霸气鼓鼓Ω 752659996xst
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这游戏太难了,有氪的有肝的,v16的,玩三五年的。氪的肝得时 这游戏太难了,有氪的有肝的,v16的,玩三五年的。 氪的肝得时间方向不一样造就了不同的阵容数据,我感觉非要说这游戏为啥活这么久 1动漫主题人物及技能设计吸引萌新。 2肝的方向时机掐得好,掐得准,让低v有打高v的可能和成就感。 3多人少人伙伴之间多少有点策略配合和发展路线。 4资源限制!等级升得慢!新活动需要等级达到开启,开启获取还是慢!什么养成游戏敢说玩一年单卡不成型?想想升100级要多久,完了饰品破金,人物白金10,有个助战10。策划:白嫖想有游戏体验?可以,先肝两年。 5越战的错觉,有的人低v越高v。低等级越高等级,少人打多人全是这是这游戏特色卖点了。为啥说错觉,就说有人开局v8每天上线一次10来分钟,半年到v10。金币或许大多都用来资源找回了,就感觉没花钱打赢人家冲了千把上万的。而且这游戏充值给的金币真的跟不充后期没啥差距,不充红船一类嫖不到的都是浮云。为什么那么多满人被单人虐?因为满人更多的考虑怎么打满人,人上满和分资源给炮灰不都是为了抢先手?加主核属性。说单人强的,我不信玩多人发育同样久打不过自己的单人。正是因为自己玩的更知道怎么克制。 我现在感兴趣的阵容1:新山,替补都不要的那种,最好有个大妈助战10,堆堆格挡被治疗。就头铁想挨揍。(有闪避的资源都不堆最好0闪避) 2:主乔巴副战国,想过图,堆堆被治疗,想看乔巴到底能不能打人打回合打伤害。 随便哪个想想都得一两年才有游戏体验 一年堆得闪避镇楼【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】
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