每天都想要一夜暴富
桥爪蓝予
贴吧是用来找各类游戏新讯息的,所以不存在专业性,只吃瓜
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测试回来了,我的电脑还是挺可以的 帧生成+dlss+超采88,稳定在74左右,完全符合我玩耍的要求了
所以我说啊,别把人游科当傻瓜啊喂! 20年被喷画饼和以倭代华,游科花了一两年时间实地扫描,解决问题 21年陷入舆论风波,游科明智地冷处理 23年试玩之后,香槟党大增的同时,严重的滑步等问题引发讨论,然后又陷入音效不足的节奏,游科都一一继续制作和改善到了优秀的地步,有限的宣发费用放在了刀刃上,知道玩家想看什么,就把什么展现出来,甚至留出差不多一年的时间搞优化 有人担心棍子有点无聊,搞出两套变身,甚至好像可以融入派生,增加可玩性 到目前为止,绝大部分问题都得到了解决,舆论白噪弹那是场外因素没办法 就这么一家公司,几百号人,没听过什么严重的理念不和导致的分家,项目管理有点青涩自闭但是也没爆出问题来。 所以别过度担心了,别把他们当傻子,都是成年人了,对西游有自己的看法,又有国家盯着,他们不知道做拉了他们会得到啥下场?他们会不知道主机送评对游戏销量的重要性? 当然叠甲,如果他们真的是啥都拎不清的傻子,那咱们也别争了,都转生乐子人看笑话得了,看这俩被人泼红漆寄刀子,看他们股价狂跌,看别人嘲讽你国产单机就是没市场,事不就是这么个事嘛 吐槽完毕,除这个帖子外闭麦,明天开始关闭贴吧到17号等开分。
这不就是舆论白噪弹嘛,啧啧。 上个帖子给删了我也没不服气,但是不服气某个“丸辣丸辣”的串子帖子还活着 这股子节奏不就是第一波白噪弹吗? 线性游戏20h体量小,闹麻了 要跟法环比体量,闹麻了 没有boss成就,所以boss就没有,闹麻了 地图少等于地图小,闹麻了 真就这么光速光滑地速胜转速败? 明天自媒体就搬这些白噪弹到别的平台,信誓旦旦地说体量小boss少了,然后游戏+贴吧又被嘲讽一波 闹麻了
转阶段节奏真是闹麻了,怎么没人提第三个转阶段的办法? 都是试玩信息 一个是打血量到了转阶段,晦月魔君这类 一个是限时内血量到了转阶段,马猴这类 第三个则是技能触发独有剧情转阶段,消息来源于b站up主南云鸟羽,原话是定身术或有奇效,或不生效,或者触发对话提前转阶段的 由于保密协议他不好说是什么boss,但是至少透露出来boss战转阶段的模式不唯一 别说得好像每个boss都有二阶段,每个boss转阶段都是限时损血一样 那么大的体量,多种多样的机制挺好的,不知道哪来那么大的怨气 真是够了
二阶段什么的摆一边,你们到底为什么会觉得游戏没有手动存档栏 不说是不是每个boss都会有限时二阶段,反对这个机制的好像默认游戏连龙信2都不如,一个手动存档都不给,只有自动存档…… 有没有一种可能,比起二阶段机制,一个多结局的长时间游戏,连个手动存档都不给,这种神经病设置更遭人骂?又不是最多一个小时一局的以撒,也不是死了重头来完全无压力的mc,更不是刷刷刷的无主之地 连龙信2都给了一个手动存档位,黑猴试玩的boss门口都放着一个神龛,怎么想手动存档的存在可能性都很大啊
游科的宣发是真的太过度了,简直让人潸然泪下(手动doge) 8万块 400个key 重点是,6月8号的活动,11号才发给没什么名气的up ……这就是传说中的过度宣发 金钱金钱少得可怜 奖品奖品少得可怜 连时效都没有 ……话说最后偷丹贼的奖励啥时候开?谁获得了?
别吹毛求疵了,那些你在打游戏中根本不会注意到的细节 首先说一句,骂我猴p可以,别骂op,太掉价了,你家op就没有出现过这类莫名其妙的细节要求 有些话说在开头,【这些细节属于只要不严重,就会被高强度的战斗给掩盖掉,它们有的是技术难题,有的是优先级太低,有的是制作组自己审美喜欢,有的是生物植物等跨专业知识】【这些细节,恕我直言,只有看的人会吐槽,玩的人根本没什么人去吐槽,也没人会因此觉得这玩意儿没有代入感,同样不会有人因为你做到了细节,就给一个不好玩的游戏好评】【如果一个游戏不好玩,这些细节做到了极致,玩家通常只会说:你制作组真是吃饱了撑的不分主次,游戏做得烂,时间全花在抠细节上了】 总有人喜欢说这些细节会给游戏的代入感带来很大问题,但是不好意思,现实就是不会的,如果游戏是好玩的,穿模滑步交互差那都是特色 只有不好玩的时候,你们觉得的这些细节问题才是大问题 1.穿模 现在已经很少有人说了,穿模是最常见的小问题,严重的直接掉出地图,轻微的就是武器穿披风,头发穿衣服这样子,基本上只要不严重到影响游戏推进和战斗,玩家均会忽略掉 2.滑步 新的演示可以看出游戏已经改到可以忽略的地步,看过说要想完全不滑步,必须在转身的时候加一个动作,这类动作会让手感变差,并且解决滑步是业界难题 3.生物/植物与现实对不上 包括不限于青蛙种族不对,金蝉少了一对翅膀,我都觉得发售后会不会有什么植物学家发言说黑风山xxx植物不符合生态,脑壳疼……这类跨专业问题基本上会被人忽略掉,这类属于知识,不属于常识,你会想到你家楼下疯长的一朵朵黄花是入侵物种吗? 4.蛙蛙肌肉不够,虎先锋太像人,熊熊不够像人 这属于美工和技术的审美问题,不喜欢也没办法。 5.一次性boss转阶段,语音不变 任何语音都是通过前置程序触发然后播放的,毒敌大王这样的一次性boss,没有任何的优先级让制作组给他单独重新录制一个新的语音,写一个新的代码,玩家打红温了都不会在意这个boss怎么变猛了还在耍酒疯,只会想我下次再闪避一次就好了 6.场景交互 说真的,真的没多少人会因为你把一块石头打碎了然后放在那里,增加电脑运算量,降低帧数给好评的,大家只会喷你神金,明明只要让被打碎的东西消失掉,就可以提高帧数 其他的一时半会儿记不起来了,好像还有什么绳子太硬不够晃之类的…… 还是那句话,这些边边角角的玩意儿对于代入感真的有啥影响吗?我打游戏的时候最多吐槽一句啊这嘴巴都不动的,然后了解完剧情就赶紧推下一部剧情了,甚至二周目的时候已经了解了的剧情全部跳过 【真的影响代入感的,只会是游戏不好玩。】 对于这些细节的宽容,我是不认骂我猴p的,有些人觉得细节需要尽善尽美,不让提出来就是猴p,但是有没有想过,如果这些细节达不到你的要求,你的心理到底是遗憾期待下一部更完美,还是失望至极开始骂垃圾游戏期待太多? 另外再强调一句,离游戏发售只剩下一个月20天了,游科现在工作所有的优先级就是测试找到解决类似预言家找到的恶性bug,优化任何肉眼可见影响游戏的地方,这些细节注定不会作为需要重视的第一梯队,你再骂我猴p,这些细节发售后都可能不会改变,希望觉得这些细节很大地影响游戏体验的玩家自动降低期待。 就这样
真希望接下来两个月平平稳稳的,别再来什么节奏了 Rt,平平安安地完成最后一次或者两次宣发,有demo就玩一下,没有就算了,然后820爽玩,大卖,没有明显缺点,叫好又叫座 别再来什么乱七八糟的节奏了,烦人啊
圈个帖子我就在这里静静地开香槟等820了 在别的地方开香槟,还会有人冒出来说交口称赞很诡异,言下之意我拿钱尬吹 在别的吧和b站开香槟会被人骂猴批 在黑神话吧褒姒派帖子开香槟会被骂猴批 那我自己开个香槟帖子,我自己开 🍾🍾🍾🍾🍾🍾 说真的,我昨天看完了能找到的闭门会试玩反馈后,整个人居然非常平静 当以前那些对游戏短板的担忧被证实改进或者的确存在后,兴奋了一会儿,然后就感觉踏实 我不怕游戏吹长处,长处就是应该大肆宣扬,我们好像总是不会称赞自己称赞他人,总爱自谦,可是游戏是商品 你看别人的商品都吹得天花乱坠,我称赞一下这游戏 画面精致到真实,战斗爽快流畅,怎么了? 而短处的共识更让我安心,游科不是神,他们加班到猝死也没办法解决一些经验上的问题,但扬长避短什么时候都是做事的一个非常好的品质 从风景,美术,画质,战斗,民俗,文化上,这个游戏目前就非常对我,甚至目前目测还没有很多我非常讨厌的跳跳乐和爬爬乐 我相信这会是个好玩的游戏,游戏好玩比什么都重要,比评分和与其他游戏一较高下都重要得多。 剩下两个月了,游科加油!往死里肝进度!!
短板昨天吧里那群人不是说了吗?(打哈欠) 一大清早起来看到游戏x博士和蕾雅的预约视频标题,我心里毫无波然,不过清醒了,准备洗漱收拾等七点 至于短板,昨天那堆求毛求疵的人不都说完了吗?最短板的还是boss攻击后摇回正身形太明显,boss招式会有重复之类的,还没展现出来的短板也就是关卡设计了 可能实际最低配置优化也没那么乐观 还能有啥 别那么一惊一乍的,对于超高要求的玩家来说,泼泼冷水不是坏事。
别闹,游科是绝对不可以发声自证的,继续沉默对它来说才最好 网上的节奏是节奏,但是实际证据上游科完全站得住脚 从国内诉讼法(国外不太了解)的角度来说,sbi想要告游科诽谤,起诉游科了,游科可以说我们没有发表任何相关信息,源头你去找微博王八虎 Sbi想要证明王八虎和游科有关系,就必须先告微博 微博给了信息之后,得先告王八虎,把游科当做第三人,但是王八虎和游科本来就没有关系,那么游科就不可能会负担任何责任 就算是走国外流程,就国外那效率……游戏早发售完了,tga都开过了,红利都吃完了,还管诉讼干嘛,就算国外法院地区性偏袒,那也不过是为被既定的事实添砖加瓦而已——“你看,sbi能量大到能影响司法了!” 游科这时候辟谣反而会得罪这些潜在客户,他们现在最需要做的就是根据闭门会的反馈,最后两个月死劲肝,游戏能打磨到多精致就打磨到多精致 切记一句话:这个世界是幕强的 你没有话语权,你就是别人桌上的菜,是别人手里的刀,是别人棋盘上的棋子,你游戏不好玩,那你最多就是个不会被人记住的菜和棋子,你游戏过硬,那就是天时地利人和,美强惨如你就被人记住了,后续市场就打开了。
令人厌烦的吵架,全鲨了算了! 就算会被删,也要用压抑的语气喊出:真是令人厌烦,全鲨了算了!! 魔怔人,串子,黑子,极端香槟,极端褒姒,绿牌小号,喊着不辱不玩的,喊着不玩不是中国人的,拿试玩demo当最终版嘲讽的,拿造谣嘲讽的 全都鲨了!鲨了才清静!
做个初步的个人总结,结论是谨慎香槟等17日各大up上传视频 看了一圈总结如下 智能路障:开大香槟,怪物boss在2.5个小时内非常多 半佛仙人:香槟,认为666 芒果冰:半香槟,认为还不够好,需要褒姒党对冲继续打磨 原野郎中:半香槟半褒姒,认为还不够好,细节需要优化(后面补了一句,是对标顶级大作) 其他的up基本上没透露什么,再看看明天直言和糖七那一批的态度 目测基本上内容应该稳的,细节优化会被人挑刺,这里呼吁各位猴批稍安勿躁,等一下17号这些up的详细说明
搬点刚刚刷到的有趣的视频 好像是游科给的商单,不确定,再看看。 Carbot爆笑漫画,【【爆笑黑神话】EP1 悟空-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FUniTvxO&urlrefer=553790a2415faa2aba2479d8ac1f69bb 太生动了
Steam全球热销榜第九了!! 嗷嗷嗷嗷嗷嗷!!
所以,大概是没人记得远方的赛凡了。 不限量的数字生命卡的惨剧历历在目啊喂(我就是买了一个的冤种)……限量不就是更多的实在制作不出来,谁会跟钱过不去啊……这就失望了?……注重点游戏好吗……褒姒党都说了,游戏画面资产堆积巨多,游戏内容很少,褒姒啦
论太过精巧的箱庭设计不太合适西游背景 Rt,笑死我了,虽然关卡设计的确会因为经验不足成为短板,但是这么一想的确没有也符合背景故事hhhh
关于画面bug的争论,吵起来完全是接受度不一样嘛 个人对bug的排行 第一档的恶性bug:主支线角色没响应,重点点名老滚5伊思本,十多年前还没有所谓的热补丁,搞得民间自制补丁才能推主线,还有主支线重要道具消失,以及帧数非常低 第二档的恶性bug:画面完全异常,重点点名2077黑梦,我遇到过一次,堪称经典到让人想要保留的恶性bug,还有人物尤其是控制的主角动作摆大字,无法操作 第三档的恶性bug:按键失灵,最近的游戏按键失灵最难受的是消光2,q键失灵到我直接弃坑 说真的,比起这上面三档,我个人对于游戏画面的小bug基本到了无视的状态,快速战斗时根本没几个人有心思关注这些东西,哪怕是过剧情的时候最多也就是吐槽一句这头发衣服乱飞,如果剧情吸引人,这类小问题甚至根本留不下什么印象 但是也同样是因为目前游戏没有出,大家都是看pv,加上游戏太出圈了,吸引了很多不玩游戏和轻度玩家,对于小微bug就会扩大到影响游戏体验(叠个甲,不排除有人真的非常抠细节)的程度,这在我看来就非常鸡蛋里挑骨头了,因为都知道自己的精力压根不会注意到这些,所以当一些诸如金蝉翅膀少了一对啊香的烟飘的方向不对啊的帖子出来后,就难免很暴躁 本质上还是对游科的优化能力不够信任,大概的心态就是特喵的虚幻五那垃圾的优化只剩下三个月了能不能搞定哦卡总头都秃了杨总还不愿意放预售这辣鸡游戏推荐配置到底能优化到哪个档位你现在来告诉我这道光不够真实那帧画面太糊?? 追求细节的各位,相信我,谁都会暴躁的,这不是在堵你的嘴,真的就是每个人接受不一样,如果你真的很介意那些细节,务必去游科两位大佬wb下留言 当然,他们如果没改,要么就是一样的觉得无伤大雅,要么就是技术力不够不能完全改掉。
不知道吧里有没有人说过这个,水一贴然后给香槟派加一分 主题就是大体型boss战的镜头调度,我们都知道,有格挡和防反的战斗系统中,玩家要通过boss的动作来判断按键的时机,无论玩家角色的动作前后摇怎么样,闪避优先还是格挡优先都好,适不适应角色的手感也罢,boss都必须在画面的中间,以保证至少有三分之二的动作前摇被玩家看到,这样才能见招拆招 说这个就不得不提今年某个已经公测过的国产武侠和某个必须把屁股放在屏幕中央的游戏(无拉踩意思,单纯拿短板举例子,大家心里知道是啥就好,这不是重点),一个是制作组拿网游的思想做游戏,导致大型boss的起手动作通常在屏幕外(有时候则是抽帧),一个是重点明确+小型地图堆怪,导致大型boss一旦靠近,上半身动作的优先级被舍弃掉了,所以如果没有背板,防反和完美闪避都会变得困难 猴瘾犯的时候重复看以前的播片和试玩,着重注意过这个,感慨一句游科内部有高人啊,似乎都避开了这个短板,具体看下面的截图(手机截图的,不过还得吐槽一句,动作模糊还是比较重),目前出来的大型boss战,一个是场地都比较开阔,可以让镜头拉远,把boss全身或者大部分都可以被看到,比较合适的起手前摇,让玩家来得及反应,一个是强锁,除了实在被怼在墙角的惨案外,哪怕是虎先锋的镜头优先级都是强拉镜头让玩家看到虎先锋的动作(随之带来的问题就是视野强拉到天上会很别扭,这方面不知道能调整好到什么程度) 所以试玩的玩家们吐槽刀狼教头的手感不好,画面撕裂等等问题,很少看到吐槽镜头调度的。 总之,香槟派+1分
所以接下来的567月正式宣发期,如果没有新东西,各位接受吗? 撇开糟糕到灾难的发布会预热和节奏不谈,这次和科隆展那次的节奏有个相同的情况,都说大的药来了,然后出来前都期待新东西,看了一下没有新东西,失望然后愤怒 但是就那些列文虎克帖子的内容来看,目前爆出来的内容已经挺多的了,我还是那个想法,无论是体量是大是小,游科已经有点不想透露更多新东西的迹象,那么如果接下来,他们认为应当让更多的不知道游戏的玩家知道游戏,拿现有的素材已经挺够得了,然后就没有给出新东西,仍然是现在这样的混剪(也许会搭配一下配置需求和开发心路历程) 各位接受吗?会有新的节奏出来吗?
做个不靠谱预测:以后的宣发也不会有太多的新内容了 其实这次我还真没太期待,哪怕看到了直言的别漏(笑死),所以也没太失望,大概是因为我始终对游科的优化能力保持谨慎期待,并且这次说到底还是海信自己的产品发布会,充满了老厂的风格噗 然后我又想了一下,五六月份开始的,游科自己的正儿八经的宣发,有没有可能也都是旧东西? 至今发布出来的东西好像已经很多了,以至于我对体量方面也开始保持谨慎期待了——一方面觉得说不定跟老头环一样,其他的地图和内容瞒的死死的,一方面又觉得是不是就这么多,没有新东西了 但是无论是哪个想法,都让我突然觉得,接下来的宣发有可能新的东西也不会很多,就是增加一点新画面,怪啥的还是现有的这样子。 顺便吐个槽,游科的宣发真躺的住啊,安详如夕阳红摇摇椅一样。
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