蔷薇铁幕 蔷薇铁幕
这是我一贯的主张,我认为最有效的管教就是疼痛。
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污蔑?一个猎人和H雷神CD引起的打脸笑话 在猎袭呆了也有两三年了,猎袭也算是我最有感情的贴吧了,虽然在4.3之后主要精力投到DK上但老朽也依旧是猎袭的小伙伴,5.2末期y大退位,我能接过符文剑成为死亡骑士吧吧主,也少不了老家各位小伙伴的支持。但是同为猎人,但是这次的事件也彻底让我不知道用神马表情面对 如果经常关注NGA论坛的朋友应该会注意到,最近几天在NGA风纪区闹得沸沸扬扬的H雷神CD事件。五区 服务器:伊森利恩 相关事件公会:零下亿度 原味 黎明曙光 零下亿度,是我现在所在的公会;原味和黎明曙光为当事猎人所牵扯的两个公会,同时黎明曙光是伊森利恩服务器的FD公会。 实话说,我转入伊森利恩这个崛起中的服务器时间也不算长,在5.2初期的时候,因为萨尔服务器的PVE水平确实已经没落,经过死骑吧吧友推荐,我离开了这个呆了四五年的部落老服,来到伊森利恩。 不得不承认伊森利恩相比萨尔服已经算如日中天了,打不完的G团,转服空降公会,强力进度10人团层出不穷。朋友介绍这个服务器FD公会是黎明曙光,FD全部是自己打出来的,在国服虽然不能算数一数二,但是也是相对强力的了,然后我私密过他们会长,之后在曙光还呆过比较长的一段时间,也见证了他们雷电王座的首杀。在5.2中期,大部分团队都已经进入H模式的开荒的时候,我有幸接触到了现在的公会,零下亿度,刚开始的时候不过是一个16级的小公会,但是我们不断的坚持努力,10人团也从H郝利东一直打到了雷神莱登,期间我们RL的现实基友和熟识的朋友也不断从各大服务器聚集到这个公会,其中不乏各种WLK,CTM时期一线团队的成员,零下亿度也因此渐渐的发展壮大了起来,但是没想到5.3都最后两个星期了还遇到这种事情。
开放5.4当日,拥有600披风的玩家即可获得橙披风 5.4上线之后,你(所有的玩家)会接到一个弹出任务,去永恒岛。第一次去,NPC会给你一个传送道具,你直接传送过去就可以。 然后,你会来到你所在阵营的营地,BL就叫火金派登陆点,阵营里面有个飞行点,去开了以后就可以通过飞行点飞过去。当然,你也可以直接从翡翠林飞过去,但是路上会有疲劳,不过时间刚刚好。 传说任务 拥有600披风的玩家们,去找黑王子吧。黑王子会给你两个任务: 1.收集5000枚永恒铸币; 2.并分别击败永恒岛上的4位至尊天神。 永恒铸币 就是这货了。 非常容易获得,并且岛上还有一系列任务的奖励也是永恒铸币(500个,1000个,奖励数量也是非常大)。 岛上的任何小怪都有非常大的几率掉落永恒铸币(10个以下),精英怪几乎是必掉永恒铸币,每个掉落大约35个,还有稀有精英,掉落100多个。 然后岛上还有各种大小箱子,也会开出大量的永恒铸币。 反正LZ在岛上呆了1个小时不到,就集齐了5000个永恒铸币。 挑战四大至尊天神 第二个任务,就是来到永恒岛天神庭院的大广场,挑战四大至尊天神。 就是这里啦~ 四大天神每隔一定时间(非常短,几分钟吧大概)就会走到庭院中间,接受玩家的挑战。 BOSS战是阵营共享,非常便当,BOSS大招时,利用BOSS给你的防护措施,躲技能即可。 开打之后,庭院广场入口会被封住,但是外面的人可以跳进去,里面的人,目前是可以从楼梯的某个很猥琐的角落跳出来的,。不过比较困难。 这两步任务做完之后呢,就可以直接获得橙色披风了。 如果你是608升级过的,那么你拿到的就是直接608的橙色披风。 怎么样,很快吧。 也就是说,基本上在5.4开服当天,拥有600披风的玩家们就可以获得橙色披风了!
7月9日 PTR 5.4官方补丁说明 综合 根据团队副本大小有不同数量目标限制的玩家法术在弹性团队副本难度中将根据玩家数量逐渐提高它们的上限。职业 死亡骑士 鲜血 血之气息现在也有一定几率在死亡骑士躲闪或招架近战攻击时激活。 德鲁伊 天赋 自然之力 守护:守护专精的德鲁伊现在会在他们的树人受到伤害时获得复仇。 猎人 综合 反制射击现在是所有猎人22级可学的基础打断技能。 天赋 沉默射击不再是天赋,现在是射击猎人取代反制射击的技能。 武僧 天赋 白虎下凡召唤的雪怒不再嘲讽坦克专精玩家的目标。 对于酒仙武僧,他们现在会在雪怒受到伤害时获得复仇。 酒仙 醉酿投的伤害降低了18%。 风行 精通:酒中怒进行了重新设计。这个精通效果现在有一定几率在武僧正常获得一层虎眼酒时额外产生一层虎眼酒。 虎眼酒进行了大量调整。 最大叠加层数为30层(从20层上调)。 一次最多消耗15层(从10层上调)。 每层使伤害提高5%(从每层1%上调),但不再受精通加成。 武僧每消耗4点真气获得1层虎眼酒(从每消耗3点真气获得1层下调)。 圣骑士 综合 洞察圣印不再有一定几率在攻击时恢复法力值。 雕文 战地医师雕文进行了重新设计。这个雕文现在使洞察圣印治疗团队或小队成员中受伤最重的玩家,而不是圣骑士自身。 防护 大十字军不再有一定几率由十字军打击和正义之锤激活,但现在有30%的几率在躲闪或招架近战攻击时激活(从12%上调)。 牧师 暗影 暗影幻灵现在制造一个牧师的暗影幻像飘向目标并造成伤害。暗影幻灵现在视为飞弹效果,不再是可以被攻击的怪物。 潜行者 综合 刺骨的伤害降低了10%。 天赋 速度爆发的能量消耗降低至15点(从30点下调)。 装死激活后现在使受到的伤害降低85%(从80%上调)。 暗里藏刀现在使潜行者能够在40码以外使用伏击、锁喉和偷袭(从30码上调)。 暗影步现在是20秒冷却(从24秒下调)。 刺杀 在自动获得战利品的情况下(随机团队、奖励拾取、英雄/普通场景战役和即将到来的弹性团队副本难度),刺杀专精的潜行者应该不再能够获得除匕首以外的其他类型武器。 敏锐 背刺现在造成315%的武器伤害(从275%上调)。 出血现在造成160%的武器伤害(从140%上调),如果装备匕首,则造成232%的武器伤害(从203%上调)。 萨满 综合 治疗链的每跳不再降低治疗效果(从每跳降低30%上调)。 土元素图腾召唤的强力土元素不再嘲讽坦克专精玩家的目标。 治疗之雨的半径扩大至12码(从10码上调)。在25人副本中,治疗之雨治疗14个以上团队成员时的治疗量将有所降低。在10人副本中保持不变,治疗6个以上团队成员时的治疗量将有所降低。 天赋 新天赋:奔腾水流。这个新天赋取代了治疗之潮图腾,使治疗之泉图腾的治疗效果提高100%,并使其一次治疗2个目标。 治疗之潮图腾不再是天赋,现在是所有萨满的基础技能。此外,在25人副本中该图腾现在治疗12个团队成员(从5个上调)。 治疗效果提高50%。 恢复 净化又能提高所有水图腾的治疗效果了。 现在只提高治疗之泉图腾50%的治疗效果(原为所有水图腾)。 职业护甲 元素萨满2件PvP套装奖励进行了修改。现在使闪电之盾每1.5秒被触发一次,而不是每3秒。 术士 天赋 阿克蒙德的复仇进行了重新设计。对于这个天赋的被动部分,每次术士或他们的宠物受到伤害,术士现在获得未减免伤害的1%作为法术强度,持续20秒。 雕文 持久痛苦雕文将被重新设计。 灵魂交换雕文将被重新设计。 痛苦 痛楚造成的伤害提高了5%。 吸取灵魂造成的伤害降低了40%,如果其他持续痛苦伤害效果被吸取灵魂触发,则现在造成60%的伤害(从100%下调)。 鬼影缠身造成的伤害提高了50%,并使术士其他所有法术对该目标的伤害提高45%。 灾难之握造成的伤害降低了40%,并使术士其他所有持续痛苦伤害效果立即造成30%的持续伤害(从50%下调)。 夜幕现在使腐蚀术有7%的几率产生一个灵魂碎片(从5%上调),但提高的几率只作用于最近施放的腐蚀术。 灵魂交换不再造成伤害,现在复制持续伤害效果,而不是仅仅移除它们。被复制的效果现在又能保留它们的强度和持续时间。持续时间缩短至6秒(从20秒下调)。 痛苦无常造成的伤害提高了10%。 战士 防护 复仇现在产生20点怒气(从15点上调)。
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