STUMP◆ Stump04
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PVP还是PVE?不妨了解一下 从前段吧里的讨论来看,沙暴玩家的主体还是pve,所以不少打惯了pve的玩家对pvp有不少困惑,打惯pvp的玩家也对爷新有很多无奈。本贴是一个给打算入手的朋友的一个沙暴特色简介,也是给各位新人一个不吐不快的平台,大佬们也可以根据新人比较典型和集中的问题在本贴做个辅导,欢迎大家赏光,理性讨论~ 一、沙暴pve,只此一家 FPS游戏,尤其是3A大作,画面,枪模,AI,射击反馈,地图,游戏机制都可圈可点,沙暴的枪模可以说是除了塔科夫外最好的(这是我入坑的主要原因,欢迎大家列举各种细节);射击反馈(打击感,后坐力)非常舒服不刻意,没有为了硬核而肌无力;地图设计比起某MW不知道阳间到哪里去了;AI的行为逻辑除了高度近视(50米视力距离)外在硬核游戏中算好的。单论这些沙暴是一个有特色很均衡的硬核FPS(单论PVE) 从游戏体验来看,我个人认为沙暴PVE仅此一家。首先平衡的游戏机制给了沙暴众多可能,从地图空间来看,不像GB和zero hour,沙暴的体验不局限在室内CQB为绝对主体,沙暴从户外中距离交火到room to room有机衔接,但是战场又不至于太大,最多行军3分钟就开始交火,不会成为行军模拟器,节奏适中;从射击手感来看,沙暴的半自动和全自动都是很舒服的,甚至就算PVP里卡好点位,好的反应速度和枪法30米开外步枪半自动完全不虚对面随缘泼水,PVE大佬GLOCK杀通全图也不是问题,我个人基本90%的时候都是半自动,所有口径都有适中的威力(9×39除外)和正常的后坐力(MG除外)让半自动成为非常舒服的选择,全自动的后坐力在近距离也是刚刚好,PVE有车队的基础上可以半自动全程打完CQB,相比于不少FPS半自动按烂鼠标打不死人不知道高到哪里去了;最重要的一点是综合来看,对于有一定FPS基础的玩家来说,沙暴是入手比较容易的,大佬也可以玩的很快乐的一款硬核,打惯硬核的大佬常说沙暴在硬核中算割草游戏,但是玩家不是被设置成无双战神,所以割草体验还是很快乐的。就好比说你是COD老兵难度玩家,转沙暴PVE你会发现在熟悉了人机机制后基本没啥需要适应的,拿起AK突突就对了这里用不上弹道下坠,用不上兵种特长,不存在安全起爆距离,对战术配合要求不高,可以无车队也玩的很high,所以比起丝瓜、附言、阿玛、GB这些获得快乐更容易。在硬核、拟真、娱乐三方面,沙暴PVE的平衡是最好的。 二、沙暴的PVP和PVE某种程度上是两个游戏 很多玩家在上手PVE后去试水PVP,KD打到零点几,甚至出现几百级的PVE老鸟组队被一群几级几十级的玩家吊锤的现象(觉得真实的朋友请把真实打在评论区)。我个人觉得,PVP和PVE除了武器一样,其他都是新的。当然,我的PVP时间也不算太长,欢迎大佬们补充和纠正。 首先游戏心态是不一样的。不少玩家(其实我也是,小声BB)天天骂老六,其实不爽是因老六搞坏了KD,PVP完成目标远比击杀更重要,君不见有的大佬一局一千多分只有个位数击杀,PVE就是突突猎杀bot,但是PVP击杀要放在第二位,占领防守目标必须是首要目标,这样就会避免莽的心态,避免在战术上冲动然后疯狂白给。 其次要像打彩六一样打PVP,和丝瓜不同,丝瓜的大战场让火力配置和班组配合成为首要因素,沙暴地图固定,点位固定,场景固定,某种程度上是个放大的彩六,所以背板背点是非常重要是,每个点哪里可以架人,进攻要怎么打提防,防守要怎么利用这些非常重要,这都不会站在平地上排队对枪,对于PVE玩家来说,PVP的点位和PVE不同,点位也就变了,还用PVE的办法打,那就等着被架点狂魔各种阴吧 最后是节奏不同,沙暴PVE的节奏除了部分社区服,都很平缓,打着休闲,PVP是竞技,需要全程绷紧神经。有些级别低的玩家指不定是其他FPS的大佬,所以不能仅仅看级别。 要不要入坑,打PVE还是PVP,希望本帖对你有帮助,欢迎大家补充指正
沙暴的硬核在于有难度的竞技,而不是拟真向的硬核 其实很多入坑沙暴一开始是被NW所宣传的叛乱的拟真而开始关注的,那么我简单和大家分享一下,NW所说的拟真,某种程度上并不完美。细节控和拟真空建议忽略这个游戏的拟真宣传,社保就对了 首先,为了平衡而放弃拟真,集中体现在巨浪,Mk18和AKS74U,第一个是为了强行对标mp7硬生生把9×39削弱成BB,第二个为了平衡职业硬生生的把10.3寸管子的所有优缺点全废了,变成糖豆发射器,最后一个就更惨了,基本上把前两个的特点都结合了,基本上就是COD的平衡逻辑,短管=滋水。 其次,为了平衡改动瞄具,其实如果仔细对比,无论是普通还是画中画,游戏里,SU230也就是火车头的视野要比ACOG好,瞄具里能看到更多东西,但是现实是,ACOG的FOV比SU230要好一些,为了阵营平衡,也就这样了。 还有一些细节,基本上如果是细节控或者是拟真控,那就很难受了,依旧是ACOG,分划是我见过所有FPS里最暗的,甚至瞄向暗处准星都看不见,真实世界里ACOG的分划亮到有时候要用胶带盖住采光条,还有,所有倍镜和LPVO的照明,别说分划照明,连中心点的照明都没有,如果装了激光,红点大的能把目标挡住,8moa都不止,没有照明分划暗,打开激光硕大的红点基本没法用。在硬核游戏里我觉得沙暴的瞄具做的有点拉胯,尤其是倍镜,中间给安排个小亮点,把ACOG的分划板调亮点不好吗? 所以打惯了其他硬核游戏,再看沙暴,更偏娱乐,我个人观点是除了枪模,沙暴在硬核和娱乐间选择了对半开,社保就对了
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