神尾观铃🌌 苍穹の姬
拉拉辛可是有可能成为我母亲的女性啊!
关注数: 38 粉丝数: 326 发帖数: 25,888 关注贴吧数: 27
来聊下怪物猎人的首周销量 游戏的首周销量最能体现一款游戏的玩家对游戏的期待程度,怪猎作品的总销量大家讨论得也差不多了,我收集了系列作品的首周销量,再结合当时的背景和吧友们聊聊。 初代和2代的销量几乎是垫底,但是有意思的是初代的P,首周11W,但是总销量130W,说明当时怪猎就出圈过一次。怪猎初期是按照联机共斗的设计来的,但是04那会儿的网络要联机非常麻烦,出乎意料的是PSP完美解决了这个问题。免费联机+便携,让制作人明白了怪猎适合在哪个平台。其实这里我有点不明白的是为什么新作永远是在销量不高的主机上发售? 到了P2的70W首周和82W的首周,几乎奠定了国民级的地位。PSP首周能有这销量的很少很少,因为那会儿多数日本人玩的还是NDS居多,这两者有个巨大的装机量差距 而到了P3,者创造了首周210W和三天销量300W的PSP神话,这个数据也力压怪猎世界(日本首周130W) 这里要注意下,P3相比2代差不多是重做了,以及当时宣传的雷狼龙海报可以说整个游戏圈都在期待P3,而在10年PSP也有巨大的装机量优势,但是这个成绩我觉得也要多亏P3本身超高的素质 到了3ds时代就很有趣了,3g的47W首周,怪猎的核心粉丝群体少说也有50W以上,但是首周仅47,难道是3g的素质差吗?还是3DS这个平台不行?3g是基于P3的基础上还加入了海战系统,画面上也比P3好了不少,但是3ds首发灾难,装机量拖了后腿,销量并不能完全说明游戏质量不行 怪猎4当时是首次在掌机上加入了联网功能,也是首个新作在掌机上的怪猎(没想到吧)。加上不少的新系统,新武器,玩家期待度拉满,加上那会儿3ds装机量上去了,首周也有171W的成绩也是3ds时期首周表现最好的,在4代之后首周销量就一路下滑,到了XX仅85W首周这游戏每一次大改P,P3,4,世界销量就会大涨,随后慢慢下滑。说到底就是个刷子游戏,同一盘菜食材不变价格不变味道稍微改下总会劝退一部分人,明年的荒野大概是没世界这个成就了
豆芽萌新的另类攻略 非常简单的攻略,哥布林也看得懂 街上和副本里基本都有这么一群人:有实力,有爱心对豆芽基本没有免疫力而且都是守序善良的阵营,他们的头上都有统一的标志,简单解释一下就是闲着没事干的一群人。 攻略看不懂没关系,没看过攻略也没关系,只要你头上的豆芽没有消失!那么攻略就存在游戏里的任何一个地方! 一开始建议跟着主线跑,遇到不懂的回城逮个头顶有皇冠的玩家问就是了,基本都会回答你。只要你会聊,皇冠们甚至会送你装备【我的115就是这么来的】 打本怕拖累队伍?怕自己姿势不对?没事,皇冠会手把手教你。遇到副本里有皇冠的,你就多说话让他觉得你是可爱的萌新激起他的保护欲,打个低级的副本还不简单!听我的脸皮要厚就可以随便浪。【量力而行,如果一堆人劝退你的就退了】 教豆芽们一些比较通用的回答 萌新三连: 我第一次打请多指教 这个本有什么要注意的吗 我不太会玩,但很喜欢这游戏 回应三连: 奥!原来如此 谢谢大佬! 这样的吗!【听不懂他们在讲什么的情况下】 【皇冠说的话你一定要接着】 你坚持下来了觉得这游戏还可以,那就去NGA什么的看看攻略。 久而久之你就知道这游戏该怎么玩了,等你豆芽消失估计也可以认识一大票老玩家,之后再去看攻略吸收会快点 如果觉得没意思的那就直接卸游戏。 再过几天我豆芽图标就没了,所以豆芽们趁着保护期好好浪 对了,没皇冠的玩家不要碰,他们就像野怪,要么攻击你 要么无视你
1 下一页