司凯尔 司凯尔
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修改后玉玲珑剑神6也挺强的哈 基础140破甲,魔套130%,就是140*2.3*1.7=547.4全伤加成。如果带剑神6,那么全伤加成可以达到140*2.52(魔套130%,剑神4是22%)*1.7*2=1200全伤加成。 觉醒是120*2.52*1.7*2=1028%全伤。 玉玲珑可以摆脱唐门6了。走真伤路线的话,转化到65%可以这样,注意真伤转换低的,狂龙心法低的先剑神2。狂龙有个70%以上加成了,再放弃破甲不迟。 就是对副武器要求十分严格了,双+1加黑白虚空可以满足。就算宗师龙6面板600全伤,加魔套各种实战1000了。上链四个技能提升也超过100% 因为龙6魔6唐2剑神6,带不上灭戒,所以妖锯不流血也无所谓。点燃的话可以用那个华服,也可以不管总有取舍。 因为玉玲珑传武加万华腿150,加魔堡算30%。从2.8倍攻击到2.96倍提升不大。5.7%。狂肩我一直不推荐带的。 因为凤凰点燃只有5秒,持续不到觉醒,放后面的话杀意会有问题,所以点一点坠击打控制。并凤凰也可以,但是范围比较小,坠机范围大。 [图片] 这个图1应该是一套输出最高链,实战看起来也不错,起手定身起跳,麒麟可以拉怪,凤凰晕,有冰山还是比较安全。邪后紫1可以轻松压到双6。 如果觉得不行的话实战高层湮灭还是下面这个特别安全,特别安全。加雀鸣是为了4技能压cd。伤害会低一些。[图片] 狂龙位置待定,看是给凤凰觉醒还是上面三个加成高的。 鸳鸯腿可以给万华腿加最多50%破甲。还是上下上三链无缝。 妖锯有一个好处,就是粘怪让雀鸣可以踢到怪。 9技能,唐6是400全伤加成。剑神6是上链的都是1200,下链的低一些。 来自TapTap[ID:47350385 司凯尔]
关于伤害计算和装备的取舍问题 这个游戏伤害结算还是挺简单,一共几个乘起来。 打怪基本就是技能伤害*全伤倍率*精英增伤*爆伤倍率。现在真伤比较猛,狂龙那个可以算一个独立增伤。 比如我这个属性,攻击4669。防御2873。 根据我之前的测试1防御=5.08攻击。4669+2873*5.08=19263.86攻击。 金龙攻击958%。龙体攻击倍率3.7。 19263.86*9.58*3.7=682826.78156基础技能伤害 全伤311,空中伤32。魔套325。剑神加成25*5*1.7=212.5 212.5+325+311+32=880.5 实战全伤9.805倍 精英增伤48%,缓冲90%,138%。2.38倍 爆伤348+传说刻印35+唐门30+装备空中爆伤15,两张爆伤卡188。(实际为187.8%) 188+15+30+35+348=616.爆伤倍率6.16 狂龙65%加成。1.65倍 682826.7816*9.805*2.38*6.16*1.65=161957012.83 那么我金龙伤害结果应该是1.62e左右。 我通过特殊手段让真伤转换到了100%,看一下结果1.637e。是攻防转换5.08后面细微数据舍去和伤害波动造成的误差,不足1%。 个人倍率分别是全伤9.805*精英伤2.38*爆伤6.16*狂龙1.65。 通过小学数学我们可以知道,这几个倍率中每一个倍率基础下提升的百分比越多,总提升就越大。 那么我们选择装备的时候,看他的提升对比我们现在身上的倍率,算一下小学乘法,大概就可以知道这个装备提升有多大。万魔黑虚空之类同理,都可以算出来。 举个例子,灭戒和剑神6。 灭戒无锋可以叠4层,这个伤害直接*1.4即可。 剑神6提升全伤212.5。880.5+212.5=1093 9.805倍到11.93倍。 11.93/9.805=1.2167 22%提升,但是裂空和多重全伤加成分别是金龙的2倍,4倍,在我这个属性下,剑神效果明显大于灭戒。 而且不用特意去叠buff配链子方便。 所以每个人选择装备都根据自己属性来即可。 没有通用的配装。
一个狂龙6无锋极限思路,有紫5魔堡和狂龙的可以看看 这个思路已经被tap大佬验证有效,一套极限期望值在26e以上 今天刚整理好的思路。 配装,狂龙6,剑神6,魔6,唐2,缓冲项链,真伤护腕,灭戒。 紫5狂龙下,灭戒可以激活真伤缓冲,传武可以激活宗师套装绿武器。 极限打桩如图搭配。鲤鱼换成9天即可,打完空中平砍三刀让剑气转完。 实战金龙放下链,连环腿改成踏剑,不要护体剑气,换成隐龙。也可以自行搭配,供参考 这个链子不是最好的,只能说还不错。 因为主要走真伤,所以已经不需要破甲了,只需要他的加成即可,有的朋友就要说了。剑神6技能没破甲怎么加成啊???好问题。 还是测试 下面两个裤子,换一下即可达成剑神2和剑神6效果。 我们来看剑神6的时候多重的伤害。高伤害829w。 [图片] 我们再来看剑神2的时候 高伤害为577w。 [图片] 结果很明显,它虽然没有破甲了,但是伤害加成是有的,具体全伤加成为剑神2的2倍以上,因为剑神4会给技能加破甲。 具体加多少我之前有发过帖子,这里再算一下,剑神加成下 116*龙体加魔套5倍破甲*1.7 龙体270+魔套130=400%,加上基础100%,就是500%。 116*5*1.7=986 剑神2和6两个加成就是986*2=1972全伤加成 大概是个恐怖的数据了。金龙只有1972/4=493。下链子护体剑气也有493。 我现在剑神2情况下多重是金龙的1.5倍左右,剑神6会更拉开差距,有点点缺陷就是灭戒只有2层了。 我现在龙4,350全伤,65%转换,无万魔9天。剑神2,狂龙65%加成,防御2869,金龙实际爆伤590的情况下。金龙真伤为1.3e。 练度好的情况下一刀我这个4-6倍真伤没问题。 玉玲珑也可以这样配,因为玉玲珑的破甲也挺高的,把觉醒和切割放上链。 来自TapTap[ID:47350385 司凯尔]
修正版,刚才算错了,无锋1防御=5.1攻击 我本来还奇怪龙体后伤害不是3.7倍,原来龙体和传武的防御伤害加成是加法不是乘法。 去试了一下,没龙体400w,带了龙体能1200w。 确实只有3倍左右被稀释了。 那龙体后攻击加成是3.7倍,防御加成4.7倍(本来我以为是乘法7.4倍 ) 刚才发了一贴,发现算法有问题,经吧友提示没算技能倍率,重新算了一下。这次应该没问题了。抛砖引玉,错了我再改。 以金龙为例 攻击加成900% 防御加成3600%.多重的比例一样。 400攻击=100防御,提升3600伤害 龙体加成后,400攻击*3.7龙体倍率*900%=13320伤害 防御传武龙体加成后 100防御*4.7倍率*3600%=16920 16920/13320=1.27027 100防御伤害比400攻击高27%。 心法卡面数据4攻击=1防御。 1.27027*4=5.08108 也就是说,不经加成的1防御=5.1攻击 而卡面属性对应的是1防御等于4攻击。 考虑到防御属性更好堆,极限情况下,永明白剑大锤铁蛋就是55+55+23+23=156加华服12,万魔55,213加成。。。。。2B了,好巧。 攻击是魔堡55,万魔55,华服16。126。 卡面1防御实际增长对应5.1防御 卡面4攻击实际收益对应4*2.26=9.04攻击。 3.13防御*5.1攻防比=15.963攻击 15.963/9.04=1.765819 也就是说60传武的极限情况下,堆防御比攻击高76%收益。 如果有紫5狂龙羁绊带60宗师绿副武器。防御收益还要高一点。 考虑到平民紫5魔堡8级技能紫2万魔6级2技能的话,40+16+30 86%攻击加成 9级白剑永明(难度比紫5魔堡低),45+45+30+12华服+40铁蛋大锤 172%加成。 1防御增加2.72 4攻击增加 4*1.86=7.44攻击 1防御=5.1攻击, 2.72防御*5.1=13.872攻击 13.872/7.44=1.864516 平民心法堆防御收益比攻击高86% 。。大概意思就是氪越少堆防御收益越大。 没有万魔和低火魔堡的就不算了,防御收益更大。 最后,没有计算器真的别玩无锋
快速升级60宗师装备指南 首先,我们挑好位置,其中裤子鞋子位置是最好升的。具体原因后面说。 然后是材料分配,肩膀腰带一组,裤子鞋子一组,披风手套一组。 我们想要尽快达到宗师套装效果,就尽量分开他们的消耗位置,以免材料不够。 1,属性选择。 套装装备带的词条大多并没有很大用,但是一件装备离满属性越近,他升级需要的消耗就越少。所以我们升级的胚子尽量选3词条的,最多不要超过5词条。 注意,千万不要选副属性带生命和击杀回血消耗回血的词条。带生命两个字的都不要。 那么我们尽量选升级的胚子的时候,选属性条数少的,属性上下限差距小的。 其中最适合的位置就是裤子鞋子。因为它的属性,减cd这个属性,50普通的升到60,都是必满的。如果词条刚刚3冷却,就只剩下一个基础防御属性。为50升到60浮动区间为10-13。 离13每差一点防御,就吃一件装备。运气好直接做出宗师也可能。 但是3条属性的装备就很少了,更别说刚刚3cd。 那么我们就退而求其次,选3属性带消耗和全cd,加一条可洗属性。或者4属性3cd带一条可洗属性之类。如果要求不是很严格。带全cd和其它两个属性的也可以。 关于属性选择的优先度我下面做一个排列,做好笔记。 套装装备。冷却>5%精英减伤=5%奥义伤害=防御>普通怪伤害>其它属性。 项链:心法1必须可洗>杀意1,60必满>防御=奥义伤害>其它。 护腕差不多,戒指和副武器属性太多。 老老实实升吧。 防御穿透这个属性,可洗里面能洗最好,没有也别强求,提升不大。 裤子鞋子最好做,然后就是披风肩膀。 原因有2,披风主属性为防御。肩膀带减cd。 先说披风,这里就和裤子鞋子不一样了,因为它没有宗师升60必满的属性,而普通升60和宗师升60属性差距极小。 这里我们就只需要选好3属性,带空中伤害,不带气血和击回的胚子,不洗属性,直接升60。那么运气好满两条三条,一条可洗。运气一般一条满,运气差一条都不满。 这样我们基本上做三四个60装备,就可以从中选出一个吃其它装备就可以宗师的胚子。 我个人就是做了三个披风,结果最后一个直接差一点满属性,吃一个就宗师,剩一个放包里看。当然运气差做5个也不是不可能,但是自己瞎升的话,你做10个也不一定能宗师。 然后是肩膀,肩膀也是cd,但是他主属性是生命,这个是比较难升满的属性了,我们只有选三四个胚子,给他直接升60,没满的属性洗满。看哪个吃同类少就升哪个,方法和披风类似。 腰带和手套主属性是生命。也没有升60必满的属性。那就用和披风一样的办法。3属性胚子直接升60,从中选一个气血最高的基本上就是最好升宗师的。属性选择选择还是防御=精英减伤=奥义伤害>其他属性。不要生命相关。 来自TapTap[ID:47350385 司凯尔]
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