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圣聆初雪加入后的萨卡兹术特死仇打法分享 从半周年直播后我就一直感觉初雪非常契合萨卡兹术特(高生存+真群攻+强守线+短初动),完美符合术特对补强卡的需求,自实装后也是一直泡在萨卡兹里面,现在来简单分享一下经验。 老规矩先上战绩,从上周开始算一共打了十二把,胜率是8/12,其中最开始的五把是五连胜,死的四把分别是三层紧急争议、无本家券死3部署紧急建制、无医疗+穷局死3部署紧急外道、构多藏少强行拿超大死紧急莱茵(唉,死仇)。 抓位如下,为五本家一外援的偏纯血构筑,开局为经典的能天使开一抓水月(先锋推荐阿桃,一是一层可以贪钱箱,二是不发先锋可以靠阿能投桃子硬顶),后续有券优先抓出精一初雪和猫(逻艾拉实在不行可以走商店硬找),初雪精一战斗力就极为强大,有一把水月三层没精二,阿能配合精一初雪带鬼三层天灾刺全收+无漏,是一张极其优质的过渡衔接卡。由于本家浓度极高,因此运营思路上有一个变化,那就是一层第二张特种券不再优先锡人,而是用来精二水月,放弃二层的先行一步。原因为二层必须走不期拿鬼开始养,只有这样才可以弥补职业队先天过藏能力不足的致命缺点(如果到三层末还没找到鬼可以考虑先不上供走商店或洞贪发育,或者不期演多了直接点)。如果精二不了水月那就只能赌二层先行不期在一条路上了,或者单阿能精二上三层() 下面说一下初雪的用法,首先一定要考虑如何在最大限度上不伤害到鬼,否则没几场作战初雪就能给鬼肘死(严厉的母亲),以大水坑为例,为了养鬼这关应该用阿能或逻在上面高台开局,第一波解完后撤退,将水月放在左边准备收第二波小怪,初雪带二等鬼走到蓝门左上一格的时候放在蓝门上面,这样等鬼出范围技能刚好暖好(可惜二技能不是手动开启技能)。 其次是鬼图初雪发挥,神鬼这关主要核心是能月,初雪的作用是短初动开局等先锋回完费下在右下高台收飞机(顺手守一下小怪和第一个空弦),相对比较摸;混沌带二放在蓝门下四格左边的高台,并在之后并排下重装吸引仇恨,永续技能在混沌是真的高贵;争议带三靠着长持续和减速守开局和最后一波飞行兵(玛恩纳逻各斯轴是什么她的轴就是什么),只是在有印痕加少藏的情况下初雪dps不太够,最好有个艾拉或者逻帮下忙;建制查无此人;莱茵靠常态高防御放在厕所位右下突出高台配合猫解右边交通亭,这里诱导会内鬼,需要控制(艾拉雷)控一下第一个交通亭,并在之后每个交通亭出来前提前开启技能;外道带二,真群攻和大额减速打外道这一关非常强,在藏品质量比较低的情况下无漏过五层洞的紧急外道(和后面紧跟着的洞天);洞天带三,配合猫与艾拉一起守右边,放在上数第二个斜着的高台上(右上放猫),需要艾拉和猫先开出局来,解掉脸上的狮子头,初雪负责收之后几波大的,三技能最外围一格初雪可以打到狮子头而狮子头不会打到初雪(注意交艾拉雷或跳猫保初雪)。 最后说一下结局,朝谒这里初雪主要配合逻一起守线,在开局时可以放到右下角,等大特过来开技能诱导进厕所位,以实现稳定的水月右下厕所位控大特;四结局一般情况下带三,配合古米或伊桑或其它地面守左路,同样是因为持续时间长可以完美覆盖(昨晚一把18攻速+文存+开端(无用)+10层骨眷恋+轰鸣配合古米四结局无漏),需要注意胡局开启技能的时间,小心肘飞船;五结局有点摸,主要看逻猫月艾拉发挥,初雪可以守p2以节省一次逻的部署,方便p3展开。关于结局其它几个人的用法可以看我之前的帖子。 最后推荐一下希望溢出情况下的补牌,先锋可以不抓晓歌,升级成更权威的伊内丝,特种出小德,补四结局p2左路杂鱼和p3奎隆斩杀,以及五结局与砾凑双快活,同时可以对boss补相当可观的输出(除非是超级局外+遗世独立/冠冕的局不然千万别出小刀,这人死仇纯菜) 以上。
界园术特的第一篇打法分享 刚打完带忘生玲珑的十连胜(虽然dlc后界园的胜率没多大参考意义了),遂来分享抓位。 首先,烧水选择二票券,开局干员强烈推荐精二水月而不是能天使,理由有二,第一点是水月一层统治力非常强大,开局队友选择豆苗和跃跃,可以无漏所有紧急并收下雕伥,这就是为什么狙击券选择跃跃而不是梅,很多雕伥都是靠跃跃去收的,同时对紧急源源不断压制力极强,可以轻松无漏并收下熊,由于现在一层极大概率的走法是三战加不期,源源不断作为最优质的不期内容出镜率极高且能提供巨量的经验(轻易四级),所以我认为现在的开局干员是否合格的一大评判标准就是是否好打源源不断。第二点是从dlc0开始就在提起的一个观点,那就是术特二层洞里战斗力最强的组合无疑是精二能月,但是这需要一层拿到两张特种券,达成概率不太理想,而一术一特组合里逻月的战斗力是明显强于全是输出没控制的能逻的,可以看到,组合的关键并不是阿能而是水月,现在水月开局可以做到同时听牌特种券与术师券,出特种就组能月,出术师就组逻月,很难出现商店只卖一张券导致只能精一加精二进洞的情况(由于我dlc0玩的最多的是逻开抓水月,所以个人会更喜欢留术师券一点,特种可以出一张槐琥,且只要你能掏出一点希望,就可以组出精二逻月加精一阿能的纯享版阵容)。 下面在解释一下抓位,在dlc0的时候我玩的阵容是逻月能纶,再来个寻澜古米清流就可以轻松二三连打,因此下面这套阵容是在此基础上爆改出来的。相对于dlc0,dlc1后的主要变化有两点:一是二结局异格,二是六层有一张图叫越山海。异格二结局相对于普通二结局我认为无漏的压力是大大减小的,往昔难忆的可用高台多了非常多,导致场上可以同时站下阿能逻妮清流(妮妮逻逻和好了),使得完全可以采用减攻驻场的打法,而不是昔字如烟左路依靠逻插拔三套的打法。纶的重要性是有所下降的,昔字如烟里刚需纶和逻一起插拔补频率,而在往昔难忆里纶只需要留在手里等矛头哥那波再放下去补频率和减速即可,但考虑到六层的越山海,因此最终没有把纶踢出构筑。而之所以把寻澜换成了伊内丝,是因为往昔难忆和越山海中存在一定数量的隐刀哥,且现在希望实在多,故加入了伊内丝作为唯一的外援。 下面简单说一下商店和结局的打法,首先是抢商店,推荐五层抢,由于该阵容本家浓度很高,使得基本只靠一个商店的券就可以实现翻盘(有一把四层末还是只有逻月,但五层走了一个商店直接盘活)。这里我采用的是dlc0时候的打法,通过逻和能的范围杀掉会召唤怪的船长,水月打断炮god的蓄力晕炮,妮芙守平剑客,阿斯卡纶给逻妮解符,由于四结局给了20攻速,导致炮god走a更频繁了,因此右路可能会出一点问题,尤其是配合牢坎加速buff的时候,需要及时补阿能盾或奶,但由于能快速杀掉船长,导致这么打即便右路爆炸也顶多漏两三个。除此之外还有龟在左下角的打法,要点是水月左厕所朝上稳定打断炮,用能逻快速秒掉,但我个人认为这么打会更怕牢坎连续贴符,因此未使用。 这套二结局打法的大体思路是阿能套盾保逻,清流妮芙配合槐琥保自己,图中寻澜的位置代表骗脚的位置。有几个细节需要注意一下,最重要的一点是清流一定要带一,一技能等效33的减伤,开启时机为大脚造成第一次伤害后;二是大脚落地的时候记得开阿能妮芙技能并下槐琥;三是阿斯卡纶推荐y模,因为下场的时候会受到几个远程投史哥的集火,y模更耐活一点;四是大脚第一次落地前只下阿能和情报官回费,把大脚引到阿能范围里先打一套 因为后续守线过程中阿能一直打不到大脚,要抓紧一切时机输出(或者干脆抓个龟龟卡检测点)。 最后的四结局更是纯水图,思路为水月单守左路并守最上面的雕伥,逻收完剩下两个雕伥后撤退,右边沮授大人靠深靛和阿能解决(强烈推荐都试试深靛,只需要一张术师券,不需要秉烛,最好是前面出了然后先行直接送走她拿结局,对单控制效率比伊桑要高)。剩下要注意的就是控制一下沮授死时后兽的位置,这里的站位是后兽停在了最上方,个人感觉这个位置打起来最舒服。
点刺酒香逻是不会输的游戏(确信) 不知道现在发萨卡兹肉鸽的内容还有没有人看,上周和这周加起来连打了十把点刺死仇,固定追超大蛋,使用构筑为酒香逻猫乌(乌希望多的局可以换成阿能加玛玛,总之52和玛玛这两个嘲讽位最好至少有一个),抓位可参考下图 ,这把出人比较标准,最后战绩是赢了七局,寄了一局,超大蛋跑了两局,这两局之中有一局生存压力比较大,但不犯糖大概率能过,另一局闭眼过,泰拉之王文存戒律初动,本来四层就打算合停止的,结果最后两个节点死仇全演没法杀小鬼,被做局了.jpg 这套构筑的思路是酒神褐果加一个可以被治疗的四星非挡一近卫,我喜欢用小黑,芳烃的话应该也可以,优势是后期打飞机能力比较强(?),缺点是身板比较脆(小黑有一技能的闪避),酒神芳烃褐果排风口.jpg,酒神完全不用着急精二,一般会在三层甚至四层时才会精二酒神,第一张六星我用下来最舒服的是逻,估计大多数人会对这俩产生一定误区,担心会互相抢条,但事实上这一点对实战影响微乎其微,首先相当一部分地图是双路图,他俩分守一边可以从根本上解决这个问题,其次酒神爆条结束后牢笼和麻痹仍然会持续,在提供控制的同时并不会影响逻输出,比如争议和混沌,就完全可以使用酒逻双人的决战技循环(一个控制一个输出)轻松拿下。之所以是酒逻而不是酒香,是因为香香作为吃藏高手在前期的输出能力太差了,同时不对空完全看不懂争议,所以三四级的时候有狙击券建议先出梅神过渡,憋希望给术师(别把自己憋死就好) 藏品这一块有两个要说的,一是尊重控制藏,尤其是套餐加控制时间的组合技,能创造奇迹;二是尊重灾难之源和面纱,两大核心里酒神吃这个等效精二,逻吃这个伤害质量能提升一大截,我认为它俩的重要性和悲泣收藏相当
逻哥破条的当次攻击如果触发了一天赋的额外攻击会造成元素伤害吗 如果不可以的话我的代码跑出来就是和狼哥一样的13.75w(一百万次取平均),但如果可以的话总伤是14w,是我的代码错了还是狼哥错了 #include <iostream> #include <cmath> #include <random> using namespace std; int main() { int atk,at,n,time,type,con1; double atk1,atk2,vul,as,mr,dr,ele,dam,ele0,dam0,dam_avg=0.0; undefined //cin>>atk1>>atk2>>as>>vul>>type>>mr>>dr; atk1=0;atk2=0;as=0;vul=0;type=1;mr=0;dr=0;//局外加攻、局内加攻、攻速、脆弱、敌方类型(1为普通与精英,2为BOSS)、法抗、减伤 type=type*1000; if(mr<0.1) mr=0; else mr=mr-0.1; undefined std::random_device rd; std::mt19937 gen(rd()); std::uniform_real_distribution<double> dist(0.0, 1.0); undefined atk=std::round(855*(1.0+3.00+atk2)*(1.0+atk1)); at=std::round(48/(1.0+as)); n=std::round(900.0/at); undefined for(int j=0;j<1000000;j++){ ele=0.0; dam=0.0; time=0; for(int i=0;i<n;i++){ ele0=ele; dam0=dam; if(dist(gen)<=0.65){ dam=dam+(atk*1.65+165*2)*(1.0+vul)*(1.0-mr)*(1.0-dr); ele=ele+(atk*1.65+165*2)*(1.0+vul)*(1.0-mr)*(1.0-dr)*0.08; con1=1; } else{ dam=dam+(atk+165)*(1.0+vul)*(1.0-mr)*(1.0-dr); ele=ele+(atk+165)*(1.0+vul)*(1.0-mr)*(1.0-dr)*0.08; con1=0; } if(ele>=type&&ele0<type) dam=dam+12000; if(ele>=type){ if(time<=450){ if(con1) dam=dam+atk*0.6; time=time+at; } else{ ele=(dam-dam0)*0.08; time=0; } } } dam_avg=dam_avg+dam; } cout<<dam_avg/1000000; return 0; }
mon3tr是术特一张绝好的补强卡 孩子们我又来推销术特啦,最近几天尝试将mon3tr纳入抓位,发现效果是真的不错,将我自己的胜率往上拉高了一截(战绩为5/6,有一把被牢霸配合公主入死了,但样本量过少,且开始抓m3后不知道为什么运气变好了很多,这几把最少都有一个洞和23构,所以可能不具备代表性)。 先来看一下目前奥秘流术特最丐版的抓位(图一),整体只需要31希望,思路为艾拉开,希望保证可以一层出夜刀阿米娅,二层送夜刀>拿五结局>作战≈新枪,艾刀双人保三层,在有一两件国王后打船前出逻(实在不行也可以三国王艾拉配地灵或梅上船),前三层特种券优先锡人伊桑,四层开始优先熊猫。艾刀双人新枪冠冕可抢四层未上船商店,五层上船商店需要国王成套,最好有逻、梅什么的补点。朝谒有金杯可以直接兔兔逻杀大特,熊猫上推白线(轴参考长颈鹿视频),无金杯求稳可以夜刀情报官艾拉雷永控大特,豆苗吃球,卡66/67后熊猫上推白线(轴参考云天口视频),洞天右路可以熊猫电狗守住,艾拉晕雷补控,朝谒左路同样为熊猫电狗,右路逻伊桑守线杀奎隆,古米当无人机奶头上的火,清流奶兔上船一人奶p3一边,艾刀斩杀,不容拒绝处理起来比较麻烦,建议参考奥斯汀的直播。 在这套阵容的基础上可以爆改出很多其它阵容,比如寻澜升级成伊内丝,熊猫升级成温蒂,电狗升级成香蕉或大雷等等,而今天要介绍的m3就是在这套阵容上改出来的。抓位如图二所示,优势如下:首先m3补强了前中期的战力,在我这里出m3的优先级特别高,基本上是一层出了刀后有就出,因为之前的阵容什么时候出逻是个比较头疼的问题,尤其是三层手里捏着十几点希望但没有一件国王的时候,但现在就可以用这些希望出m3,既利用起了希望补足了战力,又不会因为出逻延后新枪进度,更为丝滑,其次是这套阵容的鬼图抗性不错,出了刚需元素奶的紧急建制外都可以根据阵容和藏品与之一战,最后是m3结局对策能力很强,尤其是五结局,这点后面再说。 下面说一下结局打法,因为本来就可以熊猫上推白线的缘故导致m3在朝谒中发挥不了关键作用,但其实熊猫上推轴容错率较低,且比较复杂,有了m3后可以考虑另一种相当轮椅的推法:熊猫往上小推两次,艾拉雷减速虫子/工具人对齐吞吞后大推一次,这样大特一共位移了0.44+0.44+1.7=2.58,为倒数第二档,且m3可以打到大特,同时50s一艘的船逻的技能勉强可以对上,只是国王逻是打不过二结局船的,需要配个梅啊夜烟啊深靛啊什么的补一下输出控制。授法因为m3有身后判定,所以古米就不需要了,这里清流的作用是如果跳船失败补一下m3走后最后四分之一血的治疗,防止被雷劈死,不是很关键,可以不带,到右边后用m3情报官艾拉组成三角,让m3同时奶两边的火。可以看到,在这一关中m3一人干了古米阿米娅和大半个清流一共两个半人的活,大大减轻了携带位压力。不容拒绝中m3主要作用为极大提高了二三面的容错,在二面中前期配合艾拉守中路,后期撤艾拉换逻一起处理其它小怪和大特,就是需要注意早点撤m3用阿米娅斩杀大特让m3转再部署,在三面中充当赫德雷斩杀魔王兔,如果是两球的话就先部署逻再部署m3分别处理魔王兔和凯尔希,注意别开出逻妈,让那个球被魔王兔吃了就好,逻被转阶段炸死后就换阿米娅,双真伤一起速杀魔王兔,如果是三球则需要特别注意捆绑术士,逻要站在中间高台朝左输出歌利亚魔王兔和捆捆,没技能后要提前下人骗捆,会比两球稍微麻烦一点。 最后的最后,我们术特真不菜吧,以及mon3tr可爱捏
抓香蕉姐的术特打法讨论 自己简单尝试了一下,同时看龙哥直播,感觉香蕉姐真还挺强的,是术特一张不错的补强卡。 先看抓位,在出香蕉姐前我的抓位是学习的奥斯汀大佬的(如果你想学艾刀奥秘体系的话强烈推荐看这位的录播),为艾拉开商店出夜刀,艾刀双人保前三层同时能直接出国王,后面术师只出逻,特种补锡人温蒂伊桑,五星外援为电狗寻澜,四星外援为桃子清流第二个奶古米梅神流星,地灵消化辅助券,后面希望多的话可以补德狗,这一套的缺点显而易见,术师券在出了逻之后就几乎变成了废券,同时对狙击券的数量有一定要求(虽然不一定是缺一不可)。 而在有了香蕉姐后就可以夜刀开商店根据券出香蕉姐或艾拉(之所以改成夜刀开是因为我认为前两抓必须要有快活,以对策三层的-20和大棋一盘),术师六星抓位为香蕉姐逻,特种为夜刀艾拉温蒂,整体抓位变化为踢掉了道中作用不大的电狗,加入了香蕉姐,在二结局负责守电狗的线,在四结局负责和温蒂一起守左路,温蒂拖住怪香蕉姐真群攻清掉,在五结局和电狗一样比较划水,负责守逻覆盖不到的那一条路。 更新后的抓位主要有一下几点优势:首先香蕉姐的前期以及鬼图抗压能力很高,直到五层前大兵的数值都足以让它至少可以t住怪,代表图为机动队t全部,神鬼t左边投掷手和老登以及w,混沌t下路等;可以提高术师券的利用率,进一步延后出逻的时间,避免了国王没拿或只有一个但术师券贴脸不得不出逻延后进度的情况,同时减少了对作为非本家券的狙击券的需求;香蕉姐捡小垃圾吃的能力很强,比如罐头回转召唤物相关藏等。 目前新抓位的缺点也很明显,最直接的就是多了3点希望,其次是洞天这张图电狗温蒂的组合非常稳健,踢掉电狗后还没想好怎么打,然后是目前还不清楚穷局的情况下(只有国王套,没有除此之外的任何输出藏)没香蕉姐能否完美地守好二四结局的线,最后是没有从根本上解决对特种圈依赖度过高的固有问题,正在考虑踢掉艾拉或者艾刀换德等方法。 欢迎各位就上述打法给出自己的意见,如果感兴趣或觉得有道理的话也欢迎尝试,让我们一起救一下这个第四强力但(我)第一喜欢的职业队!
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