每天都想要一夜暴富 桥爪蓝予
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别吹毛求疵了,那些你在打游戏中根本不会注意到的细节 首先说一句,骂我猴p可以,别骂op,太掉价了,你家op就没有出现过这类莫名其妙的细节要求 有些话说在开头,【这些细节属于只要不严重,就会被高强度的战斗给掩盖掉,它们有的是技术难题,有的是优先级太低,有的是制作组自己审美喜欢,有的是生物植物等跨专业知识】【这些细节,恕我直言,只有看的人会吐槽,玩的人根本没什么人去吐槽,也没人会因此觉得这玩意儿没有代入感,同样不会有人因为你做到了细节,就给一个不好玩的游戏好评】【如果一个游戏不好玩,这些细节做到了极致,玩家通常只会说:你制作组真是吃饱了撑的不分主次,游戏做得烂,时间全花在抠细节上了】 总有人喜欢说这些细节会给游戏的代入感带来很大问题,但是不好意思,现实就是不会的,如果游戏是好玩的,穿模滑步交互差那都是特色 只有不好玩的时候,你们觉得的这些细节问题才是大问题 1.穿模 现在已经很少有人说了,穿模是最常见的小问题,严重的直接掉出地图,轻微的就是武器穿披风,头发穿衣服这样子,基本上只要不严重到影响游戏推进和战斗,玩家均会忽略掉 2.滑步 新的演示可以看出游戏已经改到可以忽略的地步,看过说要想完全不滑步,必须在转身的时候加一个动作,这类动作会让手感变差,并且解决滑步是业界难题 3.生物/植物与现实对不上 包括不限于青蛙种族不对,金蝉少了一对翅膀,我都觉得发售后会不会有什么植物学家发言说黑风山xxx植物不符合生态,脑壳疼……这类跨专业问题基本上会被人忽略掉,这类属于知识,不属于常识,你会想到你家楼下疯长的一朵朵黄花是入侵物种吗? 4.蛙蛙肌肉不够,虎先锋太像人,熊熊不够像人 这属于美工和技术的审美问题,不喜欢也没办法。 5.一次性boss转阶段,语音不变 任何语音都是通过前置程序触发然后播放的,毒敌大王这样的一次性boss,没有任何的优先级让制作组给他单独重新录制一个新的语音,写一个新的代码,玩家打红温了都不会在意这个boss怎么变猛了还在耍酒疯,只会想我下次再闪避一次就好了 6.场景交互 说真的,真的没多少人会因为你把一块石头打碎了然后放在那里,增加电脑运算量,降低帧数给好评的,大家只会喷你神金,明明只要让被打碎的东西消失掉,就可以提高帧数 其他的一时半会儿记不起来了,好像还有什么绳子太硬不够晃之类的…… 还是那句话,这些边边角角的玩意儿对于代入感真的有啥影响吗?我打游戏的时候最多吐槽一句啊这嘴巴都不动的,然后了解完剧情就赶紧推下一部剧情了,甚至二周目的时候已经了解了的剧情全部跳过 【真的影响代入感的,只会是游戏不好玩。】 对于这些细节的宽容,我是不认骂我猴p的,有些人觉得细节需要尽善尽美,不让提出来就是猴p,但是有没有想过,如果这些细节达不到你的要求,你的心理到底是遗憾期待下一部更完美,还是失望至极开始骂垃圾游戏期待太多? 另外再强调一句,离游戏发售只剩下一个月20天了,游科现在工作所有的优先级就是测试找到解决类似预言家找到的恶性bug,优化任何肉眼可见影响游戏的地方,这些细节注定不会作为需要重视的第一梯队,你再骂我猴p,这些细节发售后都可能不会改变,希望觉得这些细节很大地影响游戏体验的玩家自动降低期待。 就这样
关于画面bug的争论,吵起来完全是接受度不一样嘛 个人对bug的排行 第一档的恶性bug:主支线角色没响应,重点点名老滚5伊思本,十多年前还没有所谓的热补丁,搞得民间自制补丁才能推主线,还有主支线重要道具消失,以及帧数非常低 第二档的恶性bug:画面完全异常,重点点名2077黑梦,我遇到过一次,堪称经典到让人想要保留的恶性bug,还有人物尤其是控制的主角动作摆大字,无法操作 第三档的恶性bug:按键失灵,最近的游戏按键失灵最难受的是消光2,q键失灵到我直接弃坑 说真的,比起这上面三档,我个人对于游戏画面的小bug基本到了无视的状态,快速战斗时根本没几个人有心思关注这些东西,哪怕是过剧情的时候最多也就是吐槽一句这头发衣服乱飞,如果剧情吸引人,这类小问题甚至根本留不下什么印象 但是也同样是因为目前游戏没有出,大家都是看pv,加上游戏太出圈了,吸引了很多不玩游戏和轻度玩家,对于小微bug就会扩大到影响游戏体验(叠个甲,不排除有人真的非常抠细节)的程度,这在我看来就非常鸡蛋里挑骨头了,因为都知道自己的精力压根不会注意到这些,所以当一些诸如金蝉翅膀少了一对啊香的烟飘的方向不对啊的帖子出来后,就难免很暴躁 本质上还是对游科的优化能力不够信任,大概的心态就是特喵的虚幻五那垃圾的优化只剩下三个月了能不能搞定哦卡总头都秃了杨总还不愿意放预售这辣鸡游戏推荐配置到底能优化到哪个档位你现在来告诉我这道光不够真实那帧画面太糊?? 追求细节的各位,相信我,谁都会暴躁的,这不是在堵你的嘴,真的就是每个人接受不一样,如果你真的很介意那些细节,务必去游科两位大佬wb下留言 当然,他们如果没改,要么就是一样的觉得无伤大雅,要么就是技术力不够不能完全改掉。
不知道吧里有没有人说过这个,水一贴然后给香槟派加一分 主题就是大体型boss战的镜头调度,我们都知道,有格挡和防反的战斗系统中,玩家要通过boss的动作来判断按键的时机,无论玩家角色的动作前后摇怎么样,闪避优先还是格挡优先都好,适不适应角色的手感也罢,boss都必须在画面的中间,以保证至少有三分之二的动作前摇被玩家看到,这样才能见招拆招 说这个就不得不提今年某个已经公测过的国产武侠和某个必须把屁股放在屏幕中央的游戏(无拉踩意思,单纯拿短板举例子,大家心里知道是啥就好,这不是重点),一个是制作组拿网游的思想做游戏,导致大型boss的起手动作通常在屏幕外(有时候则是抽帧),一个是重点明确+小型地图堆怪,导致大型boss一旦靠近,上半身动作的优先级被舍弃掉了,所以如果没有背板,防反和完美闪避都会变得困难 猴瘾犯的时候重复看以前的播片和试玩,着重注意过这个,感慨一句游科内部有高人啊,似乎都避开了这个短板,具体看下面的截图(手机截图的,不过还得吐槽一句,动作模糊还是比较重),目前出来的大型boss战,一个是场地都比较开阔,可以让镜头拉远,把boss全身或者大部分都可以被看到,比较合适的起手前摇,让玩家来得及反应,一个是强锁,除了实在被怼在墙角的惨案外,哪怕是虎先锋的镜头优先级都是强拉镜头让玩家看到虎先锋的动作(随之带来的问题就是视野强拉到天上会很别扭,这方面不知道能调整好到什么程度) 所以试玩的玩家们吐槽刀狼教头的手感不好,画面撕裂等等问题,很少看到吐槽镜头调度的。 总之,香槟派+1分
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