杀伐如花🌌 杀伐如花
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自制色孽兵种增强Mod"Slaanesh Unit Enhancement" 大更新介绍 大家好啊,由于近期我成功突破了模组动作制作的瓶颈,我做Mod的操作空间瞬间大了很多,这也使我色孽兵种增强Mod“Slaanesh Unit Enhancement”迎来第一次大更新,在这里首先感谢所有支持我Mod的老哥们,你们的支持是我创作的动力!接下来我简单介绍一下更新内容~ 第一个当然是又漂亮又可爱的色孽军锋啦,色孽军锋在48级可以骑凤凰,没错就是高精的凤凰,正如暗精可以骑冷蜥,哈哈。骑凤凰的小军锋拥有极强的空战能力,并且可以在近战中射击,所射击的弹丸会让敌人在享受的同时耗尽体力和忘记施法,毕竟,这么漂亮的军锋谁又能拒绝呢~同时,由于有了攻击动作,色孽军锋骑天舟后可以进行近战攻击了,动作是撞人,具有战车判定,并且色孽天舟配备了可以在近战中射击的副武器,当然,色孽天舟的变身技能还是保留,毕竟变身后的小军锋是我设计的隐藏的无双领主哦~色孽狂信徒也增加了两种坐骑,第一个是巨龙马,我曾经无数次感叹震旦非常被看不起的巨龙马骑兵给色孽该多好,于是,在我的mod里得到了实现。和骑凤凰的军锋一样,骑巨龙马的狂信徒同样是空战专精,在空中近战时会获得极大的加成。主要是发现了大部分种族都有飞行领主还有各种在空中吐痰的巨兽,实在是被惹毛了,感觉普通的空战单位还是不如空战领主事务官。第二个坐骑是行者战车,众所周知暗精魔女上车后伤害爆炸,究其原因则是车上的两个小姐姐同时也可以以一倍武器伤害攻击,在色孽的盛情邀请下,这两个小姐姐坐上了行者战车,所以行者战车在近战中拥有三个近战攻击点和一个射击点,同时高护甲和高血量也保证了近战的肉度,不想操作的话可以安心仍兵堆里啦!
关于凌迟刀刃的理论伤害期望 rt 主流观点认为凌迟刀刃这类轰击法术不如幽暗深渊这类漩涡法术 但我至今没有看到视频来介绍轰击法术的理论伤害期望 漩涡类法术的理论伤害期望是每个模组造成等量的伤害(比如过载幽暗深渊是8*13=104)我看了rpfm关于凌迟刀刃的数据 对凌迟刀刃的理论伤害期望有了一个基本的感觉 来介绍一下 首先是面板数据 过载凌迟刀刃的范围是20m 有60枚爆炸物 每枚爆炸物造成120的直接伤害和90的爆炸伤害 爆炸伤害的范围是3m 爆炸物的位置是随机生成 其次是前提假设 我假设每枚爆炸物没有溅射上限 也就是说每枚爆炸物会对爆炸范围内的所有模组造成伤害 有老哥提到爆炸物有溅射上限 但我在rpfm里没有找到相应数据 同时我假设每枚爆炸物对范围内的模组爆炸伤害相同 不会因为你长的大而更青睐你 结论如下 如果敌人密密麻麻地堆满20半径的伤害范围 那么过载凌迟刀刃理论会对范围内敌人造成7200直接伤害 并对范围内的每个模组造成平均120的伤害 7200伤害不用说 120*60 每个模组的伤害计算方式是这样 每枚爆炸物爆炸范围为3半径 那么60枚爆炸物的爆炸覆盖面积为60*3*3=540 法术作用面积为20*20=400 相当于对法术作用区域造成540/400=1.35次全范围90爆炸伤害的爆炸 也就是对范围内每个模组造成1.35*90=121.5=120的伤害 ¥¥¥同时直接伤害和模组伤害数据和20半径范围内敌人的密度成正比例增减关系¥¥¥¥ 如果20半径的小圈子只有50%区域有敌人 那么就是 3600直伤和60平均模组伤害 当然实战中还会存在伤害分布不均导致有地方伤害溢出有地方没有伤害等问题 不像漩涡类那么平均 同时也有老哥指出轰击类法术无视倒地100%特保的情况 我没有实际验证过 也就是说 如果敌人高度聚集在20*20的小圈子(比如打斯卡文前期炮灰兵) 如果我对爆炸伤害的假设成立 理论上凌迟刀刃能打出的伤害不虚幽暗深渊甚至是暴风雪 注意是所有前提条件和两个如果都成立的理想情况 我是刚入坑的萌新 如果有讲的不对的地方请多包涵 最好能指出具体是哪里不对 比如假设不成立 伤害机制还有面板上没有或是被忽略的因素需要考虑 数学建模错误 还是逻辑推理错误等 不接受无脑喷 优雅的守密者镇楼
新版39窑洞攻略 rt 更新之后39窑洞简直是地狱难度 要武器没武器要补给没补给 而且本子ai有所加强 补防线缺口速度很快 不过我还是找到了一条有一定几率可行的策略 因为下个版本要削运输机 我就没造运输机 当然我也没这产能 吐槽下北方乌云是真的无情,真就一把枪都不给我呗,只给我运输船 先说下思路:目标-张家口! 开局一定要以最快速度拿下张家口 这样不仅能多2橙1绿工厂(前期意义很大)同时也能拉长战线拖延秃子的死期 更重要的是能够争取时间修从窑洞到张家口的铁路 不然如果只有窑洞和小米二省 反攻会很困难 走绥远会没补给 走华北会无险可守而且会给秃子嫁衣(无法获得东北)如果绥远一定要走 而且一定要忍受一段无补给的时间 不如趁本子军力没那么强且战线比较长的时候走 毕竟反攻的时候要面对一堆被秃子刷成75%老兵的高达 补给不够充足 节奏不够快是非常致命的 一般开局可以直接收复太原 收复了立刻把补给中心搬过去 把将领里带组织者的那个升元帅并给补给鬼才技能 同时尽快刷出第二个拥有组织者的将 问老大哥要炮的生产许可并开始生产 通过防守反击拿回小米省的所有山地 收回所有山地之后尝试从绥远往张家口走 注意不要硬刚敌人优势兵力 敌进我退 退了之后敌会重新部署 以ai的智商重新部署你们懂的 从绥远往张家口走会因为严重缺乏补给而无法攻坚 那么重点来了 现在有两个有组织者特性的元帅 也就是说有两个补给鬼才的元帅 补给鬼才有个技能是额外补给直接给7天的携行补给 每用一次冷却21天 攒够指挥点数 两个元帅轮换开携行补给 直到拿下张家口及附近山地 拿下张家口之后立刻把补给中心迁往张家口 这时候又有21天的痛苦期 能正常守就守 受不了就继续轮换开额外补给 如果指挥点数不够建议早点用50经验开陆军中间那个能力的职业军官团 用轮换开额外补给的操作撑到窑洞张家口铁路通车 补给的问题就算彻底解决了 之后是军队战斗力 和39波兰很像 科技走重防空+维修连 我这个档在41.7收复东北并进军半岛 不过太原不小心沦陷了一次 窑洞差点沦陷 真的险 秃子是真的5
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