永远的油罐车
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本人系怪蜀黍,完毕!
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【大乱斗】关键成就列表整理 一楼喂吃贴不眨眼的度娘
【LGPE】一段看完感觉很舒服的视频
【SM奥德赛】超级马里奥:奥德赛0跳跃通关挑战 最近无聊,偶然发现了VGMyth所做的“无跳跃SM奥德赛挑战”。了解后发现很有趣,所以准备自己尝试一下,无奈最终以1次跳跃失败告终。由于这个挑战没什么人搬运和传播,所以在这里简单介绍一下,有感兴趣的大佬可以尝试。 (VGMyth的挑战视频地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fyoutu.be%2FQp9rxbEx4pY&urlrefer=8f166662badc17d4d59e42547ebe3346) *“无跳跃”真的指的是不跳跃吗? 当然不是。毕竟这是个3D动作游戏,不跳就通不了关。一般的“挑战”“速通”是建立在制定好的合理规则上的一种对自身游戏本领的考验。“无跳跃挑战”也不例外,有自身的规则。 *“无跳跃挑战”的最终目标是什么? 在游戏通关后,去蘑菇王国与城堡内的奇诺比可对话,在蘑菇王国的月亮(星星)列表会多出一系列成就列表,达成成就后与其对话即可拿到1颗星星的奖励。其中,第103号的内容为“跳跃10000次”,为我们提供了1个游戏内跳跃次数的记录。“无跳跃挑战”的目的即是通关后查阅此记录时,“跳跃次数”显示为0。 *具体规则是什么? 在游戏中,103号成就的计数器会判定以下行为为1次跳跃: 普通跳跃 三段跳的任意一个阶段 坐地起跳 后空翻 反身跳 旋转跳 远跳 水面起跳 与NPC对话(解释见下文) *不被判定为跳跃的行为为: 一切不使用跳跃键的跳跃 踢墙跳 杆上的跳跃 游泳 只有2P按键辅助的跳跃 附身后的所有行为 通俗的说,就是站在地面上使用跳跃键的行为都算做跳跃。相反,在空中的跳跃或不使用跳跃键的跳跃则不被判定为跳跃,这就给这项挑战增加了钻空子的机会。因为只要到了空中,任何行为都不会被判定为跳跃,所以我们需要使用唯一一种不使用跳跃键跳起的方法代替普通跳跃:地面踩帽跳。 *“无跳跃挑战”有哪些需要注意的地方? 一、站在地面与NPC对话判定为1次跳跃 原因:跳跃判定优先于对话判定,故在按下跳跃键的一瞬间马里奥执行了跳跃动作,随后对话动作立刻发生,取消了跳跃动作(即:肉眼看不到的速度跳了一下) 解决方法:1、按R摇杆进入观察模式,与NPC对话(室内时多不可用) 2、做下坠攻击,在接触地面前按A触发对话 由于方法2风险很高,不太推荐使用。而游戏内没有强制室内对话的主线剧情,故最好的解决方法是放弃所有与室内对话有关的月亮。 二、附身时的所有动作不判定为跳跃,因此大部分时候可利用附身移动(很保险)。 三、至少准备2-3个存档供切换读取。 四、掌握空中踩帽跳(又称:超级跳跃、二段跳等) 五、游戏中有3次按跳跃键使马里奥苏醒的剧情,只有第3次会被判定为1次跳跃,即最终打败库巴后的苏醒。因此在打库巴前,必须调成2人模式,苏醒时只可利用2P叫醒马里奥。 六、据VGMyth称,所有游戏内的月亮均可0跳跃取得。 *这有啥意义? 没有意义,通关后你反而会长出一口气
【科普向】超级马里奥:奥德赛——无跳跃通关挑战 最近无聊,偶然发现了VGMyth所做的“无跳跃SM奥德赛挑战”。了解后发现很有趣,所以准备自己尝试一下,无奈最终以1次跳跃失败告终。由于这个挑战没什么人搬运和传播,所以在这里简单介绍一下,各位感兴趣的大佬可以尝试。 (VGMyth的挑战视频地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fyoutu.be%2FQp9rxbEx4pY&urlrefer=8f166662badc17d4d59e42547ebe3346) *“无跳跃”真的指的是不跳跃吗? 当然不是。毕竟这是个3D动作游戏,不跳就通不了关。一般的“挑战”“速通”是建立在制定好的合理规则上的一种对自身游戏本领的考验。“无跳跃挑战”也不例外,有自身的规则。 *“无跳跃挑战”的最终目标是什么? 在游戏通关后,去蘑菇王国与城堡内的奇诺比可对话,在蘑菇王国的星星列表会多出一系列成就列表,达成成就后与其对话即可拿到1颗星星的奖励。其中,第103号的内容为“跳跃10000次”,为我们提供了1个游戏内跳跃次数的记录。“无跳跃挑战”的目的即是通关后查阅此记录时,“跳跃次数”显示为0。 *具体规则是什么? 在游戏中,103号成就的计数器会判定以下行为为1次跳跃: 普通跳跃 三段跳的任意一个阶段 坐地起跳 后空翻 反身跳 旋转跳 超级跳(远跳) 水面起跳 与NPC对话(解释见下文) *不被判定为跳跃的行为为: 一切不使用跳跃键的跳跃 踢墙跳 杆上的跳跃 游泳 只有2P按键辅助的跳跃 附身后的所有行为 通俗的说,就是站在地面上使用跳跃键的行为都算做跳跃。相反,在空中的跳跃或不使用跳跃键的跳跃则不被判定为跳跃,这就给这项挑战增加了钻空子的机会。因为只要到了空中,任何行为都不会被判定为跳跃,所以我们需要使用唯一一种不使用跳跃键跳起的方法代替普通跳跃:地面踩帽跳。 *“无跳跃挑战”有哪些需要注意的地方? 一、站在地面与NPC对话判定为1次跳跃 原因:跳跃判定优先于对话判定,故在按下跳跃键的一瞬间马里奥执行了跳跃动作,随后对话动作立刻发生,取消了跳跃动作(即:肉眼看不到的速度跳了一下) 解决方法:1、按R摇杆进入观察模式,与NPC对话(室内时多不可用) 2、做下蹲动作,在接触地面前按A触发对话 由于方法2风险很高,不太推荐使用。而游戏内没有强制室内对话的主线剧情,故最好的解决方法是放弃所有与室内对话有关的月亮。 二、附身时的所有动作不判定为跳跃,因此大部分时候可利用附身移动(很保险)。 三、至少准备2-3个存档供切换读取。 四、掌握空中踩帽跳(又称:超级跳跃、二段跳等) 五、游戏中有3次按跳跃键使马里奥苏醒的剧情,只有第3次会被判定为1次跳跃,即最终打败库巴后的苏醒。因此在打库巴前,必须调成2人模式,苏醒时只可利用2P叫醒马里奥。 六、据VGMyth称,所有游戏内的月亮均可0跳跃取得。 下面是针对关卡的简易攻略(因为前面也说了,所有月亮都能0跳跃取得,所以可对照网上的全收集攻略选择容易取得的月亮) 帽子国 *开始时的苏醒跳跃不判定为跳跃 瀑布国 *操作恐龙,利用蹦床跳上顶点,可跳过中间的2d跳跃部分 砂之国 *不必做主线,月亮数量够,拿够即可启程 森之国 *主线至少要打败布鲁达尔兹,开启全部地图。 湖之国 *做不做主线均可,打败布鲁达尔兹有崇高之月,比较划算 云之国 *买到6滴血与库巴换血即可 遗落之国 *开始的苏醒跳跃不判定为跳跃 *开始时存档,一定不能被鸟抓到帽子,抓到后绝对拿不回来,采取以下路径迂回 1、使用空中踩帽跳跳至第一根柱子 2、跳下一瞬间扔帽并空中踩帽跳,在最高点扔帽并飞扑,能恰好落到第二根柱子的铁笼子上(勤加练习) 3、向悬崖壁跳下,瞬间扔帽并空中踩帽,踢崖壁墙反向飞扑登上悬崖 4、到对面干掉鸟 都市国 *由于庆典全部是2d跳跃,所以主线只可做到庆典前 海之国 *做不做主线均可 雪之国 *做完所有主线月亮就够了 料理国 *主线至少要打败锤子兄弟,开启所有地图 被夺之国 *黑龙的地震波可利用空中踩帽跳浮空躲开,之后马上跳上头拔钉子干他 酷霸王之国 *无月亮需求,做完所有主线即可 月球 *确保打库巴之前有6滴血,因为容错率很低 *打库巴之前,调成2人模式(重要)。如果你有2对手柄,会打的比较轻松,1对的话需要预判库巴的一些招数,因为视角很可能来不及调整好 逐阶段讲解 1、库巴扔帽子:打一下后戴上。 2、库巴来回跳发出3次地震波:快被打到时快速按ZL+Y,可有一瞬间的浮空。浮空后会翻滚一小会儿,所以做出动作后需要马上放开ZL键,连续躲避3次。 3、库巴扔球:躲开冲过去打他。 4、库巴防御并甩尾:打到被防住的一瞬间回头,然后马上按ZL+Y,可躲开地震波,甩几次就躲几次。 5、库巴吐火:提前准备好踩帽跳,待火喷到身附近时全程空中踩帽浮空。 *之后苏醒时,必须用凯皮叫醒马里奥!
【桌游james】中英双语字幕合集(更新至第二季结束) 我说怎么没人回复,原来原帖子被bd删了 趁国庆没事干做的。B站求个评论什么的,太冷清了…… http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav33476227&urlrefer=f030a2d2bc3a40d40f4843d278364ad9
【评测】洛克人11+简易boss攻略 花了3天时间通关,成就大部分也都拿到了,故写个评测及boss攻略。洛克人11比起洛克人1~10,可以说是一个集大成之作品:画面和系统都有了相当的的革新(元祖系列的革新从来都是一次一个脚印)。相比于洛克人9和洛克人10的滥竽充数,洛克人11可以说是诚意满满。60帧的游戏画面加上新加入的双齿轮系统,让人真的感觉是进步了一个世代的游戏(对的,SFC-N64这种进步)。虽然从威利城堡可以看出来到这里制作组的经费实在是不够了,不过还是做到了物尽其力,让人满意。【关卡设计】 每一关的内容都十分充足,都有一个或者更多中boss。且敌人配置很合理,也没有专门放在气人的位置的怪。配合上齿轮系统,会让你有一种很爽的清怪+跑酷的体验。在平台上受攻击退后也不会掉下去了,增加了容错率。 缺点就是太长了,有时会让你产生“啊?还没有结束?”的烦躁情绪。基本上每关都有3个检查点,然后才到boss。这3个检查点之间的距离偶尔会有最早几部作品整个关卡的长度。许多评测媒体都对这点吐了槽(就不能挪点经费到威利城堡吗kora)。【道具设计】 除了补血和能源以外,还可以捡到齿轮(增加齿轮槽cd)和螺丝(钱),回基地就能买各种装备道具。大部分很有用,可以体会到由弱变强的感觉,比起前两作的鸡肋商店要好得太多(虽然一次只能买一个道具这点延续了3代)。【敌人设计】 不光是boss,每个中boss都是精心设计过的,中boss的血量比boss还多,攻击方式也各有千秋。有的无脑打就能过,有的得当成boss打。不过用对了相克武器,基本上15秒内都能解决战斗。 Boss方面,基本上都要死好几次才能搞清楚对面是什么攻击形式。Boss的攻击方式比起前作丰富很多,且都会时不时开齿轮放大招,吃一下非常疼。因为要配合新出的齿轮系统,一些boss的攻击快的要命,基本上凭反应根本躲不过去,除非开速度齿轮。 关于小怪,这代根据场景出现了几种新的小怪,但是许多还是由以前的作品延续或者派生过来的。攻击方式比较单一,容易判断(废话,小怪都是boss的强度怎么打)。 值得一提的是所有敌人都有详细设定,有的非常有趣,在画廊就可以看。【音乐】 都很不错,与场景很契合,符合横板过关的节奏,边听边轰爆敌人。boss的语音也十分丰富,有个boss居然有47条语音……【战斗系统】 主要还是说说双齿轮系统(Double Gear System),这是威利博士年轻时的发明,可以让机器人变快变强,但是容易过载。游戏里莱特博士为了让洛克人这个扫地机器人拥有扫地僧的实力装上了DGS,但是只能用几秒。 其中,速度齿轮能让世界变成慢动作,给玩家留出了更多的反应时间。大部分时候玩家应该就是在用这个齿轮。力量齿轮能让洛克炮2连发,不过被打时蓄力就强制中断了,如果你不在确定能躲开的情况用,基本上就是被连着打几下直接过热进cd。 某一个道具可以让洛克人用速度齿轮的时候以正常速度移动,配合它可以进行强力的输出。另外还有许多配合可以选择,这里就不再赘述了。 游戏共有4种难度,从休闲到修仙,即使是新手选休闲也能欢乐游戏。【剧情】 讲了两个老不死的用他们最新的强力玩具对轰的故事(误) 讲了一个人的发明没有申请专利,另一个人用他的发明把他轰爆了。最后这个人也没有气馁,而是准备继续努力争取成功的励志故事。【性价比】 美服的洛克人11是30刀,本人心目中对这个游戏的合理定价是20刀。因为空洞骑士也披着20刀的皮,却比洛克人11长,内容丰富。所以我是带着20刀的本体价加上10刀的情怀价买的。 所以,本游戏适合追求有一定难度横版过关游戏的人、洛克人死忠粉、玩过元祖洛克人的游戏荒的玩家、单纯喜欢横板过关游戏的人、抖M入手。 【晒】 晒下本人成就(剩下的歇一歇再肝)
【MC基岩版】一些有趣的新特性/内容介绍 明天,NS Minecraft的基岩版就要正式与我们见面了。想必各位一定等了好长时间吧。没有入的朋友们,还在等什么,赶紧入啊!说到基岩版,就得说说其独具的新特性。下面LZ就给大家介绍一些比较关键的基岩版独占特性/内容。 1、add-on 插件 ·用于改变游戏事物的外观。 ·行为包,用于更改实体的行为。 ·资源包,拥有与PC版相同的用途,,它也可以用于更改实体的模型,但无法用于更改方块模型。 ·世界模板可以用于从外部导入一个世界。 #这使得光影和动作更换成为了可能,不过尚不确定NS版是否一样# 2、商城 #可用Xbox点数购买皮肤、材质包等商品(当然也可以氪)# 3、边境之地 ·是一个非常奇怪的地方,位于±12,550,821左右,生态系统和行为将变得不同。 #好孩子不要过去卡服务器# 4、要塞 ·每个世界能够产生的要塞数量是随机的,而不是每个世界只有128个 ·3个要塞生成于以0,0为中心的一环,其他地方要塞随机生成在世界各地 #要塞更好找了,出门就打龙# 5、箱子 ·具有有方向性;如果面对不同的方向,正常的箱子不会连接形成一个大的箱子 ·箱子可以放置在大箱子旁边 ·自然生成在村庄内的大型房屋里的箱子包含农作物战利品 #可以更加肆无忌惮地摆箱子,红石陷阱可以更复杂了# 6、西瓜 ·使用剪刀破坏西瓜会掉落9个西瓜片 #-_-# 7、侦测器 ·不像Java版,一些方块得到更新后不能在基岩版内能侦测到 #不能侦测的对象包括投掷器/发射器的激活、漏斗的锁定/解锁、泥土与草方块的互相变化、树苗/甘蔗/火的状态变化、耕地的水化阶段变为7及酿造台中瓶子数量的变化# 8、黑曜石 ·挖掘需6.5秒而不是9.4秒 #减少你在挖矿时被推进岩浆的危险# 9、活塞和粘性活塞 ·需要1刻才能缩回,而不是立即缩回 ·可以推动箱子和发射器之类的实体方块(会打破告示牌) ·用1刻脉冲充能时,一个粘性活塞不会离开它正在推的方块 ·需要花费更长的时间去伸长 ·当延伸时,活塞将继续延伸然后缩回 ·半连接(BUD充能)是不存在的 #红石大佬们的某些装置将会坏掉# #不过增加了更多红石设计的可能性# 10、红石线 ·放置后呈 + 型而不是 • 即使它没有连接到另一个红石元件 ·自动调整并指向附近的方块和机械元件 #同上# 11、甘蔗 ·可以用骨粉加快成长 #可用于自动农场# 12、空地图 ·需要9张纸来合成 ·需要在铁砧上用指南针修补,会被自动命名为定位器,方可显示玩家位置 ·复制地图和扩大地图显示范围同样需要铁砧,而不是工作台 #基岩版出生无地图,可看坐标,小伙伴们前期需要有空间想象能力# 13、皮革马铠 ·可以使用炼药锅染色 ·可以在工作台通过使用7个皮革摆成“H”型以合成 #不再稀有(在你有了海之眷顾以前)!# 14、洞穴蜘蛛 ·有1%的几率变成蜘蛛骑士。 #享受毒与箭的快感# 15、爬行者 ·有着更小的爆炸范围,但是爆炸威力跟Java版一样 #近身还是要叫爸爸# 16、凋灵 ·当生命值降到50%时,会有3-4只凋灵骷髅生成。 ·当制作和被杀死时有新的动画 ·新的音效 ·生命值是600(300心),而不是300(150心) #如果你觉得凋灵很弱,那你就赚到了# 17、成就 #如前面所说,成就系统会有所变化,达成后会得到Xbox点数#
【转载&翻译】《宝可梦冒险》全提示与帮助 其内容为《宝可梦冒险》中进入关卡时屏幕上的提示语。目前外站已有人整理出来,本人仅结合中文版的名词进行转载与翻译。 为什么不直接记录中文版的提示语?当然是因为我懒啦
【教程向】Joy-con摇杆漂移修理方法 注意:有条件的话最好还是寄回原厂修理!! Odyssey镇楼
各位新年快乐!(日经&魂3)求推荐武器 拿防火女试了下双手大剑+5,不小心把她扫死了。 顺便问一下沙力万怎么打,分身后被虐成狗 现在属性如图
老夫无耻地做一次伸手党 哪位大佬还有《零:月蚀的假面》的英化版资源?吧里的那个链接似乎失效了==
为何删掉东西后剩余空间不变? 为了下芝麻忍痛删掉了绿帽无双(9g多),但是删完以后剩余空间显示剩2g(未变化)。我加了一下剩下的东西有21g,等于这9g被吃了。有木有经历过这种情况的吧友? ---贴吧极速版 For UWP
想请教下各位大神国内能买到的外国发行的报纸or期刊有哪些 我看了China Daily和Global Times,虽然也很好但是毕竟编辑都是中国人,还是跟外国撰写的报道风格有些差异。故请教一下标题内容。(本人在北京) ---贴吧极速版 For UWP
昨天入了魂三,然而… 即使转成离线模式分辨率品质全低依然卡的要死,大场景顶多就7、8帧,没法玩了 ---贴吧极速版 For UWP
新手求助两个问题 我以前弹过四弦琴,最近买了把吉他练。但是我的尤克里里是21寸的,吉他是41寸,一下子不适应了。主要就是想问两个问题:第一个问题就是我手比较小,伸展了差不多只能够到三品,小指够不到四品。在品间切换的时候各位大神小指都能够着四品吗,还是左手必须倒位置才能够到?第二个问题是我看1、2弦好像是金属丝,因为以前弹四弦琴时四根弦都是尼龙的比较软,基本放弦没声音。现在左手放吉他的1、2弦的时候总有多余声音(相当于勾了一下弦),求教一下各位大神怎么改善一下这种情况。谢谢
求助:关于逆6第三章第二天审理的托宣 1L防透 ---贴吧极速版 For UWP
【求助】关于ZE3的剧情选择 空一楼防透 ---贴吧极速版 For UWP
【无关】吧里有木有玩极限脱出3零时困境的啊? 昨天美版出来了,明天steam应该会上 ---贴吧极速版 For UWP
关于当初美亚预定ZE3送的表 现在是不是没有了啊? ---贴吧极速版 For UWP
【同人小说】逝日之蝶 一楼祭奠百度
还记得去年E3电子发布会,开始前五分钟突然想起了马银2的主题曲。一堆人兴奋地猜测将会有马银3。有一幕聪哥的玩偶拿了一串香蕉,人们又推测有DK新作。去年聪哥没有到展会现场,有些人还颇有微词,后来就发生了那件事…… 不管怎么说,去年是不平凡的一年。虽然我们自己心目中的作品好多都没上,但是老任公布的作品也并没有让我们失望。天天被灌毒奶,公司到这会儿也没倒闭,反而更强大了一些。今年的内容已然定好,大家都很期待。但还是希望大家抱着平和心去观看,看完之后高兴地关闭页面。不要去抱怨有的地方与自己想象中差异太大。毕竟,3D塞尔达新作几年才有一个,我们都应该是开开心心地去迎接它,不是吗? 临帖涕零,不知所言
【水】近来无聊,想起基萌在录红蝶的实况,于是 想起b站貌似没搬完,于是去水管看。 基本上他全程都在吐槽,让人深觉欧美人和东方人的思想差异之大。比如他分不清澪(Mio)和茧(Mayu),因为念法差不多。他觉得里面的jumpscare(突然吓你一跳的地方)太少。他在放书那里卡了半天,因为他以为几本书里的*都一样。茧说一句话他便回一句“Mayu,stop saying creepy things,y'a freaking me out!”。他跟灵战斗的时候非常兴奋,因为他觉得是这个游戏的Action Part。 不过,也能看出来他在好好享受剧情。正是因为他完全把自己带入澪的角色才能让他有这样的反应,这点好多实况主都做不到。他觉得游戏的bgm非常好,有几次他把音效错以为是楼下门开了。而且他也是我见过的唯一一个努力分析每个人的故事的人。 作为一个水帖写的有点儿多了,希望各位也能像他一样享受这个游戏
昨天花了一下午,把能收集的虫、鬼、心之碎片都拿了,然而…… 因为最近黑魂玩多了,那游戏又有自动保存,所以退出时下意识地直接选了“Return to title” 现在我的心情是的
用一个周末没日没夜地打完,求解答一个问题 总之空出一楼防透
某KTV加了《恋文》…… 上次无聊在意见单写了添加,结果这次就有了。 然而……MV配的是刀剑的剧情,什么鬼 而且还砍掉了半首。 嘛,虽然不能整首歌都搭配树的画面,配个世界了结诚哥的画面我也能唱下去啊
B博士的回归任务中第一个材料上哪里找? 就是"Spirit Wand",我在白树大陆/Sylvalum找了两个星期都没找见,难道是在高的地方?我还没拿飞行模块
回家打开wiiu,结果发现wifi连不上了 连接测试的时候显示"连接成功",但是浏览器打不开,游戏也升不了级。 之前宽带坏了一次,可能路由器所有配置都重置了。 对这方面不是很懂,求高手拯救 (宽带连接方式是PPPoE)
昨天发现B站买了LB,今天下午就点进去准备再看一遍,结果…… (别问我为啥不发LB吧,因为我没有关注它)
美版的M&L Paper Jam连个消息都没有 果然后妈
好无聊,写个音乐关制作教程吧 之前没人写过…吧?
等了半天没人来 ==老美的关注度有这么低吗?
发个三剑客的下载码 话说什么情况才会收不到码?
突然想起一个细节 在附加章节中,日上山隧道里,绫音看到片品纺的过去映像向隧道另一头走去,但是紫糸却显示她去了胎内洞窟向着幽之宫山路走了,这是为什么?
不知道大家知道了没,但我还是要说 大家可以用Super Mario Maket制作乐曲。方法很简单: 红色音符方块在不同高度有不同的音调,最低是1,每往上一个格加一个半音。按屏幕高度,理论上能演奏出两个八度+1的音(实际上最上面的两个音用不了) 图为1到高音1
推荐两个关卡 就是那个得星星最多的法国的人做的,叫Niramou AA640000000F7D4C D18500000011F736
已为信仰充值 然而并没有想到坑人的关卡设计
我有个疑问 第二绫中片品纺的过去映像去了日上山隧道的另一头,而紫糸显示的方向是不知之森的方向。 这个后面有解释为什么吗?
求美版的超纸马下载 RT,突然想玩,然而硬盘里只有汉化版的纸马,故求,谢谢!
一排就是一堆29、30、31级的,每次对打必定我死 挫败感超群,没信心玩下去了(目前6级)
冒个泡,顺便谈谈零系列游戏之类的 我一直是《零》系列的粉丝。当然,入坑时间不长。从四年前入Wii触碰到月蚀的假面开始,我便迷上了这款游戏。从月蚀到真红之蝶,再到借同学的ps2通了zero、刺青,我对整个系列的故事有了比较充分的理解。围绕着麻生博士创造并发扬的伟大作品-射影机(事实上并没有发扬,而是坑了各种亲戚朋友)。从第一代雾绘把相机送给小美琴然后传给真冬、深红到第二部真壁清次郎把相机扔在逢坂家的仓库而被澪捡到,再到第三部、第四部优雨和海咲拿着祖先"辟邪"的相机,一个扑街,一个搭上了园香。总的来说,确实有所有主角都借助射影机得到了真相,然而只有少数获得了幸福。毕竟,与无法逾越的那一边接触,是不对的。 我一直在等待美版的濡鸦。然而,漫长时间的无果最终使我选择了买日版WiiU。在序章和第一雫时,我曾经因为道具无法继承和比较别扭的操作系统而一度不喜欢这一代游戏。然而到了第二雫,各式的怨灵、广袤的场景以及新追加的"摸"系统一下让我感受到了这一代的诚意(当然,我喜欢玩沙盒类游戏,这也是很重要的原因)。目前,我打完了第四雫,也很费劲。因为我的日语水平不高,再加上录制时需要即时翻译,导致进度十分的慢。 整体下来,没有看任何剧透,我希望自己能够完全静下心来体会这款作品。通关不难,难的是通关之后,再想起这个游戏时,会有很多感触 。 (另外我要吐槽冰见野冬阳和百百濑春河这一对逗比。尤其是春河桑,大老远跑到日上山送死,还搭上一个闺蜜。 还有就是韩寒和累,在累拿绳子挂脖子的时候都不去先救她直接跟巫女开干,你好歹意思一下啊) 话说我写这么多会有多少经验?
有人入了MP10吗? 五一回去没玩的,想入,但是看了下国外玩家的评价好像不高,说什么Bowser Party一边倒、地图不够且一条直线通到关底之类的。 所以求真相:这和MP9有多少区别?(除了加入Bowser Party和Amiibo Party以外)
【填坑】同人作品Legend of Neil 汉化补全计划
因为缺钱,急售七十五区全区一直前二十名的号,配缘完整,联军第 玩了半年多,排名一直在前二十,自己建了联军,全区第二,大量影忍,影忍九尾呵鸣人,大蛇兜再有几天也影忍,两个影大蛇丸,攻十七万多,防将近十九丸
谁知道东区教日语二外的杨凡老师的联系方式?急求… RT,好人一生平安
那啥,我渚线打一半直接CAST后回了标题画面,说好的AS呢?求助! 截止到朋也毕业,渚与他拉手散步为止。听说游戏比动画更能解释一些东西我才玩的……肿么会这样?应该是有AS剧情的吧?
【攻略】纸片马里奥——贴纸之星 流程加贴纸分析 一楼给百度?(从来没给过)
免费下马大陆的码失效了? 我看官网说结束时间是四月三十号吧,今天怎么就不行了? ps:error code 007-1217 The software that corresponds to the code you entered is not currently being distributed.
注册了路易鬼屋,结果让选择地址,好像要邮寄,怎么才有下载版? 我看官网上是这么写的:怎么才能得到这个下载码啊
我正在做一个纸马千年之门的口译视频,但我刚发现纸马吧某人发的 所以我想知道发在本吧有支持的没……
怎么能像围炉里一样边录边解说呢? 我是想,电视只有三个插孔,要是相机插视频的那游戏就看不见了,插音频的又没声音,还是相机得插另一组插孔? 莫非还需要别的装备?……
【求解】1周目通了,我怎么没见纱重? 只拿到个红蝶结局。澪下去直接把姐姐掐死了。我看网上也没说什么情况只打绳男和什么情况打纱重。
为什么打通NIGHTMARE还是没有延! 还有流歌衣服5、海NIE(有人说是这么念,但我从没输入成功过这个字)衣服5和圆香衣服2???应该打通三周目了啊?
【求个助】假面汉化版,在打完千堂翳&我 后卡死?? 原来用的英化版好好地,最近汉化版出来了于是下下来取代英化版玩Nightmare,结果打完轮椅组,捡完东西以后流歌就开始面冲着院墙不动了,只能看见墙上各种影子在动,本来应该是朔夜出来的呀?
菜单画面钱显示的地方有X两X文,为什么我一两都没拿到过?求教 菜单画面钱显示的地方有X两X文,为什么我一两都没拿到过?求教
【求教】关于欧版镜像…… 我家没有HDTV或EDTV,是不是不能玩啊?有没有凑活玩的方法呢? 主要是因为刚开始学日语,根本看不懂日版。日版是不是也要高清电视啊?
求助帖:实体机运行英版月蚀假面第三章开始的黑屏问题 在某男跟着鬼进入医院,面对鬼英勇地采用反手握式举起手电筒的动画后就黑屏了。黑屏的一开始按HOME键左上角还显示“HOME不能”的标志,但之后就完全死机了。我换了好几个IOS都不行,求指教
【求助】Wii不能运行马里奥赛车 确定不是文件的问题,我换了好多个美版或欧版的镜像,都是刚要进入就卡住了,但在模拟器上却可以运行,求指教…… P.S:韩版机,3.2K的,用usb loader cfg不能读取,另外还有一些游戏也是刚要进入就卡住了……
【报到】顺便来一张脑残手绘(勿喷) 因为完全是凭想象画的,又是第一次,所以……
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