在下诸葛暗
在下诸葛暗
关注数: 2
粉丝数: 43
发帖数: 1,800
关注贴吧数: 8
湮灭咤第五技能好像有bug 如果满足了必秒条件的话,红伤爆出天际,会直接被盖死,而且秒了伞之后没办法击杀诅咒下只精灵,会被诛魔。我就这么盖死过对面咤。
混沌地王莱茵哈特 觉醒 种族值:715-->790 攻击:130+17=147 特攻:70+10=80 防御:112+9=121 特防:109+12=121 速度:128+8=138 体力:166+17=181 大幅调整混地的输出模式,红伤输出提升,粉伤输出略微削弱并附加真伤输出,强化了混地的干扰能力和抗伤能力
黑天马这个先手是拿来干什么的? 神谕后魂印自动吸强了,这技能的意义是给用先制+3对面双攻-1吗?感觉这个玩意跟安卡的老先手有得一拼,都是💩
YY一个强力的盖亚 种族值:790 攻击:160 特攻:70 防御:121 特防:121 速度:133 体力:185 说实话我觉得三字技能名挺好听的比如盖亚原本的技能:灭生啸、碎梦吟、破元闪、擒九域。但策划好像基本上都给这些技能选择性无视了,只剩下一些诸如石破天惊、日月皆伤的招牌技能。
非常恐怖,压制所有精灵 种族值:790 攻击:155 特攻:70 防御:125 特防:125 速度:140 体力:175
丹恒·饮月加强方案 终结技【苍龙傲睨,劫水濯世】新增效果: 释放时延长自身所有增益状态一回合,下一次释放强化普攻【天矢阴】或【盘拏耀跃】时,击中目标视为其拥有虚数弱点。 行迹【修禹】更改: 抵抗控制类负面状态的概率提升35%-->释放强化普攻【天矢阴】或【盘拏耀跃】后获得【龙魂】,【龙魂】将为丹恒·饮月抵挡一次控制类负面状态,触发后消失,重复获得【龙魂】时不可叠加。 行迹【伏辰】更改: 战斗开始时,立即恢复15点能量-->丹恒·饮月的回合开始时,若能量已满则当回合自身使用强化普攻时消耗的战技点减少1点,若能量不满则恢复10点能量。 强化普攻【瞬华】与【天矢阴】合并为【天矢阴】,伤害结构优化: 释放4段攻击对指定敌方单体造成等同于丹恒·饮月攻击力200%的虚数属性伤害,然后释放3段攻击对敌方全体造成等同于丹恒·饮月攻击力150%的虚数属性伤害。消耗战技点2点。 强化普攻【盘拏耀跃】更改: 释放7段攻击对指定敌方单体造成等同于丹恒·饮月攻击力500%的虚数属性伤害,对相邻目标造成主目标所受伤害40%的虚数属性伤害。消耗战技点2点。 秘技【掣空如虹】更改: 释放秘技主动进入战斗时不再获得【逆鳞】,改为获得1点战技点,每个波次开始时对敌方全体造成等同于丹恒·饮月攻击力120%的虚数属性伤害。 消息来源:米斯蒂克舅
自己yy了一个精灵 专门用来打那些无脑第五的间或精灵比如团长倪克斯虫子等等,抓到了就是直接锁切处决;也可以针对所有盔🐶和封属🐶比如奥菲密王尤纳斯等等,因为全技能都是穿盔攻击;开强化100%闪避也顺便把年费踢似;同起还能杀螳螂灵巢。外加一个免瞬,拒绝猜拳,夷灭如今巅峰的大部分精灵。
砂金太恐怖了,几乎所有场合都有他的影子,混沌、虚构、末日每一期都有砂金,还有那么多人借我饮月是没想到的,我三个协战飞霄黄泉饮月全都是2+1,居然优先借我饮月不是说饮月已经是路边了吗?怎么还有那么多人借用
螳螂皮肤抽奖 免费一把出水晶白拿一个水晶!爽!什么?你让我继续抽?不可能的,花钻必然抽垃圾出来
白厄的机制 根据新套装效果,我预测一波白厄机制:攻击倍率主C并且需要双暴,主要依靠开大后的一回合输出。有可能是开大后锁定速度值,类似于知更鸟大招,锁定为90速且免疫拉条退条,然后在这段时间内通过附加伤害或者追加攻击等机制来出伤;也有可能是开大后通过额外回合或者其他多动机制出伤。等下版本测试服看看对不对
看完剧情,总感觉遐蝶这个人设好眼熟,仔细一想,这不是绘梨衣吗?单纯+善良+掌握了死亡权能,看起来老米真的想要塑造一个跟绘梨衣相似人设的角色,但是总感觉遐蝶少了点什么,给人感觉怪怪的。
来做个统计看看能拿到原画集的有多少 有很多人担心原画集一上线就被抢空,这里做个小小的统计吧 附官方查询条件链接和我自己的查询情况: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmhyurl.cn%2FXaDQ0EP50&urlrefer=291ba10fb122c3cf59619f6e98ea40c3
看起来已经稳了,就怕官方发货太慢,隔个半年发货,新鲜感和热情都没了🥱
创意工坊有快速画符炼器的mod吗? 找了好久没找到,有没有好心人给个名字我去搜
缇宝1魂提升究竟有多少 很多测评都说缇宝1魂提升在24%-120%之间,怪物越多提升越大,实际上完全是错误的,我为什么这么说,且看下文: —— 1、缇宝1魂额外的24%真伤附加,实际上是将我方群攻角色的伤害提升集中到主目标之上,对于小怪血量高或数量多的环境下提高群攻角色的对boss攻坚能力,并非无脑的xx%提升,这个设计与阴阳师的绘世花鸟卷相似,可以说10缇宝在对群环境中表现出色,但不能在所有环境一概而论。 —— 2、很多测评会拿知更鸟的24%抗穿对比,说缇宝1魂提升比鸟高得多,这也是完全错误的说法。因为知更鸟的24%抗穿是平铺的,对所有敌人一视同仁,并非强化群攻角色对单能力,虽然鸟的抗穿会受到boss抗性影响,而缇宝的真伤附加在大部分情况下可以看作24%提升,但这二者的1魂实际差距并不算很大(实战差距约只有0%-5%,在boss抗性极高或者我方有巨额抗穿加成时差距会超过5%)。 —— 3、缇宝1魂真伤附加并非完全的24%提升,首先dot伤害无法享受该加成(虽然dot已经入土了但还是要提一嘴,说不定下几个版本会有新的dot成员);其次冰主的附加真伤不会跟这个1魂互相叠盒子(二者属于加算)。 —— 综上所述,缇宝1魂提升在绝大多数情况下提升都只是24%,极少数情况下提升低于24%,只不过这个伤害提升的方式非常优秀,比起知更鸟1魂的平铺提升更多的强化了对单输出,所以大伙是否要抽缇宝,我的考量是你的队伍是否为强力对群,以及你是否缺乏对群输出的队伍,如果是,可以抽缇宝1魂,如果不是,可以考虑跳过。 —— 最后提一嘴:缇宝机制上其实下毒不少,跟以前的几个同谐情况类似。举几个例子:倍率极低而自拐极高(通常来说缇宝在队伍里的输出都不容忽视,所以这也是一个点);群拐虽然是稀有乘区,但数值确实太低了;整个拐的模板都防死了dot队,对于不依赖高频攻击的dot拐力极低,甚至不如阮梅(推测过几个版本有可能会出新的dot成员,所以先打个预防针)。
尤纳斯魂印未免有些太极端了 魂印过于简单粗暴,收益与负面效果太夸张,没有对策精灵从头到尾被按着打,有对策精灵直接变路边一条,我给他改这样会不会更好一点
万敌技能雏形已经爆出来了,但给人感觉就是毫无新意,一个3.1的角色跟1.1的刃大差不差,侧滑的设计水平没有一点进步,感觉不如我来设计一个烧血C
奥菲莉娅强度应该有结果了吧 给我的感觉像是洛基2.0,在场下叠层然后登场拿收益,但可惜的是支援效果太偏太烂了,被击杀断回合只能针对极小一部分精灵,攻击无效300红伤面对现版本极少的盔狗约等于无效果,击杀回血几乎只对跳明王和机盖盖死对手有效,受异常盾罩数值太低,实际意义不大,而且星魂拿了护罩后99%减还会被粉转真
2025年费 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 假如年费这个强度怎么样
银月狼王觉醒
芳馨茉蕊儿(草王)觉醒关打法 首先:zzy,****。 其次:绿火、天光/典狱长/耀世、AH目镜、神话/皇帝的意志/洛林卡之星 ①只需草王本体,强化先手对点可以简单过。 ②送草王,幻境强化满,第五输出。 ③送草王,西塔伦自爆,月照输出。 ④切野怪送掉,送草王,草潘站场。 ⑤切小草王送掉,三孔羁绊斗天武神第五150对点,血量不健康了就用虫石S回血,吃药吃150/3pp那个,吃完点虫石再继续第五150对点,状态极不健康则切大草王送掉保一手。 ⑥送草王,星光丽莎先手150对点,尽量多点先手,血量压下去后再开150斩杀。 ⑦(换银翼、洛林卡)切表姐自爆,六界弹伤,带虫石的混索/辛打虫石补刀(目前这关有BUG,混沌系无法计入,其他的没问题)。
疑似水王觉醒
目前各队限定C位强度排行(考虑0~2魂带专武) 纯个人意见,但我觉得我的理解应该大体没问题 断档:21飞霄 一流:21流萤、21黄泉、11翡翠 次一流:01飞霄、21龙丹、01云璃、01波提欧、01乱破 二流:01镜流、01银枝、01真理、01龙丹、01黑天鹅、01翡翠 三流:01刃、01希儿、01景元、01托帕、01卡芙卡
是不是又有BUG? 我打活动boss的时候,进战加载界面,套装一次换一套我本身是漆黑AH,但每次进战都不一样,有时候变晨曦AH,有时候变银翼魔界,有时候变毒液魔界,绝对有BUG。只是套装效果没变,进战还是有300盾和必爆
自制sp停云(火/同谐) 天赋:绯色华舞(等级:10/10) 每当一名其他我方单位激活终结技并施放完成后,若停云不处于控制类异负面状态则立即起舞为我方全体附加“红莲”,我方单位持有“红莲”时造成的伤害提升40%,我方单位回合结束后移除“红莲”。每当敌方单位对任一我方单位造成的单次伤害高于生命上限的40%时,若停云不处于控制类负面状态则立即起舞为敌方全体附加“烬灭”并使该名我方单位当次受到的伤害降低40%,“烬灭”将会记录敌方单位受到的所有伤害,当持有“烬灭”的敌方单位回合开始时,消耗“烬灭”并使其立即流失等量于记录伤害值40%的生命值。当持有“红莲”的我方单位攻击持有“烬灭”的敌方单位时,使该次攻击忽略敌方20%全属性抗性与20%防御力。 战技:华采衣兮若英(等级:10/10) 为指定我方单体恢复其能量上限10%+10点能量,若其未持有“红莲”则为其附加“红莲”,若其已持有红莲则使其攻击力在本场战斗中提升20%,由该技能提供的攻击力加成最多可以叠加至60%。施放此技能后,若没有敌方单位存在“烬灭”则停云自身额外恢复10点能量,若有敌方单位存在“烬灭”则分别击退其20%行动条。 终结技:照吾栏兮扶桑(等级:10/10)(能量:140) 开启扶桑结界维持2回合。在结界中任一敌方单位行动结束后,若其未持有“烬灭”则为其附加“烬灭”,若其已持有“烬灭”则推进我方全体10%行动条。在结界中任一我方单位回合结束后,若我方战技点高于3点则延长其所有增益状态1回合,若我方战技点不高于3点则获得1点战技点并使其恢复已损失生命值的40%。停云在结界中免疫所有控制类负面状态,且在结界中释放战技将额外解除目标1个负面状态(优先解除控制类负面状态),成功解除目标的负面状态时,推进其20%行动条,若目标不存在负面状态或解除失败则额外为其恢复10点能量。 普攻:纷飞(等级:6/6) 攻击敌方单体造成攻击100%的火属性伤害。 秘技:化蝶 变换为一只火蝶持续20秒,敌人不会发现火蝶,火蝶可以主动攻击敌人进入战斗并对敌方全体造成停云攻击60%的火属性伤害,在火蝶状态下进入战斗时,停云立即行动并恢复20点能量,然后令我方全体在本场战斗中造成的伤害提升20%。 行迹1:凤栖梧 战斗开始时,自动开启扶桑结界,维持1回合。 行迹2:踏莎行 扶桑结界开启期间,我方全体所受到的持续伤害反转为恢复生命值。 行迹3:霓裳中序第一 任一我方单位激活终结技时,停云恢复5点能量,每当停云激活终结技时,其他我方单位恢复5点能量。 星魂1:烬染不夜 战斗开始时为敌方全体附加“烬灭”并击退其20%行动条。 星魂2:星夜离火 主动开启扶桑结界维持回合数+1,在扶桑结界中我方攻击力最高的毁灭、巡猎或智识角色恒视为持有“红莲”。 星魂3:夕霞零落 战技等级+2,终结技等级+2。 星魂4:煌天耀光 若敌方全体的生命上限总和大于我方全体的生命上限总和的100倍,则使我方全体暴击伤害提高60%,若不满足条件则使我方全体速度提高20%。 星魂5:红莲之誓 普攻等级+1,天赋等级+1。 星魂6:火中生莲华 每波次第三次主动开启扶桑结界后,停云将阵亡并解除我方扶桑结界,之后令我方全体造成伤害时忽略目标40%全属性抗性与40%防御力持续至本波次结束。每波次开始时若停云已阵亡,则以50%的生命值与100%能量复活并获得3点战技点,每溢出1点战技点其他我方单位恢复10点能量。 光锥:沐曦皆燃烬 使装备者能量恢复效率提升12%/14%/16%/18%/20%。若装备者连续2回合或以上未发动攻击,则使我方全体暴击伤害提升24%/28%/32%/36%/40%,发动攻击后暴击伤害加成移除。当装备者主动开启扶桑结界时,立即为我方全体附加“红莲”,对已持有“红莲”的我方单位,使其恢复10点能量。 有没有一种强度的美
1
下一页