淡淡吖~ ℃淡淡
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异界回声42-关于迷雾装备获取改善的说明(韩服评论翻译) 你好。我是地下城与勇士总监李源满。 自从与上次迷雾齿轮相关内容的公告之后,我们收到了冒险家们的众多意见。 关于计划中的改进事项,我将向在此向各位说明。 关于迷雾装备,虽然有许多冒险家提出了意见,但我们认为最优先改进的部分是关于获取迷雾装备时机的不确定性。 为了解决这个问题,我们计划在平衡仲裁者内容中添加一个确定性获取系统。 想必有很多冒险家对“天井”这个表达应该很熟悉吧。我就用“天井”这个词来说吧。 天井系统是每个角色每2000把确保掉落迷雾装备的系统。 通过普通掉落获得,并不意味着保底系统次数会重置,它是一个与现有系统完全独立的系统。 与仅通过掉落获得时的期望值相比,我们设置了较高的保底抽数, 因为是额外提供的掉落物品,并且是确定获得,预期将有显著的改善体验。 我认为各位冒险家也需要有能够确认天井系统是否已经启动的途径。 为了确保各位能够清楚地了解天井系统是否已经启动,将会对其添加专用的掉落特效,并且现有的迷雾装备的奖励展示也将得到部分改进。 天井系统和演出改善预计将在下周的正式服更新时适用。 并且,各位冒险家到目前为止游玩平衡仲裁者的经历将会追溯应用到天井系统中。 当追溯对象的历史记录满足条件时,将立即以迷雾装备罐子项目形式发放,而低于该标准的历史记录将预计将直接应用于系统中。 有关追溯措施的事项,我们将在正式服更新时再次通知各位。 此外,我们还在军团本的幽暗岛内容中新增了迷雾装备掉落概率。 每次通关地下城时,所有的作战都会应用相同的掉落概率,因此无论选择哪个阶段,获得的概率都是相同的。 并且在幽暗岛之后新增的仙界地区的团队地城或者军团内容中,我们也会增加迷雾装备奖励,以帮助玩家进行装备收集。 我还有一些关于纯净迷雾齿轮装备的额外信息要告诉各位。 定制史诗属性本身是相当不错的,但我理解各位对于会有为了回收纯净迷雾装备材料而不得不分解的情况感到担忧的部分。 所以我们添加了一个功能,在升级为纯净的迷雾齿轮装备后,可以不用分解就提取材料。 因此,我们计划使用“赋予”而不是“升级”这个名称。 各位冒险家可以将其视为一个与您熟悉的融合/分离的类似概念。 为了让采用了多件领域之主装备的冒险家们在搭配上的利益没有受到损害,我们进行了补充,使其也能赋予领域之主装备。 但是,只有解封的领域之主装备才能进行赋予,而重新封装则只有在提取材料之后才能进行。 除了这些迷雾装备的改进之外,还计划进行装备特性120、360属性的细化和强化乔安·费雷罗航海地下城的雾核、灵魂之源奖励 请参考测试服更新公告以获取详细信息。 经过对扭曲晶体需求度的检查,我们认为需要同时进行改善,以确保获得额外的扭曲晶体,以对迷雾装备更新进行适当的补充。 因此,我们计划增加在仙界高级地下城白云峡谷和索利达里斯的最终领主被击败时掉落的扭曲晶体的获得量。 变更的最小获取值如下。 希望这次更新能帮助各位更好地获取装备,该更新将于12月21日(星期四)在正式服上实行。 至此,我们已经讲述了关于改善迷雾装备和部分装备的预定事项。 希望新添加的迷雾装备获取改善措施的核心——确定获取,以及其他额外的改善措施能够帮助大家更好在农场工作。 谢谢。 李源满
(转C站)异界回声42-关于迷雾装备获取改善的说明 你好。我是地下城与勇士总监李源满。 自从与上次迷雾齿轮相关内容的公告之后,我们收到了冒险家们的众多意见。 关于计划中的改进事项,我将向在此向各位说明。 关于迷雾装备,虽然有许多冒险家提出了意见,但我们认为最优先改进的部分是关于获取迷雾装备时机的不确定性。 为了解决这个问题,我们计划在平衡仲裁者内容中添加一个确定性获取系统。 想必有很多冒险家对“天井”这个表达应该很熟悉吧。我就用“天井”这个词来说吧。 天井系统是每个角色每2000把确保掉落迷雾装备的系统。 通过普通掉落获得,并不意味着保底系统次数会重置,它是一个与现有系统完全独立的系统。 与仅通过掉落获得时的期望值相比,我们设置了较高的保底抽数, 因为是额外提供的掉落物品,并且是确定获得,预期将有显著的改善体验。 我认为各位冒险家也需要有能够确认天井系统是否已经启动的途径。 为了确保各位能够清楚地了解天井系统是否已经启动,将会对其添加专用的掉落特效,并且现有的迷雾装备的奖励展示也将得到部分改进。 天井系统和演出改善预计将在下周的正式服更新时适用。 并且,各位冒险家到目前为止游玩平衡仲裁者的经历将会追溯应用到天井系统中。 当追溯对象的历史记录满足条件时,将立即以迷雾装备罐子项目形式发放,而低于该标准的历史记录将预计将直接应用于系统中。 有关追溯措施的事项,我们将在正式服更新时再次通知各位。 此外,我们还在军团本的幽暗岛内容中新增了迷雾装备掉落概率。 每次通关地下城时,所有的作战都会应用相同的掉落概率,因此无论选择哪个阶段,获得的概率都是相同的。 并且在幽暗岛之后新增的仙界地区的团队地城或者军团内容中,我们也会增加迷雾装备奖励,以帮助玩家进行装备收集。 我还有一些关于纯净迷雾齿轮装备的额外信息要告诉各位。 定制史诗属性本身是相当不错的,但我理解各位对于会有为了回收纯净迷雾装备材料而不得不分解的情况感到担忧的部分。 所以我们添加了一个功能,在升级为纯净的迷雾齿轮装备后,可以不用分解就提取材料。 因此,我们计划使用“赋予”而不是“升级”这个名称。 各位冒险家可以将其视为一个与您熟悉的融合/分离的类似概念。 为了让采用了多件领域之主装备的冒险家们在搭配上的利益没有受到损害,我们进行了补充,使其也能赋予领域之主装备。 但是,只有解封的领域之主装备才能进行赋予,而重新封装则只有在提取材料之后才能进行。 除了这些迷雾装备的改进之外,还计划进行装备特性120、360属性的细化和强化乔安·费雷罗航海地下城的雾核、灵魂之源奖励 请参考测试服更新公告以获取详细信息。 经过对扭曲晶体需求度的检查,我们认为需要同时进行改善,以确保获得额外的扭曲晶体,以对迷雾装备更新进行适当的补充。 因此,我们计划增加在仙界高级地下城白云峡谷和索利达里斯的最终领主被击败时掉落的扭曲晶体的获得量。 变更的最小获取值如下。 希望这次更新能帮助各位更好地获取装备,该更新将于12月21日(星期四)在正式服上实行。 至此,我们已经讲述了关于改善迷雾装备和部分装备的预定事项。 希望新添加的迷雾装备获取改善措施的核心——确定获取,以及其他额外的改善措施能够帮助大家更好在农场工作。 谢谢。 李源满
韩测2023.12.6女弹药相关(95持续与CD对半砍,切粒不再增伤手雷) 转自C站西瓜。 省流: 女弹药 韩服 6% 手雷13~15%(主要是切粒增伤部分移动到这里了) 95 CD从60变成30 持续时间从4秒变成2秒 无护石切粒不再吸附手雷 不再额外增加手雷伤害 护石可吸附手雷 切武器基本GG 没必要再强压95CD 持续时间和CD对半,输出曲线平滑了一点,在幽暗岛4秒站桩本身就是劣势 完整版: 开发笔记机翻 超级真空炸弹:切利是一项技能,旨在强化上一次更新中的手榴弹轰炸概念,目的是与待机技能协同凝结尽可能多的手榴弹,然后引爆它们以获得最高分。虽然与前作相比可以争取最高分,但为此所需的前期工作极大地改变了玩喷火(女性)的体验,这是在短时间内快速爆发的技能,我想很多喷火(女性)冒险者对此感到失望。 在这个平衡补丁中,我们移除了超级真空子弹:切利技能的手榴弹凝结功能,并将超级真空子弹的定位改为一个技能,该技能通过仅保留在附有切莉的情况下对目标诱发手榴弹的能力来修正手榴弹类型的技能的RBI。 此外,在各技能的攻击力增加中,增加了之前凝聚功能中存在的手榴弹技能攻击力增加的效果,并保留了护身符的凝聚功能,以便冒险者可以选择玩现有的游戏。 此外,待机准备技能旨在立即增加机动性并允许您快速轰炸手榴弹,但由于技能的冷却时间长,因此很难使用该元素。 为了更有策略性地利用这些元素,我们重新调整了技能持续时间、冷却时间和攻击力,并赋予了技能施放动作和终结动作较短的无敌时间,以增强技能的稳定性 特性弹 - 伤害提高 6.5% G-14 - 伤害提高 13.5% M18 阔剑地雷 - 伤害提高 6.8% 交叉射击 - 伤害提高 6.8% G-35L 感电手雷 - 伤害提高 13.2% 爆裂弹 - 伤害提高 6.5% 贯穿弹 - 伤害提高 6.5% G-18C 冰冻手雷 - 伤害提高 14.8% 聚合弹 - 伤害提高 8.7% C4 - 伤害提高 6.6% 凝固汽油弹 - 伤害提高 6.8% 镭射狙击 - 伤害提高 6.8% EMP磁暴 - 伤害提高 6.4% G-61重力手雷 - 伤害提高 6.8% 超级真空弹:切利 - 伤害提高 6.3% - 删除了手榴弹吸附功能。 - 吸附的手榴弹将不再增加手榴弹的伤害 (护石依旧可以吸附、一起引爆手雷) 新版护石描述如下:
没有休战!致勇士们,大家没有忘记你们,同样也没有忘记9163事件! 轮回中曾奋战的你们,不应被遗忘 昨晚,很明显之前那些舍身冲锋的勇士们都被抹布了,这是自“9163事件”以来,策划第一次大范围开始向我们进攻。 不得不承认,策划在每次大小事件中都是经过2-3天的避其锋芒之后,而又一夜之间发起进攻,这种手段可谓是屡试不爽。一瞬间论坛首页的帖子变得一片祥和,只剩下零零散散的几个帖子继续抵抗着。 在这里,首先要对那些舍身冲锋而被抹布了的勇士们,表示敬意!感谢你们在事发后一直勇往直前,夜以继日的冲锋,直至倒在抹布的前一刻。我们不会忘记你们,也希望你们不要忘记自己、或因被抹布而迷失了自己。同时我们也在随时等待着你们归队,继续加入到冲锋的队伍中同我们一道,为实现“战略放弃110版本”与“不氪金”配合打出双王炸,将凝结了无数勇士心血的试炼之刃狠狠刺向策划,而共同努力! 轮回之后,再次轮回 从2023年11月27日起,发生“9163事件”后,从事发到“收尾”,各平台所展示出来的一系列流程,在我看来早已见怪不怪。 为此,前几天我专门对此种现象的发生及其原因,进行了以下罗列总结,这里使用图片形式供大家容易保存。 没有休战!只有一个又一个轮回 在策划首轮进攻之后,接下来又要轮到我们第二轮进攻了,结合前几次冲锋经验,我总结了以下几点需要注意: 1.首先要明确“COLG论坛于2018年被腾讯官方全资收购”的事实,所以要认清我们现在所处的位置,一定是处于长期的,逆风的、无比艰难的斗争环境。认识不到这点的勇士,将会对斗争持续时间做出错误判断,在长期的斗争当中愈加消沉,最终先被自己给先打败了。 2.现阶段目标,点开论坛的目的只有一个:那就是针对“9163事件”的一系列话题进行回复交流和顶贴点赞,时间充裕者可以发帖进行声讨,共同督促策划尽快对“9163事件”做出具有诚意切符合实际的回应。 3.坚持以“不氪金”为对抗手段,以“战略放弃110版本”为应对策略,在论坛中时刻提防那些公开带有“充钱、诱氪”等性质的帖子和回复,第一时间给予反击。 4.吸取无数位被抹布的勇士教训,我们要尽量克服在回复中带有问候父母的词汇出现,避免被频繁抹布。因为在过去的一个星期里,速战速决的时期已经结束,很明显我们并没有取得完全胜利,所以在之后的斗争中正如之前所说的,是具有"长期性”的。第一阶段虽没达到完全胜利,但我们获得一定的阶段性胜利,就是将以前“公开的氪金自由”共识,成功改善为“公开的氪金耻辱”共识,这一步的转变唤醒了更多玩家,使其意识到“掌握是否氪金的开关,才是卡死策划脖子的关键”。 5.勇士们千万不要害怕失败,更不要气馁。因为从个体层面讲,能认识到“不氪金”在对抗策划中的决定性作用,同时又能做到知行合一管住自己钱包,那你已经取得成功了。而从整体上讲,DNF玩家群体要想取得完全胜利,则是需要无数个“成功个体”才行。总结来讲,勇士们,无需气馁!就在这一个又一个轮回之中,没有休战!尽情冲锋吧!累了的时候,MD直接跟你爆了(脱坑)😡既然解救不了苍生,我还解救不了自己吗???
[分享] 【转自官网】开发者笔记:1207便利性优化内容 大家好,我是策划基地的负责人小李。 地下城与勇士嘉年华还玩得开心吗? 嘉年华时隔很久才迎来了线下。 我也在现场亲身体会到勇士们对地下城与勇士的热情和关心…… 所以回来后更应该努力工作。 很抱歉为了准备嘉年华,没能准备很多便利性内容。 不过下周将为大家奉上的嘉年华过后得到热烈讨论的国服专属胜负武器平衡、开发中的战法重制、 以及今后神界版本即将适用的专属事项,请大家期待。 那么下面就来介绍这次的优化改动吧。 拍卖行辟邪玉类别优化 大家可能时常会觉得云上长安还有很多需要优化的部分。 上次的笔记本讲了关于云上长安玩法当中的优化。 这次我想来谈谈关于拍卖行。 110级版本更新后,原本拆分开的伤害分类被合并到“攻击强化”中了。 所以拍卖行辟邪玉的类别也理应适应更新版本进行优化…… 但在拍卖行辟邪玉类别工作中发生了很多冲突,所以为了完美解决而推迟了优化时间,非常抱歉。 大家应该很好奇最终是如何优化的吧?马上就来介绍给大家! 简单来说,新的优化是将原有的5个词条类别,进行重新整合和扩充为6个更符合勇士认知习惯的新类别,整合后的新类别名以及附属各词条详细属性见下表: 以上就是今天要介绍的内容了。 关于辟邪玉部分之前也说过,我们也在自行优化, 而我们认识到勇士们经常遇到的不便是亟需优化的其他问题。 要想解决这些问题,勇士们的意见绝对必不可少, 请在社区多多发表意见吧。 同时,我认为除了云上长安相关内容外,还有其他很多需要优化的国服专属便利性部分。 因此,我们除了介绍到的内容以外,更会仔细观察还有哪些方面不便,并努力尽快适用。 感谢您抽出宝贵时间阅读,并喜爱地下城与勇士。
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