一夕RX 一兮如风
阳光温热,岁月静好。
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浅谈黄巾的三种平衡路线 在正常混无,黄巾其实不强。但是不可否认,黄巾在高资混无,一直很强。 本人手选黄巾,25盘连续一统过,所以就没有再手选过黄巾了。 所以顺道鄙夷下手选黄巾又说黄巾不强的玩家,自己扪心自问有多大概率是手选的黄巾的。 以下理解仅限于混无。玩44的同学莫怪勿喷。 黄巾的几个优势我总结下。 1、骷髅不用给战绩(最重要的一条) 2、骷髅随地触发,不用走兵线 3、方便守家,特别是被2P 4、容易躲避杀将。(可能你们不理解,比如完杀,骷髅是不断冒出来了, 防守的时候这类杀将根本不怕,鬼门、地爆更不怕,骷髅可以分担伤害) 5、更容易防偷袭。对手突然暴兵,也可以通过迅速战备来缓解压力 6、种田更加安心(和上面某些优势重复,但是三国雪经济是滚雪球的,再提一下) 7、关于统帅,争议比较多。 但是个人觉得对骷髅有辅助的统帅,不管是质量还是数量,都远远多于克制骷髅的统帅。 比如颂威,杀骷髅减慢20%攻击速度。但是克制骷髅的某将,杀骷髅+7%攻击速度。 再比如颜良文丑,杀敌+7还是9 忘记 但是杀骷髅 -20 攻击 再再比如颜良,因为骷髅(兵量)多,所以效益更好。 我出三级精锐、骑兵不一定单颜良。但是我有骷髅海,反而颜良一般会带下。 有颜良相当于骷髅攻击力+50% ,效果杠杠的。 所以通过数据,不管是统帅还是谋略。大多数情况对骷髅是有利的。 以下主要从战绩与统帅出发,以公平为第一原则。 浅谈三种平衡黄巾的思路 第一种: 击杀 召唤/镜像/骷髅/虫子 等单位,没有战绩奖励。 再根据技能是否杀敌有战绩,决定 召唤/镜像/骷髅/虫子 杀敌有没有奖励。 这种路线把 召唤/镜像/骷髅/虫子 等单位的击杀都看作技能效果 但是统帅应该对这些单位都无效。(刚正特殊除外) 比如激士、嗜血对击杀骷髅没有额外效果,相应的黄巾三件套也对骷髅没有效果。 这种路线优点就是干干净净,但是缺少乐趣,但是我感觉是最公平的方案。 第二种: 击杀 召唤/镜像/骷髅/虫子 等单位,也是1战绩奖励。 这个也很公平。 因为不管是队长,还是车子,还是民兵,都是一个单位。一视同仁,都是1个战绩。 凭什么 召唤/镜像/骷髅/虫子 单位就不算战绩了? 但是同时和正常单位一样,也享受 所有统帅的加成效果。 都是百分百享受统帅效果的,凭什么不算战绩? 如果是这种的方案,我知道很多喜欢玩黄巾的人就又要跳脚了,破口大骂马克**。 但是从数据上出发,这种方案也是公平的。 因为你不能因为你个子小,饭店吃饭就不用给钱?你是老板亲戚呀? 这个让我想起一个故事,一个好人,每天给邻居免费一个鸡蛋,突然哪一天不给了。 邻居就破口大骂,为什么不给我鸡蛋了。 这个和黄巾骷髅一样。本来就应该算一点战绩,再去做平衡的。 但是现在要算战绩,以前免费拿鸡蛋的人,肯定像有杀父之仇一样喷死马克。 第三种:(马克现在的方案) 击杀 召唤/镜像/骷髅/虫子 等单位,也是0.35战绩奖励。 我也认为这是现在比较中庸的方案。 但是部分技能都需要修改。才能真的公平。 既然你只是给0.35战绩。那35%几率触发激士效果,35%几率触发遗迹效果。 所有卖血将都是35%几率触发。(和现在的索命一样) 当然嗜血、冲阵也是原来基础上再乘以35%几率触发。
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