决死突击 决死突击
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【脑洞】关于文明的单位移动 从文明3玩到文明5,我最不满意的就是文明单位的移动力。这是最破坏文明系列模拟历史能力的部分。 那什么几百年过去了,才走到二环就不说了;道路对移动力的加成也一直很有争议;以至于远古时代长矛兵从东亚跑到西欧也更不用说了。 如果这么做如何: 结合6代的军团概念,单位必须创建/加入军团,而军团必须以城市/要塞/营寨为基地,根据科技/军团构成/基建/地形/文化扩张等等等,来决定活动范围。在活动范围内的,可以较快速度移动到并展开任务;活动范围外的地区则无法到达。 这样一来,就不会出现远古时代一支军队千里跋涉跨洲进攻了;当然你可以通过征用劳工什么的加入军团给军团搬运辎重增加活动范围,但那样需要整个文明有强大的粮食生产和人口支持。而且显然每增加一格活动范围,劳工需求数量呈翻倍增长。 这样古代运输能力低下的情况下,进攻方需要更强的国力(也更符合史实)。要在靠近对方边境的地方建设要塞,以便军团能够得着对面的城市;远距离迂回需要在中道建设要塞/营寨,提供中继点。两个大帝国争夺领地,谁先把对方的桥头堡清理掉,就能有效遏制对方的控制区域,得到极大优势 再扩展下,可以达成军事协议,租用盟国的军事基地使得本国势力外的军力投放成为可能
刚接触DND二版的萌萌新,求教兼职和转职的区别等问题 一直都是玩3r或基于三版的电脑游戏,博德是小时候玩过一小段时间,但当时玩得稀里糊涂不明就里 最近开始玩博德重制,对二版规则有些不适应,想找玩家手册来看,又没找到合适的中文版 只好发帖问一问了,目前主要有以下问题 一、似乎人类专有的转职相对于兼职来说是个优势,但优势在哪呢?转职在第二职业等级超过第一职业前,几乎是删号重练的感觉;而兼职则是大号带刷。兼职是有选择限制还是经验惩罚? 我看到装备里,限制职业栏有些有诸如 战士/法师 这样的条目。这是战士兼职法师还是战士转职法师的意思? 二、我打算练个菜刀通关一遍熟悉下系统,目前看好剑圣。据说剑圣转职盗贼拿万能巧手就可以规避不能穿戴装备的问题?那么似乎第一职业盗贼,拿到万能巧手后立刻转职剑圣成型更快?剑圣兼职盗贼和剑圣转职盗贼区别在哪,剑圣转职盗贼和盗贼转职剑圣的区别呢? 三、二版没有三版的技能点体系,但是又有各种技能。这些技能是只受职业特性、种族特性和属性的影响咯?另外在贴吧讨论里看到二版是有类似三版专长的东西的,请问这些专长是怎么得到的 还有经常看到300W 800W,看起来是指经验值,但好像有些特别的含义0,0 都是些基础问题,还请各位不吝赐教
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