沙条爱歌 云茹雪玻璃
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野核近两年来几乎从没弱势过 如题。其实很多人没搞明白一个概念,野核≠战刺,野核对应的是蓝领野。近两年来蓝领野能玩的时候并不多,比如当时的打野夏侯,短暂存在了不到一个月就被砍了,打野刀改版后的兰陵王,也是很快就被削弱改了数值结构。 野核代表吃经济打出作用,比如刺客野核镜,战士野核曜,坦克野核猪八戒。蓝领野则是不需要太多经济甚至不需要经济就能打出作用。比如刺客蓝领数值改动前的兰陵王,战士蓝领云缨,坦克蓝领夏侯惇。 看得出来策划对蓝领野是相当敌视的,唯一的刺客蓝领兰陵王改了数值结构现在是纯野核,战士蓝领云缨盘古,坦克蓝领夏侯这种全都改成了额外荣耀,只能让一部分经济,不吃经济很难打出太高作用了。目前来看还能玩的蓝领野已经没有了,梯度榜单上排名靠前的打野全都是野核。 这位说真正破坏环境的是打野其实不太准确,真正破坏环境的应该是野核。镜这种新时代刺客野核突进能力过强,还有元流坦克这种坦核肉的一批伤害还能秒脆皮,而蓝领野要么无人问津,要么只能把自己当野核打。但是蓝领的机制一开始就不是能吃三路线自己带飞的,最经典的例子就是盘古,远古时期盘古做过一次小改动,明显是把蓝领往野核方向改,但是收效甚微,盘古数值已经足够高了,坦克都扛不住他的伤害,但是强度依然下水道,蓝领野的机制完全拖累了这英雄。 策划对这种野核当道的环境是怎么做的呢?没错,既然蓝领野下水道,那就把蓝领野都改成野核吧。最成功的例子就是兰陵王了,虽然现在兰陵王被削的查无此人,但是得益于他本身的机制够优秀,当时爆改数值后强度依然坚挺。相比于盘古云缨夏侯这些路人局多少局见不到一次的纯下水道,兰陵王算是改的最成功的一位了。 野核近几年了从未弱过,即使哪个时间段有个别蓝领野靠环境和数值短暂占据一席之地,也会被策划快速砍掉。策划整体上就是对蓝领野很敌视的。野核对环境的影响可以说是策划一手造成的。
个人理解:中核的没落直接原因在于辅助装 今天逛B站刷到了宝石流中单,很多中单玩家吐槽比赛中路工具人,很多玩家也说了工具人法师出现的原因,本人低分目前1700,谈一下个人想法,大佬们可以指正。 中单工具人的根本原因是经济分配问题,王者荣耀的经济总量是固定的,现版本对于一方五个人来说,均势局最多只能养的起三个核。射手必定是核,只有后羿可以当半核吃少部分经济当开团工具人,但是也不能完全不吃经济。射手职能就是打伤害加推塔,所以只要射手能出场就一定会占据一个核位。辅助不吃经济,那剩下的一个不吃经济的位置就只能在边路打野中单里选,这是大前提。 之所以说中单工具人化原因直接在于辅助装,是因为辅助装的出现极大的加强了辅助的自身战斗力。旧版本没有辅助装,我没记错辅助装是S11出现的,以前版本射辅连体辅助会分掉射手经济,所以一般辅助都会远离经验区。这种情况下辅助经济极低,战斗力很差,对射手保护能力没有很强。辅助装的出现让辅助有了低保,而且还能不分经济,让辅助装获取的经济量有了很大提升。加上辅助装本身的超高性价比以及一个强力的主动技能,让辅助对射手的保护能力有了极大的提升。这种情况下想切掉射手比之前版本困难的多,但是又必须切C。比赛上中路工具人的打法逐渐产生。中路把经济让给打野,打野作为主要切C位获取更高的经济量,以此来制衡更强的射辅组合。 至于为什么是中单让出经济?因为中单手长,相比于蓝领野和坦边,都需要进场抗伤害,在射辅组合更强的情况下这两个位置对射手威胁受影响更大。而手长的中路可以靠技能范围的优势规避部分风险。 当然,仅仅是这样是不够的。射手有过狗都不玩的时期。这时候中核配双边重新占据了优势。策划大幅度加强了所有射手。射手重新有了出场机会,那么更强的射辅组合又需要重新考虑怎么限制。老办法,还是靠打野。因为打野经济领先的战斗力和中路完全不一样。最简单的,澜领先两三千经济能一打三,干将领先两千经济该被秒一样被秒。中单炮台法师相比于打野有射程消耗的优势,代价就是本身是个脆皮,容错率很低。加上蓝领野和坦克没经济实在难以抗住射手的伤害,那么工具人依旧是最优解。 其实野核和射手本身很对立。由于辅助装多次加强,射辅连体的强度不断上升。对应的是打野这个位置也在一直加强,野区经济量越来越多,打野刷野速度越来越快。以前版本打野刷完一轮野区才能四级,现在打野少个buff都能四级。对于这种情况其实策划也进行了部分调整,比如削弱辅助装光环,削弱野区经济量。我记得大地图刚上线的时候打野速度都很慢,经济还很低。但是没用,现在巅峰赛高分局直接法师一口中线都不能吃了,全部给打野来保证打野经济获取。在射辅组合过于强势的情况下,削弱打野根本不现实,因为总要有人去切射手。 虽然说这个赛季炮台法师回暖,但是经常看高分大佬直播的应该都知道工具人依然是版本主流。其实中核并不是完全不可能重新上场。有经常看数据的小伙伴应该知道,在今年三月份那会坦克集体下水道,后来策划集体加强了坦克,很多坦克选择了去打野。打野夏侯惇那个版本法核有明显的回暖,最典型的是貂蝉,在没有任何调整的情况下貂蝉胜率暴涨,高分局貂蝉胜率突破了56%。根本原因在于那会的坦克是蓝领野。那个版本的坦克打野可以说是新时代的三体蓝领野,和以前的云缨赵云这种战士蓝领相比,坦克蓝领有超强的前期强度,极高的基础数值,可以在前期没有经济差距的情况下强行入侵野区打出优势。坦边的缺点在于没经济扛不住,旧蓝领缺点在于没经济很难对位对方高经济野核。而坦克蓝领完美解决了痛点,由于策划对打野位置的多次加强,坦克打野即使让经济也有比坦边更高的经济来保证坦度,有更高的基础数值保证对敌方野核的战斗力。在这种情况下打野不需要高经济能打出高作用,中路能获取的经济量多了很多,从而出现了中核集体回暖的情况。 当然,肯定是昙花一现。多亏了策划整的额外荣耀,坦克蓝领和战士蓝领都改成额外加成。直接导致了蓝领野基本全部变成了野核。这里要说一下,出肉不等于蓝领。虽然像肉韩信,元坦之类的很多打野出肉,但是由于额外加成,这些英雄都很吃经济,可以说都是坦核。看似坦克加强了,实际上是直接废了让钱坦边和蓝领野这两个职业。 新版本由于策划继续集体加强射手,削弱对抗路和打野,很多刺客野核已经完全没有切掉后排的能力了。点名韩信,虽然位移多但是还没贴脸射手就被打残了,在面对强势的射辅二人组韩信这种野核没有切掉后排的能力。那怎么办? 答案就是出肉。很多人说是因为肉装超模导致的刺客集体出肉。但是肉装超模是很早的事了,坦克集体下水道的时候策划加强了肉装,肉装就已经超模了。刺客集体出肉是射手加强以后。说白了,刺客出输出根本切不了射手,想有出场机会那就只能出肉。肉装荣耀的直接原因是射辅组合过于强势。 扯了这么多也是***较远。总体来说我的观点就是,因为辅助装的出现,射辅组合变的越来越强势,必须有更强的刺客才能处理。所以中单让钱是大势所趋。
盘点一下现在这个游戏让我非常不爽的地方 1.战力崩坏。这种情况自开服就有,到现在已经严重到让人恶心的地步了。开服的时候因为爬塔只要100层,没有竞速,精灵之间虽然有不小的差距但是无关痛痒。后来出来竞速就开始体现了,适应环境和强度高的精灵配队能打进20分钟,一般配队要打四十分钟。现在已经演变到同战力下三幻神伤害是大部分老精灵的三倍以上了,而且不仅如此,新的超模精灵打破了以往输出和辅助的区别,兼顾了输出与辅助能力,全方位的替代的老精灵。 2.精灵培养机制。这个培养机制一开始就非常傻缺,S与EX之间的差距大的让人难以接受。基础属性的差距并非无法接受,让我恶心的是进阶加技能点。升不到ex技能点根本不够用,而技能有没有点满再加上基础属性的差距,ex足以提升数倍的伤害。再加上精灵培养成本高,直接导致了不把某个角色直接抽满根本没法用。 3.**的抽卡机制。抽卡概率低真不是问题,问题是这个游戏包括福利氪金收益之类的东西到底允不允许它抽卡概率低?抽满配一个角色平均要10万的石头,而氪金比率是1:10。一个月轻轻松松也能攒上万。这种情况氪金抽卡当玩家的钱都是大风刮来的? 4.心情值。现在已经出了不少精灵了,收藏率高的想把精灵心情补满都要花不少时间。约会界面收益也就在信物上了,信物拿完了还要一直花时间去给精灵拉满心情,属实麻烦
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