杀伐如花🌌
杀伐如花
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乌尔班大炮是奥斯曼的坟墓 rt 玩了几局鸡哥旁边的国家,发现跟ai鸡哥抢4级军科永远抢不过,但跟鸡哥抢6级军科总是快他很多,即使我方是个1军事的睿智,百思不得其解,直到发现了鸡哥那四队炮兵,基本可以断定鸡哥乱开炮用光军事点导致军科落后,这是对玩家的巨大利好,6军科打5是最舒服的碾压没有之一
关于吸血鬼天灾手动战斗加载闪退bug rt 我玩色孽在巴托大陆打吸血鬼天灾和巴托等势力 手动战斗加载会闪退 自动又打不过 经过我坚持不懈的debug 终于找到问题所在 说结论 该闪退bug由吸血鬼天灾中骑hellsteed(中文应该是地狱小马,反正就是会飞的那个马)的领主造成 该类单位在自定义战斗中没有问题但在战役中就是会造成战斗界面加载的闪退 可能是这类单位在land_unit的表单与战役中其他的东西冲突 我把该类单位的main_unit指向不同的land_unit战斗就能正常加载了 我是mod玩家 但只做过色孽恐虐奸奇暗精的mod 并没有涉及到任何和吸血鬼有关的内容 不确定是不是我mod哪里写错了造成的 大家【在混沌矮人dlc更新后】手动打吸血鬼天灾的时候面对骑地狱飞马的领主有木有遇到同样的问题
战斗加载界面闪退 rt 我玩色孽打吸血鬼天灾 在离高精岛最近的那个巴托省和吸血鬼野战 结果有的时候加载战斗会闪退(闪退就一定会闪退无随机性sl无用) 之前在咕噜主城附近打吸血鬼也遇到过类似的情况 好像是特定地图位置面对特定吸血鬼部队加载就会闪退 大家有遇到过吗 有解决吗
关于主题颜色 rt 3.0更新之后主题颜色都不能随意设置了,就是己方什么颜色敌方什么颜色盟友什么颜色,只能通过他给好的预设颜色修改其中一种颜色。颜色控表示哭死
关于旧档和mod在新版本的兼容问题 rt 之前的存档在新版本还能不能用 还有之前的mod在新版本存不存在不兼容的情况 如果有的话一般是哪几种情况 怎么解决 我不敢更新 怕更新了之后以前的档完全不能用 而我也没时间新开一个档重新玩 所以来请教下
自制色孽兵种增强Mod"Slaanesh Unit Enhancement" 大更新介绍 大家好啊,由于近期我成功突破了模组动作制作的瓶颈,我做Mod的操作空间瞬间大了很多,这也使我色孽兵种增强Mod“Slaanesh Unit Enhancement”迎来第一次大更新,在这里首先感谢所有支持我Mod的老哥们,你们的支持是我创作的动力!接下来我简单介绍一下更新内容~ 第一个当然是又漂亮又可爱的色孽军锋啦,色孽军锋在48级可以骑凤凰,没错就是高精的凤凰,正如暗精可以骑冷蜥,哈哈。骑凤凰的小军锋拥有极强的空战能力,并且可以在近战中射击,所射击的弹丸会让敌人在享受的同时耗尽体力和忘记施法,毕竟,这么漂亮的军锋谁又能拒绝呢~同时,由于有了攻击动作,色孽军锋骑天舟后可以进行近战攻击了,动作是撞人,具有战车判定,并且色孽天舟配备了可以在近战中射击的副武器,当然,色孽天舟的变身技能还是保留,毕竟变身后的小军锋是我设计的隐藏的无双领主哦~色孽狂信徒也增加了两种坐骑,第一个是巨龙马,我曾经无数次感叹震旦非常被看不起的巨龙马骑兵给色孽该多好,于是,在我的mod里得到了实现。和骑凤凰的军锋一样,骑巨龙马的狂信徒同样是空战专精,在空中近战时会获得极大的加成。主要是发现了大部分种族都有飞行领主还有各种在空中吐痰的巨兽,实在是被惹毛了,感觉普通的空战单位还是不如空战领主事务官。第二个坐骑是行者战车,众所周知暗精魔女上车后伤害爆炸,究其原因则是车上的两个小姐姐同时也可以以一倍武器伤害攻击,在色孽的盛情邀请下,这两个小姐姐坐上了行者战车,所以行者战车在近战中拥有三个近战攻击点和一个射击点,同时高护甲和高血量也保证了近战的肉度,不想操作的话可以安心仍兵堆里啦!
来看看吧友接战天灾时间的偏好 rt 昨天和wodwd大佬讨论关于色孽欲魔和遗弃者强度时,就前期所面对的敌人有所分歧,我一直认为挑战早期打天灾甚至是10回合全天灾已成为中文玩家的主流思潮(b站视频和直播以及贴吧讨论),而wodwd大佬提出了相反的观点,认为早期天灾只是少部分人的挑战。同时,我的自制色孽兵种增强mod也是针对打天灾设计,我将针对大家接战天灾时间的偏好对mod中重要加成的位置进行调整。大家来投个票吧~ PS:接战天灾指你的主力与天灾主力短兵相接而不是天灾出现时间,针对你在震旦开古墓王天灾这种好久才能见到的情况
painted purple是什么意思 rt 这是色孽军锋的一句台词 直译是“染成紫色” 但我总觉得事情没那么简单 然后各种搜索都搜不到 有木有老哥知道这是啥意思啊
四神神选驾到,尔等渺小凡人还不快跪拜?! 色孽:极致的丑陋也属于极致,完美的丑陋也属于完美,腹部痉挛与胃酸入喉也属于感官刺激,所以其会获得S姐的青睐 恐虐:厌恶与憎恨的情感,可以为老K提供能量,而且它长得很像近代战争中常见的杀戮机器,也会让老K产生兴趣 奸奇:所谓对变化的追求,就是探索在先验知识的条件下拥有很强不确定性或很小概率的事件,我相信大多数人在看到这个奇葩之前都不会认为会有这种奇葩存在(小概率),也无法理解为什么这种奇葩可以存在(不确定性),所以它定能激起奸奇的探索欲 纳垢:不用说,看这亚健康的状态,简直就是瘟疫繁殖机器,还有就是吧里很多人认为它像神尊大不净者
关于杀戮姐妹 rt 请教下暗精杀戮姐妹这个兵种的定位是什么啊 抗线?近防是可以 但是护甲感人 护盾也不是银的 也不能抵御冲锋 菜刀?近攻也勉强能看 但伤害低不破甲还不是魔攻 冲锋加成也不高 我目前只想出三种定位 靠速度和淬毒切对面弓箭手 靠高近防和淬毒辅助己方单体斩对面单体(对面单体打不中你攻击作废) 和混在兵堆后方给对面单位上淬毒的debuff 感觉这个兵种好奇葩 完美继承了色孽神尊欲魔和鞭子神选的缺点 不过很烧到是真的
真正的血战惜败 rt,这是我最不甘心的一场失败,对面被杀的只剩3个人(还有6个人的弓箭手溃逃了,不知道如果这6个人被灭会不会投),硬是士气没崩。劳恩国王满编攻我大城,我军全员死战,借助箭塔重创敌人,奈何劳恩国王这个傻宝回血+绿腿,只能靠一队一队步兵去抗伤害,还有两个重甲小体积事务官,部队和箭塔均无法有效杀伤,最终对面事务官偷我点,我残兵不得不去抢点,被直接打崩。哎,再等一个回合,我拔了凯恩剑的阴影系军锋就赶到了,一万个不甘心,但由于打了太多次都没能成功,就只能就此作罢了
最萌身高差
自制色孽增强mod “Slaanesh Unit Enhancement” 介绍 想要打天灾四满编,但色孽后期单位强度有限缺乏强力怪步和回血技能无法胜任? 深受敌方空军特别是空中射手的侵扰,但空军只有脆皮怒妖无法反制只能挨揍? 来试试我的色孽增强mod吧,为你带来完美无死角的快感! 上天舟的军锋和魅魔侍女能把矮人直升机轰成废铁!空中杀手神尊怒妖能让嗜血狂魔不敢升空!反大怪步神尊色孽兽能让碾杀者望风而逃!少模组的冠军欲魔和冠军逐心者配合升级版的有回血魂之味是打硬仗的不二人选!还有空中巨兽小恶魔亲王是城墙上敌方步兵的噩梦! 当然,世上没有免费的午餐,上述的所有单位都只能通过单位等级的提升来获得,领主和事务官需要相应等级来解锁,而普通单位只能通过相应兵种升到9级后通过战帮升级获得,所以,请珍惜你的每一个单位,你会获得丰厚回报! 该mod已上传创意工坊,感兴趣的话请搜索 “Slaanesh Unit Enhancement”, 封面是第一张图哦!
请教mod如何上传创意工坊 rt 本人做了一个色孽加强的mod想传创意工坊,在启动器mod管理界面点击上传后就一直在转圈没任何反应,大家都是怎么上传mod的,mod管理界面点击上传之后情况正常会发生什么?
色孽赠礼mod rt,感觉色孽领主和事务官的致命迂回没什么卵用,想做mod来让领主和普通步兵一样发挥致命迂回的特性。如果每个色孽赠礼(就是被色孽军队打败后被刻上的yin纹)增加本派系3点领主冲锋加成,强度如何?多少冲锋加成才能弥补拉冲过程中的时间浪费?
色孽天舟自制小mod 色孽军锋很可爱很漂亮对不对,不想升魔又怕强度不如神尊守密者对不对? 矮人直升机对色孽来说很可恶对不对,在天上又是射击又是轰炸的,能打的上不了天,怒妖追逃动作差只能打溃不能击杀对不对? 那就到天舟上来吧!本人自制色孽风格天舟小mod,机动性和火力能把矮人直升机轰成废铁!450射程,每次攻击发射6发30不破150破的色孽刀片(就是箭塔上的那个),冷却时间18秒,精度较高不需要手操。继承色孽的风格,极低的护甲和超高的移速,中等的血量(7776=6^5,专门取了色孽的圣数6)。可以给色孽军锋和魅魔事务官骑乘,因为比较强,暂时打算在且仅在军锋和魅魔48级时自动解锁坐骑(没有独立兵种),原版色孽后期兵种乏力体系残缺,刚好弥补一下。恕本人才疏学浅,不懂动作建模言语,所以没办法给色孽天舟增加近战动作,所以天舟是没有任何近战输出的,作为补偿,军锋和魅魔可以下舟迎敌,就像震旦双龙一样,军锋和魅魔可以在天舟状态和地面单体状态自由切换,不过需要冷却时间。后续想给色孽天舟加一个灵魂盛宴的技能,在周围30m内有敌方兵牌消失时能补充弹药。 各位色孽神选觉得怎么样?
色孽军锋骑马动作 rt 在战役地图上 色孽军锋为什么一骑上马就开始乱叫 ca为啥要这么设计啊 这声音外放要社死的
自制Slaanesh风格天舟小mod(未完成) rt 自从玩Slaanesh被矮人直升机射爆后一直耿耿于怀,终于,在对rpfm mod制作的努力学习之后,终于初步制作出了专门针对矮人直升机的Slaanesh风格的天舟(草稿) 现在能正常炮击(发射箭塔的刀片和造成伤害),但没办法近战输出,而且天舟里面空空如也(我明明加了四个小欲魔进去也不显示),初步打算只允许小军锋和欲魔法师在48级后解锁该坐骑(没有具体兵种),小军锋太可爱可以留几个不升魔,哈哈
自制色孽天舟小mod(未完成) rt 自从玩色孽被矮人直升机射爆后一直耿耿于怀,终于,在对rpfm mod制作的努力学习之后,终于初步制作出了专门针对矮人直升机的色孽风格的天舟(草稿) 现在能正常炮击(发射箭塔的凌迟刀刃和造成伤害),但没办法近战输出,而且天舟里面空空如也(我明明加了四个小欲魔进去也不显示),初步打算只允许小军锋和欲魔法师在48级后解锁该坐骑(没有具体兵种),小军锋太可爱可以留几个不升魔,哈哈
关于凌迟刀刃(过载)的理论伤害期望 rt 只能发图了 优雅的守密者镇楼
关于凌迟刀刃的理论伤害期望 rt 主流观点认为凌迟刀刃这类轰击法术不如幽暗深渊这类漩涡法术 但我至今没有看到视频来介绍轰击法术的理论伤害期望 漩涡类法术的理论伤害期望是每个模组造成等量的伤害(比如过载幽暗深渊是8*13=104)我看了rpfm关于凌迟刀刃的数据 对凌迟刀刃的理论伤害期望有了一个基本的感觉 来介绍一下 首先是面板数据 过载凌迟刀刃的范围是20m 有60枚爆炸物 每枚爆炸物造成120的直接伤害和90的爆炸伤害 爆炸伤害的范围是3m 爆炸物的位置是随机生成 其次是前提假设 我假设每枚爆炸物没有溅射上限 也就是说每枚爆炸物会对爆炸范围内的所有模组造成伤害 有老哥提到爆炸物有溅射上限 但我在rpfm里没有找到相应数据 同时我假设每枚爆炸物对范围内的模组爆炸伤害相同 不会因为你长的大而更青睐你 结论如下 如果敌人密密麻麻地堆满20半径的伤害范围 那么过载凌迟刀刃理论会对范围内敌人造成7200直接伤害 并对范围内的每个模组造成平均120的伤害 7200伤害不用说 120*60 每个模组的伤害计算方式是这样 每枚爆炸物爆炸范围为3半径 那么60枚爆炸物的爆炸覆盖面积为60*3*3=540 法术作用面积为20*20=400 相当于对法术作用区域造成540/400=1.35次全范围90爆炸伤害的爆炸 也就是对范围内每个模组造成1.35*90=121.5=120的伤害 ¥¥¥同时直接伤害和模组伤害数据和20半径范围内敌人的密度成正比例增减关系¥¥¥¥ 如果20半径的小圈子只有50%区域有敌人 那么就是 3600直伤和60平均模组伤害 当然实战中还会存在伤害分布不均导致有地方伤害溢出有地方没有伤害等问题 不像漩涡类那么平均 同时也有老哥指出轰击类法术无视倒地100%特保的情况 我没有实际验证过 也就是说 如果敌人高度聚集在20*20的小圈子(比如打斯卡文前期炮灰兵) 如果我对爆炸伤害的假设成立 理论上凌迟刀刃能打出的伤害不虚幽暗深渊甚至是暴风雪 注意是所有前提条件和两个如果都成立的理想情况 我是刚入坑的萌新 如果有讲的不对的地方请多包涵 最好能指出具体是哪里不对 比如假设不成立 伤害机制还有面板上没有或是被忽略的因素需要考虑 数学建模错误 还是逻辑推理错误等 不接受无脑喷 优雅的守密者镇楼
Organic戴森球 求加入本吧要素 rt
人肉戴森球 能不能加入本吧要素 rt 版本3.2 我玩铁心灭绝者把所有有机体集中到了一个盖亚球进行灭绝 这产量直接爆炸 直接10k电 一个完整的戴森球也就4k电 还不用消耗住房 搞martial law也不怕低稳定 简直就是人肉戴森球啊 而且全银河除了四个堕落以外全被我吞了 它们跑也跑不了 够吃200年 相当于平均月产5k 还是比戴森球产能高 哈哈哈 求加入本吧要素
3.2基飞如何消灭派系 rt
3.2基飞如何消灭派系 rt 3.2基飞如何消灭少数派系啊 我玩排外 亲外派系就像一坨屎一样粘着我 本想把这些蛆虫聚集到一个星球然后精神阉割以消灭派系 但是现在版本好像很难做到迁移特定ethic的pop 比如一个职业30人口 只有1个人口亲外 很难把那个亲外的蛆筛选并迁移 有木有大佬有好的方法啊
1.11.4 39剧本波兰进程 rt 感觉有点悬 祝我好运吧
新版39窑洞破局 rt
新版39窑洞攻略 rt 更新之后39窑洞简直是地狱难度 要武器没武器要补给没补给 而且本子ai有所加强 补防线缺口速度很快 不过我还是找到了一条有一定几率可行的策略 因为下个版本要削运输机 我就没造运输机 当然我也没这产能 吐槽下北方乌云是真的无情,真就一把枪都不给我呗,只给我运输船 先说下思路:目标-张家口! 开局一定要以最快速度拿下张家口 这样不仅能多2橙1绿工厂(前期意义很大)同时也能拉长战线拖延秃子的死期 更重要的是能够争取时间修从窑洞到张家口的铁路 不然如果只有窑洞和小米二省 反攻会很困难 走绥远会没补给 走华北会无险可守而且会给秃子嫁衣(无法获得东北)如果绥远一定要走 而且一定要忍受一段无补给的时间 不如趁本子军力没那么强且战线比较长的时候走 毕竟反攻的时候要面对一堆被秃子刷成75%老兵的高达 补给不够充足 节奏不够快是非常致命的 一般开局可以直接收复太原 收复了立刻把补给中心搬过去 把将领里带组织者的那个升元帅并给补给鬼才技能 同时尽快刷出第二个拥有组织者的将 问老大哥要炮的生产许可并开始生产 通过防守反击拿回小米省的所有山地 收回所有山地之后尝试从绥远往张家口走 注意不要硬刚敌人优势兵力 敌进我退 退了之后敌会重新部署 以ai的智商重新部署你们懂的 从绥远往张家口走会因为严重缺乏补给而无法攻坚 那么重点来了 现在有两个有组织者特性的元帅 也就是说有两个补给鬼才的元帅 补给鬼才有个技能是额外补给直接给7天的携行补给 每用一次冷却21天 攒够指挥点数 两个元帅轮换开携行补给 直到拿下张家口及附近山地 拿下张家口之后立刻把补给中心迁往张家口 这时候又有21天的痛苦期 能正常守就守 受不了就继续轮换开额外补给 如果指挥点数不够建议早点用50经验开陆军中间那个能力的职业军官团 用轮换开额外补给的操作撑到窑洞张家口铁路通车 补给的问题就算彻底解决了 之后是军队战斗力 和39波兰很像 科技走重防空+维修连 我这个档在41.7收复东北并进军半岛 不过太原不小心沦陷了一次 窑洞差点沦陷 真的险 秃子是真的5
新版窑洞攻略 rt
新版神秘势力攻略 新版补给重制 某窑洞势力体验感大跌 不过还是可以玩的 情怀玩家还是找到了一条可行的路 普通难度本子一加强北面乌云3加强 开局宣右边那个(记得傀儡一块地)刷两个强于适应的将军 然后宣左边那个 9月3日左边那个造好之后同时造鸡尾巴和匈牙利的宣称 大概是37年5月造好匈牙利的宣称 然后入上面那坨乌云的阵营 打匈牙利需要准备4架运输机 和尽量多的一营伞兵 从西乌克兰的机场可以空降大半个匈牙利 然后通过空降机场连环空降搞死匈牙利(需要微操 可以看看b站坏坏童的视频) 只要在7.14之前搞死匈牙利就真的破局了 匈牙利有20k枪 还有一些杂七杂八的炮啊什么的 更爽的是还有48列火车 同时开星星法案还可以增加很多工厂以便更快修铁路 7.14本子会宣养人小米 如果不退阵营 本子会把很多军队放到北面乌云边境 直接从察哈尔平推即可 记得运输机空降补给 关键的关键就是淦死匈牙利 当然淦不死也能打 只是会慢特别多 当然我个人的习惯在38.7同时阵营杀荷兰 39.10以德服光头 没有耽误我南下吃同盟
AI转文化倾向 改派 rt
AI转文化倾向 改派 我发现ai colony领和毛子特别喜欢转文化,想给ai大明也加上这个倾向。求助大佬们,ai转文化的倾向在哪个文件里,还是在内核里改不了
39波兰硬刚流 钢铁雄心4-39剧本波兰-硬刚不内战 41年10月转入战略相持http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F3qrFoX%3Fshare_source%3Dmore%26share_medium%3Diphone%26bbid%3DZ540CD55C8A322E540B5B324190492770743%26ts%3D1627262578&urlrefer=de3924923dacbdb60280d4d5762e1077老哥们求捧场啊 哈哈
39波兰硬刚有人感兴趣吗 rt 有人对39波兰硬刚的战报感兴趣吗 如果有的话我过段时间录一个发b站 之前很早的时候发过一个39波兰战报 但大部分都被bd吞了
关于人海左 被xt删了 只能这么发了
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