沙条爱歌
云茹雪玻璃
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万能的豆包
④fvv快来看看伱蝶是什么分路 只会拉黑的dinner,给你策划夜蝶洗地洗不明白,装瞎一击脱离倒是有一手不会是玩原神的吧这么孝
有没有好用的优化mod 大佬们,我目前玩的1.21.1neo版本,打了个mod可以让弓弩附魔通用,然后就造出来了个一次射三发射速超快的弓,但是因为射速太快导致一会就能射出来一堆箭,一堆火矢插地上导致游戏特别卡顿,有没有相关的优化mod可以解决这种情况
野核近两年来几乎从没弱势过 如题。其实很多人没搞明白一个概念,野核≠战刺,野核对应的是蓝领野。近两年来蓝领野能玩的时候并不多,比如当时的打野夏侯,短暂存在了不到一个月就被砍了,打野刀改版后的兰陵王,也是很快就被削弱改了数值结构。 野核代表吃经济打出作用,比如刺客野核镜,战士野核曜,坦克野核猪八戒。蓝领野则是不需要太多经济甚至不需要经济就能打出作用。比如刺客蓝领数值改动前的兰陵王,战士蓝领云缨,坦克蓝领夏侯惇。 看得出来策划对蓝领野是相当敌视的,唯一的刺客蓝领兰陵王改了数值结构现在是纯野核,战士蓝领云缨盘古,坦克蓝领夏侯这种全都改成了额外荣耀,只能让一部分经济,不吃经济很难打出太高作用了。目前来看还能玩的蓝领野已经没有了,梯度榜单上排名靠前的打野全都是野核。 这位说真正破坏环境的是打野其实不太准确,真正破坏环境的应该是野核。镜这种新时代刺客野核突进能力过强,还有元流坦克这种坦核肉的一批伤害还能秒脆皮,而蓝领野要么无人问津,要么只能把自己当野核打。但是蓝领的机制一开始就不是能吃三路线自己带飞的,最经典的例子就是盘古,远古时期盘古做过一次小改动,明显是把蓝领往野核方向改,但是收效甚微,盘古数值已经足够高了,坦克都扛不住他的伤害,但是强度依然下水道,蓝领野的机制完全拖累了这英雄。 策划对这种野核当道的环境是怎么做的呢?没错,既然蓝领野下水道,那就把蓝领野都改成野核吧。最成功的例子就是兰陵王了,虽然现在兰陵王被削的查无此人,但是得益于他本身的机制够优秀,当时爆改数值后强度依然坚挺。相比于盘古云缨夏侯这些路人局多少局见不到一次的纯下水道,兰陵王算是改的最成功的一位了。 野核近几年了从未弱过,即使哪个时间段有个别蓝领野靠环境和数值短暂占据一席之地,也会被策划快速砍掉。策划整体上就是对蓝领野很敌视的。野核对环境的影响可以说是策划一手造成的。
植物大战僵尸融合版自制旅行模式植物强度排行 更新至0.3版本,听取群友建议把樱桃机枪强度下调一档,机枪射手上调一档。同时更加细分植物强度
个人理解:中核的没落直接原因在于辅助装 今天逛B站刷到了宝石流中单,很多中单玩家吐槽比赛中路工具人,很多玩家也说了工具人法师出现的原因,本人低分目前1700,谈一下个人想法,大佬们可以指正。 中单工具人的根本原因是经济分配问题,王者荣耀的经济总量是固定的,现版本对于一方五个人来说,均势局最多只能养的起三个核。射手必定是核,只有后羿可以当半核吃少部分经济当开团工具人,但是也不能完全不吃经济。射手职能就是打伤害加推塔,所以只要射手能出场就一定会占据一个核位。辅助不吃经济,那剩下的一个不吃经济的位置就只能在边路打野中单里选,这是大前提。 之所以说中单工具人化原因直接在于辅助装,是因为辅助装的出现极大的加强了辅助的自身战斗力。旧版本没有辅助装,我没记错辅助装是S11出现的,以前版本射辅连体辅助会分掉射手经济,所以一般辅助都会远离经验区。这种情况下辅助经济极低,战斗力很差,对射手保护能力没有很强。辅助装的出现让辅助有了低保,而且还能不分经济,让辅助装获取的经济量有了很大提升。加上辅助装本身的超高性价比以及一个强力的主动技能,让辅助对射手的保护能力有了极大的提升。这种情况下想切掉射手比之前版本困难的多,但是又必须切C。比赛上中路工具人的打法逐渐产生。中路把经济让给打野,打野作为主要切C位获取更高的经济量,以此来制衡更强的射辅组合。 至于为什么是中单让出经济?因为中单手长,相比于蓝领野和坦边,都需要进场抗伤害,在射辅组合更强的情况下这两个位置对射手威胁受影响更大。而手长的中路可以靠技能范围的优势规避部分风险。 当然,仅仅是这样是不够的。射手有过狗都不玩的时期。这时候中核配双边重新占据了优势。策划大幅度加强了所有射手。射手重新有了出场机会,那么更强的射辅组合又需要重新考虑怎么限制。老办法,还是靠打野。因为打野经济领先的战斗力和中路完全不一样。最简单的,澜领先两三千经济能一打三,干将领先两千经济该被秒一样被秒。中单炮台法师相比于打野有射程消耗的优势,代价就是本身是个脆皮,容错率很低。加上蓝领野和坦克没经济实在难以抗住射手的伤害,那么工具人依旧是最优解。 其实野核和射手本身很对立。由于辅助装多次加强,射辅连体的强度不断上升。对应的是打野这个位置也在一直加强,野区经济量越来越多,打野刷野速度越来越快。以前版本打野刷完一轮野区才能四级,现在打野少个buff都能四级。对于这种情况其实策划也进行了部分调整,比如削弱辅助装光环,削弱野区经济量。我记得大地图刚上线的时候打野速度都很慢,经济还很低。但是没用,现在巅峰赛高分局直接法师一口中线都不能吃了,全部给打野来保证打野经济获取。在射辅组合过于强势的情况下,削弱打野根本不现实,因为总要有人去切射手。 虽然说这个赛季炮台法师回暖,但是经常看高分大佬直播的应该都知道工具人依然是版本主流。其实中核并不是完全不可能重新上场。有经常看数据的小伙伴应该知道,在今年三月份那会坦克集体下水道,后来策划集体加强了坦克,很多坦克选择了去打野。打野夏侯惇那个版本法核有明显的回暖,最典型的是貂蝉,在没有任何调整的情况下貂蝉胜率暴涨,高分局貂蝉胜率突破了56%。根本原因在于那会的坦克是蓝领野。那个版本的坦克打野可以说是新时代的三体蓝领野,和以前的云缨赵云这种战士蓝领相比,坦克蓝领有超强的前期强度,极高的基础数值,可以在前期没有经济差距的情况下强行入侵野区打出优势。坦边的缺点在于没经济扛不住,旧蓝领缺点在于没经济很难对位对方高经济野核。而坦克蓝领完美解决了痛点,由于策划对打野位置的多次加强,坦克打野即使让经济也有比坦边更高的经济来保证坦度,有更高的基础数值保证对敌方野核的战斗力。在这种情况下打野不需要高经济能打出高作用,中路能获取的经济量多了很多,从而出现了中核集体回暖的情况。 当然,肯定是昙花一现。多亏了策划整的额外荣耀,坦克蓝领和战士蓝领都改成额外加成。直接导致了蓝领野基本全部变成了野核。这里要说一下,出肉不等于蓝领。虽然像肉韩信,元坦之类的很多打野出肉,但是由于额外加成,这些英雄都很吃经济,可以说都是坦核。看似坦克加强了,实际上是直接废了让钱坦边和蓝领野这两个职业。 新版本由于策划继续集体加强射手,削弱对抗路和打野,很多刺客野核已经完全没有切掉后排的能力了。点名韩信,虽然位移多但是还没贴脸射手就被打残了,在面对强势的射辅二人组韩信这种野核没有切掉后排的能力。那怎么办? 答案就是出肉。很多人说是因为肉装超模导致的刺客集体出肉。但是肉装超模是很早的事了,坦克集体下水道的时候策划加强了肉装,肉装就已经超模了。刺客集体出肉是射手加强以后。说白了,刺客出输出根本切不了射手,想有出场机会那就只能出肉。肉装荣耀的直接原因是射辅组合过于强势。 扯了这么多也是***较远。总体来说我的观点就是,因为辅助装的出现,射辅组合变的越来越强势,必须有更强的刺客才能处理。所以中单让钱是大势所趋。
大伙们如何评价 氪了2500R,买了2800+双系洗髓丹没把水神的体防洗成蓝星从五蓝星开始洗的,2800丹只洗两条
都说霸者改的很烂,看看我的想法怎么样 霸者改版被骂烂了没说法,看我设计的怎么样 霸者重装 基础属性 最大生命:1000 物理防御:200 法术防御:100 被动效果 被动-天命:提高10%额外生命。额外生命值达到4500时,额外提供120点双抗。 主动技能: 主动-霸者:使用后降低自身70%的非装备伤害(持续十秒)与30%移动速度,同时立刻回复1500~4200点生命值(随等级成长),此回复无视重伤效果,并在后续的5秒内回复80%额外生命值的血量。购买价格:2700
屠尸将军是这样的 藏师杀敌数比我主角都多
最完美的橄榄僵尸 完美培养加完美技能搭配,就差生化剂拉满了
大伙有没有一种感觉,吸血配件相比其他配件实在超标 因为有吸血配件,现在灾变除了炼狱紫胖基本都可以靠吸血战撸,直接无脑冲,残了就切枪吸血。生化模式也是,炮刀英雄难以反制,除非有环有恶魔,有大F1或者开了熔岩柱,不然炮刀英雄基本无敌,大残了一炮血就满了。 现在的环境很大一部分是被吸血配件影响的
线下访谈据说棒子策划考虑过DNA系统回归 感觉可以设计个类似于DNA的新系统,从升级点数改成自由加点,僵尸强化可以选择三个方向,分别是技能,属性,抗性。 技能加点可以减少技能冷却提升技能持续时间啥的,最终点数可以让技能产生质变,比如暴君可以暴走期间大幅度增加抗定身。 属性可以增加血量,护甲,免伤,最终点数是挨打也能获得英雄条,挨打获得的经验提高。 抗性可以提升抗定身,抗击退,最终点数是降低减速效果,减少减速时间这种。 三种进化方式最多只能加两种,手残党抓不到人就自己加血量和抗性,技术大佬就选抗性技能啥的,可玩性也会提高很多
对于这个帖子有感而发 本人不是什么高手,虽然王者断断续续玩了有八年了,但是最高段位就荣耀王者,在此浅谈一下个人的游戏理解,也欢迎各位大佬指正
300个强化材料,沙尘狂怒喜提+0枪废了,陆禕的🐴也废了
还有比这俩更废的英雄嘛 典韦和暗信,胜率不足百分之三十,放眼整个王者都是相当炸裂的。如下水道艾琳妲己胜率还有38%,曹操这种还有44%,除了这俩货我再没见过第三个胜率不到百分之三十的,只能说王者确实是懂平衡的
李信这个调整我实在没绷住 李信带弱化胜率居然有31%,还是太强了,就应该狠狠地削👍
南瓜头时装新人还是很值得换的 24%的伤害加成比氪金时装都高,之前计算的无双赤鼬的伤害大约是战斧的6.57倍,即使没有强化和元素,这个时装10倍的红武伤害也能让红武比无双武器还猛。过渡期还在养武器的新手完全可以换一个,虽然只能爽五天,但是这五天的刷图效率会有很大提升
这波运气不错 四千多血石洗出来的完美强化血魂,25耐久25主炮虽然血魂挺垃圾的,不过还是能拿出来玩玩
有没有一种可能 弱的不是射手,而是呆射? 游射爆发比呆射高,机动性也更强,很多人说呆射胜在持续输出,事实真的如此吗? 训练营测试的20秒的打桩数据,所有英雄都是使用的热门出装里的全输出。有末世的末世换成电刀。
给大伙推荐一些容易获得的红新经典感染武器 像死骑小恐龙这些强力武器大家都说烂了我就不提了,给大伙说一些不是很强但是很容易获取的
玩了一下午红新经典感染 感受如下,在沙漠,玫瑰庄园,仓库这种图大部分情况都是僵尸赢,尤其是沙漠,我玩了9局感染人类一局没赢。感染推荐玩这些图,阴间图僵尸十局赢不了两三局,没什么意思。47确实很猛,不过没有想象中的猛。自己试用了一下,开镜远距离准度就很低了。另外用47的人是真的多啊,七八个人守点就两把机枪,这怎么守得住,半分不到就开饭。
这帖子给我整笑了 楼主信誓旦旦的说伽罗弱是因为一技能不能叠加,你测试过能不能叠加了吗?底下人更搞笑,还能叠加伽罗太变态,我告诉你伽罗一技能法伤一直都能叠加,现在伽罗有多变态?
群友那里带来的灵感 众所周知,苏军的武装牛车以生存率低著称(不是)广大喜爱苏军的玩家也常常因为牛车被偷而头疼。武装牛车加强起来也不方便,加强少了依旧难以生存,加强多了又成了原版牛车追着坦克打不如直接把牛车的机枪直接删了,改成部署后给自己释放铁幕(类似于二轮),铁幕期间不能移动不能采矿,铁幕结束后再次释放铁幕有时间间隔,这样就有一定自保能力了,还能拉前线开铁幕扛伤害
哈哈哈哈笑死我了 这弔图
虽然但是,说粥批了肯定是猿批
蜻蜓估计会成为336新版掠夺这加强,离谱到家了
关于迷彩碉堡 总感觉这是个神奇的单位…正常来说,碉堡的作用不应该是吸引火力吗,敌军不会主动攻击…这…
发张让粥批破防的图 我先来
《量产百夫长》 这伤害和射程绝了
侧翼打海战属实有点离谱了 无齿完全可以吊打所有防空船了,海军防空完全拦不住,再加上利维坦这玩意。什么时候能有像原版那样只能出海军的海战呢?
关于t3特色步兵 新版本将出的反重力步兵引起了关于毛子以后的t3特色步兵的讨论,有人说版本更新后将只有苏俄没有t3特色步兵,有人提出了异议,认为根除者也不能算t3特色步兵。我也支持这种观点。
最近红警圈怎么这么多傻卵 mo,日冕,世界轴承,但凡有一个和CN沾边的mod都有傻卵出来指点江山架空世界是啥,架空世界本质上就是yy,现在蹦出来一堆啥狗出了指点“为什么你的yy和现实不一样”,脑子有问题?
蚌埠住了
盘点3.3.5那些超模强度单位 水一贴
苏系貌似没有任何解决乳齿象的办法 拉丁辐射灾厄实在打不动,毛子磁能更不用说了,CN女娲根除还好打点但是产能又不会比堡垒高很多。不知道大家平时都是怎么用苏系解决乳齿象加巨克的
多智龙强的有点过分了 之前没怎么注意,今天用CN打了一局1V1,对面一个侧翼,他没怎么出空军,地面出了大量的多智龙火炮,百夫长真就拿这些玩意一点办法没有,18射程,两轮下来百夫长就没了,***三反虽然最后云茹偷家侥幸赢了,但这玩意也太变态了吧,究竟是哪个小聪明设计的
如何评价琴里特训用琴里打不过 万战琴里完全刮不动
原本以为是比运气,结果比设备是我没想到的 拿万由里测试的无敌时间,都5秒了马的无敌时间都还没过,我说榜上大佬是怎么挤进五秒的。万战凛祢凹了两个小时极限还是5秒。安卓机真实太难了
久违的水一帖 琴里终于万战了虽然天使才8级,天使升满级之后应该还能加上个二百战力吧
武装矿车的机枪应该加强一下吧 用苏系PVP打焚风让我再次感觉到了武装矿车的机枪是真的无力。完全打不动同步兵,用CN还好有放射性装甲,被同步兵偷矿车不至于没有一点还手之力,用毛子是真的没办法,只能干瞪眼看着轨道炮乱杀牛车,好几个牛车的机枪硬是打不死几个同步兵。打厄普西隆更可怜,开了狂暴CN用上放射性装甲兄贵都不掉血
盘点一下现在这个游戏让我非常不爽的地方 1.战力崩坏。这种情况自开服就有,到现在已经严重到让人恶心的地步了。开服的时候因为爬塔只要100层,没有竞速,精灵之间虽然有不小的差距但是无关痛痒。后来出来竞速就开始体现了,适应环境和强度高的精灵配队能打进20分钟,一般配队要打四十分钟。现在已经演变到同战力下三幻神伤害是大部分老精灵的三倍以上了,而且不仅如此,新的超模精灵打破了以往输出和辅助的区别,兼顾了输出与辅助能力,全方位的替代的老精灵。 2.精灵培养机制。这个培养机制一开始就非常傻缺,S与EX之间的差距大的让人难以接受。基础属性的差距并非无法接受,让我恶心的是进阶加技能点。升不到ex技能点根本不够用,而技能有没有点满再加上基础属性的差距,ex足以提升数倍的伤害。再加上精灵培养成本高,直接导致了不把某个角色直接抽满根本没法用。 3.**的抽卡机制。抽卡概率低真不是问题,问题是这个游戏包括福利氪金收益之类的东西到底允不允许它抽卡概率低?抽满配一个角色平均要10万的石头,而氪金比率是1:10。一个月轻轻松松也能攒上万。这种情况氪金抽卡当玩家的钱都是大风刮来的? 4.心情值。现在已经出了不少精灵了,收藏率高的想把精灵心情补满都要花不少时间。约会界面收益也就在信物上了,信物拿完了还要一直花时间去给精灵拉满心情,属实麻烦
新UI也就是换了个颜色 快进到3万累充送个金色UI
打了一段时间PVP 动员兵在中图和大图还是强啊,我感觉t1步兵里美国大兵有点强过头了,另外,伊文永远滴神
很久没玩了,请问这是真的吗 之前两千多氪出来的加强器氪金免费送?
把shp文件的图标插入后变成这样了,这是什么情况,左边是朋友用的原版,右边是我用的mo
想法 目前工业工厂和矿石精炼器应该是最垃圾的经济建筑了。如果把这两个产钱量改成100作用能不能和另外两个持平
大佬们 有没有办法让半机械先驱吃到铁幕的效果
怎么让尘旋风扔出去的烟雾弹变成emp效果,就是被扔到一下就会瘫痪一下。我想改武器,但是发现没有可以改的。
个人看法,MO3里超武改动和设计并不算好。 如题。
目前苏军的维修太拉垮了,要是能改成维修站只能造一个但是造完之后全体坦克能自动回血就好了
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