海岛有风
夕永夜
我会发着呆,然后忘记你,接着紧紧闭上眼。
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魅族这款屏幕在新生代还可以 魅族note16有个户外工作模式,开启后才会提高亮度上限。平时使用时,亮度区间是低于其他1000nit手机的。 昨晚低亮度使用3个小时,一直看屏幕,眼睛没有那么累。 ~ 今年买的几款里面,体感:抽奖成功g55≈note16>y300t>抽奖失败g55 ~ vivo系统的亮度调教非常激进,亮度区间拉得很大,有事没事就激发一下亮度。眼睛最怕的就是亮度急剧变化,看起来不太适应 vivo的neo3、z3、z6、z8、t2x也都有试过,都有这个毛病。而且感觉自从2021年后,vivo的屏幕就有些过于鲜艳,和其他手机对比,涂抹的很明显,看久了累眼。 ~ moto的屏幕需要抽奖,亮度方面都还好,关键是颜色调教。有一种屏幕颜色比较正常,黑是黑白是白;有一种屏幕颜色不纯正,像油漆混在一起没混干净,看起来很难受。 ~ 魅族的屏幕,听吧友说是只有京东方一家提供,不用抽奖可能就是他的优势吧
大家都太善良了 大家都太善良了,愿意给千年这么多改正的机会。但实事求是的讲,后续多半还是一地鸡毛。 都知道经济基础决定上层建筑,付费模式和游戏表现是深度绑定的。通俗来讲,官方从哪搞钱,就决定游戏会设计成什么样。 想从外观挣钱,就会多出差异化皮肤,这决定美术的设计方向和内。这部分可以通过视觉效果,直接引导付费。 想从数值挣钱,就会多加数值量化调控,这决定游戏的玩法设计和长期用户体验。这部分可以通过数值比拼,也能直接引导付费。所以官方说速度条是底层逻辑,这一点也没错,因为速度条决定了游戏几乎全部涉及数值考量的玩法设计。 大家在乎的剧情,主要功能就是提供情绪价值。文案写的剧情,只能进行诱导付费,不能直接转化为经济效益。所以剧情只能作为上层建筑,为外观和数值的经济基础服务。 游戏有侧重剧情的、有侧重外观的、有侧重玩法的各种各样的玩家,但是大家每日做的、活动看的、长期玩的,都一定会涉及到数值和养成。而且,最为重要的是,不管玩家是否在乎数值,都必须做每日、做活动,才能攒资源,兑换自己喜欢的角色。说白了,无论数值是糖,还是石,都必须吃,不然就氪金。 那么又一个新的问题来了。如果一个角色数值不行,哪怕她外观好、剧情佳,让你心动,你能否保证愿意抽取?一次愿意,两次呢,三次呢,次次呢?强行让玩家在数值和情感上对立二元选择,就是官方最大的原罪。 不删速度条,就是要强化数值付费。强化数值付费,就会导致角色人设和数值强度的对立。玩家必须做出二选一的抉择,就意味着痛苦到来,情绪价值的降低。那我玩这个游戏的意义在哪里?我希望通过游戏剧情和角色设计获得情绪价值,也可以接受相关付费,但我在日常体验游戏时,更多的是感受到活动、日常、周本、月本、肉鸽等等玩法中各种数值强度的挫败感,甚至还要经常为每个角色强不强和喜不喜欢作取舍,那我何必要玩? 正是因为纯看视频,缺少互动,大家才想来玩游戏,增强体验感。现在体验肉眼可见要倒退,锅在哪里?就在官方本身。 希望大家以史为鉴,能玩则玩,但不氪金。一个人,只有在认清事情本质的情况下,才会作出最符合客观规律的事情。服务业一定要有服务,望官方谨记。
时装礼盒是每个月轮换打折吗 我发现这个礼盒折扣只有一个月,下个月是其他礼盒打折吗?还是单纯折扣力度会变小变大? 有套还挺喜欢的,想等5折买,不会下个月回到原价了吧
浅谈角色有保底对游戏厂商的影响 我的学术水平不高,试提出一个观点,供大家参考,那就是“角色免费、皮肤付费”。在我设想中,角色就不应该抽,而是每个版本通过攒资源兑换或者直接白送,能作为抽取的理应是角色皮肤和家具之类的外观。本文厂商主要指将角色当作付费内容的厂商。全文以七段形式呈现,晚上失眠到早上,睡不着胡乱写的,仅供水贴消遣。若有不对,望批评指正。
分享近期11、se3、neo3和g55的使用体验 先说一下11这部手机。因为新机没有256g版本,所以这个我买的21年产旧机,屏幕是夏普。 这块屏幕,不开原彩,颜色比较准。开了原彩,视觉有点偏绿,但是观感更加舒适。 前几天去医院检查,近视150,散光50,平时不戴眼镜。个人体验,11的屏幕是这4部中最好的。 如果有眼睛极端不适应的,可以买个11体验一下。 iOS系统版本,我升级到18.5,实际体验没什么问题,还有一些18版本的优化功能
一些主流在售的LCD屏幕手机推荐 之前发过一个黑值选机的经验贴,由于理论部分过多,有些吧友可能被绕的云里雾里。而且也没有手机型号推荐,对大家的帮助或许不是很高。 知道理论和正经实践是两码事。所以我将一些主流在售的LCD屏幕手机型号进行汇总,计算黑值和弱光环境可视亮度,供大家参考。也欢迎大家发表经验和看法,供他人参考,楼下慢码
护眼LCD屏幕挑选和护眼用机的个人经验分享 在吧里看到很多吧友的经验分享贴,结合自己的体会,也和大家分享一下个人经验,关于如何挑选护眼LCD屏幕、如何护眼用机。没有省流,因为涉及一些普通概念,只能先进行概念解释,才能引出结论。 一共大概八章,涉及如何基本判断LCD护眼、如何挑选屏幕、如何使用手机和一些常见机型的屏幕素质对比。前排提示,以下经验纯属个人逻辑推理所得,并不意味绝对正确。如有差错,请以客观真理和科技知识为准。 楼下慢慢施工码字
现在看一会手机就眼睛酸涩,这是我的问题还是手机问题 看了很久吧里的分享贴,去年买了红米note12t pro。去年用着还好,今年开始感觉眼睛受不住。阳光下看周围风景、灯光下看电脑屏幕都还好,但凡掏出手机看几分钟,眼睛就酸涩、想流泪。 我把手机的对比度和伽玛值都调低了,三原色也设置过。是因为手机屏幕太暗进光量不足,还是我眼睛已经受损,需要更护眼的屏幕了? 我看到吧里说红米13c,TCL p10还可以,有没有长期使用感受可以分享一下,感谢。另外墨水屏手机是不是不适合日常使用?我有个墨水屏阅读器,刷新率很低,看起来有点儿费劲儿
探讨花焰群岛聆风高地的跑图体验 昨晚和今天跑了半个岛,花焰群岛的跑图体验和石树田、祈愿森林、花愿镇等开服地图相比,实在明显下降。 主要原因在于聆风高地周围山峰的高低落差太大,很少有叶子或者精灵网能帮助跳跃。从上面跳下来以后,只能传送到山峰再跳下来。想找到上山的路,都得绕一大圈。 我截了个点位,左上角3颗露珠,我如果想上山,只能沿着山边的超小斜坡跳上去。我觉得这里摆1个精灵网,或者一个叶子来帮助跳跃,问题也不大吧。 暂时没有向叠纸反馈,原因是怀疑我手法不到位。我将点位放在下面,欢迎大家也来尝试。如果大家反馈一致,那说明山峰高低设计是有问题的,缺乏辅助跳跃的道具设置。说实在的,和其他游戏设计原理不一样,暖暖本身是不能爬山的,现在连跳跃也限制的很厉害,这个聆风高地的设计思路显得迷惑。
请问主页看板怎么才能隐藏角色 图1是日常的,图2是不知什么操作偶尔会卡出来的。 之前以为是bug,后来发现图2角色在相框里,有没有人知道怎么才能把角色一直放在相框里
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