执秋🌟 冬川莹
你别急,被我拉黑了一定是你先骂人
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突然跳出一堆吹古董游戏画面的。忍不住进行一个低端科普 来点画质拉满的游戏截图对比。(剑网3已关闭中心补光) 这两天贴吧里遇到了吹11.0古董画面好优化厉害的有点莫名其妙。 无知暴白做着真正的井底之蛙,实在离谱。 需要明确的是魔兽世界是剑网3的老父亲,游戏性时至今日至少在PVE层面吊打剑网3。 很多底层技术更是剑网3拍马难及的。 但是仅从画面角度来说,真正的魔兽玩家从来不会认为画面好是魔兽的卖点。这三个字和魔兽就没有关系。 【抛开主观审美】,只作为间接从业者从技术角度浅显的科普一下画面的客观质量。欢迎专业人士指正。 一个游戏画面质量想上去,引擎是大厨,模型是食材,食材的优秀与否主要体现在: 1.多边形数量 模型的多边形数量决定了这个物体细节丰富度,顺滑度。 剑3在重制版初期的角色多边形数量约为16000~20000,旗舰版的高规格外观甚至来到了50000以上。而魔兽翻新后的模型在5000~10000+这个级别。等灵境引擎虚拟几何体技术的真正实装(学虚幻5的nanite),将来可以把玩家自己的模型推到更高的10万+。 2.贴图精度 贴图分辨率决定了模型表面纹理的清晰和精致程度。 剑3在外观上使用的贴图分辨率为1024x1024和2048x2048,而魔兽还在大面积应用512x512。 这也导致了魔兽的外观看起来缺少细节,缺少装饰物,分辨率不支持他表现更多细节,会看起来很糊的。 3.pbr渲染流程的物理信息。 简单来说,通过材质球表达模型的反射折射率,粗糙度等物理特性,加上法线贴图表达的表面凹凸细节,从而实现逼真的画面效果。剑3仅一个炮哥校服上半身就使用了5个材质球,所以剑3衣服的各个部位是什么质感区别明显。而魔兽至今仍然不是一个完整的pbr流程,渲染流程的落后和物理特性的匮乏导致了图中的感觉,你很难感觉到魔兽人物衣服到底是用什么材料做的,皮肤感也几乎为0。 只看以上基础原因,就决定了魔兽画面在物理上就是好不起来,也因此有着比较低的配置要求和更流畅的游戏体验。但上限已经被底子锁死了,巧妇难为无米之炊。 补充1: 这些画面优势不是剑3独有的,再不喜欢逆子,也要明白网易在画面表现这块是暴打西山居的(除了祖传撅嘴模型)。只不过网易在国风PC这里暂时没有和剑网3做直接竞争,转投了手游和开放世界的赛道。 希望剑3别被现在的情况麻痹了,技术上和真正的大厂还有差距。弱化了PC的投入去提升手游,那属于是以卵击石。 补充2: 这个小科普对于某些拿手游碰瓷PC游戏的情况也一样,3080已经是iphone15处理器的13倍性能,4090更是26倍。拿着不到十分之一的性能怎么跑的了高精度模型,GI相关技术也用不起。从物理上手机游戏就碰瓷不了PC游戏的画面。
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