sha1xia
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狗汉奸们迟早有被清算的一天
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有没有人碰到开包卡不显示的 手机上开了一包,中间这张翻不出来,其他4张白卡。这个界面不像平时开完包那样弹出确定键,只能强退重新进。我平时不会刻意去把新卡牌的''新!''点掉,我都不确定中间这张卡到底有没有给我
我发现了去除原版英雄mod会在第10周闪退的bug原理及解决方法 为了爽玩mod角色,按照吧友所说,我订阅了Remove Vanilla Heroes From The Stage Coach,将所有原版英雄在马车刷出的概率归零(除了第二周);第一个档加载了17个mod角色,没出现过什么问题;开了第二个档加载了新的10个mod角色,一到第10周进结算画面就闪退,我各种去除mod然后尝试,发现只要去除该mod,就能顺利过周,但是我本来就是来体验mod角色的,不打这个mod很费事,关键第一个档也没出问题,实在想不通为什么第二个档会有这个bug,和第一个档的区别在哪里。 在贴吧左查右查查不出个所以然,无奈删档了。然后我开了第三个档,仍然是第10周结算闪退,我想可能是人数的问题,因为原版不算dlc有15人,10个角色太少?于是这次在10周结算前加任务mod,有了新发现:只要加入贞德或者空洞骑士,就不闪退,加其他的mod角色则仍旧闪退。我苦想这两个角色和其他mod角色的区别,翻info文件,试着往多个方向做改动,什么id_index的值,number_of_cards_in_deck的值,统统没用。 最后我发现了,这两个mod角色,以及原版英雄除了苦修,比起我那其他的25个mod角色,在info里少一串代码,即incompatible_party_member: .id 英雄名_limit .hero_tag 英雄名,这串代码的作用是同英雄一个队伍里唯一。也就是说,在第10周结算这个节点,出于某种原因(这个原因我没有搞清楚),马车池子里必须至少要有一个没有这串代码的英雄。为了验证这一猜想,我在贞德的info文件里添加了一行incompatible_party_member: .id JoanofArc_limit .hero_tag JoanofArc,果然这次游戏也闪退了。 所以我找到去除原版英雄mod,将修女文件中generation: .number_of_cards_in_deck 0 .card_chance 0.0中的马车池数量由0改为6,chance没动,10周结算顺利回到城镇,马车里仍然刷出了修女。 如果大家像我一样为了快速体验mod角色而订阅了该mod,至少要保证马车能刷出的英雄里有一个是队内不唯一的
想进军mod副本,有没有大佬指点一下 原版狱火无光,血无也都过一遍了,想打点新怪物新副本,自己在贴吧和创意工坊搜了20来个怪物mod,想先用原版人物试试水,实在打不过再找找强力一点的人物mod。地图副本听说朝日群岛和鼠疫质量还可以已经订阅下载了,其他副本比如庄园、雪山、小镇、宠物墓园质量如何,bug会比较多吗?还有个什么山巅竞技场是不是就是连战原版boss?
探讨一下低精准(95精准以下)技能命中概率 未命中分为失误和闪避,如果95精准以上技能去攻击眩晕中、有闪避的怪,那么触发闪避会显示''失误''。如果是95精准以下的技能,我一直是这么理解的,大伙看看对不对: 以0级麻风75精准的刀劈举例,打一个5闪怪,首先计算是否失误,75技能精准+5保底精准,有20%概率失误;如果没有roll到失误,那再计算是否闪避,闪避几率为25%。所以未命中概率为20%+80%*25%=40% 即0级麻风面对5闪怪,真实命中率只有60%,这样算对吗?如果不对,只是单纯按75%基础+5%保底-5%闪避算的话,显示失误或闪避又是依据什么?
血无冠军尖叫魔用兵兵麻麻感觉还行 刚玩地牢的时候打尖叫魔,为了应对高闪避,首先想到带小丑放战歌加精准,又为了抬死门带了修女,然后带俩输出,1-2个强盗,高光感觉不太明显,血无下4个人都脆的跟纸一样。后来拿老兵代替了小丑,老兵也可以加精准,稳定性明显好不少,但是一个老兵只能护住一个,尖叫魔一回合三动只要出一次暴击啄击就是35左右的伤害附带流血打残甚至带走另一个非老兵单位,很多时候修女根本没机会抬死门。所以现在我打冠军尖叫魔都是上双老兵外加双输出,这次我就上了双麻风,带月戒专注戒,第一回合开复仇。两个老兵月光斗篷加另一件防御装,强韧戒指(10防15%血)或者音乐盒(8闪15%血)甚至老兵头(25防)防御拉满,不推荐铁板鞋,因为减速影响麻风第二回合吃指挥buff,第一回合各守一个麻风,然后就是指挥守护轮流开,理论上第二回合麻风出手精准有基础95+复仇15+双戒指20起码130的精准,如果麻风老兵速度拉开点吃到双指挥buff还能+20精准达到150精准,外加16%暴50%伤,麻风0黄癖的话,13-26的基础伤害,月戒15%复仇35%双指挥50%的加成打26-52,暴击率基础5技能7,精准戒5复仇11,双指挥16无光3,有47%概率暴击打78,输出期望58血,6次出手机会,185血的尖叫魔,砍出两次暴击必死,可以说是麻三刀。就算吃了双精准buff,8%几率空刀还是很尴尬(异魔/野兽克星的重要性),有时候第二回合尖叫魔缩在三四号位,只能砍巢穴。麻风4速老兵5速,比其他输出更容易吃到第二回合的指挥buff(3速牢大除外)。如果接近4回合了有一个老兵被啄击暴击了三下左右剩十几血,可以考虑让另一个老兵守,满血麻风抗一下啄击掉个40多血也不是问题。
dd3蛮狼瘟以外不建议带阿三,可以带苦修 b站猪晓皮的dd攻略视频做的很好,dd3给的推荐阵容是蛮狼三瘟。蛮狼瘟的功能就不说了,阿三的作用第一他是个奶,第二他可以站3号位打34补蛮子不出暴击没有杀掉的白细胞柄,扎营也可以给蛮子加20%伤害。为什么不建议带呢?蛮子为了必中39闪避的白细胞柄,基础精准105的钢铁天鹅精准必须达到134,这30点精准无光基本上必带橙色专属饰品15精准,但是这玩意儿是减流血抗性的,如果一点精准黄癖没有,比如我这把血无,那另一件必带水晶饰品补足剩下15点精准,月戒专注戒都会差4精准。阿三的奶量不稳定,在常规副本中留弱怪刷一刷状态就回来了,兵三狗狗为什么强,很多时候阿三只需要在老兵的保护下悠闲地奶自己和老兵,狗哥会自奶极大的缓解了阿三奶不稳定的劣势。 说了这么多,我只想说这把dd3第一个小怪战,第一回合瘟疫狼人各晕一个,血病蛮子剁了一刀但是没暴击只有20多伤害,然后第三只猎犬超速阿三打蛮子一个暴击20多还推到3号位晕住坩埚精准戒的阿三晕住这只; 第二回合我先动,两个能动的猎犬+50%眩晕抗性,狼人瘟疫尝试二连晕均失败,到阿三我就想不晕了,奶一口吧,然后不记得是奶1还是奶2,给血病蛮子挂了个流血当时就感觉不太妙,因为瘟疫动过了没法把流血消了,到蛮子自己没解晕不能上绷带,然后两个猎犬最后动,一犬一个暴击打在蛮子身上死门这时候我就祈祷10速瘟疫一定要快过9速蛮子和猎犬,然后蛮子超速瘟疫 扛住了死门但是我魂都吓掉了,回顾一下发现除非开局给蛮子上蛇鳞,或者阿三那回合不要奶而是赌180%的眩晕晕住123%晕抗的猎犬,不然根本没操作空间:蛮子不出暴击不能秒一个猎犬-蛮子被乱位加晕-蛮子被三连暴-蛮子被阿三上流血-第二三回合瘟疫和蛮子之间***速度链回想起上一个狱火档,dd2折了一个阿三,没有阿三打dd3了带的一号位苦修,也是完美实现奶加补刀白细胞柄,而且比阿三有以下两个优势:奶量稳定,哪怕死门身上有dot的人,挂一个授教,就不会有被dot致死的危险;阿三补刀白细胞柄的二技能或者白细胞柄被蛮子一刀挑死时刀劈巨噬细胞,用的都是直伤,刀劈的精准还低,除非不带坩埚带双精准,不然没有克星黄癖连打巨噬细胞都能miss,而苦修不管补刀白细胞柄还是输出巨噬细胞都是非常适合打持久战的dot伤害,115精准也远超100精准刀劈,输出只会比阿三更高,唯一不如阿三的就是缺一个扎营+20%伤害的buff,但说实话白细胞柄要么被暴击直接挑死,要么不出暴击剩个血皮,瘟疫苦修两个人补刀,白细胞柄是必死的。
荒野的两个boss真考验输出 不止巫婆,前天拿兵破丑修打冠军16磅炮,破盾扎透114精准,带的月戒+精准戒134,小丑弹琴能必中恶妇,boss前都是随便打,扎营老兵双buff加防夜袭,打boss发现输出奇缺,破盾50%左右的暴击,只要不出暴击,打11-21,只有80%几率打死20血点火手,剩下的血量还要靠老兵、小丑或修女去补,这几个人还要处理双刀强盗和火枪手,最后一波场上剩个潜行火枪手的情况下大炮召双刀强盗和点火手,点火手在4位,破盾扎透扎了个12,修女5-8打了5,大炮加下一轮超速火枪手带走修女撤退后立马换上破强强修,巨人也给你两回合扬了火枪手敢出手就是死,场上每回合不给对面留一只怪。我想了下,如果当时破盾不带精准戒带个乐盒(没开农场),加月戒也就是打12-24,打出下限照样要G,所以破兵丑修就不适合去打大炮,小丑老兵摸不到4号位点火人的时候和小丑一样
打尖叫魔被尖叫弃巢心衰致死也算胜利 之前死人丢了6个饰品,含橙色非常稀有,触发尖叫魔偷8饰品事件,拿回了品质最好的8个饰品,还剩6件饰品不太清楚都是些什么,因为已经打过老祖,墓地不再限制了,就招了0级古董带了1蓝色稀有1白色普通去荒野送死,结果由于8个饰品最高品质也就稀有,出的精英尖叫魔,我一马车所有人都满级或5级了。正好马车给了一个三级苦修,我直接月光斗篷+殉道者徽记(+15%生命,+12%死抗)让苦修单挑精英尖叫魔,这苦修还有动物恐惧症。除了第一回合正常抽鞭子,剩下3回合都打的除血,第三次除血只回了2滴撑到尖叫魔弃巢,苦修0血满200压心衰致死了,但是8个饰品还回来了,身上的月光斗篷和殉道者徽记又丢了
拖延技能测试 吧里有人已经对游戏文件进行了解读,得出结论是技能里含is_stall_invalidating false这串代码的,不视作拖延技能。阿三的标是有这串代码的,因此不能拖延,但是有些技能也不含这串代码,并且直观的看上去能作为拖延技能是比较反直觉的,因为这些技能都不造成伤害,分别是小丑的4技能独奏,麻风4技能复仇,疫医6技能壮胆药物(加上加速buff),狗哥的守护,所以我找了第一次开的明耀通关档组了一队,麻狗瘟丑,高光下冠军遗迹小本测试一下直接上结论,小丑独奏、麻风复仇算阻止增援的技能,狗哥守护、疫医buff则不可以阻止增援,即使技能文件里不含is_stall_invalidating false这串代码。
有大佬知道苦修的授教技能到底多少流血概率吗 之前看吧里有人说满级概率160%,大概1级是120%吧,刚刚我5级的富血苦修,带大蒜鲜血项链53,65基础+50等级加成,富血加15,足足183%的流血抗性,还是触发了流血。我4级的时候这个富血苦修经常拿去下海湾,比如苦修破盾狗哥瘟疫,碰到大闸蟹那是疯狂刷压,授教都奶冒烟了也没见苦修流过血,我以为173流血抗正好压住4级授教150流血概率+20鲜血项链概率所以有大佬研究过吗?
dd2死了一个阿三导致dd3没阿三用了 打狱火无光不带农场,dd2我兵三狗狗,三个人常备守护,然后第二组怪恶性增生物、双一阳指、狂喜,第一回合,我两个狗哥输出没暴击一阳指或者的情况下,恶性增生物超速一阳指晕了我的老兵,然后一阳指对阿三深祭一指,暴击27带流血,一阳指二号打一二号位鞭挞,暴击阿三14血进死门,我阿三有坚韧也才39血,换41血狗哥来照样死门,我当时就知道阿三必死,会一下不抗。打完撤退,谢天谢地带走的是野兽克星小狗子,保下了野兽异魔双克星大狗子,也保下了唯一还能下dd本的老兵。死掉的阿三有挥舞自然,换了一个表皮硬化的阿三打过了,现在的问题是dd3无阿三可用,三到用时方恨少,可怜前期仅有的三个阿三,一把钱一把祖产养大,一个折在精英女巫,一个折在dd2目前死了6个,86周限制来到76周了,dd3真的是不容有失。本来打算蛮三狼瘟,所以各位大佬觉得阿三换啥能打,苦修怎么样?
有没有老哥解答一下尖叫魔偷饰品问题 前情提要是我三兵弩盗墓打精英荒野巫婆,差5血被一个aoe干碎致死三个,只有盗墓逃出生天丢了六个饰品,坩埚精准戒,地图老兵盾,月戒侦察石。我这个档开的狱火无光,没有开农场也不太想开农场,所以无法送一个人去农场,也不想白白送一个人去墓地,已经是56周死4个的状态了所以能不能等尖叫魔偷饰品的事件找回我那6个饰品,还是说尖叫魔会重新偷我仓库里8个饰品,想找回死人身上的饰品,只能等下次死人?
农场dlc(疯狂的色彩)绑定怪癖,望周知 起因是最近把地牢拾起来了,以前打的极暗无光通过,这次想先试狱火无光,然后30来周死了11个,就去dd里自杀了果然对我来说带古董下本还是太吃力了。这个档感觉很多优质怪癖没见到,贴吧里翻了一下,只翻到悬壶、急不可待、光芒四射这些怪癖绑定农场dlc,想看下到底还有哪些怪癖是绑定农场的,于是查了游戏文件,以下是结果: 暮光之梦,棱镜隔离 ,棱镜纯度 ,棱镜坚固 ,棱镜稳定 ,棱镜凝固 ,棱镜镇定 ,棱镜力量 ,棱镜速度 ,棱镜准度 ,棱镜之眼 ,秕糠杀手 ,仇恨秕糠 ,碎片雇佣兵 ; 光芒四射 ,衰退 ,苍白 ,自然 ,晴天战士 ,急不可待 ,胆大妄为 ,音乐 ,精神 ,哥特 ,悬壶济世 ,天才 ,洁癖 ,伤口撒盐 ,完美主义 ,冒险 ,焦虑 ,负担症候 ,音盲 ,科学 ,苦行 ,体弱多病 ,治疗无效 ; 疾病有灰霉菌,天空污染 。 所以影响大的还就是那些,悬壶济世,急不可待,光芒四射,我个人挺喜欢的输出位红癖冒险。
Mortal这一手真没看懂 复盘的时候,ai这里竟然切4万,怎么想都不对吧
受不了了,我的修女和星空怪是不是有什么不可告人的交易 说真的,我是不是应该把她开了
国内争吵随他去吧,国外欢心不可不讨。 出事装死一流好手,删人 国内争吵随他去吧,国外欢心不可不讨。 出事装死一流好手,删人动态反应极快。 赚国内钱痛痛快快。替外国人自掏腰包做火辣视频。 对国外人笑脸如花,看国内人板起个脸画愁眉不展。 说宣传中国文化,兔女郎未成年齐上阵,劲腰热舞脸丢国外。 写人护中国千年,又画去国外赌场热舞,中国仙人就是这样?
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碰到怪事了,流星火雨不能aoe 如图,本来第一把可以的,被电脑跑了,想活捉就又打了一次,结果鼠标瞄准了巨蜥,却只打到比蒙;又打了一次,然后我尝试天使等待再放,多打到个刘备;灯再等待一次,才能全中,流星火雨啥时候成蓄力技能了
这大学真的舒服 可惜火不能学,换气就别无所求了
混兵也能免除地形惩罚吗? 看到吧里有说混兵也可以免除地形惩罚的,只要把符合地形的兵放最后一格,其他兵放前面就行,是这样吗?有没有测试过的大佬证实一下
打矮人宝藏差点翻车到重开 最近一直打官图小图,前面一直是按顺序选初始城镇(定好的不算),然后首发强将,强将都选了一遍后开始全随,打这个图是随到城堡狮鹫特,开始城里连酒馆都没有,所以酒馆会出啥就不刷了,因为全随选不了木石,只好金币开局。这图写的胜利条件是金币达到75000或全灭电脑,失败条件是被全灭,问题来了,我没意识到这个胜利条件对电脑也生效;;因为前面打的有特殊胜利条件的图,电脑都没有得逞过,比如获得宝物,矿坑全占之类的,所以我忽略了再一看这地图难度是简单,就更松懈了。
嗜血术和虚弱无力互克的话 嗜血术是加近战攻击力3/6点,那虚弱也只对近战有用吗?但是法术说明就是降低敌方攻击力,所以射手中了虚弱,到底减不减射击伤害呢?
求问关于生物的光环效果 大家国庆快乐这几天打官图,从小图打起,有个图用塔楼开局,野战的时候发现法师被干死了,减魔耗的效果还在,那是不是说所有光环效果在生物死亡后仍然存在呢,比如大天,鬼龙,圣龙,飞马这些
开局送2是指白送一个二级建筑吗 以前一直没在意,请问这个有多大的概率,还是说不同的图不一样?
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