CG148599812
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收一个600以内的号
这仅是个人观点,希望各位大佬能看完,希望吧主别删贴,谢谢 在看黑暗之魂的相关视频时,我发表了这么一个观点 传火从历史的角度来看更像是一个时代的延续,抗拒新时代的来临,一切的传火措施都是旧时代的苟延残喘,就像是改良派一样,不管如何这个时代终将结束,新时代终将到来 在之后有些对于这个系列的演化看法传火其实是符合了神族和的贵族利益这一小群体,并不符合普通人的利益,因为黑暗时代到来,也就是黑暗之魂爆发的时代,除了神明和贵族,对于他们分影响并没有那么大,大不了就是黑暗之魂的爆发,或者深海时代最终也就是因为火的到来而演化出的样子变成了黑暗时代或者深海时代到来的样子,适应环境,其实也就是神明和贵族不愿意放弃他们的利益,因为他们也是靠“火”有了现在强大的实力 对于初火这个,我的看法是初火之前就有了生命,只不过火的出现带来了发展与新的文明的阶段。 火带来的差异其实真正意义来说是带来的“尺”一把抽象的“尺”衡量万物,出现一个标准,何为生何为死,诞生的“生命”应该是一种以人的生命为主的生命,我不知道的你们能不能理解,很抽象的一种概念,这种生命单指的是在火之后才出现的差异性的生物,不然古树古龙说不通,像神明,贵族,矮人,恶魔,种族开始有了区分,这些出现了,而古龙在火来之前便活着的,所以说火来之后带来的差异的生命其实是指这些,不是绝对的“生命” 然后是剧本,设定是基本架构而故事是故事,有人说这剧本是固定,我的答案是不是固定的,魂一出现的时候,那时候游戏是开放式结局,无非两个大方向“传火”,“灭火”,我们也不知道哪个是真结局知道魂二到来,告诉我们真结局是“传火”魂一的剧本才被固定了,魂二亦是如此,两个大方向,没有真结局,魂三出来魂二被固定了,是传火,魂三的时候三个大方向“传火”,“灭火”,“盗火”,也是开放式结局,动画CG只是一个大概得描绘和表现,灭火和盗火的方式很多,花式杀死防火女,我相信大佬们坑定有人选的选了“灭火”和“盗火”。我们把三个游戏分开来看其实都不是固定剧本演出的,游戏制作者把选择的决定权交给了玩家比如杀NPC,鬼知道真正的剧情里不死人到底杀没杀NPC,最基本的白王是男是女也是交给玩家去定,是一个开放式的剧本,你怎么干我管不着反正结局就那么几个大方向,剧本也不是固定的,因为设定都是故事大致框架,而我们不死人所做的就是在基础设定下,所做的那些事情。 我的这些观点主要是围绕在火的初期以及后续大发展下的观点
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