感觉不如感觉丶 感觉不如感觉丶
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关于决斗场大型改版建议 先自爆一下成分。本人17年暑假入坑,中间没断层,6年老玩家,最高上过2700分。听闻上次线下策划说见面会中策划对于决斗场有大改的想法,结合无差别常驻,在此提出几条建议。@策划_蛤蟆广 @战斗策划_千代 @战斗策划_花火 @战斗策划_小李 @战斗策划_熊猫 @战斗策划_猿罗 @战斗策划_奇拉比 一、无差别常驻进阶 鉴于近两年来各种赛事中武斗赛新人出现频率远高于无差别的问题,现建议将无差别改成普通决斗场一样的完全常驻模式,即有忍术对战(匹配)也有段位场。可以参考春秋季赛海选的模式,忍术对战不开放S池,段位赛开放S池。同时,无差别段位赛与普通段位赛相同,需要有完整的段位奖励设计,鼓励玩家加入。 目的:让有意参加无差别的选手们有一个较高水平的练习途径,同时让bc忍爱好者有证明自己发挥自己的地方。整体上推进无差别的热度和地位。 二、普通决斗场改版 近几年来,由于新忍者强度始终存在把控问题,主流忍者强度断层严重,经常能看到缺少忍者或者想玩低强度忍者的玩家在匹配中由于无法禁用忍者导致两边忍者强度极度不平衡从而严重没有游戏体验,集合线下策划说所提到的武斗赛改版意向,在此提出几点建议。 首先,移除现有的忍术对战(匹配场),并将现有的段位赛取代忍术对战,即在忍术对战中加入ban位和分段制。且ban位要从1ban起,分段制可简化为积分制,仅用于影响ban位数量,不涉及月底奖励,胜利和失败会影响到忍术对战场的积分,每达到一定积分就可以多解锁一个ban位。另一方面,不同于现有段位赛的是,基于忍术对战主要用于练习的初衷,ban位的设置要改为在匹配对手前,也就是说在匹配前就已经设置好所ban及所选忍者,确保匹配时不会遇到自己不想打的忍者也不会遇到自己无法练忍者的情况。 其次,基于前面的改动,移除现有的段位场,并将现有的武斗赛取代段位场。原因有以下几点:①武斗赛由于能看到对方忍者进行先后选择的机制,可用的忍者更多,能让一部分曾经主流但削弱后偏冷门的忍者或密卷有用武之地,极大缓解了忍者密卷选用率断层问题;②由于武斗赛双方忍者池共通,避免了忍者内战问题,众所周知绝大多数忍者内战都存在先手公式,一旦能拿到先手整局的思路都固定死,胜负情况明朗,极度缺少博弈和机制碰撞;③由于能在bp阶段最后一刻看见对手通灵,可以有所准备,一定程度上能缓解熊猫争议问题。综上,武斗的竞技性更强,可选忍者和密卷更多,还能在一定程度上缓解氪金通灵的强度矛盾问题。而现有的段位赛来说,每个玩家都是固定ban,ban率比较高的忍者就那几个,然后除开这些忍者,可以盲选的忍者也是固定几个,经常会存在点击匹配后,秒锁ban位秒锁选用然后光速进游戏一连几局都是这么枯燥的情况。 三、武斗赛改版 既然移除了现有的忍术对战和段位赛并以现有的段位赛和武斗赛分布替代之,那么武斗赛的位置就空出来了。听闻诸位策划希望把武斗赛对标英雄联盟的峡谷之巅,改为高手的专属模式,强制bo3,在此我提出建议:新武斗赛引入比赛服模式,即忍者密卷通灵不可重复使用,忍者池共通,三局18忍者9密卷9通灵,模式门槛可提高到影级甚至超影。 四、其他建议 段位奖励:武斗赛原有的带帽虎皮皮肤改为新段位赛2700分的段位奖励,3000分可再设置一个奖励,个人建议是比较具有排面的称号即可,且增加的战力不要多,以防代练泛滥的情况。同时现有的段位2400分含金量过低已经是众所周知的问题,许多高手玩家正在逐渐失去上分的动力,变成每月打个2400摆烂的情况。如果策划不希望修改上分难度,那么提高奖励上限是较好的选择。 无差别忍者:个人建议取消S池和A池,并合并为SA池,移除大多数高性能忍者(包括B忍和C忍),将无差别保持在“难先手、多走位、多博弈”的核心风格,尽量减少非肉体突进超远程大范围摸奖(如虎皮死斑)以及超高优先级密卷(如已移除的子弹和螺旋桨),最大程度上减少运气对胜率的影响,保持无差别观赏性。举几个例子,S忍比较适合保留的有S三忍(原形态)、活斑、佩恩天道、活三代等,A忍适合保留的有A忍三废、晓蝎、再不斩、地陆等。建议移除大部分的高招、忍法帖和198点券忍者,尽量避免出现优先级断层问题。 忍者强度控制及改动:既然无法改变新忍者不断变强的趋势,那么我希望天王忍者只出现在高招中,198及忍法帖忍者的初版尽量控制在t0和t1之间,不要出现漂泊佩恩和七夕阿斯玛这种强度严重凌驾于其他忍者之上的超级忍者,同时能保证玩家的购买欲,两全其美。另一方面,高招由于获得难度较低,可不必坚持保质期原则,强度过高的忍者尽量在4个月内进行第一次削弱,可以较轻,再根据后续情况考虑是否在半年内进行第二次削弱。而忍法帖忍者和198点券忍者保质期可以更长一些,建议在6-8月之间,并且削弱力度不宜过大,尽量保证强度不低于t2(如半藏、天道超等),避免出现玩家长期失去购买欲的问题,两个298的问题还请不要再有下次。 以上为本人认真思考后提出的建议,希望各位策划还有在看贴吧的话可以考虑一下,感谢诸位为火影手游做出的努力。
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