heroe6
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发个歌无情的雨无情的你 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkzone.kuwo.cn%2Fmlog%2Fu113284452%2Fkge_8114184.htm&urlrefer=1acb8421b377d69bfcabb22d7cf9eeb8
新人入驻酷我k歌 刚买了得胜PCM5550+创新Sound Blaster X-Fi Surroun一共190+450=640块,调试了好几天,中间用过酷我K歌,改过一些设置,现在终于能够用Cooledit 录下觉得不错的歌了,虽然比起KTV效果还是有距离,但也可以了,发现酷我的歌曲展示区,刚刚入驻,请大家捧场,网上对声卡有质疑的问题很多,骂声一片,我个人感觉虽然外置的功能的确简单了些,但用用还是可以的,毕竟方便些,好的没用过,没有发言权了 下面是我酷我的主页,请大家有空捧场,我会努力更新的,目前只有一首阿杜的天黑 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkzone.kuwo.cn%2Fmlog%2FProfile%3Fuid%3D113284452&urlrefer=dd5da5feb8e07e96786e9d9b2283a3c6
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屌丝蛮子双旋风各种难度实测 说下自己的防御 带巫女 50000hp 520抗性,6000甲 dps 7w4+10%的精英伤害,8吸血,11000球回,7半径 有5件套,所以有怒气自动恢复 推荐技能 左键 撕裂+回血 或者 先祖之锤(因为高难度就是转,保持赛亚需要泄怒,不停按冲刺太浪费,不如换撕裂和先祖加速进攻和回血防守) 右键 旋风斩+飓风(旋风斩+集血斩)两者都可 1,霸气无双+制敌先机(收益远高于抗性吼,30%伤害反弹,加爆击短cd) 2,战斗怒吼+一触即发 3,赛亚人+无限 4,冲刺+疾风狂奔 武器大师+无情暴虐+迷信 说下各个难度感受,最适合刷的难度是1-3,比较有效率 到5都是无压力 然后直接到9和10感受了一把 到10在地下3层杀第一组精英可以,连续2次2组一起杀掉,碰到魅魔,刀爷,蓝胖,震地完全是防御不够(这个基础防御明显就不够了,所以恢复是一点,基础也得够,这样明显高伤的精英是搞不定的),会瞬秒,在坑道碰到一堆远程小怪,图腾怪多的时候也会被秒。 结论是,这个基础防御10完全不可以,最多到7-8,到10杀了几组伤害较低的精英,其中有亵渎也有远程,就是说能够转起来并且不会瞬秒以后杀较弱的精英还是可以的,无论对方是近程远程,也算到此一游了,一组杀下来基本5分钟开外,慢的不行,加速的方法就是左键用撕裂或者用先祖之锤,用于怒气高的时候泄怒辅助进攻。 而且双旋风的特点是卡,在高难度经常会卡的自己搞不定,低难度无视各种伤害就不说了。 个人感觉不是高富帅那个地方真心搞不定,这样的build基本已经把防御恢复最大化了,完全是基础被打穿,感觉自己像远程。 而且紫怪的伤害非常高,个人刷1-4还可以,后面经常会**掉。感觉紫怪决定了你比较适合的难度 用这个build以后最麻烦的就是开始起始怒气,实际上方法很简单,就是5件套本身自动涨怒气,先出来战斗怒吼,然后有冲刺就绕怪转,出来怒气多了就好办了
勇士彻底回归 欢喜刷勇士的蛮子玩家又可以继续了,新版本1.05继续刷勇士的原因有一下几点 1,勇士点可以拿出蛮子的所有长cd家当,比如双倍赛亚+撕裂900伤+复仇+裂地+猛击 摧毁,双手撕裂蛮子的最爱,完全可以跨级打高难度的,实测在10wdps,吸血双手武器的情况下,7难度15-20秒怪物ko(基本是赛亚人时间,保守的可以选6难度) 2,勇士点的怪物血薄攻弱,对于你的攻防要求都低 3,跨等级每个等级有25%的mf和一定的经验的加成。 这个完全是双手撕裂站桩蛮子的福音,缺点也很明显,实在是太单调了,对于欢喜定点mf的朋友就用双手撕裂+双大招ko怪物吧,你会有跨等级的快感
蛮子的飞斧打法感受 作为蛮子,双旋风,双持撕裂,双手撕裂,我都已经打的很熟悉了,今天特意试了飞斧的打法,感觉飞斧的打法的最大的特点就是省心,特别是组队有肉盾的时候,就是一个键就可以搞定了 技能组合开始用了跑酷+飞斧,后来发现2点,一个是左键的攻击基本不用,只是为了产怒太浪费了,另一个是赛亚人无限比双旋风难多了,由于飞斧是远距离攻击,所以无限赛亚意义不大,杀起来也不慢,所以用双倍也没多大意思,何况cd太长了。 最后技能变成 左键 飞斧+弹簧 右键 跳甲 1,抗性吼 2,战斗怒吼+一触即发 3,霸气无双+制敌先机 4,冲刺+小旋风 被动 武器大师+无情暴虐+无处可逃 主手用bug锤,副手用了三百+洞的矛(2个加起来200w) 腰带用了减少5怒气的,2300w的不朽腰带 最后的dps是74000,3吸血,400击回,14000球回,-5怒气的腰带, 这个组合的意义在于霸气无双反弹 攻守兼备,效率高,配合飞斧远程很合适,如果用复仇实在是很难用到,利用率很低,跳甲有2个作用,一个是脱离包围加防御,另一个是产生飞斧的初始怒气,虽然实际上怒气基本只要一开始有马上就能满,少了产怒的攻击技能还是需要一个产怒的机动一下和抗性吼互补一下 打法也很简单,就是1,2双吼以后,扔飞斧,有霸气就按一下,陷入包围了就冲刺退出去,有时危险被挤死就用跳甲出去,跳甲本身也可以单纯用来加强一下防御,虽然基本没这个用法。 总体感觉飞斧的打法最适合的还是组队做远程输出,太无脑了,就一个键搞定了,由于不用靠近各种东东,所以也不容易死,比双旋风来更容易操作,而且危险性更小。
蛮子们,不要贫血,支持血魔吧,这个很科学 我觉得我就是厉害啊,从最开始的双持撕裂,到现在的双手撕裂,到双旋风的抗性吼换撕裂,到现在的抗性吼换霸气爆率,无一不被我直接说中,有贴为证,每个都比实践者早,一出技能变化直接就能理解到。 昨天我想了一下关于防御,关于血魔,在现在的抗性吼削弱的大环境下,抗性吼应该彻底被战斗怒吼替代了,而堆积比过于高40%的防御(抗性吼的作用)成了当务之急,而鼓吹0抗不可取,而现在鼓吹抗性更值钱也是相当荒缪的,抗性吼的效果都减弱了,抗性必须掉价,不可能反而升值的,高帅富的思维不敢苟同。 我继续发表下我对今后防御的看法吧。 抗性和体力的堆积比例如何才合理呢,实际上这个问题非常的简单 大家有个常识,就是防御需要平推,那么比例应该怎样呢 我就说下不吼抗性吼的情况,大家肯定很容易理解 首先防具上的体力上限是200,力量是200,抗性是80,啊哈,这个什么意思呢,就是说打到一个80抗性的装备的概率和200体力基本是一致的,也就是说他们的估值应该是一样的,那就是说从属性的产量来说应该是1:2.5基本,这样也会影响属性的价值 然后防御300抗性之前都是收益很高,堆到300抗大家没意见吧,我数学现在退步严重,照理现在可以完全用公式得出合理的体力好抗性的初始位置,但不幸我已经搞不定了,但这不影响我用笨办法硬算 现在根据计算,发现体力在1550-1600之间,抗性在300位置是一个起始点,这什么概念呢,就是说在体力没有到1600的时候,抗性已经到300了,就努力先到1600,而不要考虑抗性了,以上的假设均是放弃抗性吼的前提下,因为现在的抗性吼的收益低于30%了,而战斗怒吼攻击高于30%,所以可以完全转向堆积防御,吼战斗 到了初始位置以后,抗性和体力进行平推,比例是1:2.5的速度,这大家就明白为什么血魔的打法这么多人可以实现,因为这个的确是有理论依据的,当然当初血魔的实行者不是很清楚其中的意义,%生命因为彻底是另一个属性,大家先入为主肯定觉得体力高才划算,实际上只是一样的乘积因子,没有区别。 为什么要血魔而放弃盾牌 1,大家知道,现在盾牌很多都不能格挡,该死的都不能,所以格挡收益变低了 2,盾牌要求高抗高甲,做到这些非常困难,实际上不考虑格挡直接推体力是最好的防御方式 最后给各位不考虑抗性吼的蛮子,最合理的方式就是先把体力和抗性都拉到1580和300,然后按照2.5:1的比例平推体力和抗性,这样能够得到最大的防御保障,这里都没有考虑体转甲收益,加上就更大了。 根据数据真的可以得到,在现在堆抗性的确不如堆体力,走血魔的道路是有理论依据的,关于0抗走天下的我也只有呵呵了,太不专业了,万甲千抗也不合时宜 走血魔的最大坏处是回血收益弱,这样大家考虑用技能弥补,复仇,冲撞,霸气都是不错的比例回血方式,堆积适当的球回,吸血仍然可以雄霸天下 本人从来没有走过血魔方式,但是经过数据堆砌发现非常合理,予以支持,以后要逐步往这个方向转
双手撕裂快跑杀精英 测试了一把只冲精英的打法,较为速度,中间还死了2次(无赛亚不幸福) 从城墙,地下1,3,攻城兽,坑道,谴罪,诅咒,蜘蛛女+阿兹,死了2次,鉴定2次,一共55分钟左右,效率还不错,懒散惯了,这个速度我已经跑得很赶了,这个图精英还特多,本人61及以上都拣,搞了2包 技能组合 左键 顺劈+血肉横飞(杀小怪专用,用了这个复仇基本不用了) 右键 撕裂+回血 1,抗性吼 2,赛亚双倍 3,冲撞-cd 4,冲刺+跑速 基本就是2个移动技,厉害精英靠赛亚,不厉害也可以不开,跑图和撕裂的移动性靠2个移动技基本可以满足,感觉还是不错,就是赶时间了些,平时一般都刷的比较站桩推土,试了一把速推,欢喜效率的双手撕裂可以玩玩
高mf单刷阿兹 1,小号开任务房间 2,大号进入,小号退出 3,刷完拿宝退出 这个是高规格的勇士了
高速移动双手撕裂打法 首先声明这个不是原创,因为这个打法是最早我打双手就看到别人用过的,但是我一直没有使用,觉得技能组合过于单调不合理,不过最近试了几次觉得非常有意思 左键 顺劈+伤害 右键 撕裂+回血(撕裂+伤害,如果你的吸血过6) 1,抗性吼 2,冲撞-CD 3,跳甲 4,冲刺+加速 技能组合非常简单,打法非常明确,就是高速移动+双手撕裂 在这个讲究效率的时代,3个高速移动带来的机动性毋庸置疑 重点说这个build在对付怪群和精英时的好处 1,冲锋减cd在看到前方一堆怪的情况下非常有爱,就是冲啊冲,然后撕裂上毒,在坑道那些小蜘蛛和远程的时候就是玩对角线的活,这个对于站桩来说经常打的鸡飞狗跳,血上上下下,而对于这个build非常简单,当然对于双旋风也很简单 2,对付精英,这个打法对付精英思路很简答,起手高速移动进去,无论你用什么办法,跳,冲,疾跑,上毒以后,劈几下,搞不定了就高速移动出来,仍然无论是跳,冲还是疾跑,因为冲是减cd,2个技能本事cd就10秒,再加上疾跑是5秒的50%加速,这个衔接完全是无缝的, 我经常的打法就是移动过去上毒,哗,人就不见了,到另一堆去上毒,然后精英再见面的时候都可能已经差不多了,自身的安全性相当高,因为3个技能都是高移动的,怪想干掉你真难啊 再说下这个build的问题 1,没有了赛亚人,攻击力有了一定的问题,当然高帅富都不带赛亚的,本人78000dps觉得还不错,没有关系不算太大 2,需要一直移动操作,很烦人,技术控比较欢喜吧,高帅富肯定晕了 最主要是在如今这个浮躁的时代,你说个打法,不说出效率来,大家都不欢喜的,所以双持双旋风在很长时间内都会是大家非常欢喜的技能build 给大家双手撕裂的朋友一种高效率的移动性技能组合,希望对大家有些帮助
做一个纯粹的彻底的双手野蛮人 本人从一个双持跑酷双旋风蛮子现在已经彻底转型为双手野蛮人 经过自己这一阵子的各种打法试验 首先 A3比较安全的防御指标是 hp 47000 吼叫巫女 体转甲被动 后 抗性 护甲是800,8000 而且强力推荐 腰带 和 双手武器 有吸血属性 总体吸血指标在8+ 攻击 dps要求会在40000以上,暴率在40以上,加无情+武器大师 重点我想说的是技能组合 在以上的攻防条件下 推荐的技能build种类非常多变 1,双手撕裂复仇 技能build 左键 猛击+3连击(顺劈+伤害) 右键 撕裂+范围 (对于双手野蛮人,动作略慢,范围收益颇好) 1,抗性吼 2,跳甲 (跳甲是个防御性技能,可以补足自己的防御,也可以脱困和跳怪群,对于生存问题不大的甚至可以用 战斗怒吼+掠夺者来体验高dps的快感) 3,复仇+30% 4,赛亚人+双倍 2,双手撕裂+跑酷 技能build 左键 猛击+3连击(顺劈+伤害) 右键 撕裂+范围 (对于双手野蛮人,动作略慢,范围收益颇好) 1,抗性吼 2,战斗怒吼+一触即发 3,冲刺+疾风 4,赛亚人+双倍 3,双手辟地+跑酷 技能build 左键 猛击+3连击(顺劈+伤害) 右键 震荡波+减怒气 1,抗性吼 2,战斗怒吼+一触即发 3,冲刺+疾风 4,赛亚人+双倍 4,双手双旋风 技能build 左键 猛击+3连击(顺劈+伤害) 右键 旋风斩+飓风转 1,抗性吼 2,战斗怒吼+一触即发 3,冲刺+疾风 4,赛亚人+双倍 除了第一种是站桩型打法,后面的都是兼顾了跑酷的效率优势,所以,让野蛮人彻底和击回和剑盾和双持说再见吧。 在现在1.04对于防御要求急剧下降的今天,低价格的双手武器而带来的高dps和dph的优势是显而易见的,不要再迷信击回的补血优势了,偷血完全是足够的,而且这样的装备组合完全有成长性,随着dps的增长,防御收益也会不断提高,也不用羡慕双持跑酷双旋风的效率优势,因为你完全也可以双旋风,跑酷+撕裂的效率也是完全一致的。
跑酷蛮子直接转型站桩流 一点点装备都不用更新,而且绝对不高端 47000hp,840全抗,1000物抗,8000甲,42000dps,1670击回(这个实际上现在不需要了) 技能 左键 猛击+摧毁(叠3次,可以提高伤害,并且回怒快) 右键 撕裂+嗜血(用于回血) 1,抗性吼 2,赛亚人+心智狂怒 3,跳甲(300%) 4,复仇+ 被动 无情+武器大师+体转甲 本人用这套技能组合单人杀a3,组队杀都没有问题,事实上已经不需要击回了,允下来的加强dps或者防御就可以了,双持完全可以杀,剑盾估计更稳当 这个杀法的合理性在于有2个回血手段,同时也是站桩高攻输出,撕裂+复仇,猛击回怒快+可以叠伤害,赛亚用于快速清理精英,跳甲用于逃脱或者快速跳入怪群,这打法攻防兼备,对于低防御的跑酷转型最适合
更新档案失败的各种解决方式和建议 经常碰到更新档案失败,有很多种原因 1,sencondary logon服务没启动 2,update目录文件损坏(这个会提示文件有问题,删掉这个文件基本就可以) 3,路由问题(比如昨天),用goagent软件就好了 不过告诉大家一个最简单的方法当你觉得没有更新的时候(经常这样的,没有什么更新,还自动一定要更新) 用-launcher参数启动,这样完全就跳过了前面的更新检查,直接就可以开启 而且这个方法还有2个好处 1,多开,多开必须要用这个参数,而且需要不同的快捷方式命名 2,通过sockcaps代理玩暗黑3,通过sockcaps经常会上不去,可能在更新的时候有upd交互,有udp的时候sockcaps是没法代理的,而通过这个方式肯定可以上去这个是我玩diablo的一点小心得,希望对大家有用
野蛮人无尽赛亚双旋风 经过长时间a2的farm经验,到诅咒去刷了一下,虽然仍然比较困难,但是杀起来并不慢 防守不是很达标,吼叫加巫女,勉强750抗+7600护甲,hp45000,比起大家一致认为的900抗+9000甲,hp50000还是有些距离,击回1500,攻速1.6,攻速和击回也算补强了防守。 主手2种选择: 1,暴击率23%,dps19000(重武器) 回怒快,不用忘记开战斗一触即发,比较无脑,就是攻击弱了些 2,暴击率33% dps24000 (斧头) dps伤害高了,回怒实际上也可以了,比较危险的就是开始涨起来的时候,和不能忘记开一触即发,中间断怒可能性高于重武器,比较考验操作,但是杀的时间短,也是一种安全 打法 1,怒气通过普攻满,然后变身赛亚,战斗吼叫,再普攻涨满,按冲刺开始旋风斩 2,基本上旋风斩6下需要重开冲刺 3,比较吃紧的时候就纯跑酷几下回血回怒,由于防御不达标,一直转可能会自己死,在a2养成了坏习惯,看到什么基本都不想躲了,在这里硬度不够 被动开武器,无情,体转甲,基本都是加强进攻 这样的打法的确没问题,装备是差了些,farm是没有效率的,过关也不算困难了,比以前1.02杀a2轻松多了,当初打法也不对,纯跑酷,双旋风大概也可以 这个打法的最大好处是武器便宜 白字我都很低,一个是630,一个是612,主手加攻速,重武器或斧头,力量+爆伤+洞 副手是自己打到的一个矛,击回+爆伤+洞+力量,戒指,项链都考虑了击回和加伤害,这样dps加了2个被动以后差不多19000和24000(主手重武器或斧头) 主手我换了n次,以前100w买了好多,最后观察了下,买了高速高爆伤有洞的低dps的,伤害反而提高了,主要是副手那个矛没法换,dps又太低,买低dps的主手正好相配 现在用的主手 重武器20w,斧头是10w没人竞价,美服这样已经很便宜了,最贵的就是项链,是220w拍来,500+击回,160力量,全身也要1000多万了吧,配的不是很划算 这里还是向大家推荐无限赛亚旋风斩 因为这个是相对最安全的打法,变身不受控,旋风斩运动战本身就有闪避作用,双旋风回血回怒并且杀伤也很快 现在有很多高帅富都是暴击大招流,这个1.03以后肯定没问题的,但是伤害不达标,防御不达标的还是走不了这条路
请教关于野蛮人跑酷的问题 我也不卖萌,自己也跑酷了n久了,就是有些大家推荐的技能组合一直不得要领。 真心求指导 1,本人目前的跑酷心得是有2种技能组合比较顺手 1),狂乱(天人)+跳跃(护甲)+吼叫(抗性)+战斗吼叫(一触即发)+赛亚人(无尽之怒)+冲刺(疾风) 上述build是基于无限赛亚的 本人一操作无限赛亚,就停不下来,基本就是纯跑才可以维持变身,否则很容易变回来 优点是免控制 缺点是hit and run变成run,效率较低,因为有些怪是不怎么靠近你的,你只能绕着他跑 2)狂乱(天人)+跳跃(护甲)+吼叫(抗性)+复仇(30%)+赛亚人(心智狂乱)+冲刺(疾风) 上述build是基于赛亚人2倍伤害和复仇回血的 这个build是我用的最多的,打怪就是hit以后血下来了就run几下(疾风),配合复仇 之所以2种技能组合都选跳跃,我发现从容错上,跳跃是最安全的,实在不行就跳出来保命,其他的冲撞之类的经常会停住(手残?) 优点是不用考虑变身的维持,以hit和复仇为主,run为辅助,伤害较高,而且由于区域小所以怪也容易中旋风 缺点是会受控制 以下是主流的无限赛亚和别人推荐的技能build,本人屡试不行,请各位指导 3)狂乱(天人)+???+吼叫(抗性)+战斗吼叫(一触即发)+赛亚人(无尽之怒)+冲刺(疾风) 这里???就是主流build是旋风斩(符文有用回怒,有用速度的) 变种一般也推荐冲撞(有回血的,也有减cd) 甚至有人推荐用杀冈姆的那个 (反弹伤害) 这里求这几种build的操作指导,本人都试过,都很容易死。请各位大神莅临指导 本人目前是1000击回,50000hp,7500护甲,700抗性,17000dps,已经过了冈姆,在杀戮战场不能自理,毒怪太bt了,精英太难杀,求指导
装备属性选择和被动技能选择 大家请下载下述表格 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fd.163.com%2F12%2F0611%2F02%2F83MGJH9K00314M8C.html&urlrefer=07d648ba803be0464364ea30e829efc9 看到这个表格,觉得很是不错,有人把复杂公式表格化了,我们也可以享用一下。 用法:大家可以把自己的情况输入到左边的表格中,然后会自动计算dps和总防御, 然后从而推出现在的各个属性在dps和防御中的贡献 然后大家可以通过观察总的dps或者总防御,看一下自己换装的方向,注意观察下面的贡献值,dps我不熟悉,对于防御来说,如果1抗性的贡献<2体力,说明你应该堆体力了,因为从装备的角度看,1抗性基本消耗属性值与2体力相当甚至更费。 对于野蛮人如果你吼叫可以加50%怎么计算呢,你先把吼叫以后的值输进去,然后把每点抗性的收益*1.5即可 从这个表格我还可以计算野蛮人技能变化的情况,比如你可以把吼叫加50%抗性改成吼叫加闪避或者是加护甲,从后面的总防御中就可以了解怎么比较划算 希望这个表格可以一改大家单纯堆抗性,堆护甲,堆体力的恶习,而做到真正的有的放矢
伤害和防御的excel表格,非常不错,大家可以参考 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fd.163.com%2F12%2F0611%2F02%2F83MGJH9K00314M8C.html&urlrefer=07d648ba803be0464364ea30e829efc9 看到这个表格,觉得很是不错,有人把复杂公式表格化了,我们也可以享用一下。 大家注意表格里面后面的贡献值,这个值是根据你的现有属性变化的 这个应该是无技能基本属性,没有考虑到你的被动技能,或者主动技能比如吼叫加抗性的收益,所以自己还需要进一步折算一下,看到这个表格你就会发现,所谓抗性和护甲到后面的收益远不如体力,1抗性绝对不值得2体力,不信你们自己把自己的属性填一下看看,看看自己应该补充哪些,去掉那些,也有个依据。
闲谈装备属性加值 暴雪的伤害是=武器伤害*(1+主属性/100)*(1+暴击率*暴击伤害)*(1+攻速) 分析一下这个公式,感觉咦,不是应该完全平推是最优的吗,1.2*1.2*1.2怎么都大于1.6了吧,话还真的不是这么说的,因为光考虑乘法了,暴雪的装备属性比值设计是硬道理,就看它某个属性值多少点数了,目前看来,主属性还是非常廉价,比值也颇高,你看不是有200+力量,有20%攻速的没,20%暴击率的没,很难吧,那么光堆主属性在性价比临界值前是肯定的,当然我不是暴雪,我不知道改堆到多少才考虑其他的,其他的更应该堆到多少合理,给我的感觉是,即使考虑dps,最优方式是先堆点数最多的东东到某个值,然后需要开始考虑另一个属性,然后属性1,和属性2按比例平推,到了另一个属性的临界值了再,3个属性一起平推。 纯理论,请勿喷,除非你是暴雪,你知道各个属性在属性总值的点位分配,你就可以很完美的搭配出最高伤害的武器组合。 以上理论实际上也可以用于防御,大家都知道%加命的东东不错,那么有没有想过,如果你的体力只有1000以下,你要那玩意有啥用哩,加体力不是更容易和更便宜嘛,这个和上面的那个理论也是一致的,就是你必须体力堆到合理的临界值,才开始考虑%加命,而且后面最好也是和体力配合的平推,该死的是这个临界值是多少还有自己能超过多少完全是装备决定的,至少现在感觉这个体力和主属性的临界值都很高,所以对于穷人来说,能把体力,主属性,抗性,护甲堆到临界值已经是谢天谢地了,什么优先考虑%加命的说法实在是太绝对,土豪啊 。
对于野蛮人装备的理论分析 玩暗黑3野蛮人一段时间了,装备加点一直不太搞明白,花了一段时间研究了下,根据公式得出以下结论,大家如果支持可以参考,推断我就不贴了,比较麻烦。 1,防御 主要属性 体力,护甲,抗性 闪避由敏捷加成,投入产出比过低,可以直接忽略 体力,护甲,抗性在60级的时候我认为,临界值分别为,1000,3000,300的话,那么每投入 100体力,比1000护甲产出高,等同于50抗性(这个是未吼叫钱,必须算上吼叫增加50%抗性才等同于100体力),而且不能投入一个,要同比增加,增加的产出会逐渐递减,假设你体力1000,抗性300,护甲3000,以上是临界值,也就是说你必须到,这样才划算,那么加100体力,就考虑增加50抗性,1000护甲,由于加力量是可以加护甲的,而体力如果选择某被动技能可以增加护甲,所以护甲是野蛮人最不应该考虑的属性,高体力和高力量是必须的,而%加命的也是在1000体力以后可以考虑,收获较大。 2,攻击 主要属性 力量,攻速,暴击率*暴击伤害加成 同理,在1000力量以后,每100力量和10%攻速等价,而暴击伤害*暴击率也是先拉高暴击率,然后再提高暴击伤害,由于暴击和很多技能相关,所以暴击也是需要提高的。 同理,提高伤害也是个全部考虑提高的问题,单方面提高一个不划算 在1000以后每提高100力量考虑提高10%攻速,如果你1000力量都没有,不如提高力量比攻速还快些。暴击比较复杂,考虑到暴雪是平衡大师,你往平衡的发展总是对的,又不是法师,可以风筝,肉搏类的就是要全平衡,这样才可以攻守兼备,而且收益显然是越来越低,只投一处,意义不大。 3,技能大招 坑爹的技能大招,只和武器伤害有关,和攻速,dps没扯关系,对于高cd的大招直接废了,除非你拿着一把攻速极慢的双手武器,只有旋风斩目前和dps扯上关系了,大家可以往上靠拢,其他的就等暴雪改动了。 本人平民一个,目前的build也就是1000力量,1100体力,350抗,6000甲,dps13000,攻速两个共加27%的戒指,表示炼狱a1无压力,a2直接死翘,装备还是大问题。只是真的垒得更高也没多大用,因为毕竟收益直接下降严重,不过看到大家一直说xx装,表示不支持,因为理论显示毕竟均衡才是最大收益,毕竟装备的数值总数基本是固定的暴雪自己这个系数肯定也是调好的。 话说均衡收益比高不见得真的打起来划算,这个和真打还是有些区别的,所以给大家一个理论参考,至少投属性的时候可以尽量均衡些,你说把全抗撑1000,体力才700,这不是坑自己嘛,以上结论都是基于暴雪自己的伤害和防御公式,如果有级别惩罚,不在公式能看出的地方所以结论可能有所错误,请大家谅解,关于吼叫必须是加50%抗的一般情况,这个我也算过了,收益最高,其他减伤的装备属性还是不错的。 以上是肉搏类野蛮人的装备探讨,对于风筝的我没有可说的,如果野蛮人的都风筝了,就练个法师好了,或者就静待升版。
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