在下诸葛暗 在下诸葛暗
关注数: 2 粉丝数: 43 发帖数: 1,800 关注贴吧数: 8
丹恒·饮月加强方案 终结技【苍龙傲睨,劫水濯世】新增效果: 释放时延长自身所有增益状态一回合,下一次释放强化普攻【天矢阴】或【盘拏耀跃】时,击中目标视为其拥有虚数弱点。 行迹【修禹】更改: 抵抗控制类负面状态的概率提升35%-->释放强化普攻【天矢阴】或【盘拏耀跃】后获得【龙魂】,【龙魂】将为丹恒·饮月抵挡一次控制类负面状态,触发后消失,重复获得【龙魂】时不可叠加。 行迹【伏辰】更改: 战斗开始时,立即恢复15点能量-->丹恒·饮月的回合开始时,若能量已满则当回合自身使用强化普攻时消耗的战技点减少1点,若能量不满则恢复10点能量。 强化普攻【瞬华】与【天矢阴】合并为【天矢阴】,伤害结构优化: 释放4段攻击对指定敌方单体造成等同于丹恒·饮月攻击力200%的虚数属性伤害,然后释放3段攻击对敌方全体造成等同于丹恒·饮月攻击力150%的虚数属性伤害。消耗战技点2点。 强化普攻【盘拏耀跃】更改: 释放7段攻击对指定敌方单体造成等同于丹恒·饮月攻击力500%的虚数属性伤害,对相邻目标造成主目标所受伤害40%的虚数属性伤害。消耗战技点2点。 秘技【掣空如虹】更改: 释放秘技主动进入战斗时不再获得【逆鳞】,改为获得1点战技点,每个波次开始时对敌方全体造成等同于丹恒·饮月攻击力120%的虚数属性伤害。 消息来源:米斯蒂克舅
缇宝1魂提升究竟有多少 很多测评都说缇宝1魂提升在24%-120%之间,怪物越多提升越大,实际上完全是错误的,我为什么这么说,且看下文: —— 1、缇宝1魂额外的24%真伤附加,实际上是将我方群攻角色的伤害提升集中到主目标之上,对于小怪血量高或数量多的环境下提高群攻角色的对boss攻坚能力,并非无脑的xx%提升,这个设计与阴阳师的绘世花鸟卷相似,可以说10缇宝在对群环境中表现出色,但不能在所有环境一概而论。 —— 2、很多测评会拿知更鸟的24%抗穿对比,说缇宝1魂提升比鸟高得多,这也是完全错误的说法。因为知更鸟的24%抗穿是平铺的,对所有敌人一视同仁,并非强化群攻角色对单能力,虽然鸟的抗穿会受到boss抗性影响,而缇宝的真伤附加在大部分情况下可以看作24%提升,但这二者的1魂实际差距并不算很大(实战差距约只有0%-5%,在boss抗性极高或者我方有巨额抗穿加成时差距会超过5%)。 —— 3、缇宝1魂真伤附加并非完全的24%提升,首先dot伤害无法享受该加成(虽然dot已经入土了但还是要提一嘴,说不定下几个版本会有新的dot成员);其次冰主的附加真伤不会跟这个1魂互相叠盒子(二者属于加算)。 —— 综上所述,缇宝1魂提升在绝大多数情况下提升都只是24%,极少数情况下提升低于24%,只不过这个伤害提升的方式非常优秀,比起知更鸟1魂的平铺提升更多的强化了对单输出,所以大伙是否要抽缇宝,我的考量是你的队伍是否为强力对群,以及你是否缺乏对群输出的队伍,如果是,可以抽缇宝1魂,如果不是,可以考虑跳过。 —— 最后提一嘴:缇宝机制上其实下毒不少,跟以前的几个同谐情况类似。举几个例子:倍率极低而自拐极高(通常来说缇宝在队伍里的输出都不容忽视,所以这也是一个点);群拐虽然是稀有乘区,但数值确实太低了;整个拐的模板都防死了dot队,对于不依赖高频攻击的dot拐力极低,甚至不如阮梅(推测过几个版本有可能会出新的dot成员,所以先打个预防针)。
自制sp停云(火/同谐) 天赋:绯色华舞(等级:10/10) 每当一名其他我方单位激活终结技并施放完成后,若停云不处于控制类异负面状态则立即起舞为我方全体附加“红莲”,我方单位持有“红莲”时造成的伤害提升40%,我方单位回合结束后移除“红莲”。每当敌方单位对任一我方单位造成的单次伤害高于生命上限的40%时,若停云不处于控制类负面状态则立即起舞为敌方全体附加“烬灭”并使该名我方单位当次受到的伤害降低40%,“烬灭”将会记录敌方单位受到的所有伤害,当持有“烬灭”的敌方单位回合开始时,消耗“烬灭”并使其立即流失等量于记录伤害值40%的生命值。当持有“红莲”的我方单位攻击持有“烬灭”的敌方单位时,使该次攻击忽略敌方20%全属性抗性与20%防御力。 战技:华采衣兮若英(等级:10/10) 为指定我方单体恢复其能量上限10%+10点能量,若其未持有“红莲”则为其附加“红莲”,若其已持有红莲则使其攻击力在本场战斗中提升20%,由该技能提供的攻击力加成最多可以叠加至60%。施放此技能后,若没有敌方单位存在“烬灭”则停云自身额外恢复10点能量,若有敌方单位存在“烬灭”则分别击退其20%行动条。 终结技:照吾栏兮扶桑(等级:10/10)(能量:140) 开启扶桑结界维持2回合。在结界中任一敌方单位行动结束后,若其未持有“烬灭”则为其附加“烬灭”,若其已持有“烬灭”则推进我方全体10%行动条。在结界中任一我方单位回合结束后,若我方战技点高于3点则延长其所有增益状态1回合,若我方战技点不高于3点则获得1点战技点并使其恢复已损失生命值的40%。停云在结界中免疫所有控制类负面状态,且在结界中释放战技将额外解除目标1个负面状态(优先解除控制类负面状态),成功解除目标的负面状态时,推进其20%行动条,若目标不存在负面状态或解除失败则额外为其恢复10点能量。 普攻:纷飞(等级:6/6) 攻击敌方单体造成攻击100%的火属性伤害。 秘技:化蝶 变换为一只火蝶持续20秒,敌人不会发现火蝶,火蝶可以主动攻击敌人进入战斗并对敌方全体造成停云攻击60%的火属性伤害,在火蝶状态下进入战斗时,停云立即行动并恢复20点能量,然后令我方全体在本场战斗中造成的伤害提升20%。 行迹1:凤栖梧 战斗开始时,自动开启扶桑结界,维持1回合。 行迹2:踏莎行 扶桑结界开启期间,我方全体所受到的持续伤害反转为恢复生命值。 行迹3:霓裳中序第一 任一我方单位激活终结技时,停云恢复5点能量,每当停云激活终结技时,其他我方单位恢复5点能量。 星魂1:烬染不夜 战斗开始时为敌方全体附加“烬灭”并击退其20%行动条。 星魂2:星夜离火 主动开启扶桑结界维持回合数+1,在扶桑结界中我方攻击力最高的毁灭、巡猎或智识角色恒视为持有“红莲”。 星魂3:夕霞零落 战技等级+2,终结技等级+2。 星魂4:煌天耀光 若敌方全体的生命上限总和大于我方全体的生命上限总和的100倍,则使我方全体暴击伤害提高60%,若不满足条件则使我方全体速度提高20%。 星魂5:红莲之誓 普攻等级+1,天赋等级+1。 星魂6:火中生莲华 每波次第三次主动开启扶桑结界后,停云将阵亡并解除我方扶桑结界,之后令我方全体造成伤害时忽略目标40%全属性抗性与40%防御力持续至本波次结束。每波次开始时若停云已阵亡,则以50%的生命值与100%能量复活并获得3点战技点,每溢出1点战技点其他我方单位恢复10点能量。 光锥:沐曦皆燃烬 使装备者能量恢复效率提升12%/14%/16%/18%/20%。若装备者连续2回合或以上未发动攻击,则使我方全体暴击伤害提升24%/28%/32%/36%/40%,发动攻击后暴击伤害加成移除。当装备者主动开启扶桑结界时,立即为我方全体附加“红莲”,对已持有“红莲”的我方单位,使其恢复10点能量。 有没有一种强度的美
1 下一页