忆光不忍
忆光不忍
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最后的骑士 可能算是攻略 最后的骑士初见不看被动我的动物朋友们死完了,看了下被动发现纯纯沉沦孝子,被沉沦队吊起来打。 配队:绝望罗+蝶箱+管家奥+林顿虫+水玛+狂猎夫 打法:BOSS主要难点在于被动,受击时会被攻击者一层霜冻,那么我们每回合最多三个人动,其他人全守备,交替行动,就能导致BOSS理智恒定在-45,理智归0的那回合可以偷个刀,其他没什么好说的,随便闪闪就过了。
新EX级EGO礼物 财富,所有EGO礼物的出售和购买价格降低至1,每有500金币,所有人格的攻击等级+1(最大20级)强无敌,拿到就是赢
简简单单diy 唐吉诃德 脑叶公司EGO·决死之心 θθθ 斩击耐性 突刺一般 打击脆弱 血量初始值67 成长值2.3 混乱条在66%与35% 速度4~8 防御等级-10 3傲慢 2傲慢 1暴怒 全为斩击 (大笠王同款) 守备是傲慢 被动 不畏死,方可生 5傲慢持有 拼点失败时失去10点生命值,并在下一回合获得二层迅捷,一层斩击强壮与拼点威力提升与3层易损。累计拼点失败3次后强制进入混乱(每场战斗最多一次)。从混乱状态恢复时,获得3级决死之心。拥有不低于3级决死之心后,每回合开始时获得一层斩击强壮与迅捷。 拼点胜利时追加敌方硬币总数*3的斩击伤害。 支援被动 反斩 3傲慢 2怠惰持有 体力值最低的友方单位被单方面攻击时恢复5点血量并以一技能反击(一回合最多触发一次) 特殊呼吸法 决死之心 层数为0时不消失。 获得呼吸法强度时转为1/3的决死之心层数。 获得呼吸法层数时转为等量的决死之心层数。 拼点失败时,失去所有决死之心强度。 每有一级决死之心强度,暴击概率增加10%,当强度达到5级时,必定暴击。 决死之心强度一级:需要拼点胜利一次,回合开始时获得2级攻击等级提升 二级:需要再拼点胜利一次,额外获得2层攻击等级提升与1层易损 三级:需要再拼点胜利二次,最大生命上限-10%,额外获得一层拼点威力提升与斩击伤害强化 四级:需要再拼点胜利二次,最大生命上限再-10%,额外再获得1层易损,将被单方面攻击时以一技能拼点反击(一回合一次) 五级(最大):使用特殊三技能时临时获得,造成的斩击伤害*2并无法通过任何方式降低(如斩击抗性,buff效果,被动效果等等,机制锁血除外)。 一技能 所向无前 硬帀数2 攻击等级+3 基础值3 变动值4 [lbk]使用时[rbk]获得二层呼吸法层数,每有三层呼吸法,硬币咸力+1(最大2) [lbk]拼点时[rbk]使拼点双方基础威力+1 硬币一:命中时斾加3级流血强度 硬币二:命中时下回合获得2层攻击等级提升与防御等级降低 二技能 尸山血海 硬币数3 攻击等级+4 基础值6 变功值4 [lbk]使用时[rbk]获得X+2层呼吸法层数(最大5层)(X为本场战斗中拼点胜利的次数),决死之心强度不低于2时,硬币威力+1 [lbk]拼点时[rbk]使拼点双方基础威力+1,获得5级流血强度 硬币一:命中时下回合施加一层斩击易损,决死之心强度不低于2时额外施加一层易损 硬币二:命中时施加5级流血强度 硬币三:命中时下回合获得1层斩击强壮,决死之心强度不低于2时额外获得2层斩击伤害提升与易损 三技能 狭路相逢 硬币数1 攻击等级+5 基础值15 变动值15 [lbk]使用时[rbk]若决心之心强度达到4级,改为使用 勇者胜 [lbk]使用时[rbk]每有1级决死之心强度,造成的伤害+30% [lbk]拼点时[rbk]使拼点双方基础威力+3,无视其它罪人与敌人速度优先进行此拼点。 [lbk]拼点胜利[rbk]恢复10点sp并令敌方失去10点sp [lbk]拼点失败[rbk]使拼点双方失去10点sp,重新进行拼点。(最多1次) 硬币一:命中时施加7级流血强度,造成双倍推条 特殊三技能 勇者胜 硬币数1 攻击等级+5 基础值1 变动值0 本技能无法拼点 [lbk]使用时[rbk]使决死之心强度提升至5,并且本技能硬币必为正面 [lbk]使用时[rbk]每有1级决死之心强度,硬币威力+7 [lbk]使用时[rbk]使敌方的斩击抗性在技能结束前+0.3 [lbk]使用结束后[rbk]消耗2级决死之心强度 [lbk]战斗开始时[rbk]若指向的技能攻击容量不高于3,则将其摧毁;否则使其造成的伤害转变为0 硬币一:命中时施加2层永久的虚弱,与10级流血强度 守备技能 内在的压迫 硬币数1 防御等级+0 基础值0 变动值0 [lbk]使用时[rbk]失去100点sp与生命
严重怀疑哈基米粮配牌 每次连着吃四就发役满pua我,一次发个清老头,一次发个大三元,想弃坑时总发大牌,被狠狠地奴役了。
求助 过周闪退问题 新开了个档,前8周都是正常的,9周打了个猪王,按下返回小镇后闪退了,没有弹出任务结算画面,再打开游戏直接回到了小镇,没有过周,英雄没获得经验,但饰品,祖产和金币都正常获得了。请问这是什么问题。
线下活动水 爽到
BOSS战后会出死神吗? 如题,今天打玩BOSS战后走问号碰上战斗出了死神,状态不好被这B创死了苦修外的所有人。好奇的问下BOSS战后会出死神吗?还是说必定不会?
ai评价,赢还是输 偷的图,大工win win win
被妖虹气晕,diy一个法术 1费法术,给予自己主战者每有四个妖精随丛离场使牌库一张随机妖精随丛入场,随后回手,不可叠加,如果已有此效果奶二回一pp
五费斩十五!土法魅力时刻 最胡的一把,狠狠地拷打永火批!
想到鱼罪人的两种削弱方式,大伙评价下 笫一种,罪人入场曲加个使自已最大pp-1, 第二种,进化效果加个每当发动爆能效果时使牌库X张牌消失,X为爆能次数+2。不包含本次 第一种感觉削得有点狠了,但又感觉给对面最大pp+1好像也差不多 第二种纯为了消巴哈用的,逆天设计师完全不考虑一个近乎双倍费用的卡组跳巴哈有多快,MDZZ
连日逃离带工 带工,狗都不带!
快乐卡皇场 心满意足
标题五个字 如何评价大半夜打三国杀还大声逼逼,吹口哨的室友。
最后苍蓝VS罗兰的过场动画怎么结束 如题,卡住了,裂开
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