WULive
关注数: 11
粉丝数: 137
发帖数: 1,908
关注贴吧数: 33
终于破纪录了 还以为更新物理属性后打不上去了
PVP和联盟战要怎么配队啊 只会配一队,配3队不知道要怎么配
就这么端上来吧
翻相册的时候翻到了火神官方立绘出来之前的爆料图,当时不知道是谁说有8成像。现在看来,除了发色和肤色,还有哪里像了
客观分析原神为什么走下坡路了 一、下坡路的起点 1. 2023年须弥版本后期(3.X版本) 随着须弥沙漠地图的持续更新,部分玩家开始抱怨地图设计重复、探索动力不足,加上剧情冗长且无法跳过,导致新玩家入坑门槛提高,老玩家产生“上班式”疲劳感。此外,2023年8月游戏收入暴跌(国际市场仅1.6亿,同比下降超50%),角色设计争议(如林尼、菲米尼被批“男不男女不女”)和抽卡保底机制引发的负面反馈加剧了玩家流失。 2. 2023年6月后的策划争议 七圣召唤玩法上线后被批“最烂玩法”,活动奖励低且缺乏新意,大世界设计被指失去早期稻妻版本的精髓,深渊难度过高导致普通玩家通关困难,进一步削弱玩家粘性。 二、2024年后的持续下滑与核心原因 1. 内容疲劳与角色平衡问题 元素失衡:水元素角色(如那维莱特、芙宁娜)强度远超其他元素,导致队伍搭配单一化,老角色逐渐被淘汰。 - 新角色碾压式设计:新角色强度远超旧角色(如领先两个版本),玩家被迫转向抽新角色,老角色投入贬值引发不满。 2. 地图与玩法创新不足 - 枫丹水下区域和纳塔地图被批评“无趣”,解密奖励低(如2原石),探索动力不足。纳塔版本引入的“夜魂系统”跑图机制复杂化,反而降低体验。 - 剧情主线与宣发脱节,例如纳塔本应严肃的战争主题被宣传为“低龄运动会”,劝退潜在回坑玩家。 3. 技术与运营压力 - 游戏技术力落后于时代(锁60帧、卡顿问题),与同期PC/主机3A大作形成对比,玩家对648氪金性价比产生质疑。 - 新深渊机制要求角色宽度而非深度,变相逼迫玩家抽更多角色,导致摆烂心态蔓延。 4. 市场竞争与玩家观念转变 - 竞品如《崩铁》《鸣潮》等分流用户,而《黑神话:悟空》等现象级单机游戏崛起,使玩家更倾向于“一次性付费”而非持续氪金。 - 社区节奏频发(如迪希雅强度争议、修复那维莱特bug)削弱玩家信任。
来个人更新一下这张图
有哪些类似这种设定的角色 男主以失去自己的部分生命或能力为代价获得力量
有没有类似这种情节的热血番 某个人或某些人为了给主角拖延时间(恢复力量?)而牺牲自己,最后主角成功恢复力量然后把敌人消灭了
如果是假的,我希望是真的 45块钱用花呗不就行了吗
买耳机壳突然翻到的 现在越看越难崩
新手初学c语言,求解答 我想写个求二元一次方程求跟的代码,结果运行不了
第4小题怎么化简成R rt
找不到微光湖怎么办
各位觉得各元素最强主C是谁? 我先来 风:瘤子 火:我🍑 雷:雷神(2命) 水:水蛭 草:海哥 岩:黄豆姐 冰:牢大
这对你游会有什么影响吗 第七条,禁止每日登录,禁止首充,禁止纯粹抽卡
剧情好像出现bug了 这里我记得悲剧塔不是被托破抱紧了吗,怎么现在在看戏了
求画师求id rt
我们碧蓝航线有什么删掉3小时都不会发现的物品吗 想来想去只有这个了
1
下一页