咖喱馅饼套餐
咖喱馅饼套餐
关注数: 20
粉丝数: 72
发帖数: 7,027
关注贴吧数: 13
兄弟们求推荐XBOX和PS用的显示器,1080+HDR400 现在用一台AOC Q2790PQ ,当初是因为一台老三星突然坏了,没仔细考虑用途就先买下。后来有了XBOX主机发现没有HDR体验较差,各位大佬帮忙推荐一些型号。 分辨率想换1080的,因为订了一台XSS主机,2K1440有光追就看厂家优化能力,分辨率以1080为基准
英亚的XSS周六下单,昨天已预扣款 什么时候发货?
说说XBOX SERIES S的一些不确定因素 宣发说的的是支持1080/1440,帧数最高120fps(还有60帧、30帧) 遗漏了关键因素,即什么画面水准?是奥日那种偏向卡通的,还是本世代水准的,或者甚至是应用了光线追踪效果的?不同的游戏对硬件资源消耗也是不同的,奥日可以做到120帧,但其他AAA游戏想提升帧数而不降低画质就非常不易。 尘埃新作主打帧率,放弃光追。看门狗主打光追,可能要限制帧率。 再有就是坊间传说的因为分辨率最高1440,所以文理材质也相应降低,相同游戏的文件更小,所以硬盘空间相对于XBOX SERIES X或PlayStation 5并不显得小。但从COD17黑色行动冷战公布的硬盘空间要求(都是136GB,整个游戏预计占用285GB)来说并非如此,是COD游戏有什么特殊性?还是动视I组T组等不愿意为XSS单独做1440分辨率材质包?无论什么因素,作为年货游戏是必须长期游玩的,不可能按照剧情向游戏玩过之后就删掉,一个COD就能占据这么大空间,纵然有XGP限期免费玩了就删还是显得硬盘空间局促了。若是再买一个硬盘这299美元的价格也就不再有廉价感。 以上是我对XSS的一些“负面”评价,希望吧主不要删,愿意买XSS的人肯定还会买,只是希望能认真考虑各方面因素不要花冤枉钱。
德亚的XSS真贵,机器+运费税费要335欧
德亚的XSS价格,这53欧是代缴的进口税吗?
英亚10月4日下单,怎么还在伦敦?
中国大陆官网的XSS页面又撤掉了 不只是XSS,XSX的页面也是旧的
江苏海门中南珂缔缘俱乐部项目
易客满靠谱吗?卡在伦敦2天了,我还要订XSS呢
PCIe4.0的M.2接口是作为存储还是即插即用? 应该只是存储吧,毕竟SSD要配合认证,都认证SSD就不赚钱了。
液态金属散热还需要实际效果验证 看了一些文章发现成本远超硅脂,最重要的是封装要稳固,还要考虑抗腐蚀。 万一出现品控问题APU报废……
北京还有个奥体中心球场应当改建
X1X配合SSD硬盘 载入荒野大镖客 救赎2 的时间 截图于 B站Up主:椛落_ZeroSSD读取速度 420MB/S 外置USB3.0 在隔壁PS5吧武田小玄子提供的视频【PS4用550m/s的移动固态硬盘读取大镖客2用了48秒】中计时始于“枪声”出现R星logo,从主机界面点击图标到这里所耗费的时间来看,X1X配SSD花了13秒,而武田提供的视频直接跳过了。 83秒-13秒=70秒 因为据那个Up主说用的是550MB/S的硬盘,两者相差24%的速度,实际上如果为X1X搭配同等速度的SSD,再考虑到PS4版的纹理材质导致文件大小不同,那么载入时间我想是不慢于PS4 pro 再看IGN编辑的视频对比 XSX从桌面到最后加载完成耗时65秒,而X1X耗时260秒。同样的X1X主机耗时也能相差30秒左右,所以说还包括具体场景对文件大小需求不同造成的差异,简单一次载入测试并不足与衡量X1X和XSX/S与PS4和PS5的差距。 最后呢,在PS5还没有送给各路媒体公关做测评之前先不下结论。置于那个说PS5载入大镖客2只要7秒的流言,能做到除非SONY真有什么黑科技没亮出来,但我想如果真的有SONY也不至于现在这样了。
XSS大降价索尼慌不慌 微软难道不要利润么? 近期,让索尼心惊的消息来了,微软已经对Xbox Series S进行了调价,原本就不贵的它,价格下降后更加便宜了,换句话说就是这款新游戏机的价格已经从原先的32980日元降至29980日元,约合人民币1940元左右。这一消息则是在Xbox将于2020年东京游戏展(TGS)开幕之前发布的。许多人认为,在这个展会上,Xbox Series S的发布将成为该品牌进入日本市场的入口。 Xbox总裁菲尔·斯宾塞过去曾表示,在三次尝试在日本市场销售游戏机失败后,公司希望提高这一代游戏机在日本的声誉。斯宾塞表示,该品牌在日本只拥有小规模的追随者是不可接受的。可能有人就要问了,主机硬件的价格如此下降,微软难道是不想赚钱了么?其实,或许大家猜的很对,微软就是不想考硬件赚钱。 此前,微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞参与一档谈话节目时,提到微软次世代的战略,并表示其实并不会过度关注索尼和任天堂的销量,他解释道:“去关注我们的主机和其他公司的销量对比,比如索尼、任天堂等等,并不是我们的策略。如果真要这样,我们就不会把游戏再放到PC、Xbox One、xCloud这些平台上了。”从Xbox One时代开始,微软就已经开始将Xbox逐渐平台化运营,这也正是玩家表示不解的地方,“如果PC上能够直接游玩Xbox的独占游戏,那我们为什么要卖一台Xbox呢?” 斯宾塞为玩家解答了这个问题,他表示微软并不是要让用户购买特定的硬件,而是让Xbox这个品牌覆盖更多的设备,Xbox Series X只是最顶配的选项:“每个世代的主机销量其实并未显著增加,你需要是意识到不能只卖一种设备,把Xbox卖给每个人的想法是行不通的。”Xbox官方还表示,Game Pass目前并不是太赚钱,但这其实是一种口碑营销:“当你觉得这项服务物超所值的时候,不仅会选择续订,更会告诉自己的朋友。口碑营销是最强大的市场策略,这从长远的角度来看是非常正确的。” 与此同时,微软在今年也多次表示,得益于合作的游戏作品开发商,Xbox Series X 上已经有上百款游戏现在正在开发之中。微软还宣布超过140家工作室正在为Xbox Series X开发游戏,目前已经有数百款在开发中。这些工作室包括EA,2K,Remedy,腾讯,动视,暴雪,华纳兄弟,Epic,Deep Silver,CI Games,CDPR,亚马逊,育碧,People Can FLy,世嘉,THQ,PUBG,P社,Techland等。 据悉,斯宾塞提高该品牌在日本人气的计划之一是收购或组建一家日本游戏工作室。这个计划最近实现了,即微软以75亿美元收购了Bethesda Softworks母公司ZeniMax Media,从而拥有了Mikaki Shinji的工作室Tango Gameworks。 从目前的情况上来看,由于独占作品和积累的粉丝群体来看,Xbox新世代的主机并不会影响PS5系列主机的销量,但财大气粗的微软或许可以不在乎Xbox的销量,索尼却不得不重视竞争对手的产品售价,这对于索尼来说,就有些难受了。
《灵媒》XSX/XSS预购开启 售价49.99美元,支持光追 次世代主机的游戏定价从60美元涨到了70美元,索尼方面的第一方游戏更甚,价格一度达到了70美元/80欧元。但还是有一些游戏,价格比预想的要便宜。比如说Bloober Team即将到来的生存恐怖游戏《灵媒》。根据微软商城显示,这款游戏的价格为49.99美元。《灵媒》主机版为次世代独占,不会登陆Xbox One,仅登陆Xbox Series X/S。此外微软商城还确认本作支持可变刷新率,HDR 10,4K,光追,PC游戏手柄等。相比来说,《灵媒》在Steam国区价格为138元,目前预购特惠中,售价124元。游戏在Xbox Series X上支持4K/30FPS。
开局不错!微软XSX/XSS首批库存在日本很快清空! Xbox Series X和Xbox Series S将于11月上市,但本周早些时候,这两台主机已经开启了预订。微软方面表示,XBOX次世代主机的预订“打破了纪录”。目前,全球各地的XSX/XSS预售订单基本上都已经售罄了,其中还包括了一个有些人可能没有想到会立即售罄的地区,没错,它就是日本。根据VGC的报道,XSX主机在日本主要的零售商那里只用了大约20分钟就全部卖完了,而随后,XSS主机的库存也大约在一小时后全部清空了。当然了,考虑到日本地区一向来不是微软的主战场,所以微软在日本分配的库存量可能并不多,而且官方也并没有提供具体的销售数据,所以我们也不知道他们究竟卖出了多少台主机。但无论如何,能够把首批库存很快清空,这也是微软在日本地区的一个不错的开局,我们也希望微软能够再接再厉,未来在日本地区创造出更好的销售成绩。
微软:Xbox Series X设计允许其安静运行 XSS比X1S小40% 本世代主机Xbox One和PS4在运行时都有比较大的噪音,一定程度上影响了玩家玩游戏时的沉浸感。关于噪音,即将到来的次世代主机将有明显的改善。微软表示Xbox Series X设计的目标不光是让主机高效地运行,而且也会很安静。 微软在官网上表示:“开发团队从与他们分享Xbox Series X原型机的顾客那里获得了大量的优秀反馈,所以那时候我们投入到解决随之而来的技术难题的工作中去。Xbox Series X有着Xbox主机以来最强大的SoC(System on Chip),而创造性地使用单个轴流式风扇为该芯片散热正是解锁了外形设计方案。通过将主板一分为二,并将两边分别用螺栓固定在中央铝制底盘上,团队能够以足够低的声音在整个系统中抽出大量的空气,以保证主机安静而高效地运行。”对于Xbox Series S,开发团队想打造有史以来最为紧凑的Xbox主机。虽然内部布局采用了使用在Xbox One S上的技术,但该次世代主机要比Xbox One S小40%。微软还表示,Xbox Series S是如此的小,以至于它能轻松地装入一个背包中,让其极其方便携带外出。 Xbox Series S:Xbox Series X:
微软推出全新XSX/XSS主机手柄 颜色神似索尼克 日前,微软发布了一款全新的Xbox Series X和Xbox Series S控制手柄,与以往传统的黑/白色不同,该手柄具有醒目的蓝,黑,白相间配色,很容易让人联想到世嘉的刺猬索尼克。微软方面已经确认,除了“白色”和“碳黑”外,还将有其他三种颜色可供选择。其中一个已经就是名为“ Shock Blue”的蓝白色,其余两种配色还未透露。 Xbox表示:“我们首次为全新Xbox无线控制器采用了Shock Blue配色,一种充满活力的新色调:”“醒目的蓝色顶部外壳采用了醒目的黑色标志并搭配着D-pad和ABXY按钮,而白色后盖则使外观更加醒目。我们为新型Shock Blue配色手柄针对下一代游戏进行了优化。”微软也表示Shock Blue配色的手柄将会在11月份开售,但是由于工艺的原因,产量不会像白色和黑色手柄产量那么多
微软Xbox官推表示XSX/XSS预购已开启 在经过数天的预热之后,微软Xbox官推正式表示自家次时代游戏主机Xbox Series X和Xbox Series S预购已经开启。各大知名游戏推特也都转发了XSX开启预购的消息,BestBuy以及亚马逊等处都可以进行预购。
Xbox总监:XSS定位大众市场 XSX目标为核心玩家 Xbox的两台次世代主机Xbox Series X/S将于11月10日正式发售,目前已经开启预购。Xbox总监菲尔·斯宾塞表示,低配版Xbox Series S是针对大众市场,而高配版Xbox Series X是针对核心玩家的。 在接受法国《费加罗报》的采访时,Xbox总监菲尔·斯宾塞谈到了Xbox Series X/S这两款次世代主机的目标受众。他表示,Xbox Series X是两者中性能更强的,可以与PS5相媲美,价格与光驱版PS5相同,都是499美元。但是,Xbox Series S的配置更低,价格也更低,只卖299美元,比数字版PS5低了整整100美元。而正如斯宾塞所说,这种差异意味着Xbox Series X/S这两款次世代主机是的受众不同:Xbox Series S更面向大众市场、主流玩家,而Xbox Series X的目标用户是更“核心”的玩家,而这些玩家是需要最好的游戏主机的。 Xbox总监菲尔·斯宾塞说: “我们正与分销部门合作,全面解释我们的产品,确保消费者在做出选择时充分了解事实。这取决于我们对每种型号主机的性能是公开透明的。我们将适应目标受众。Xbox Series S针对大众市场,而Xbox Series X是针对核心玩家。” Xbox的两台次世代主机Xbox Series X/S将于11月10日正式发售,Xbox Series X售价499美元,Xbox Series S售价299美元,港版Xbox Series X/S分别售价3880 港币和2280港币,约合人民币3400元和2000元,11月10日同步发售。
#北京国际游戏创新大会# 微软全球游戏市场负责人Aaron #北京国际游戏创新大会# 微软全球游戏市场负责人Aaron Greenberg预祝北京国际游戏创新大会成功举办。9月25-27日,129场游戏主题分享会,等你来! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ft.cn%2FA64g4PzE&urlrefer=ff8de38861e497fe18d8b4e3b3069703
游戏容量比XSX小30%!XSS你不知道的8个细节 IGN近日采访了Xbox项目管理总监Jason Ronald,再结合Xbox系统架构师Andrew Goossen之前透露的细节,IGN发布了关于Xbox Series S主机的8个细节:XSX/XSS计划始于2016年,微软从一开始就想推出两个定价不同的次世代主机。他们的想法一直是让两个主机提供同样的核心体验,同时允许开发商缩放游戏,以同时适用于这两个主机. 容量方面,由于贴图分辨率降低,XSS上的游戏应该比XSX版小30% 微软并不认为XSS会限制次世代游戏,因为Ronald认为这两个主机的核心能力是“一样的”,此外开发者在如何在主机分配资源上有着大量的选择 尽管XSS主打的是1440P分辨率,但它也支持输出完整的4K信号,如果开发商想利用这一点,他们可以选择使用XSS的这一能力。他们也可以采用比1440P更低的分辨率开发游戏,这样以来可以加入更复杂的画面特效 XSS和XSX首发时都会支持杜比视界(支持Netflix,迪士尼+,Vudu),不过对游戏的杜比视界支持要到2021年春季才会有 XSS能运行和XSX一样的光追效果,而不是缩水版,不过开发商可以选择将其关闭以加入其它的特效 微软不会在世代末期停止支持XSS 尽管XSS不运行Xbox One X强化游戏,但它对上世代游戏有着自身的改进,包括贴图过滤,更高更稳定的帧数,更快的载入时间甚至是自动HDR。开发团队也在寻求进一步的其他强化以改进某些Xbox One游戏,比如使用新技术强化分辨率,或者是将游戏帧数翻倍
《观察者 系统还原》将作为首发游戏登陆PS5与XSS/XSX 开发商Bloober Team今日宣布《观察者 系统还原》XSX/S版将于11月10日发售,PS5版将于11月12日发售,在TGS上还会公开更多情报。另外本作也在不久前确认将登陆PC平台,试玩版现已在Steam限时上架,国区售价90元。这个次世代强化版本将拥有全新建模与材质、HDR、光线追踪、4K60帧等特性,还将加入三个新调查事件、新游戏机制与隐蔽要素等,相比原作可谓是全面进化。但与此同时,Bloober Team也确认已在PS4、Xbox One上购买原版的用户将不会免费升级至《观察者 系统还原》,而拥有PC版的用户在购买本作时会给予一定的折扣。游戏简介: 欢迎来到未来世界 2084年的世界远比人们想象中黑暗。成千上万的人选择通过科技来增强大脑和体格。随后,一场被称为纳米侵噬(Nanophage)的数字瘟疫袭来,夺走了这些人的性命。 之后爆发了战争,东西方世界都遭受了毁灭性打击。在这样的权力中空下,企业控制了世界,并建立了扭曲的帝国。 你是企业进行压迫的工具,受到他人的畏惧和鄙视。你侵入犯罪嫌疑人心中最黑暗的角落,潜入他们的梦境,揭露他们的恐惧,并进行调查。 你是一名观察者。 扮演一名神经网络侦探 你将扮演Daniel Lazarski,未来世界中的一名精英探员,其形象根据已故赛博朋克标志性人物Rutger Hauer刻画。作为一名观察者,你将潜入犯罪嫌疑人的内心以获取线索和证据。他们的所思所想和记忆都能用来助你破解案件。 吞噬梦境 通过名为梦境吞噬器的设备侵入频死之人和死者的大脑,重温他们临终前的最后时刻,揭示他们内心的恐惧和困扰。你必须在扭曲的神经迷宫中寻找线索,抓获神秘莫测的凶手。但你得小心,越是深入他人大脑,丧失自己理智的风险就越大。 体验2084年的未来世界[/h2]进入被战争和赛博瘟疫摧残的世界,那里的人如蝼蚁命如草芥,希望如同奢侈品。大部分人愿意不惜一切代价,只为逃离残酷的现实。那里充斥着虚拟现实、蚀人心智的药物以及神经植入物。人们靠这些毒药进入极乐,被世界忘却。然而别忘了,不管你藏得多深,都无法逃脱观察者的法眼。
微软中国Xbox series S页面
微软中国XBOX Series S页面
工人体育场坐席详细分布数据 总容量65094席 底层普通看台24440席(含普通轮椅席140席) VIP 796席(含VIP轮椅席2席) 球队或技术官员430席【这么多?还是我看错了?】 中层看台9110席 VVIP 312席(含VVIP轮椅席2席) 包厢看台2790席(视频分辨率过低,待官方公布准确数字) 顶层看台27216席(视频分辨率过低,待官方公布准确数字) 加起来64664席,与官方数字差300多席
央视新闻:2023年亚洲杯场馆建设全面提速
PS5前首席工程师:低配版Xbox性能不会拖后腿,或机身很小 IT之家 7 月 3 日消息 关于即将推出的低配版次世代 Xbox 主机,目前已有很多细节陆续曝光。周五,前 PS5 首席工程师 Matt Hargett 在推特表示,Xbox Series S 搭载的 20 组 CU 单元并不会拖次世代游戏后腿,而且 XSS 还可以 “携带”,暗示其机身非常小。此外,他还称:“Xbox Series S 采用 5nm 制程的 RDNA2 计算单元对于一个兼容 900 个游戏,目标是 720P/1080P 分辨率的 “现代可携带游戏硬件”来说看起来非常完美了。“ IT之家了解到,报道称 Xbox Series S(代号 Lockhart)将搭载 7.5GB 的可用内存,CPU 性能略低,GPU 性能大约为 4 TFLOPs,目标为 1080P 游戏,而 Xbox Series X 将达到 12TF。它有望成为最便宜的下一代 Xbox 入门级主机,为用户带来大幅提升的 NVME SSD 存储速度,同时价格保持优惠。
微软:次世代主机XSX和XSS的预购数量将是有限的 微软的次世代主机XSX和XSS将在9月22日开启预购。最近微软宣布,次世代主机XSX和XSS的预购数量是有限,这也是微软首次提出在假日季节限量发售的概念。并且英国微软商店已经通过电子邮件向Xbox系列游戏机的潜在客户发出提醒,至少在这个假期期间供应量是有限的。"不要错过第一时间拥有它的机会,"Xbox邮件中写道。"革命性的Xbox系列X和Xbox系列S即将开始预购。标记你的日历,确保你是第一个排队的人。游戏机数量有限,售完即止。"此前,微软公司曾表示,正在进行的冠状病毒大流行并没有影响到游戏机的产量。
XSS不会限制开发者自由 可输出4K画质、开发者决定 Xbox程序管理(program management)总监Jason Ronald在接受IGN采访时谈到了Xbox Series S的性能,并表示XSS虽然相比XSX的性能较弱,但不会因此而限制开发者的自由。Ronald在采访中表示XSX与XSS主机的核心能力是一致的,它们都支持可变速率着色、DirectX光追以及整体的Xbox速率构架(Xbox Velocity Architecture),而且开发者可以选择如何为自己的游戏做出最好的选择。Ronald还强调他们非常重视主机的CPU和I/O性能并曾确保这些关键点在XSS和XSX上的设计是对称的。 Ronald在采访中确认尽管XSS瞄准以1440P分辨率运行游戏,但是该主机完全可以输出4K的游戏画面,开发者可以自行决定游戏的原生分辨率是多少。Ronald继续道:“我们设计开发者环境的方式能够让开发者在XSX上理想地实现4K&60帧至120帧的画面,并能够轻松在XSS主机将分辨率下调至1440P,但并非锁定在这里。因此,开发者可以选择合适的使用XSS处理能力的方式。比如在有些时候,他们可能会选择以1080p渲染,然后使用额外的GPU余量来实现更好的抗锯齿或更好的图形效果。另一方面,如果这对游戏是正确的选择,那么开发者可以选择120帧的刷新率,这也可能会导致游戏在分辨率上折衷。” Ronald还在采访中表示开发者可以在较低的分辨率上实现和XSX一样的光追效果,但也可以禁用该功能,并去改善游戏的整体效果。
前Xbox市场部总监:XSS帧数表现会超过PS5 索尼还没搞清次世代 今日凌晨,索尼终于宣布了备受期待的PS5的定价和发售日期。除了这些,索尼还表示了PS5游戏也将登陆PS4平台。而微软Xbox前市场部总监Albert Penello则谈到了索尼的PS5,并表示索尼的跨世代理念似乎与微软没有什么不同。除此之外,这位前Xbox市场总监还推测,微软次世代的Xbox Velocity Architecture(Xbox高速架构)与PS5的超快固态和一样强大,但是Xbox Series S在帧数方面会胜过PS5。Xbox前市场部总监Albert Penello在推特上写道: “当Xbox Velocity Architecture(Xbox高速架构)和PS5固态性能完全一样的时候,会发生什么呢? 然后事实证明,Xbox Series S的帧数更好,因为PS5要实现10.2t的浮点而超频运行,所以游戏不能达到60帧。这会很有趣的。” Albert Penello还补充说,他相信,当涉及到跨平台的第三方游戏时,玩家可以在Xbox Series S上看到比PS5更高的帧数。此外,Albert Penello表示,微软已经清楚自己将为次世代主机带来些什么,而索尼还没有。他在推特中说,虽然对于微软来说主机独占游戏变成了跨PC平台的游戏,但是对于Xbox的策略来说却是一个很好的验证方式。最后,Albert Penello又说到:“今天的发布会让我想起,没有哪家公司能做到100%完美的(主机)发布会。Xbox进行了一些挣扎,但是在消息传递方面却非常清晰和诚实。索尼竭力依靠一些差异化因素,然后在最后想到去解决问题。索尼走的路可真是奇怪啊。”Xbox Series X售价499美元,Xbox Series S售价299美元,将于9月22日开启预购和11月10日正式发售。港版Xbox Series X/S分别售价3880 港币和2280港币,约合人民币3400元和2000元,11月10日同步发售。
微软重启XSX/XSS官网 详细性能规格与将售游戏公开 微软重启了Xbox Series X和Xbox Series S的官方网站。网站中对两款主机都进行了详细的描述,还对即将于XBox Series系列推出的游戏进行了重点介绍。您可以登陆这两款主机的官网,深入了解他们的规格、性能、手柄和外观样貌。Xbox Series X和Xbox Series S将于11月10日上市,价格分别为3880港币(约3408元)和2280港币(约1999元)。预购将于9月22日开始。另外,外媒Gamespot公开了两款主机的重量,Gamespot称Xbox Series X非常笨重,比起传统主机来说更像是一个PC主机,而Xbox Series S则非常轻。他们整合了目前主流主机的重量(甚至预测了PS5的重量),并对这些主机进行了对比: Xbox Series S:1.9kg Xbox Series X:4.4kg Xbox One:3.5kg Xbox One S:2.9kg Xbox One X:3.8kg OG PlayStation 4:2.8kg PlayStation 4 Slim:2.1kg PlayStation 4 Pro:3.3kg PlayStation 5:估计为 4.8kg Gamespot还发现了官网上的一个小错误:来自更新后的官网页面的另一个有趣信息是HDMI和USB端口的数量。根据Series S网站,该系统具有一个HDMI 2.1端口和三个USB 3.1 Gen 1端口。但是Series X介绍页面出现了一个错误,它声称该主机有三个HDMI 3.1 Gen 1端口,而实际上Series X有与Series S相同数量的端口。
XSX和XSS将是首批支持Dolby Vision的游戏机 9月11日消息,杜比(Dolby)宣布,旗下Dolby Vision HDR技术即将在游戏主机领域大展身手,微软Xbox Series X和Xbox Series S将率先推出,之后其他平台也会跟进。如果你已经在Xbox One平台买断Dolby Atmos的授权,那么当你得到新款Xbox Series X或Xbox Series S时,你可以继续沿用Xbox One的配置文件直接享受。 如果你没有购买Dolby Atmos,那么在支付14.99美元费用之前,你可以下载免费的Dolby Access应用,并获得免费试用,试用耳机的Dolby Atmos。 Dolby Vision是HDR(高动态范围)的又一标准,目的是与HDR10+和HLG相抗衡。已经有不少电视屏幕都采用这种HDR格式,帮助显示更多的颜色、更高的色彩强度。适用于Xbox Series X和Series S的Dolby Vision计划在2021年以更新的形式发布。
XSS主机7月就曾亮相Xbox大佬直播 但太小了没人发现 Xbox官方推特今天发布了一则趣闻:其实早在今年7月,Xbox Series S主机就曾在菲尔·斯宾塞的直播中亮相,只不过这台主机似乎太小了,似乎根本没有人注意到背景中的XSS主机。根据介绍,从7月1日开始,Xbox掌门人菲尔·斯宾塞就在自己的书架上摆上了一台Xbox Series S主机,但是在直播时根本没人发现。Xbox官方推特十分贴心地在图中将Xbox Series S的位置放大标出,相信很多朋友这才第一次注意到:原来背景里还有这么一台白色的次世代主机。Xbox Series S尺寸为275mm x 151mm x 63.5mm,外媒此前曾放出过XSX与XSS主机的模型对比实拍
分享贴子 半年前PS玩家嘲讽PC玩家配置低,等XSX公布后又吹嘘XBOX的游戏无独占跨PC,XSS公布后嘲讽XBOX拉低次世代标准,仿佛PC玩家手举钞票要人手RTX3070了
为了生化危机8 PC/PS5/XBOX Series X/XBOX Series S 选哪个? XBOX Series X 499美元 XBOX Series S 299美元 PS5售价未公布 新RTX30系显卡和AMD 6000系显卡 还有一些大众化甜品卡没公布 大家选一个游玩平台 【昨天在web发投票被封号了……】
XSS内存10GB太辣鸡?开发者:那就多花时间优化呗! 微软终于在本周早些时候正式公布了Xbox Series S,这是一台低配版的“Xbox Series X”,但是价格非常便宜,人民币只要2000元左右。主机公布以后,很多开发者对此表示了不满,因为这主机的内存比较低(XSS只有10GB的GDDR6内存,相比之下XSX有16GB),不利于开发工作。但现在,看起来开发者们对XSS的评价并非都是负面的,一起来了解下。 近日,几位著名的游戏开发者在推特上发表了自己的XSS主机的看法。其中最积极正面的声音来自于游戏总监Robert Bowling,他说他并不同意别人对于XSS性能“瓶颈”的看法,他表示开发者必须为不同的SKUs进行游戏优化,这是很正常的事情,而且本世代中期微软索尼都推出了升级版主机,其实这事儿开发者们早就在干了。 此外,Remedy Entertainment的公关经理Thomas Puha和Flavorworks的创意总监Jack Attridge也发表了和Robert Bowling类似的看法,他们表示,这只是一个需要开发者选择哪一个优先的问题,这也是很正常的事情,只是需要花费额外更多的时间。 Xbox Series S和Xbox Series X将于11月10日正式发售,敬请期待。
XSS的内存对画面效果有影响吗? 因为相比XSX是有很大缩水的,据说id software和Remedy表示担忧
数毛社XSS主机性能简析 或无法兼容运行X1X性能强化版 随着微软Xbox Series X和Xbox Series S两款次世代主机售价及发售日公布,玩家们可以着手准备预购主机了。撇去早已公开规格的Xbox Series X,数毛社Digital Foundry近日发布了一段关于Xbox Series S主机分析视频,他们在进行横向对比之后提出,Xbox Series S可能无法运行一些兼容游戏的X1X性能强化版。目前X1X可以利用富余性能来优化游戏的分辨率、材质等内容,一些已兼容Xbox 360作品也支持这一机制。而DF社认为,由于XSS的内存较小,可能无法支持这种性能强化。在此前公布的规格信息中显示,XSS内存为10GB,而X1X内存为12GB。“Xbox One X有9GB系统内存可以运用于游戏,而Series S只有8GB可用,并且我看到一些报告指出实际只有7.5GB。无论哪种配置都比X1X低。因此我几乎可以肯定,向下兼容将基于Xbox One S而不是Xbox One X。”目前,VGC联系了微软以确认相关信息。
首页
1
2
3
4
下一页