神对手猪队友😡 h6214293
关注数: 12 粉丝数: 1,912 发帖数: 10,610 关注贴吧数: 20
网上和吧里的志测评说实话很烂,都不会玩,我来纠正他们的错误 很多太监贴,新手帖,娱乐贴,动不动就是“天下布武”好牛币啊,跟BUG一样,LV4足轻神挡杀神,佛挡杀福,搞得大家都以为信长是最强大的存在,然而这些半吊子言论只会误导大家,自己开一局群雄观战,织田背靠德川和斋藤盟友的情况下10次有5次被北田单挑灭掉,5次被足利大命灭掉,无敌在哪呢?游戏不是看一下介绍就觉得好像这个东西听起来好牛币的样子,实战连两国都很难打下来,根本没用。 评判标准: 1.粮食。这游戏就是谁粮食多谁叼,一个铁成门+米仓+守城特性的坚城可以抗住90天,20000+的兵围住一个月消耗就是将近10000,前期收获一次才8000,你哪来粮食,砸锅卖铁攻下一座城马上就萎了,于是只好蹲家里攒粮等下一次宣战,人家有粮食的一波流直接带走一国,实力飞升。 2.科技。主要是农业科技,谁农业科技强,谁劳力多,开垦就快,农兵也多,收获也多,灾害也少,至于军事和议论科技,算是很好的辅助,商业科技?忽略它吧。 3.战力。包括部队的数量,行军,士气,功防,视野,移动,攒气等。但是真正起决定作用的是行军,数量,士气,移动。行军快可以在对面集结完之前就到达战场,痛击敌方;数量多换个说法就是血厚,玩过RPG游戏的都知道血厚是什么概念;士气下降慢的可以抗很久,不容易溃散,简而言之就是掉血慢;移动快可以迅速包围对方部队,使对方士气快速下降,总大将突围时也容易走出来不容易玩崩。 4.大命。谁大命强就可以逆天改命,比如四国某人,还有很多通用大命也很强力,谁大命多,大命强,谁也可以迅速滚雪球滚起来。 5.攻城。谁攻城速度快,谁就可以节约很多粮食,并且更好的实行一波流,迅速做大,然后攒粮食迎接包围网。 6.经济。有钱不是叫你拿来拉足轻的,前期无论你怎么有钱你都拉不起足轻,那几千人根本不够用,你三城开局,平均一城拉2000足轻你告诉我有什么用?人家守城士兵动不动就是12000,送人头?所以经济的主要作用是巡视所,商人町,宁水池,渔场。至于其他设施,等你月入过万再议吧。 7.其他。比如外交,计略,改修什么的,前期忽略吧,AI自动会找你的
1 下一页