sha1xia sha1xia
狗汉奸们迟早有被清算的一天
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我发现了去除原版英雄mod会在第10周闪退的bug原理及解决方法 为了爽玩mod角色,按照吧友所说,我订阅了Remove Vanilla Heroes From The Stage Coach,将所有原版英雄在马车刷出的概率归零(除了第二周);第一个档加载了17个mod角色,没出现过什么问题;开了第二个档加载了新的10个mod角色,一到第10周进结算画面就闪退,我各种去除mod然后尝试,发现只要去除该mod,就能顺利过周,但是我本来就是来体验mod角色的,不打这个mod很费事,关键第一个档也没出问题,实在想不通为什么第二个档会有这个bug,和第一个档的区别在哪里。 在贴吧左查右查查不出个所以然,无奈删档了。然后我开了第三个档,仍然是第10周结算闪退,我想可能是人数的问题,因为原版不算dlc有15人,10个角色太少?于是这次在10周结算前加任务mod,有了新发现:只要加入贞德或者空洞骑士,就不闪退,加其他的mod角色则仍旧闪退。我苦想这两个角色和其他mod角色的区别,翻info文件,试着往多个方向做改动,什么id_index的值,number_of_cards_in_deck的值,统统没用。 最后我发现了,这两个mod角色,以及原版英雄除了苦修,比起我那其他的25个mod角色,在info里少一串代码,即incompatible_party_member: .id 英雄名_limit .hero_tag 英雄名,这串代码的作用是同英雄一个队伍里唯一。也就是说,在第10周结算这个节点,出于某种原因(这个原因我没有搞清楚),马车池子里必须至少要有一个没有这串代码的英雄。为了验证这一猜想,我在贞德的info文件里添加了一行incompatible_party_member: .id JoanofArc_limit .hero_tag JoanofArc,果然这次游戏也闪退了。 所以我找到去除原版英雄mod,将修女文件中generation: .number_of_cards_in_deck 0 .card_chance 0.0中的马车池数量由0改为6,chance没动,10周结算顺利回到城镇,马车里仍然刷出了修女。 如果大家像我一样为了快速体验mod角色而订阅了该mod,至少要保证马车能刷出的英雄里有一个是队内不唯一的
血无冠军尖叫魔用兵兵麻麻感觉还行 刚玩地牢的时候打尖叫魔,为了应对高闪避,首先想到带小丑放战歌加精准,又为了抬死门带了修女,然后带俩输出,1-2个强盗,高光感觉不太明显,血无下4个人都脆的跟纸一样。后来拿老兵代替了小丑,老兵也可以加精准,稳定性明显好不少,但是一个老兵只能护住一个,尖叫魔一回合三动只要出一次暴击啄击就是35左右的伤害附带流血打残甚至带走另一个非老兵单位,很多时候修女根本没机会抬死门。所以现在我打冠军尖叫魔都是上双老兵外加双输出,这次我就上了双麻风,带月戒专注戒,第一回合开复仇。两个老兵月光斗篷加另一件防御装,强韧戒指(10防15%血)或者音乐盒(8闪15%血)甚至老兵头(25防)防御拉满,不推荐铁板鞋,因为减速影响麻风第二回合吃指挥buff,第一回合各守一个麻风,然后就是指挥守护轮流开,理论上第二回合麻风出手精准有基础95+复仇15+双戒指20起码130的精准,如果麻风老兵速度拉开点吃到双指挥buff还能+20精准达到150精准,外加16%暴50%伤,麻风0黄癖的话,13-26的基础伤害,月戒15%复仇35%双指挥50%的加成打26-52,暴击率基础5技能7,精准戒5复仇11,双指挥16无光3,有47%概率暴击打78,输出期望58血,6次出手机会,185血的尖叫魔,砍出两次暴击必死,可以说是麻三刀。就算吃了双精准buff,8%几率空刀还是很尴尬(异魔/野兽克星的重要性),有时候第二回合尖叫魔缩在三四号位,只能砍巢穴。麻风4速老兵5速,比其他输出更容易吃到第二回合的指挥buff(3速牢大除外)。如果接近4回合了有一个老兵被啄击暴击了三下左右剩十几血,可以考虑让另一个老兵守,满血麻风抗一下啄击掉个40多血也不是问题。
dd3蛮狼瘟以外不建议带阿三,可以带苦修 b站猪晓皮的dd攻略视频做的很好,dd3给的推荐阵容是蛮狼三瘟。蛮狼瘟的功能就不说了,阿三的作用第一他是个奶,第二他可以站3号位打34补蛮子不出暴击没有杀掉的白细胞柄,扎营也可以给蛮子加20%伤害。为什么不建议带呢?蛮子为了必中39闪避的白细胞柄,基础精准105的钢铁天鹅精准必须达到134,这30点精准无光基本上必带橙色专属饰品15精准,但是这玩意儿是减流血抗性的,如果一点精准黄癖没有,比如我这把血无,那另一件必带水晶饰品补足剩下15点精准,月戒专注戒都会差4精准。阿三的奶量不稳定,在常规副本中留弱怪刷一刷状态就回来了,兵三狗狗为什么强,很多时候阿三只需要在老兵的保护下悠闲地奶自己和老兵,狗哥会自奶极大的缓解了阿三奶不稳定的劣势。 说了这么多,我只想说这把dd3第一个小怪战,第一回合瘟疫狼人各晕一个,血病蛮子剁了一刀但是没暴击只有20多伤害,然后第三只猎犬超速阿三打蛮子一个暴击20多还推到3号位晕住坩埚精准戒的阿三晕住这只; 第二回合我先动,两个能动的猎犬+50%眩晕抗性,狼人瘟疫尝试二连晕均失败,到阿三我就想不晕了,奶一口吧,然后不记得是奶1还是奶2,给血病蛮子挂了个流血当时就感觉不太妙,因为瘟疫动过了没法把流血消了,到蛮子自己没解晕不能上绷带,然后两个猎犬最后动,一犬一个暴击打在蛮子身上死门这时候我就祈祷10速瘟疫一定要快过9速蛮子和猎犬,然后蛮子超速瘟疫 扛住了死门但是我魂都吓掉了,回顾一下发现除非开局给蛮子上蛇鳞,或者阿三那回合不要奶而是赌180%的眩晕晕住123%晕抗的猎犬,不然根本没操作空间:蛮子不出暴击不能秒一个猎犬-蛮子被乱位加晕-蛮子被三连暴-蛮子被阿三上流血-第二三回合瘟疫和蛮子之间***速度链回想起上一个狱火档,dd2折了一个阿三,没有阿三打dd3了带的一号位苦修,也是完美实现奶加补刀白细胞柄,而且比阿三有以下两个优势:奶量稳定,哪怕死门身上有dot的人,挂一个授教,就不会有被dot致死的危险;阿三补刀白细胞柄的二技能或者白细胞柄被蛮子一刀挑死时刀劈巨噬细胞,用的都是直伤,刀劈的精准还低,除非不带坩埚带双精准,不然没有克星黄癖连打巨噬细胞都能miss,而苦修不管补刀白细胞柄还是输出巨噬细胞都是非常适合打持久战的dot伤害,115精准也远超100精准刀劈,输出只会比阿三更高,唯一不如阿三的就是缺一个扎营+20%伤害的buff,但说实话白细胞柄要么被暴击直接挑死,要么不出暴击剩个血皮,瘟疫苦修两个人补刀,白细胞柄是必死的。
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