小棉花角 小棉花角
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QC 自从TX改版后,如何养好自己的宝宝,成了大家热烈讨论的问题。 从7月14日开始,我从0级起开始养了一个新宝宝,希望用自己亲身经历给大家一条最合适的路。 发帖以来,有很多朋友反应热烈,还有不少朋友加了我的Q,和我共同讨论。 所以,我把之前的所有资料,进行了一次重新整理,以下全部都是经过了亲身试验得出的最佳路线。 保证大家把宝宝养好,还一个QB也不用。 第一阶段 0~6级(入学前) 不管你每天在线几小时,从出生的那一分钟起就开始打工(搬转头,泥瓦工20YB/小时),每天打满8小时就退出宠物。 清洁到1800就洗,饥饿到900就喂,不要等宝宝提醒你。这时分别买10YB的月光饼饼和10YB的舒爽喷湿器就可以了。 要注意的是,打工中,心情必须保证在550以上,否则影响成长速度,也容易生病。 成长到5级时,每天去嘉年华参加一次免费跑步。不要被其他收费游戏所诱惑哦,这个阶段的YB不能浪费。 在这个阶段,你的YB数量会略微超过系统刚开始的赠送,大概在320~340间,这个数值我当时忘记记录了。) 第二阶段 6~8级 6级一到就立即入学,(不要领奖学金,等到12级以后)学习小学礼仪,连续学完8节课。(学完6节课后,你的元宝应该正好是300个) 小学礼仪学完后,立即开始打工(花匠,26YB/小时) 每天打完8小时,还有多余的时间,学习小学劳技,劳技学完了,就学习小学音乐。 (小学劳技必须在9级前抽时间学完,如果没有时间,音乐可以晚点再学。) 清洁到1900就洗,饥饿到1000就喂,方法同上。心情的问题同上。每天依旧跑步一次。 在这里特别说明一下大家比较关心的7、8级打工和上课的消耗值。 7级,连续打8小时工(26YB/小时),8小时后,能够赢利36YB,即每小时挣4.5YB,绝不是负消耗。 8级,连续上6小时课(即上满8节课),消耗为60YB,即上课过程中,每小时消耗10YB。 本人在到达9级时,已经学完小学礼仪、小学劳技、小学音乐共3门24课时。 年龄61,成长为80,库存220YB。 第三阶段 9~12级 到达9级时,你应该已经学完了小学礼仪和小学劳技。 那么一到9级就打工(演员,28YB/小时),每天打满8小时,剩余时间学习小学美术。 清洁到2000就洗,饥饿到1000就喂。这时分别买20YB的果味米米花和20YB的震动减肥仪就可以了。 9级的消耗如下。 连续打8小时工,(28YB/小时),8小时后,能够赢利42YB,即每小时挣5.2YB。 连续上6小时课,(即上满8节课),消耗为60YB,即上课过程中,每小时消耗10YB。 10级的消耗如下。 连续打8小时工,(28YB/小时),8小时后,能够赢利48YB,即每小时挣6YB。 连续上6小时课,(即上满8节课),消耗为60YB,即上课过程中,每小时消耗10YB。 到12级,取出奖学金250YB,升入中学,领取奖学金450YB,再加上之前的盈余,至少也有900YB以上,可以根据你的喜好选择中学科目,自由发展。 本人现在12级,已经学完小学魅力的三门和小学武力的三门,还有小学政治的4节课,共6门52课时,已经升入中学。领取了小学和中学的奖学金。 年龄129小时,成长为174,库存1000YB。 综上所述,只要按照这个方法来喂养宝宝,不仅不用花QB,还能让宝宝学习到不少课程,为将来的发展打下良好基础。 希望我的观察日记能够让每个0级的宝宝健康成长~
暗影牧师PK各大职业〈转〉 暗影牧师的专项技能是最适合PK不过的了~~~单个职业单挑~~~如果牧师不存在操作技术和等级装备之间的各项差别~~~一般情况下必赢~~~~我练牧师已经很长时间了~~~总体感觉牧师PK强~~~~但是也不能说是无敌!遇到操作水平比较好的老玩家还是有可能会败的~~~~在我4个月的牧师PK生涯中~~~我感觉最头疼的是LR和SS这两个职业!所以我请广大的牧师玩家在和这两个职业PK时候多留心自己的血~~~因为你的血在这两个职业手中掉的是非常快的~~~~ 下面来每个职业大概的简单实际的PK方法~~~(我所介绍的暗影牧师PK方法是最实际也是最有效果的) 正式PK中: 骑士:在和QS进行PK时要注意的是骑士的血~~~~骑士的攻击力相对的没有战士高,所以你不需要太关心你的血掉的有多快~~~提醒你注意QS的血是因为你要用你的沉默(技能)封印骑士加血技能~~~不能让他不血~~~一般PK时QS的血到了一半或者1/3时就会使用加血了,这个时候你就要选择他在进行治疗的过程中使用沉默~~让他终止加血技能! 但是有人会说QS有无敌~~~开了无敌后再加血~~~用沉默就无效了!是的,我承认的确如此,但是他使用无敌只能使用1次,下次就用不了了,所以你要准备和骑士打持久战,在他使用无敌的时候,他的身上会有个盾罩着,这个时候不要轻易的使用你的沉默技能,等到他补好了血后在打他,等他第2次再使用补血技能时,他就不可以使用无敌了~~~~选择这个机会用沉默封印他,那他就必死无疑了! 法师:和FS进行PK可以说就看你技能怎么使用了~~~FS的攻击高但是血少~~~~~只要你能让他在一段时间里面不能出手打你~~~你就可以秒杀他~~~这个时候就要看你怎么合理的使用你的心灵尖啸(技能)和你的沉默(技能)了~~~,这两个技能在对付法师的时候是最有效的!法师用远距离魔法攻击时是有攻击作用时间的,在你的头脑里要计算出他释放的等级魔法大概需要多少秒才能释放出来,计算大概的时间差正确使用沉默,在他魔法时间进行到一半或者2/3时用沉默封印他~~~在他不能使用魔法的时候尽量靠近他,保持和他较近的距离~~~,当他恢复过来可以使用魔法时,使用心灵尖啸(技能)让他到处跑~~~~他跑的时候用精神鞭挞拉他~~~~只要恐惧效果消失~~~直接给他一个心灵暴震(技能)~~~这样技能上他就没血了~~~~下面你就爱怎么玩就怎么玩了! 在PK时他如果近身爆你那你就先使用心灵尖啸(技能)再使用沉默(技能)~~~~反正技能随便你用~~~只要操作好随便他怎么玩都行!HOHO 唯一PK法师时候要注意的是法师会撑盾~~~~告诉你破法师盾的一个方法~~~一下就可以破他的盾~~~~~这个技能就是:法力燃烧(技能) 只要他开盾用这招必破~~~ 战士:在和战士PK的时候要小心自己的血~~~ZS的攻击不是盖的~~~~~攻击力的高是他们混饭吃的本钱~~~~所以给你的忠告,多用心灵尖啸(技能)多跑~~~~~~~~尽量和战士拉远距离~~别让这些疯子靠着你打~~~~他们的一个暴机你可是受不了的~~~~和战士打消耗战!战士不能加血到最后就只有死了~~~~~ 小得:和DLY进行PK是很简单的~~~~在变形系攻击里面你就把他当盗贼或者战士杀~~~多用心灵尖啸(技能)~~~~~到最后他没血的时候一定被你打会"人型"加血的.这个时候用沉默(技能)~~~~他就玩玩了~~~~~和他PK就是2个字:轻松~~~~ 盗贼:和盗贼PK不是很难~~~~盗贼不可怕~~~关键可怕的就是他的隐身!牧师怎么破他的隐身呢?就要用到痛(技能)只要痛定到DZ身上~~~隐身就无效了~~~~所以和盗贼PK一上来就要使用痛~~~~~盗贼最强的时候是他的第一波攻击~~~~只要你挨过第一波攻击就可以用心灵尖啸赶走他~~~~这个时候是攻击他还是给自己补血~~~~自己看这办吧~~~~ 撒满:简单来说他就是QS的翻版~~~~和QS差不多~~~~不是很难打~~~~有的人说撒满很强~~~可是有多强?对操作技术不怎么样的也许很强~~~可是对操作技术比较好的~~~~我可以说以我这个职业基本上有80%以上的胜算.
美术基础〈转〉 美术基础常识 通常指绘画、雕塑、工艺美术、建筑艺术等在空间开展的、表态的、诉之于人们视觉的一种艺术。十七世纪欧洲开始使用这一名称时,泛指具有美学意义的绘画、雕刻、文学、音乐等。我“五四”前后开始普遍应用这一名词时,也具有相当于整个艺术的涵义。例如鲁迅在一九一三年解释“美术”一词时写道:“美术为词……译自英之爱忒。爱忒云者,原出希腊,其谊为艺。随后不久,我国另以“艺术”,一词翻译“爱忒”,“美术”一词便成为专指绘画等视觉艺术的名称了。 【造型表现手段】 造型艺术中创造艺术形象的手法和手段。如绘画借助于色彩、明暗、线条、解剖和透视;雕塑借助于体积和结构等。这些手法和手段,通过长期的艺术实践,形成了这些造型艺术各自独具的特殊的艺术语言,并决定了这些艺术各不相同的表现法则,关系到塑艺术形象的成败,以及艺术作品的感染力。艺术家对造型表现手段的规律性的不断探索,精益求精,是使艺术创作能够表现新的生活内容和满足人们不断发展的审美爱好的必要条件。 【黄金分割】 亦称黄金律、黄金比例。在一条线段上,按照最佳长短比例,将此线段分割为长段与短段,或按此最佳长短线段的比例构成一个矩形的最佳的长边与短边的比例,即构成黄金分割。 【二度空间】 绘画术语。指由长度(左右)和高度(上下)两个因素组成的平面空间。在绘画中为了真实的再现物象,往往借助透视、明暗等造型手段,在二度空间的平面上造成纵深的感觉和物象的立体效果,即以二度空间造成自然对象那种三度空间的幻觉。有些绘画,如装饰性绘画、图案画等,不要求表现强烈的纵深效果,而是有意在二度空间中追求扁平的意味,来获得艺术表现力。 【三度空间】 绘画术语。指由长度(左右)、高度(上下)、深度(纵深)三个因素构成的立体空间。绘画中, 为真实地再现物象,必须在平面上表现出三度空间的立体和纵深效果。 【质感】 绘画、雕塑等造型艺术通过不同的表现手法,在作品中表现出各种物体所具有的特质,如丝绸、肌肤、水、石等物的轻重、软硬、糙滑等各各不同的质的特征,给予人们以真实感和美感。 【量感】 借助明暗、色彩、线条等造型因素,表达出物体的轻重、厚薄、大小、多少等感觉。如山石的凝重,风烟的轻逸等。绘画中表现实在的物体都要求传达出对象所特有的分量和实在感。运用量的对比关系,可产生多样统一的效果。 【空间感】 在绘画中,依照几何透视和空气透视的原理,描绘出物体之间的远近、层次、穿插等关系,使之在平面的绘画上传达出有深度的立体的空间感觉。 【体积感】 绘画术语。指在绘画平面上所表现的可视物体能够给人以一种占有三度空间的立体感觉。在绘画上,任何可视物体都是由物体本身的结构所决定和由不同方向、角度的块面所组成的。因此,在绘画上把握被画物的结构特征和分析其体面关系,是达到体积感的必要步骤。 【透视】 绘画法理论术语。“透视”一词原于拉丁文“perspclre”(看透)。最初研究透视是采取通过一块透明的平面去看景物的方法,将所见景物准确描画在这块平面上,即成该景物的透视图。后遂将在平面画幅上根据一定原理,用线条来显示物体的空间位置、轮廓和投影的科学称为透视学。 【明暗】 绘画术语。指画中物体受光、背光和反光部分的明暗度变化以及对这种变化的表现方法。物体在光线照射下出现三种明暗状态,称三大面,即:亮面、中间面、暗面。三大面光色明暗一般间面、暗面。三大面光色明暗一般又显现为五个基本层次,即五调子:① 亮面一直接受光部分;②灰面一中间面,半明半暗;③明单间交界线一亮部与暗部转折交界的地方;④暗面一背光部分;⑤反光一单间面受周围反光的影响而产生的暗中透亮部分。依照明暗层次来描绘物象,一直是四方绘画的基本方法。文艺复兴时期瓦萨里在其《美术家列传》中就曾论述:“作画时,画好轮廓后,打上阴影,大略分出明暗,然后在单间部又仔细作出明暗的表现,亮部亦然。”欧洲画家中伦勃朗是擅长明暗法技巧的大师。
希腊罗马神 宙斯〖朱庇特·Zeus〗:天神,天庭和人间的统治者,希腊神话中最高的神,克洛诺斯和瑞亚的儿子。 赫拉〖朱诺·Hera〗:天后,主管婚姻,克洛诺斯和瑞亚的长女,宙斯的姐姐和妻子。 波塞冬〖尼普顿·Poseidon〗:海皇,宙斯之弟,克洛诺斯和瑞亚的儿子。 哈迪斯〖普路同·Hades〗:冥神,宙斯之兄,克洛诺斯和瑞亚的儿子。 德墨特尔〖克瑞斯·Demeter〗:大地女神,宙斯的姐姐,她的女儿被哈迪斯劫娶为冥后 帕尔塞福涅〖Persephone〗:冥后,宙斯和得墨特尔的女儿。 赫斯提〖维斯太·Hesite〗:女灶神 阿伏洛狄特〖维纳斯·Aphrodite〗:爱情女神,宙斯与迪俄涅的女儿。 雅典娜〖密涅瓦·Athene〗:战争、智慧女神,雅典的保护神,主管艺术、发明、武艺,从宙斯的头颅中诞生。 赫尔墨斯〖魔丘利·Hermes〗:商业之神、盗贼之神,众神的使者,也是亡灵的接引者,宙斯和迈亚的儿子。 阿波罗〖阿波罗·Apollo〗:太阳神, 弓神,预言、占卜、艺术之神,宙斯和勒托之子。 阿尔特尼斯〖狄安娜·Atremis〗:月神,狩猎女神,银弓之神,宙斯和勒托之女。阿波罗之妹 狄俄尼索斯〖巴克斯·Dionysus〗:酒神,宙斯与凡人塞墨勒的儿子。 赫淮斯托斯〖伏尔甘·Hephaestus〗:火神,宙斯之子,但自幼残疾而被遗弃,后由海洋女神抚养长大。阿佛洛狄忒的丈夫。 阿瑞斯〖马尔斯·Ares〗:战神,宙斯和赫拉之子。他的崇尚武力往往与雅典娜的以智取胜形成对比。 阿科洛厄斯〖Achelous〗:河神。 阿克西厄斯〖Axius〗:派厄尼亚河神。 格劳克斯〖Glaucus〗:海神,善作预言。 特里同〖Triton〗:海神。 琉科特亚〖Leucothea〗:海中女神。 涅锐伊得斯〖Nereids〗:海中女神。 该娅〖Gaea〗:地之女神。 塞勒涅〖Selene〗:月亮女神。 塔那托斯〖Thanatus〗:死神。 许普诺斯〖Sleep〗:睡神。 赫卡特〖Hecaba〗:夜和下界女神,亦是幽灵和魔法女神。 绪任克斯〖Syrinx〗:山林女神。 潘〖Pan〗:山林之神。 〖时序三女神〗:欧诺尼亚(秩序)、狄克(公正)、厄瑞涅(和平) 〖命运三女神〗:克洛托(纺织生命之线)、拉克西斯(决定生命之线的长短)、阿特洛波斯(切断生命之线) 〖美惠三女神〗欧佛洛绪涅、塔利亚、阿洛来亚 〖复仇三女神〗:总称为厄利尼厄斯
数码摄影入门〈转〉   数码摄影入门之一首先要清晰   什么叫清晰,这是不是一个绝对的概念,因为我们的要求不同,我们对清晰的概念也是不一样的。这里联系到3个概念,即对焦精度、景深选择和抖动。对焦精度,现在的dc都AF了没有什么可以说的,除非你要拍的主体不在相机的对焦范围里,或者现场极度昏暗,AF还是可以保证质量的。除非你有更高的要求,比如获得超焦距等等,这些是高级手法,应该在无忌里讨论这里不讨论。   其次是景深,说道景深就需要给出另一个概念:弥散圆,名词解释:弥散圆:弥散圆.在焦点前后,光线不能汇聚到一个点,点的影象变成模糊的扩大的圆形光斑,这个光斑的外圈就叫做弥散圆。显然,当弥散圆的尺寸小到一定程度后,人眼将认为其是一个不可分辩的一个点。这时我们就会觉得在焦段前后一段距离里所有的像都是清晰的。这就产生了“景深”。景深内的弥散圆称为就称为容许弥散圆可见容许弥散圆的概念是一个随着人观察分辩力的变化变化的,景深是随弥散圆的可接受程度在变化。   最后是抖动   说一个故事,15年前我初学摄影是在高中的兴趣小组,老师是印尼的归国华侨。那时的我根本没有兴趣听老师的理论课,仗着家境不错,就只会浪费胶片。在一段时间的拍摄后,一次少年宫有一个摄影比赛(俺那年代惨啊,这种机会是已经极难得的展示自己的机会了)黑白片子被要求必须放大到8寸以上才可以参加。在老师的放大机下,我的片子里的对焦不实和抖动被无情的放大到足够让我沮丧的的程度!这时我才知道老师说的那些“清规戒律”有多重要。   对持稳相机,我现在可以达到:相对135的50mm焦距下,手持1/4秒可能在LCD上看不出抖,手持1/30放大到7寸内看不出抖,手持1/125秒放大到A3幅面肯定看不出抖。正确的手持方法是用相机的眼平取景器,这时你的左手托住相机左肘紧紧的支撑在肋部形成一个3角,右手持握把手,右肘也紧紧的支撑在肋部也是一个3角,同时2支手臂也自然形成一个3角,有点物理知识的人应该已经感受到它的稳定了。手部动作:拇指控制多功能拨盘,食指轻轻放在快门上,调匀呼吸,就像扣动枪机,做到“有意瞄准,无意击发”此时高手已经达到人机合一的境界,十步一击,一击必杀!当然,绝对不抖是不可能,即使使用捷信,至少它还有按固有频率出现的震动吧,就看大家的要求了。   呵呵,题外说一个知识:最好防抖是使用专门设置的闪光灯,现在的闪光灯从点燃到熄灭可以轻易的达到1/1000秒以上,不少高级闪灯(这里说的高级是相对初级玩家的)达到1/1w秒也不希罕的,并且没有机械震动。   数码摄影入门之二准确的曝光   曝光的定义,如果予以科学的解释的话,即是:光线的强度乘以光线所作用的时间。定义中的“光线的强度”,是指CCD受光线照射的强度,即照度(以I代表照度,单位是勒克司)。定义中的“光线所作用的时间”,是指感光片受爱线照射的时间,即曝光时间(以T代表曝光时间,单位是秒)。曝光量的计算单位是勒克司•秒。以E代表曝光量,即可得到曝光公式如下:   E(曝光量)=I(照度)×T(曝光时间)   依据这一公式,若要取得一定量的曝光量,则光强度愈大,曝光时间愈短;光强度愈小,曝光时间愈长。如果光的强度增加一倍,曝光时间就需减少一半,假如光强度为2,时间为4,曝光量则为8;如果光强度为4,时间为2,曝光量仍为8。   富士S2Pro拍摄,先对水面点测,手动调整到该值,曝光出现剪影效果。   等量曝光   我们清楚地了解这样一个浅显的道理:开戾得较大的光圈要比收缩得较小的光圈能让较多的光线通过镜头到达胶片上,较低的快门速度要比较高的快门速度能让光线较长时间地停留在CCD上。由此可以演变为以下情况:光圈f/1.8与快门速度1/500秒相组合,和光圈f/4与快门速度1/100秒相组合,所获得的曝光效果是一样的。它们又和中级光圈f/8与中等快门速度1/25秒相组合所获得的曝光效果是一致的。这就叫作"等量曝光"。
梦见你的时候,梦中不再寒冷 昨晚梦到你了,久违的你又站在面前,依旧是温暖的笑脸,如十年前第一次见你的那张笑脸。清澈的眼睛里笑得只剩下阳光,不见一丝杂质,那阳光就这样在我的脑海里面停留了十年,不曾有一点褪色。现在的我,已经快成为别人的新娘,不敢如当初般毫无顾忌地提起你的名字——那两个字,在我心里,是另一种永恒阿!可是现在,即使在最要好的女友面前也不敢再由自己嘴里吐出那两个字。想尽一切办法要把你忘记,可每次结果都是徒劳,我该怎么办!阴差阳错,越走越远,是你的错,还是我的错!到底天意弄人,不由你我。曾经青涩的感情,早已该划上句点。十年后,我已有了另一个他,两情相悦又深得上天恩典,不后悔自己现在的选择却又不能真正地洒脱。我对他讲起你,他给了我同样的笑意,或许上天注定给我这样一个陪伴终生的男子。上次跟你说到了我的婚期,你坦然送我祝福,这祝福不是我所期待。祈祷全天下人的祝福,却唯独要排除你。勉强着不掉眼泪,嘴硬着要你参加我的婚礼。。。。。。自认为无欲无求的我其实就是这样一个垃圾。对不起他,对不起你,更对不起我自己。说到底你我并不是真的了解彼此,我亦不知自己为何如此难以释怀。他说:你仅是我心目中自己虚构的完美形象,或许现实也是如此。上次见你在我们的好友群里说出其他男孩子常说的脏字,或许你认为我不在,但是我确实被震撼!不禁要仔细地重新审视自己,心里所想的到底有多少是对的,有多少理性的成分!直到现在你仍没有交过女友,甚至与上次你说过有一些后悔的话,让我愈加不能放下。我想对你的感情已经谈不上喜欢或者爱,只是心中不能抹去的一些温暖。可是为何会在梦中见到你!我是个卑鄙无耻且磨即的家伙。要专心对待眼前的生活,好好爱现在的他,不能等你们来教育我,我要自己想明白!至少梦见你的时候,梦中不再寒冷,就把你仅仅当成一种温暖,初恋的温暖,好好的珍藏。谨记此文,以示怀念。此后定不再多想,忘记!
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