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新dlc的打铁攻略 新的dlc把人物加强了还能理解,但是把打铁也加强就不能理解了,本来这小游戏就不怎么好玩,还强行增大难度拖延时间。我参考了一些2048的攻略,总结了2条打铁的规律。 1.高级的矿石占据角的位置,一般根据习惯都选择左右下角,在这个前提下,↑基本是禁用的,而↓则是推荐使用,再不能合并高级矿石的情况下就用↓。 2.高级矿石的旁边挨着次一级的矿石,次一级的矿石旁边挨着更次一级的矿石。 以以前的傲天,现在的紫晶笔为例:画多了,不过道理还是一样的,这样的好处就是完成的时候能消去所有的矿石,同时高级矿石基本固定,小矿石在上方生成。而开始的时候,制成如下模样就可以按着上面的两条原则走下去了。而之所以选择左下角而不是右下角,是因为左下角限制的方向有3个之多,更加方便辗转。 真·傲天神剑两边都可以,感觉反倒简单了,只要在角里生成黄晶矿就已经成功了一大半了,占住角后,万事不觉先↓就对了。 升龙棍 这一次升龙棍得到加强,但是打造难度我认为是最大的。选1号点,但是要时不时关注2号点,因为需求4个白晶矿(这已经是打铁满100的情况),当你在1号点完成1个以后,1号点很可能已经被杂矿占据,这时就该启用2号点,也就是说要同时注意两个点的情况,谨慎使用↓↑键。而黄圈不可选,当完成1个时很可能出现下图这样的情况导致GG。铜矿进不去,铁矿上面的矿石难以消去,如果只做一个还好,做4个只好放弃左下角了。 太皇我没做过也忘记截图了,不过应该也是遵循上面两个原则。大不了多来几次就对了。
爆闪反buff简单的对比 首先,不考虑位置加成,闪避100%=无敌,暴击100%=2倍攻击,反击100%=出手两次,反伤100%=攻击扣血。 假设木桩1000血,爆闪反都是0,甲一次伤害100,无状态下10刀砍倒木桩。 闪避这样算,当10%的时候,10刀有1刀空,这个没问题,那是不是可以等价于1刀有0.1刀空,1刀伤害100血,0.1刀伤害10血,即当木桩闪避10%时,甲1刀伤害=90血,须砍12刀才能砍倒木桩(11刀时伤害990不够)。 同理,当木桩闪避20%时,一刀伤害80血,须砍13刀。 当木桩闪避30%时,一刀伤害70血,须砍15刀。 当木桩闪避40%时,一刀伤害60血,须砍17刀。 当木桩闪避50%时,一刀伤害50血,须砍20刀。 当木桩闪避60%时,一刀伤害40血,须砍25刀。 当木桩闪避70%时,一刀伤害30血,须砍34刀。 当木桩闪避80%时,一刀伤害20血,须砍50刀。 当木桩闪避90%时,一刀伤害10血,须砍100刀。 当木桩闪避95%时,一刀伤害5血,须砍200刀。 可见闪避的叠加是极为可观的,当闪避50%,相当于两倍血量,闪避80%相当于5倍血量,95%相当于20倍血量。如果考虑站位,正面对一个人时,加30%闪避,凭空就给他加了一半的生命(5刀), 暴击 暴击也是一样的算,甲自带10%暴击下,10刀有1刀暴击,那么1刀有0.1刀暴击,即1刀伤害110血,须砍10刀。 当甲暴击50%时,一刀伤害150血,须砍7刀。 当甲暴击60%时,一刀伤害160血,须砍7刀。 当甲暴击70%时,一刀伤害170血,须砍6刀。 当甲暴击80%时,一刀伤害180血,须砍6刀。 当甲暴击90%时,一刀伤害190血,须砍6刀。 当甲暴击100%时,一刀伤害200血,须砍5刀。 反击 反击和暴击同理,假设木桩会攻击,也是1刀100血,甲自带10%反击,1刀反击0.1刀,一回合伤害110血,10回合结束(有没有都一样) 当甲反击50%时,一回合伤害150血,须7回合。 当甲反击60%时,一回合伤害160血,须7回合。 当甲反击70%时,一回合伤害170血,须6回合。 当甲反击80%时,一回合伤害180血,须6回合。 当甲反击90%时,一回合伤害190血,须6回合。 当甲反击100%时,一回合伤害200血,须5回合。 跟暴击一样,但是暴击有先发优势,反击就算抛开别的不谈,反击时必处于正面已经劣势了。 反伤 反伤好计算,还是假设木桩会攻击,甲自带反伤10%,木桩一回合掉血110,10回合结束。 当甲反伤50%时,一回合伤害150血,须7回合。 当甲反伤60%时,一回合伤害160血,须7回合。 当甲反伤70%时,一回合伤害170血,须6回合。 当甲反伤80%时,一回合伤害180血,须6回合。 当甲反伤90%时,一回合伤害190血,须6回合。 当甲反伤100%时,一回合伤害200血,须5回合。 跟反击一样,但是反伤比反击实用在于不需要考虑闪避因素。 所以综合来看,闪避>暴击>反伤>反击。 再考虑两种叠加,100%暴击+100%反击,第三回合,暴击伤害600,反击伤害300。 50%暴击+50%反击,第5回合,暴击伤害750,反击伤害250(反击2.5次)刚好够。 反伤也是一样。 考虑群战,按3木桩算,100%暴击伤害一回合伤害600血。100%无限反击一回合400血(1次攻击+3次反击),100%反伤一回合400血(1次攻击+3次反伤)。 50%暴击时一回合伤害450血(暴击1.5个),50%无限反击250血(反击1.5次),50%反伤250血(反伤3次,每次50血) 群战的时候暴击的优势就更能体现出来了。更何况除了主角,能无限反击的应该就只有城主了吧,所以愿者上钩天书应该是天书里较为鸡肋的,并不值得4个策略点去用。
不会水战的生物真是弱爆了。。。。。 刚开始玩,打到开始出山洞第一次选属性石的那里,看那个守卫大叔叽歪完没剧情了果断存档下黑手,不过这货果然强力,新手装胜不了,读了几次档,后来有次被打得慌不择路,从属性石旁边的悬崖跳了下去,恩,根据剧情的设定,让主角跳崖就是乃们死亡的开始啊!果然大叔也跳下来,然后就看他在水里游啊游啊,果断站在岸边抽出双手斧,想上岸就一斧子抽上去,游泳状态下无法格挡和攻击,然后大叔就悲剧的跪在水里几秒,心里默念春哥复活,然后再被我用斧子抽死,前前后后杀了15次吧,也曾让他上岸过,但是只要一些小小的走位就能再把他诱到水里,而且站在对岸的话他是不会游过来杀的(当然,他敢游我就敢让他上不了岸)。后来看他似乎是剧情人物我就好心的读档放生了。。。。。。今天有幸发现了无头骑士,就追着她跑,追着追着追到一个墓地,无头骑士就消失了,然后忽然棺材里蹦出个会魔法的骷髅,打得只有LV4的我毫无招架之力,落荒而逃,跑着跑着一个带着两只猛犸散步的巨人果断帮助了我,一棒打死骷髅,本来我该就此离去,但我想知道杀了这个巨人能爆什么,而这周围又有一条河。。。。。果然不出所料,巨人和猛犸连深水都不敢下,只要在河边用魔法和弓箭放他们风筝就对了,猛犸还会被狭窄的石头卡住,这时候拿刀去砍都可以。猛犸比较笨,很多次都会站在岸边傻傻和我对视,但是巨人比较聪明,石头卡不住他,也不会站着不动,还会趁人不备从背后一棒抽上天,你跑到深水区扭头就走,但是仇恨还是吸引他再次回来,然后来回若干次就可以放风筝放死了。。。结果发现这个巨人真的穷的可以,除了他的手指,都是一堆廉价的垃圾货。不过,主角游泳速度比走路还快,人形生物骗到水里随便杀,类人生物不敢下水,那优势真是太大了。
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