又快又总是成群出没,到了魅影难度里血还特别的厚,所以一开始在装备不良的情况下上来就面对这种怪,打起来堪比打最终boss。然后到了村庄围攻,《生化4》里是我屠村,8里是我被村民变的“狼人”追着屠(出来混迟早都是要还的)。第一次玩魅影难度时,打完“夫人”弹尽粮绝,打完鱼boss又弹尽粮绝,最后“狼人”巢穴完全不够弹药打我都是完全跑过去的,到了工厂倒是没那么拮据。第二次打魅影难度一周目,学了下刀杀,才可算是能敌全灭了 话说刚开始的时候,不是认识了一个长相颇好的叫“埃列娜”的美女村民吗。。本来还以为会像《生化4》那样上演一段保护戏码的,结果这妹纸居然没能逃过大火我是没想到的 话话说本作最终boss啤格很高啊,本身就是“保护伞公司”创始人“史宾瑟”的老师,然后最终形态不像以前的boss那样变成大怪物而是依旧保留人形,而且还是那种类似神话人物的形态,比“威叔”还要有啤格 话话话说这作特殊武器里居然有光剑,真是放飞自我不过要佣兵全打SS才能解锁,好麻烦啊@蛋疼的小孩
终于玩了《宝可梦传说:阿尔宙斯》,真香! 其实作为一名以“宝可梦”对战为乐的老玩家,当初看介绍说这是一款以扔球抓宠收集图鉴为主的游戏时,我是有点犹豫要不要去玩的。。结果玩了后发现体验远超预期啊,真棒! 要说本作哪里做得好,我觉得是它不仅继承了过往“宝可梦”游戏作品的冒险氛围感,还体现了鲜活的“宝可梦”生态。 许多“宝可梦”就像我们大自然中的各种生物一般,有它们自己独特的习性和生活偏好,这在温顺型“宝可梦”身上体现得尤为明显,比如“小火马”会围着你奔跑、“豪力”会不停地在你身边秀肌肉哈哈。而“宝可梦”一旦鲜活起来了,那它的魅力自然而然也就一发不可收拾了 其实本作跟《宝可梦GO》的早期宣传片有着异曲同工——一个人走着走着,发现远处有只“宝可梦”,然后默默躲起来并掏出了精灵球。。 玩家通过躲藏靠近偷袭捕捉的rpg式玩法,就像初代动画中“小智”躲进草丛里抓“波波”鸟那样,让本作有着很强的临场体验感,不如说,这才是我们认知中的真正的“宝可梦”世界;而传统的通过“宝可梦”对战进行削弱进而捕捉的玩法在本作中也依旧适用;甚至还有利用特别道具“黏丸”“泥丸”等直接向“宝可梦”投掷从而同样起到削弱效果的强硬式捕捉方法。。 多种的捕捉选择,也给了玩家很大的自由性和趣味性,想玩“暗杀”的玩“暗杀”,想玩肉身正面杠的玩肉身正面杠,想玩“宝可梦”对战的玩“宝可梦”对战,所有人都能得到快乐的世界就这样达成了
《龙与雀斑公主》~clear 终于补了这部细田守的最新作,然后就很迷惑= =细田守其实是不是根本就没想好,但是却迫于资方压力于是在没构思好故事的情况下就这样草草地把该片给拍出来了啊= =剧情不说很俗套,割裂感还挺严重,完全不像是细田守这种级别的导演会犯的 本片包含了细田守过往影片中的两大常见元素【虚拟x现实】【兽x人】。本作中虚拟世界的部分基本可以看作是《美女与野兽》的翻版,然后虚拟世界基本使用三渲二来制作,不得不说本作三渲二的质量真的棒,是本作为数不多的优点之一 好的,接下来是吐槽时间 在吐槽故事之前,先吐槽一下本作虚拟世界的设定,居然是能现实和虚拟世界相互割离并同步进行的囧,比如说,你在现实世界中在做饭,与此同时你能在虚拟世界中飙车。。。艹,什么人脑能同时控制两副躯体做着完全不同的事情 接下来吐槽故事。首先要说的是,贵圈真乱,本来我还以为“龙”是女主现实世界中的幼驯染,结果居然真的是陌生人,然后女主现实中喜欢幼驯染,虚拟中喜欢“龙”这是什么赛博朋克脚踏两条船?而且对剧情毫无意义 女主最终通过歌声感化大众。。不得不说,太尬了。。网络上鱼龙混杂,以攻击他人为“粮食”的乐子人数不胜数,女主没了光鲜亮丽的虚拟外表,普通平凡甚至有点丑的本体暴露在大众之下,参考现实中的虚拟主播被开盒后的遭遇,冷嘲热讽绝对会占了很大一部分,这种时候谁会去认真听你唱歌,更别谈感动得痛哭流涕了而且女主唱完众人也还是不知道“龙”不是坏人,也就是说,除了自己开自己盒这一行为显得很勇敢,但自己想表达的东西却表达了个寂寞。。 除了表达了个寂寞,还有救了个寂寞。。女主最后救了现实中的“龙”,但那个救只是暂时的,“龙”爸虽然是被女主的气势给吓跑了,但是谁又能保证他以后不会再虐待自家小孩呢?还有正好最近发生了唐山男打女的那件事,女主的保护行为以及所谓气势,放现实中只会被“龙”爸往死里揍吧 反正这片之所以割裂感那么的严重,有一个很大的原因就是跟现实太脱节了,根本难以代入其中。全片最好的部分,反而是那个划艇男跟校花这两配角的告白长镜头
《地球外少年少女》观后感 矶光雄时隔15年导演新作。总共6集,前4集还挺好看的,姑且可以看作是宇宙灾难逃生,可惜后面两集剧情开始魔幻起来了就崩盘了先说本作最亮眼的地方,就是酷炫又硬核的科幻设定,特别是飞船里的各种结构和设备,都可以看出是经过深度科学考量的 再来就是作画,本作有一堆作画大佬加持,国宝级的井上俊之甚至每集都参与一原、多集参与作监工作,使得本作的动作和表演真实感极强。就比如第2集直播网红女缺氧时的表现,就是单纯的眼神迷离,没有任何挣扎表现,就很真实。因为当人真的缺氧时,人脑会自动关闭掉身体的多处机能,从而保证供给给大脑的氧气充足,这个跟真正溺水的人不会挣扎是同样原理的 然后是时候来吐槽下剧情了。。感觉就是导演想表达的东西有很多,涉及的理念也颇为哲学,但故事本身格局太小了,根本支撑不起。。 本来刚开始看的时候,我以为这都是Seven的一个局。。自己的死亡也好、AI的降智限制也好,都是Seven计划中的一部分,所以当我看到男主的那个AI不断地突破限制器的时候,就更加觉得前面的猜想没错。。结果后面告诉你Seven只是个智商很高但完全不懂世事的“婴儿”,也根本就没什么计划,它甚至区分不了【人类】和个体的【人】,就感觉啤格狂掉= = 后来整了个Seven2.0,拥有极强的预知未来能力,结果偏偏预知不到男女主的选择= =而且女主活不活对未来影响很大?我反正是完全没看出来而且都是AI之神了,居然还会被普通AI给入侵成功,后面剧情的展开不得不说真的很强行 而且最后一集搞11维提智也很尬,不知道意义何在,感觉意义就只有更充分的说明Seven的植入器锁无解,而男主的智商给人的感觉根本没有半点提高可能是因为角色智商上限就是作者智商上限这一原因吧,所以实际上根本没有解除智商限制器哈哈 整部片看下来,让我觉得设计得很不错的情节,反而是AI“twelve”启动时会有一大段自我介绍的那个搞笑剧情_(:3」∠)_ ps:这话很对,建议审核影片的大老爷们都看看但是后面果飘时还是和谐了就感觉在自打嘴巴 pps:最后还很刻意地吹了一把日本制造的高质量ppps:这个片其实能不能看作是大型的优衣库广告片呢
《泡泡》~科幻背景下的跑酷人鱼公主的爱情故事 之前听说这部动画电影很烂,看它完全是浪费时间,然而实际看完后发现根本就不是这样,如此具有视听享受的片子,看它怎么会是浪费时间呢,我真为花了极大心思做这部片子的全体staff感到悲哀本作之所以会有那么多的差评,我觉得问题还是出在观众对它的过分期待上。导演荒木哲郎,编剧虚渊玄,配乐泽野弘之,动画制作公司霸权社,每个单独拿出来都是重量级,强强联手,多倍的快乐,再加上虚渊玄出了名的黑深残,于是很多观众就在看前不切实际地幻想了:这必将又是一部相当深刻揭示黑暗剧情复杂耐人寻味且能载入史册的世纪巨作! 然而实际是什么呢?实际《泡泡》只是一部故事简单,以跑酷和爱情为主线的爽片而已。巨大的期待落差,让那些曾抱有不切实际幻想的观众纷纷表示不买账(虽然他们都是白嫖)╮(╯_╰)╭自顾自的幻想期待,自顾自的不满发泄,让人不得不感叹,有些人真的太以自我为中心太把自己当一回事了 话又说回来,《泡泡》虽然故事简单,但它真的没剧情没内涵吗?我翻看了些喷的观众写的所谓影评,发现绝大多数根本就没看懂本作,甚至有些连剧中“泡泡”是一群外星生物都没看明白,就更别说让他们理解本作中多次提到的分离与聚合、漩涡的含义等哲学话题了\("▔□▔)/一边看不懂一边却在骂别人没“剧情”没“内涵”,这是什么小丑行为其实吧,虽然该片的主题是挺少见挺高端的,但该片本质上还是一部想让观众沉浸其中的爽片,所以它没什么复杂剧情,内涵也总是点到为止不过分喧宾夺主。因此我们其实应该把注意力放在酷炫的跑酷画面上,放在极具浪漫色彩的男女主爱情的氛围营造上,因为这才是主创团队想做的,而不是反其道而行之去把关注的点放在主创们本身就不想过多着墨的地方。。。 关于女主的结局,其实本作可以认为是对《人鱼公主》的现代复刻性质创作,所以女主从最初由“泡泡”变成人、和最终为了爱情化为泡沫,都可以看作是跟原作一一对应的宿命。但最终官方没狠下心让女主吐便当了,我觉得是本作美中不足的瑕疵所在,因为本片的主题【分离与聚合】涉及到的其实是生命的流转轮回,就像女主消失前所说的“有朝一日,再见吧”,其实是包含了一种不管经历多长时间最终也还是会重新在一起的浪漫主义的,现在结局女主只是变回了“泡泡”并没有消亡,等同于是把这浪漫主义给戳破了话说,所有“泡泡”从红变蓝的那幕,让我联想到了《风之谷》了,故事情节也正好都是以少女的牺牲为契机,获得了处于极度攻击状态的生物的理解。“泡泡姐姐”被妹妹不惜化为泡沫也要跟自己所爱之人在一起的决心所感化 无意中看到了一篇别人写的影评,跟我理解的不太相同但是也蛮对。说是女主就像是《游戏人生:零》中的“休比”那样,最终让没感情的集权群体意识理解了何为爱。不过我觉得这个比喻还是有点问题的,“休比”只是机械种中的一个普通个体,而“泡泡歌”则是“泡泡”群体中的公主,所以我觉得还是单纯姐姐被妹妹感化比较对最后吐槽一下全片的最后一幕→_→感觉日本人好钟情于东京塔哦,明明整个塔都倒了,结果又重新造了个一模一样的
《让我聆听爱(AI)的歌声》~吉浦康裕,好久不见! 刚开始的时候并不知道是吉浦康裕导演的作品,只知道是JCstaff的动画电影,再来好像之前下载时无意中看到了大河内一楼的名字 然后本片节奏处理得很好,制作质量也高,让我在看的过程中接连感叹JC的从良决心。。然后到了片尾名单看到了吉浦康裕的大名,这时才反应过来,该片的优秀原来是有原因的! 说起吉浦康裕,他跟新海诚是同一类型的导演,而相比新海诚这些年来的风头正茂,吉浦康裕近十年却是相当的沉寂。自2013年的《颠倒的帕特玛》之后就再也没有执导过长篇动画电影,而且动画制作相关的履历也只能追溯到一七年,这不禁让人疑惑——他怎么了?还在做动画吗? 而本次吉浦康裕的“突然”回归,完全没有让人失望!本作是一部极具浪漫色彩的作品,是类似于《星之梦》的星野梦美那样的,AI由始至终贯彻使命或者说信念的感人之作。另外本作可以算是半个音乐剧,一言不合就唱歌,但唱歌篇幅没有迪士尼那些那么多,跟《超时空要塞》系列差不多吧ps:“诗音”那开朗的性格,以及与众不同的水手服,让人联想到《明日酱的水手服》的明日小路o(* ̄▽ ̄*)ブ pps:下面这幕可以说是本作最具爆点的一幕了,不懂男女有别的AI妹纸就是放得开啊另外这歪嘴狂魔也是很秀
《希德尼娅的骑士:编织爱的行星》观后感 7年前的TV动画了,没想到久久没有第三季的情况下最近忽然冒出来了个完结剧场版。。 首先要说的是,这次剧场版可以说是很好地结了一个happyend,但是同时也有点过于落入俗套。。听说原作漫画好像是腰斩了所以本身收尾收得比较草率,就连“奇居子”到底是个什么东西也没细说 然后这部完结剧场版是个爱情片我是没想到的⊙﹏⊙‖ TV由于好多年前的了,所以我对剧情已经记得不是很清,但是印象中“肠道”和紬的关系不是类似父女的关系吗,怎么恋爱了啊Σ(っ °Д °;)っ 总的来说整部剧场版观感还是挺不错的,其中印象最深的还属“肠道”和岐神真正握手言和 然后bgm响起了第一季的OP「希德尼娅」那段,当音乐响起时,我DNA居然动了!可见这首歌的经典以及用在该场合时的应景 比较遗憾的地方除了剧情收尾落入俗套,还有对主角新机体的展现很少,就只突出一个比旧式更快、更硬、火力更高,然后就没了,流于其表,都没展示过什么机体的细节特性(不打算卖胶了是吧)。还有,剧中多次强调新机体是赶工出来的,但实际作战时却完全没有出现任何因赶工而导致的问题,即便男主在超高温恒星中做大机动都没有散架,让人迷惑那些强调赶工的情节究竟有何意义 另外值得一提的是,本作有些情节不禁让人联想到同为Polygon Pictures制作的《哥斯拉》。。敌方怪兽都是因为人类拥有了某些高科技而被引来;然后也有机体能承受高温但驾驶员承受不了的情节以下是一些细碎的感想 其实我想说,一般人看到自己的脸/样子被做成食物,都不会感到愉快的吧,因为会觉得自己变成了食物的吧当然紬不是一般人,也不是人妹控狂喜,萝莉控狂喜能通过自己意愿改变性别的改基因新人类这设定就是方便凑CP啊o(* ̄▽ ̄*)ブ俩女配居然不仅百合还能生
《少女歌剧》剧场版~ 我,再生产。我,不明白。 这部我觉得我至少得看两遍才行,因为发帖的此时我只看了一遍,然后现在就是脑海里充斥着“我看不懂,但我大受震撼”这几个字。。可能之后有空看完第二遍之后会在这贴里补充一些更深入的感想什么的 不得不说这次《少鸽》的这部剧场版有点像前段时间的《EVA:终》,都是很导演自我性质的东西。而且两者的电影海报不仅都有东京塔这一共通元素,而且美术风格也很相似。而且从影片中都能看出导演的一些明显癖好,比如庵野秀明喜欢军舰,于是剧中大量出现毫无意义的军舰武器;而古川知宏则是喜欢电车,电车的飞驰场面贯穿着整部影片,还有西红柿。。 在TV中,舞台少女们的打斗对决,象征着她们现实中彼此间的竞争和人情世故;而本次剧场版,则应该是象征她们对未来人生路的选择、少女与少女在人生岔路别离前的情感倾诉或发泄? 纵观全剧,虽然一直都不太看得懂,但是观感都是一直在线的,唯一觉得不足的地方就是光恋的大部分篇幅都是儿时回忆,而revue高潮的部分却十分的短,没几下就结束了,显得有些头重脚轻 而说到revue的话,banana跟纯娜的那段比较印象深刻,日本陆军跟海军的对立设计实在是太有才了。。话说banana又是刚开始时吊炸天,1v6也太顶了吧,然而到了后面又吃瘪唯心战斗不存在战力崩坏.jpg 话说我认识制作组内部的人,之前就听她说做这个片时工期爆炸,最后导演甚至摔桌愤慨“这不是我想要的东西”。。从成片来看,影片也的确有些明显的不怎么如意的镜头,特别是群战刚开始那段,打得实在是有点拉胯。。所以要是工期没有爆炸的话,这部片子应该还会更好一些。不过我觉得这次剧场版其实已经是交了份很不错的答卷了 最后看见众妹纸扔掉了披风,披风随风飞舞,就感觉,这次不再是“只要观众想看,戏就会演下去”,而是真的毕业了,完结了
《最喜欢电影的彭波小姐》观后感 讲在好莱坞拍电影的。。然后不得不说的是这部可谓是很好的展现了日本动画工业化的高度成熟,里面充斥着不管是真人实拍还是动画表现的五花八门的绚丽影像技法,仿佛是为了无愧于这样一个题材,而将人类影史至今的技法都尝试着塞进去。。其中镜头与镜头之间的拼凑技法(也就是蒙太奇)最为突出,话说剪辑也是本作重点展现的部分来着,可能是因为这样能更多的给男主戏份吧 说到剪辑,片中说要把总计72小时的全镜头素材给剪到一个半小时,这对于我这种做动画的来说实在是太难以想象了,如何从如此海量的素材中选取适合的片段并将它们组合到一起从而达到1+1>2的效果,光想想头都大了。。不过由于动画的镜头素材量少,所以需要事先就想好整部影片的大致镜头排布,反过来说比起实拍更考验导演的分镜能力,像片中有时候会有一些完全无关的镜头被“剪辑”到了一起形成新的表达含义,这种都是需要事先就想好的,很少存在像实拍那样拼起来后发现这样子不错的偶发性 整部片要热血青春有热血青春,要制作质量有制作质量,总的来说是一部成熟工业流水线生产下的高品质作品。要说这部片哪里做得不够好,就是受限于彭波小姐所吹捧的那个一个半小时影片时长。虽说对于电影来说,一个半小时的时长的确是比较黄金的长度,但是也不是对所有电影都合适,比如《声之形》导演山田尚子,当初也是打算把片子给做成一个半小时的,但是后来觉得这个时长实在无法完美展现这部影片,于是最后把时长延长到超过两小时。至于本片呢,其实现在的时长真的导致收尾收得过于草率了,拍完电影拿完奖就完结,未免过于仓促虎头蛇尾,但是影片中彭波小姐对一个半小时又是如此的吹捧,那么现实中的制作组不把影片时长限制在一个半小时以内就会显得在自打嘴巴,所以说到底可能还是原作的锅吧
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