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XSS大降价索尼慌不慌 微软难道不要利润么? 近期,让索尼心惊的消息来了,微软已经对Xbox Series S进行了调价,原本就不贵的它,价格下降后更加便宜了,换句话说就是这款新游戏机的价格已经从原先的32980日元降至29980日元,约合人民币1940元左右。这一消息则是在Xbox将于2020年东京游戏展(TGS)开幕之前发布的。许多人认为,在这个展会上,Xbox Series S的发布将成为该品牌进入日本市场的入口。 Xbox总裁菲尔·斯宾塞过去曾表示,在三次尝试在日本市场销售游戏机失败后,公司希望提高这一代游戏机在日本的声誉。斯宾塞表示,该品牌在日本只拥有小规模的追随者是不可接受的。可能有人就要问了,主机硬件的价格如此下降,微软难道是不想赚钱了么?其实,或许大家猜的很对,微软就是不想考硬件赚钱。 此前,微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞参与一档谈话节目时,提到微软次世代的战略,并表示其实并不会过度关注索尼和任天堂的销量,他解释道:“去关注我们的主机和其他公司的销量对比,比如索尼、任天堂等等,并不是我们的策略。如果真要这样,我们就不会把游戏再放到PC、Xbox One、xCloud这些平台上了。”从Xbox One时代开始,微软就已经开始将Xbox逐渐平台化运营,这也正是玩家表示不解的地方,“如果PC上能够直接游玩Xbox的独占游戏,那我们为什么要卖一台Xbox呢?” 斯宾塞为玩家解答了这个问题,他表示微软并不是要让用户购买特定的硬件,而是让Xbox这个品牌覆盖更多的设备,Xbox Series X只是最顶配的选项:“每个世代的主机销量其实并未显著增加,你需要是意识到不能只卖一种设备,把Xbox卖给每个人的想法是行不通的。”Xbox官方还表示,Game Pass目前并不是太赚钱,但这其实是一种口碑营销:“当你觉得这项服务物超所值的时候,不仅会选择续订,更会告诉自己的朋友。口碑营销是最强大的市场策略,这从长远的角度来看是非常正确的。” 与此同时,微软在今年也多次表示,得益于合作的游戏作品开发商,Xbox Series X 上已经有上百款游戏现在正在开发之中。微软还宣布超过140家工作室正在为Xbox Series X开发游戏,目前已经有数百款在开发中。这些工作室包括EA,2K,Remedy,腾讯,动视,暴雪,华纳兄弟,Epic,Deep Silver,CI Games,CDPR,亚马逊,育碧,People Can FLy,世嘉,THQ,PUBG,P社,Techland等。 据悉,斯宾塞提高该品牌在日本人气的计划之一是收购或组建一家日本游戏工作室。这个计划最近实现了,即微软以75亿美元收购了Bethesda Softworks母公司ZeniMax Media,从而拥有了Mikaki Shinji的工作室Tango Gameworks。 从目前的情况上来看,由于独占作品和积累的粉丝群体来看,Xbox新世代的主机并不会影响PS5系列主机的销量,但财大气粗的微软或许可以不在乎Xbox的销量,索尼却不得不重视竞争对手的产品售价,这对于索尼来说,就有些难受了。
Xbox总监:XSS定位大众市场 XSX目标为核心玩家 Xbox的两台次世代主机Xbox Series X/S将于11月10日正式发售,目前已经开启预购。Xbox总监菲尔·斯宾塞表示,低配版Xbox Series S是针对大众市场,而高配版Xbox Series X是针对核心玩家的。     在接受法国《费加罗报》的采访时,Xbox总监菲尔·斯宾塞谈到了Xbox Series X/S这两款次世代主机的目标受众。他表示,Xbox Series X是两者中性能更强的,可以与PS5相媲美,价格与光驱版PS5相同,都是499美元。但是,Xbox Series S的配置更低,价格也更低,只卖299美元,比数字版PS5低了整整100美元。而正如斯宾塞所说,这种差异意味着Xbox Series X/S这两款次世代主机是的受众不同:Xbox Series S更面向大众市场、主流玩家,而Xbox Series X的目标用户是更“核心”的玩家,而这些玩家是需要最好的游戏主机的。   Xbox总监菲尔·斯宾塞说: “我们正与分销部门合作,全面解释我们的产品,确保消费者在做出选择时充分了解事实。这取决于我们对每种型号主机的性能是公开透明的。我们将适应目标受众。Xbox Series S针对大众市场,而Xbox Series X是针对核心玩家。”   Xbox的两台次世代主机Xbox Series X/S将于11月10日正式发售,Xbox Series X售价499美元,Xbox Series S售价299美元,港版Xbox Series X/S分别售价3880 港币和2280港币,约合人民币3400元和2000元,11月10日同步发售。
游戏容量比XSX小30%!XSS你不知道的8个细节 IGN近日采访了Xbox项目管理总监Jason Ronald,再结合Xbox系统架构师Andrew Goossen之前透露的细节,IGN发布了关于Xbox Series S主机的8个细节:XSX/XSS计划始于2016年,微软从一开始就想推出两个定价不同的次世代主机。他们的想法一直是让两个主机提供同样的核心体验,同时允许开发商缩放游戏,以同时适用于这两个主机. 容量方面,由于贴图分辨率降低,XSS上的游戏应该比XSX版小30% 微软并不认为XSS会限制次世代游戏,因为Ronald认为这两个主机的核心能力是“一样的”,此外开发者在如何在主机分配资源上有着大量的选择 尽管XSS主打的是1440P分辨率,但它也支持输出完整的4K信号,如果开发商想利用这一点,他们可以选择使用XSS的这一能力。他们也可以采用比1440P更低的分辨率开发游戏,这样以来可以加入更复杂的画面特效 XSS和XSX首发时都会支持杜比视界(支持Netflix,迪士尼+,Vudu),不过对游戏的杜比视界支持要到2021年春季才会有 XSS能运行和XSX一样的光追效果,而不是缩水版,不过开发商可以选择将其关闭以加入其它的特效 微软不会在世代末期停止支持XSS 尽管XSS不运行Xbox One X强化游戏,但它对上世代游戏有着自身的改进,包括贴图过滤,更高更稳定的帧数,更快的载入时间甚至是自动HDR。开发团队也在寻求进一步的其他强化以改进某些Xbox One游戏,比如使用新技术强化分辨率,或者是将游戏帧数翻倍
《观察者 系统还原》将作为首发游戏登陆PS5与XSS/XSX 开发商Bloober Team今日宣布《观察者 系统还原》XSX/S版将于11月10日发售,PS5版将于11月12日发售,在TGS上还会公开更多情报。另外本作也在不久前确认将登陆PC平台,试玩版现已在Steam限时上架,国区售价90元。这个次世代强化版本将拥有全新建模与材质、HDR、光线追踪、4K60帧等特性,还将加入三个新调查事件、新游戏机制与隐蔽要素等,相比原作可谓是全面进化。但与此同时,Bloober Team也确认已在PS4、Xbox One上购买原版的用户将不会免费升级至《观察者 系统还原》,而拥有PC版的用户在购买本作时会给予一定的折扣。游戏简介:   欢迎来到未来世界   2084年的世界远比人们想象中黑暗。成千上万的人选择通过科技来增强大脑和体格。随后,一场被称为纳米侵噬(Nanophage)的数字瘟疫袭来,夺走了这些人的性命。   之后爆发了战争,东西方世界都遭受了毁灭性打击。在这样的权力中空下,企业控制了世界,并建立了扭曲的帝国。   你是企业进行压迫的工具,受到他人的畏惧和鄙视。你侵入犯罪嫌疑人心中最黑暗的角落,潜入他们的梦境,揭露他们的恐惧,并进行调查。   你是一名观察者。   扮演一名神经网络侦探   你将扮演Daniel Lazarski,未来世界中的一名精英探员,其形象根据已故赛博朋克标志性人物Rutger Hauer刻画。作为一名观察者,你将潜入犯罪嫌疑人的内心以获取线索和证据。他们的所思所想和记忆都能用来助你破解案件。  吞噬梦境   通过名为梦境吞噬器的设备侵入频死之人和死者的大脑,重温他们临终前的最后时刻,揭示他们内心的恐惧和困扰。你必须在扭曲的神经迷宫中寻找线索,抓获神秘莫测的凶手。但你得小心,越是深入他人大脑,丧失自己理智的风险就越大。  体验2084年的未来世界[/h2]进入被战争和赛博瘟疫摧残的世界,那里的人如蝼蚁命如草芥,希望如同奢侈品。大部分人愿意不惜一切代价,只为逃离残酷的现实。那里充斥着虚拟现实、蚀人心智的药物以及神经植入物。人们靠这些毒药进入极乐,被世界忘却。然而别忘了,不管你藏得多深,都无法逃脱观察者的法眼。
XSS不会限制开发者自由 可输出4K画质、开发者决定 Xbox程序管理(program management)总监Jason Ronald在接受IGN采访时谈到了Xbox Series S的性能,并表示XSS虽然相比XSX的性能较弱,但不会因此而限制开发者的自由。Ronald在采访中表示XSX与XSS主机的核心能力是一致的,它们都支持可变速率着色、DirectX光追以及整体的Xbox速率构架(Xbox Velocity Architecture),而且开发者可以选择如何为自己的游戏做出最好的选择。Ronald还强调他们非常重视主机的CPU和I/O性能并曾确保这些关键点在XSS和XSX上的设计是对称的。 Ronald在采访中确认尽管XSS瞄准以1440P分辨率运行游戏,但是该主机完全可以输出4K的游戏画面,开发者可以自行决定游戏的原生分辨率是多少。Ronald继续道:“我们设计开发者环境的方式能够让开发者在XSX上理想地实现4K&60帧至120帧的画面,并能够轻松在XSS主机将分辨率下调至1440P,但并非锁定在这里。因此,开发者可以选择合适的使用XSS处理能力的方式。比如在有些时候,他们可能会选择以1080p渲染,然后使用额外的GPU余量来实现更好的抗锯齿或更好的图形效果。另一方面,如果这对游戏是正确的选择,那么开发者可以选择120帧的刷新率,这也可能会导致游戏在分辨率上折衷。” Ronald还在采访中表示开发者可以在较低的分辨率上实现和XSX一样的光追效果,但也可以禁用该功能,并去改善游戏的整体效果。
前Xbox市场部总监:XSS帧数表现会超过PS5 索尼还没搞清次世代 今日凌晨,索尼终于宣布了备受期待的PS5的定价和发售日期。除了这些,索尼还表示了PS5游戏也将登陆PS4平台。而微软Xbox前市场部总监Albert Penello则谈到了索尼的PS5,并表示索尼的跨世代理念似乎与微软没有什么不同。除此之外,这位前Xbox市场总监还推测,微软次世代的Xbox Velocity Architecture(Xbox高速架构)与PS5的超快固态和一样强大,但是Xbox Series S在帧数方面会胜过PS5。Xbox前市场部总监Albert Penello在推特上写道: “当Xbox Velocity Architecture(Xbox高速架构)和PS5固态性能完全一样的时候,会发生什么呢? 然后事实证明,Xbox Series S的帧数更好,因为PS5要实现10.2t的浮点而超频运行,所以游戏不能达到60帧。这会很有趣的。” Albert Penello还补充说,他相信,当涉及到跨平台的第三方游戏时,玩家可以在Xbox Series S上看到比PS5更高的帧数。此外,Albert Penello表示,微软已经清楚自己将为次世代主机带来些什么,而索尼还没有。他在推特中说,虽然对于微软来说主机独占游戏变成了跨PC平台的游戏,但是对于Xbox的策略来说却是一个很好的验证方式。最后,Albert Penello又说到:“今天的发布会让我想起,没有哪家公司能做到100%完美的(主机)发布会。Xbox进行了一些挣扎,但是在消息传递方面却非常清晰和诚实。索尼竭力依靠一些差异化因素,然后在最后想到去解决问题。索尼走的路可真是奇怪啊。”Xbox Series X售价499美元,Xbox Series S售价299美元,将于9月22日开启预购和11月10日正式发售。港版Xbox Series X/S分别售价3880 港币和2280港币,约合人民币3400元和2000元,11月10日同步发售。
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