林克◎传说
雨柔轮伞向工长
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Help:天国2为啥有时候声音一卡一卡的 Ps5pro版 画面啥的都正常 就是声音卡卡的 就这一个游戏这样 你们有出现吗 尤其是背起尸体的时候 声音卡的特别频繁
天国拯救2声音一卡一卡的 你们没有这种情况吗 声音经常一卡一卡的 ps5pro 玩的 就只有这一款游戏声音不正常
回到了学校 怪猎简单的测了下 画面设置是:2k分辨率 光追高 画面设置高 dlss 平衡 我觉得还可以吧
龙腾4真的挺不错的 优化好 捏人挺好看的 自己捏的精灵男 前几部精灵丑死了 这部真的很不错 (开了hdr截图亮度有点问题 )
刺客幻景74块了耶 快去薅羊毛 玉壁官网各种大降价 英灵殿完整版也只要100多点
电脑玩家4k占有率这么低 到底是谁一天到晚制造性能焦虑和显卡焦虑? 大部分人4k设备都没有就在那吵着ps5糊 你都用着1080p设备你吵什么呀 有你啥事啊
哪来的这个xbox 机器人 笑死我了 真的好好笑啊 这个ai好睿智哦
FF粉吐槽FF16 身份:我也算一个十年ff粉了 我的第一部正式ff是ff13 2014年大三开始接触的(小时候玩过ff12但看不懂就不算了) 然后是ff14 ff15 ff10 ff7re 可以说我是一个彻头彻尾的新时代ff粉 在16出来以前 我心中最好的ff其实就是15和13 因为我很喜欢现代科技和魔法碰撞的华丽世界观 加上这两部可研究深度也不错 心中最差就是ff7 ff7不明所以的剧情和吸引不了我的主角让我难受 但游戏系统还是很不错的 无论如何 包括14在内 每一部ff我都是深度沉迷 一口气一百多小时 但ff16 我断断续续打了二十个小时 只有一个想法:好累啊 并不有趣 让我有这种想法的游戏今年还有几个:异度3 塞尔达传说王国之泪(方面旷野之息我首发打了400小时没日没夜) 而今年我最沉迷的游戏:暗黑破坏神4 一口气打了100多小时 我觉得ff16玩起来很累的主要原因就是: 1)人物水晶盘成长要素太少 可搭配技能太少 技能和职业还有水晶盘是ff的魂 2)隐藏内容为零 ff的精髓就是发现隐藏的最强武器或者技能或者隐藏boss 3) 连迷宫都没有的地图 上一次我见到如此糟糕无聊的地图还是国产游戏 神舞幻想 没有小地图的rpg 地图又小又无聊 4)缺乏一群可以操控的伙伴们 16是一个人瞎搓手柄 伙伴毫无互动 在剧情中我感受不到他们设定的痛苦 而对比ff15 最后哭的痛哭流涕 ff16 异度3 包括破晓传说和轨迹这几部游戏剧情我都毫无波澜 上一次觉得剧情很无聊的游戏是:巫师三和古剑奇谭三 他们都让我觉得:剧情快点结束吧 我受不了了 总之我并不喜欢ff16 它成了我有史以来最不喜欢的ff 超过了ff7 我不喜欢一个去掉了最终幻想核心的最终幻想 PS: 这部音乐历代最难听 难听程度超过了ff7re 其他几部最终幻想音乐都是神啊
所有游戏都不如 古剑奇谭 你们为什么要玩那些被古剑奇谭踩在脚下的垃圾游戏?什么塞尔达 什么原神 都是抄袭古剑的游戏 不玩古剑白活了 呵呵
求一波xbox好友 有机会可以联机玩啊 话说我才发现我还没有加几个好友 求基友哈
幸亏入了xsx版 之前还犹豫买不买ps5版 因为有振动 因为xsx便宜而且放在宿舍方便,就把ps5扔家里了 现在看来 还好入了xsx版 开了vrr 4k 60基本还是很流畅的 玩了一上午才知道pc版哀鸿遍野。。。。
晒一下stock x买的 光环限定xbox 挺帅的,买成770美刀,真机真的超级好看,自带光环无限。我又续了三年xgp 还是挺舒服的 比我那个3070ti的电脑要流畅多了 xsx的杜比视界下的4k比 3070ti的dlss的2k舒服太多了
xstock上买了一台限定机 感觉比淘宝的便宜很多 成交 5200多 现在某宝标准版都5200了吧
看来我还是有流量的 我都沉寂这么多年了,发个和仙剑无关的帖子 一堆人破防 。有些人连游戏类型都整不明白就来对线,还有的整片提仙剑的我都不想搭理您,您用一生去反驳了一个我提到的不重要信息,难为你了。去你该去的地方吧另外,觉得古剑三和天命二没问题的,祝你下半辈子都是玩的这种游戏,我受不了这种刺激。如果没事还想和我对线,那不如加个psn好友去玩玩“死亡循环”,或者联机一下恶魔之魂呗
国产游戏玩家和媒体就这水平? 几年前的古剑3烂到令人发指通篇吹已经很绝了,天命2是个什么东西?画面辣鸡可以理解为资金不足,流程无聊到爆炸的设计仿佛回到了2000年代的复古网游,第一个村子就一大堆乱七八糟的奇遇,不给提示也就罢了,什么找鸡,酿酒这种辣鸡支线让人满大街跑,你画面漂亮跑跑(比如对马岛和刺客或者ff)我还可以忍一忍,这辣鸡流程堪比汉之云无限重复观星台,古剑3无限重复家园和满大街找人。 我真的是,这种破逼游戏简直比仙7流程还要差,国产游戏都辣鸡成这样了还好评如潮,通稿还吹呢?国内游戏媒体真就服务云玩家是吧?那个gameker在逼站无言乱语,主机游戏评测还有很多自媒体评测也是胡言乱语,球球你们了,不懂游戏可以别说,说瞎话骗人买辣鸡你们不得好死
2077。。。。信了鬼了买了这个游戏 宣传欺诈,宣传片的浮空城市,轨道交通,能进所有建筑,剧情影响很大城市很热闹都是骗人的。 ps5玩的,60帧还是丝滑顺畅,画面也还算可以。 整体设定真的特别土,不如看门狗科技感强。 剧情也挺一般的,玩到现在进入赛博空间,一切发展很容易猜到。 最后就是支线,sb设计出来的,出租车那个支线恶心吐了,第二个bug到任务不能完成(如果不提前出去,给你的车自动爆炸),读档五六次。 整个游戏装备设计全是废的,捡垃圾就行了。不需要制作。 总之,就是个5-6分的半成品骗人以为是划时代超级作品,cdpr好样的,真骗子公司
ps5版 更新后画面好了点? 感觉能看了,手机拍的,和第一天的塑料感比,好了不是,帧数还是60左右没啥变化,分辨率嘛,感觉也好了点?
2077玩起来还不如看门狗军团呢 画面不如 **不如 科技感真的不足 玩起来也是没完没了的支线和问号 说起来 最近的第三方游戏 还是刺客信条英灵殿做的更好点
真的吓到我了 好美啊 都要美哭了 回去看了一下蜘蛛侠和恶魂 哦 打扰了 我们是low货不配玩
#索尼#ps5到货 从日本到湖北经历了五天时间 次世代的香气,手柄体验超级好,游戏还在下载中,机器到了,买的游戏没有到
#索尼#预测下ps5最终销量? PS四代霸占了前五,恭喜ps4来到历史第二,预测ps5能超过ps2吗
#索尼#所以你们为啥要跑去差万吧呢? 隔壁那个吧主,从我之前买了xonex以后,就觉得心理不正常,后来双方主机发售后一个造谣,另一个装白莲花,说什么我们是受害者,然后到处一口一个“🔒狗 GK”,造谣拆穿了,说不过了就开始封号,最近果然本性暴露居然还跑来这边咬人了。 要我说,就让他们自生自灭,隔壁叫的很凶,但是都是哪些人心理也明白,微软机器多少人买心也明白,是ps5要发售了不够香还是建国的瓜不够甜?跑去"冷宫"看她们?
#索尼#晕菜 港版ps5大可能会延期 问了定的几家店,开始都说11月发,现在都时间不确定了 好嘛 这次首发就看美版有没有戏了,没戏大概率12月才能拿到机器了
死的好 死的妙 骨灰奇谭名副其实
异度1 72小时通关乱谈 前言:上一次发游戏感受贴还是FF15和野炊吧。我从来不吝啬表达自己对异度的喜爱。15年为了玩xbx买了wiiu然后287小时通关,陪伴我度过了ff15发售前的游戏荒。 画面:我算是画面党,但不是数毛党,(所以我一度不觉得巫师三画面美丽,因为太过昏暗,除了图森) 异度的画面设计风格很独特,如果说FF是都市和魔法结合的超现代炫酷风格,异度应该算是类似于超自然机械和魔幻结合的世界。 我很喜欢那种一眼望去辽阔的视野感。当然如果说画质,很一般就是了。 剧情:其实所有的剧情走向很好猜到,只是男主的身世有点意外。结局的时候想到二代的结局确实能让人会心一笑,两个世界有所关联。 整个剧本我觉得还是非常好看,在故事的设定上比二代有看点。 但是时代还是进步的,我认为2做到了几点我很喜欢的地方 1 雷克斯的成长,这一段我十分喜欢 2 人物塑造更立体,比如虎和花,光,焰等角色的心理活动细腻动人,这是我十分重视的,还有就是二代伙伴的凝聚力更强。一代其他几个人到了后期描写的不够多,对于力奇和莱恩的记忆几乎为零。男主莫名其妙的强了起来,这个疑问我一直没解开。 战斗和系统 个人觉得完美,让我觉得可以多来几盘战斗。 综上所述 整个过程我一气呵成,能让我这样通关的游戏除了ff p5和kh估计也就只有儿时的仙剑1了吧。很多地方有世代的印记,不过也不妨碍我连续七天七夜打完了游戏。 如果让我给个分数,我觉得很难给出,很多地方在我心里是完美的,也有很多地方觉得再加把劲就好了,1和2都有遗憾,不过并无后悔。
突然想到马克瑟尼,我是说怎么这么熟悉 ps5那个首席架构师,我感觉好熟悉,才想起来是一个天才,我记得顽皮狗,水晶动力和失眠组都是他带出来的,好像获得了两个终身成就。按道理他设计的东西应该不会有巨大缺陷,他有著名的马克瑟尼理论,好像就是现在游戏开发的基本流程啥的就是用的他的理论。
老ps用户啰嗦几句,大家冷静下 微软粉丝也罢,我们索尼粉丝也罢,冷静下,你们太激动了。 xbox这代一直憋屈,微软粉丝扬眉吐气一下也无妨。 ps4四代霸主,索尼粉丝这次觉得ps5不能碾压对方不开心,也理解。 不过我觉得这才是正常的市场竞争啊。 1 别老想着弄死对方 xboxone都作死成那样了,还能卖4000多万,证明它的粉丝就有3000-4000万。 ps3那一代看索尼铁粉估计有6000万以上的用户。 所以,都能活的很好 2 索尼完蛋了?不至于,完全不至于。 ps5算力不如xsx,这个肯定的,但是也不是就说明ps5是一台垃圾主机,还是次世代主机的,还是能跑真4k画面的啊。而且索尼那么多的用户量,不至于的。 3 微软疯狂输出,索尼垃圾没办法? 我还是那句话,不能被微软牵着鼻子走。因为微软自己改变了主机的规则,“搅浑水”,所以他那一套自己在玩,ps保守一点我觉得一点也没错,随着对手跟进订阅制,砸钱堆机能不明智,因为砸的钱值不值得谁也不知道。 4 索尼怎么办 我前几天回帖我就说了,也不难 ①稳住现有用户,末期还有这么多独占大作可以打出来 ②守住日本市场,保住日本独占,再不济也有800-1000w,而这是微软放弃了的市场,微软日本市场几乎为0 ③欧洲市场正常发挥就好 ④ 北美市场争取和微软55开就行 5 本世代预测微软能打的很漂亮,索尼能有6000-8000装机量就很好了,不要总想着碾压xbox,双方都卖的好对玩家也是多一个选择不是? 6 至于差出来的性能,没啥好争论的,在意性能的去买xbox,喜欢日系游戏有独占,对画面要求没那么高要求的玩买ps5就行了,我依然确定,ps5是综合性能最平衡的游戏机,可能哪方面都不会比微软或者任天堂突出,但是也没有特别的短板。 最后:没啥好吵的,选择权在自己,喜欢啥就选择啥
老ps玩家来说一句,大家也冷静下 微软粉丝也罢,我们索尼粉丝也罢,冷静下,你们太激动了。 xbox这代一直憋屈,微软粉丝扬眉吐气一下也无妨。 ps4四代霸主,索尼粉丝这次觉得ps5不能碾压对方不开心,也理解。 不过我觉得这才是正常的市场竞争啊。 1 别老想着弄死对方 xboxone都作死成那样了,还能卖4000多万,证明它的粉丝就有3000-4000万。 ps3那一代看索尼铁粉估计有6000万以上的用户。 所以,都能活的很好 2 索尼完蛋了?不至于,完全不至于。 ps5算力不如xsx,这个肯定的,但是也不是就说明ps5是一台垃圾主机,还是次世代主机的,还是能跑真4k画面的啊。而且索尼那么多的用户量,不至于的。 3 微软疯狂输出,索尼垃圾没办法? 我还是那句话,不能被微软牵着鼻子走。因为微软自己改变了主机的规则,“搅浑水”,所以他那一套自己在玩,ps保守一点我觉得一点也没错,随着对手跟进订阅制,砸钱堆机能不明智,因为砸的钱值不值得谁也不知道。 4 索尼怎么办 我前几天回帖我就说了,也不难 ①稳住现有用户,末期还有这么多独占大作可以打出来 ②守住日本市场,保住日本独占,再不济也有800-1000w,而这是微软放弃了的市场,微软日本市场几乎为0 ③欧洲市场正常发挥就好 ④ 北美市场争取和微软55开就行 5 本世代预测微软能打的很漂亮,索尼能有6000-8000装机量就很好了,不要总想着碾压xbox,双方都卖的好对玩家也是多一个选择不是? 6 至于差出来的性能,没啥好争论的,在意性能的去买xbox,喜欢日系游戏有独占,对画面要求没那么高要求的玩买ps5就行了,我依然确定,ps5是综合性能最平衡的游戏机,可能哪方面都不会比微软或者任天堂突出,但是也没有特别的短板。 最后:没啥好吵的,选择权在自己,喜欢啥就选择啥
你们倒是买xbox啊 突然很多人吹xbox香,你们倒是买啊,去年11月我搞了台xbx也算支持了下微软,你们赶快行动,让xbox中国用户量多出来,别一天到晚嘴炮bb最后还是买了ps5,而且 鬼才相信们会首发,ps4 399也没见多少首发的呢
索尼为何还不出动?关于PS5和XSX 分析一波 其实微软和索尼的这个举动也基本上在我的预料之中 1 微软的xbox one作为在Phil大佬上台才转变好的 需要在本时代开始的时候先出击,用高性能抢占话题,手里还有天蝎这个机器 或许也有传闻中的低配机器,所以,在性能上没有顾虑 2 微软要做的是xgp和整个生态,换句话说他还有个win10,所以,XSX卖多少并不是他首要目标,让更多人加入xgpu才是目的 —————————分割线—————————— 3 索尼方面很好理解,作为家用机的霸主,后发制人肯定是策略。不可能会被微软带着跑,手握1亿多用户,这就是ps最厉害的筹码。所以索尼方面需要再等等看微软的动静。 4 索尼和微软方面分别会做什么? ①索尼方面 性能估计是没有XSx强,但是估计也不会差哪去,毕竟成本摆在那,又是同一家制作商。 ②历代主机首发最重要的不是性能,而是价格。因为核心用户不会管价格,无脑买,但是中间层是感受不到太大的性能差别,哪边便宜买哪边,这部分人才是主力。 ③微软方面很可能采用比如送xgp一年的方式变相降低价格,和索尼进行竞争。 最后:PS5回炉重造了? 简直是梦话 一台机器从研发到生产早就安排好了,ps5要上市,应该硬件早就订好了,也开始生产了。会为了增加一点点微不足道的性能把之前的机器和定做硬件全部不要了?傻子都不会做的事情。 最后,买机器,看游戏。不出意外,索尼下世代还是会坚定高质量的独占加第三方的限时独占和便宜的价格吸引用户。微软那边,且走且看,指不定又出啥奇怪的花招
古剑闲情吧吧主竞选:NO.0004号候选人
就一国产4399这素质有啥好惊讶的 当年诈尸能卖50w还不是借着仙剑同期发售的东风 而且我当时就说了这玩意和仙剑6的档次差不多还不如。 你看,没了仙剑暴死吧 这种小作坊非要去做开放世界不用做出来就知道是找死, 8012年了 全世界开放世界游戏多如牛毛,如今宝座就是塞尔达荒野之息,下面也就GTA5和老滚是制作精良,如今大表哥2估计也很棒,这都是靠硬实力和资金做出来的。就一个法老空都不如的工作室抱着u3d做开放世界游戏,也是很好笑。 反正,我还没富到去买国产4399 我宁愿玩vc的马里奥3我都不玩这些个烂货
古剑3体验感想 1、画面难看 色调建模真的吓人 头发处理的可怕 全局光照几乎没有 没有软阴影 无实时光照 2、战斗和**** 真的 用手柄玩了以下简直无法忍受 战斗回馈简直延迟到可怕 操作反人类 3、ui是仙剑6挖过去的 以上
Vampyr 10小时通关评测 我对吸血鬼题材还是很感兴趣的,所以原本就对这游戏有期待,但是看过几次演示之后我觉得这个游戏糟糕的地方还是不少 加上评分很低,我也没第一时间购入,定价和你十分昂贵(steam 200多 ps4 360多),对于这种小品级别游戏我能接受的价格就是100元以下乃至70元以下。所以我用了同学账号玩了一下。各项满分10分 一、不错的背景设定,但是过于巫师般的剧情构建和对话系统是败笔(7分) 本作设定背景为大英帝国,主角是医生,变成吸血鬼之后杀死了自己的妹妹然后开始了揭秘和生存的旅行。游戏对话系统很多,大部分的npc对话需要支线任务解锁,百分之八十都是无意义的对话以及任务,剧本量不少,但是我个人很反感这种“用对话填充支线时常”的做法 二、糟糕的战斗系统和等级系统(4分) 我不知道是不是也受巫师3的影响,这种“打怪没啥经验,强制做支线升级”的智障做法我是十分讨厌的,加上僵硬的动作、输出全靠体力和血条的不讨喜设定和诡异的战斗回馈,使得在战斗的时候经常就是“僵尸跳舞完了被敌人砍死” 三、建模僵硬、无传送点五小地图和劣质支线 游戏的建模十分糟糕,眼神呆滞 口型对不上,没有小地图,无传送点,支线任务在地图上绕来绕去,关键是如果你不做支线等级很低,地图的和敌人难度不低,还会有精英怪,十分不友好 总评:6分 优点:背景设定很吸引人 画面整体还不错 主线剧情还算不错 缺点:巫师3化的对话系统和升级系统 糟糕的战斗系统 僵硬的动作和演出 烂到爆炸的地图和支线设计 适合人群:对吸血鬼题材有兴趣、游戏荒且不喜欢战斗的轻度玩家 建议入手程度:两星(价格太高)
如何看待"游戏支线“喧宾夺主 我看微博有那么一部分人天天喊着没有支线游戏就要完了 我看这部分人才是完蛋了 靠着支线撑起整部游戏简直是奇葩 支线就是人可选择游玩的部分 也就是说百分之90的人都不会刻意去完成 虽然不愿意承认 国产游戏侠客风云传前传在这方面做的像极了荒野之息 不刻意逼迫完成任务 可以自由选择自己的游玩方式 这才是正确的制作思路 而不是满地图的问好和支线来掩盖游戏内容的单薄
无聊 总结下想买的2018-2019游戏清单 2018 王国之心3(必买 SErpg无脑支持) 宝可梦let's go(双版本加球) 吸血鬼(本来想买 看了视频和评分我觉得这游戏可以忽略了) 荒野救赎2(必买 rockstar的游戏无脑支持 就和塞尔达马里奥一样的神作) 闪之轨迹4(降价后买 虽然和****的系列了但是完结了不买也难受) 八方旅人(SE的rpg也无脑支持) 火焰之纹章新作(能出就买) 2019 宝可梦G8(双版本豪华版走起) 最后生还者II(顽皮狗游戏无脑支持) 仙剑奇侠传七(反正是好是坏都买 豪华版走起) 真女神转生V(豪华版走起) 其他暂定的游戏 赛博朋克2077(等打折或者会免 超过120就不玩) 刺客新作(打折 150左右可以考虑) 死亡搁浅(等一个打折) 猎天使魔女3(等一个打折) 古剑奇谭三(看心情) 轩辕剑7(有人送我就玩)
这。。。真的不是脑壳疼么 不要以为换个发色就不认识你了
为何都喜欢拿ps4如今的游戏数量压制ns 看得出来很多是16或者17年买ps4的吧 没体验过14年初买ps4的我的痛苦 就为了ff15和王国之心3买的 结果根本没游戏玩 14年就出了个次子 还有末日重制版 其他的都***冷饭 别说那些全平台 14年底出的大革命和龙腾世纪pc又不是不能玩 我买ps4有何用?憋到15年出个血缘 这才是正真意义的独占 然后1886和直到黎明两个暴死货 就没游戏了 其他的还是一堆pc游戏 到了16年初还是没游戏 真正有独占的是16年春季开始的神海4 再就是秋季的p5 ff15还不是独占 不过16年总算有游戏玩了 去年开始也就是17年独占多了一点 也就是说ps4发售3年到4年时间 独占游戏都没有10款 而且质量参差不齐 其他全是pc可以玩到的游戏 相比switch首年可以买的独占数量就超过了5款 到底是谁没游戏?3200买的ps4放了两三年没游戏玩看着人家2000块钱还送游戏 呕吐
这 马里奥赛车8销量真是bug ns机器1500万台超级马力欧 奥德赛》907万 《马力欧卡丁车8 豪华版》733万 《塞尔达传说 旷野之息》(Switch版)670万 《Splatoon 2》491万 《1-2-Switch》188万 《ARMS》161万 《异度神剑2》106万奥德赛发售俩个月就快破千万了 可是马车8是13年的游戏 wiiu就卖了900w 这又卖了700w 就1600w了 塞尔达最后估计也能破千万 异度2卖的不错 一个月100w了
一天的成果 2333 雷龙套 还是很好玩啊 但是字体实在是太小了 看着累
刷了一套雷龙套
捏人 感觉不错 喜欢白猫 白猫可吸
一定程度上能基本代表国内主机游戏人气 异度2和p5在国内人气上涨的吓人,今年上半年不用说都是怪物猎人年了,其他啥游戏估计都没用。
我是来劝退一波跟风预定怪物猎人世界的新人玩家的 首先游戏非常棒,除了手感有变化,画面太棒了,各种生态细节也很到位,老玩家肯定是要买买买了,我就是提醒那些没怎么玩过这系列的玩家的:考虑清楚再去买,原因如下: 1、这游戏是共斗游戏,联机要素在后期是不可缺少的一个重要环境,但是之前你需要经过100-200小时的地狱磨练,选择自己合适的武器。 2、后期的上位任务是十分难的,除了大触级玩家,基本上不可能单过,打个比方吧,你如果觉得血源能比较轻松通关,请购买这个游戏,如果玩血源都死去活来的直接免了,因为怪物猎人门槛很高,难度比黑魂和血源高一个档次。 3、没有耐心、没有大量时间、对钻研游戏中的各种要素包括路线、装备、各种走位配合和邪道打发等等没有兴趣的玩家不要买了。 如果你能克服以上三点,恭喜你,你将全面了解到怪物猎人这款游戏真正的热血和爽快之处。
PS4新独占 碧蓝幻想link演示 一楼防吞 介绍:碧蓝幻想为白金工作室打造的日式arpg,具有一流水准动作游戏制作功底的白金工作室曾经开发过:猎天使魔女1和2,3代将在ns平台独占推出以及好评如潮的尼尔系列,今次为ps4平台带来幻想风格的3A顶级arpg:碧蓝幻想link,于2018年内发售。
3A游戏真是不景气 ps4全球7000w了 除了gta5和俩年货过千万 20个勉强过500w的游戏 除了顽皮狗的游戏 FF15和巫师 全是年货 PS:附2017任天堂的销量: 塞尔达传说荒野之息:wiiu版180w+ns版540w=720w 马里奥赛车8:wiiu版860w+ns版510w=1370w 喷射战士2:480w 马里奥奥德赛:510w
还有人记得那个季节天堂还是四季天堂的游戏么 之前ns还叫nx的时候就发布了视频,类型挺喜欢的,然后,到现在就没有然后了,远方再也没有这个游戏的消息。。。。。。。
【新年新愿】来说说都想在今年玩到哪些游戏呀 我先来,目前已经公布的: 1、王国之心3(最期待没有之一)(ps4) 2、真女神转生5(switch) 3、猎天使魔女合集(switch) 4、战神4(ps4) 5、火焰之纹章新作(switch) 然后做梦的: 1、古剑奇谭3(本质爱古) 2、仙剑7(pc) 3、最终幻想7重置版(ps4) 4、精灵宝可梦新世代(switch) 其他游戏忽视
我收回前言 玩不下去了 难得前期好印象 昨天到不周山强行被喂屎 这游戏没有迷宫 没有小怪 不能刷等级 探索性为0 那个土伯打的我花了3小时都没过 最后不得已换了简单难度 地图就这么几个 你们告诉我这叫rpg?3ds的马赛克怪物猎人场景都比这个多 人家还是共斗游戏 我暂时是不想玩了 今天玩DQ11和异度2总算平复了心情 哎。。。。。。算了 就当支持我国游戏事业发展了 下一次的国产游戏我一律再也不买了 心累
哇 一天没来今天这么多人啊 玩了一下午 就我觉得还可以么 (按照国产游戏要求) 虽然最近在玩异度2 落差还是很大的 比如地图小的不到异度2的百分之一 几乎没有啥探索性 不过本来是抱着钱打水漂的心态 结果觉得还可以接受啊 可能是我才换的电脑没有配置的烦恼吧 演出效果和画质还行 战斗也能接受 我觉得在及格线上吧
【对仙剑或者国产还有希望的来看看】由DQ联想到仙剑二三事 前言:其实想写这个东西已经很久了(为啥没写呢,因为你懒呗),写这个东西的契机其实是神舞幻想(我买了啊,别说我不支持国产游戏,其实我觉得除了角色丑了点,其他的我目前看来能接受)发售以及仙剑7爆料说做即时制游戏,如果说抛开我的仙剑情怀来看,乍一听这个消息我的第一感觉是:完蛋了。 绪论:为何说回合制是rpg类型的代名词(你写研究生毕业论文呢么,还绪论) 在我看来,回合制游戏是角色扮演这类游戏的象征,最早的角色扮演游戏其实是桌游(现在的三国杀其实也是啊),一个人几张牌,你一回合,我一回合这样游玩;电子游戏只不过是将这种rpg提供单人可以游玩的模式,不再需要多人坐在一起,且随时可以保存,这样电子游戏rpg类型就产生了,可以说回合制是rpg的起源,也是电子游戏机产业的鼻祖。写这么多其实是很多人对回合制误解太大。 关于DQ:为啥选择DQ来说呢,因为DQ系列算是最古老的rpg之一,也是电子游戏发展以来延续最久的rpg系列(第二就是ff系列了),主要原因还是我觉得DQ与仙剑相性十分吻合,两个字:冒险。 DQ系列国内了解的玩家应该不是很多,不过最近一作《DQ11:寻觅逝去的时光》应该很多人有玩过或者了解过,我在这里说一下为何DQ11是我认为的本世代最“完美无缺的rpg”: 1、朴实无华却能撼动人心的文字:堀井先生的文字功底十分深厚,他能用一句话来体现一个人物的基本个性,叙述故事起承转合毫无脱节,叙述故事绝对不拖泥带水,不会废话连篇。我举个例子: 背景十分简单:魔王降临,天色黑暗,主角即将去冒险寻找同伴打倒魔王。主角的母亲跑出来送行,只用了一句话就体现了世界最伟大的爱:孩子,妈妈年纪大了,都快看不清你的长相了,下次旅行回来让妈妈好好看清你的脸庞。 此处没有说你一定要打倒魔王,没有说要世界回复光明,没有哭哭啼啼说你不能死,一句话包含了所有信息以及母亲对孩子要做的事情的支持。 2、系统指引由简到繁,难度设计恰到好处:游戏前半部分人物技能盘是很简单明了的,后半部分开启了高级技能盘,使得人物能力上升,此时游戏难度也会直线上升,需要钻研部分极度强化,游戏系统并不复杂,一个锻造炉,一个技能盘,但是可研究性并不低。 3、内容充实,诚意足:0补丁、0dlc,本世代这种游戏以及绝迹江湖了,且DQ11可以说是做了两个游戏合在一起卖,游戏第一次通关之后会展开第二次冒险,后面的冒险完全是另一款游戏。 关于仙剑:我谈DQ并不是要说仙剑该模仿它的那些方面,是想让一些人明白做好自己的优势,完善游戏体验,内容充实就是一款十分优秀的rpg。DQ就是这样的教科书,它没有FF那样大刀阔斧的创新,也没有异度之刃那样独树一帜复杂的战斗。但是它做到了传统rpg的极致,不同于塞尔达那样其他厂商穷极一生都做不到的极致,马里奥那样平台动作游戏无法企及的极致,我觉得这种踏踏实实的极致是一般人都能做到的。 仙剑最初的主题我觉得和DQ一样:冒险。仗剑江湖是初梦,我觉得现在的仙剑制作组已经逐渐忘记这个最重要的东西了,盲目的去模仿那些根本不能融入仙剑的东西,想想看仙剑一、二、三的叙述方式,仙剑二、仙剑三、仙剑四的特色系统,与其去外面寻找不属于自己的东西,不如回头看看,原来曾经的仙剑还有那么多闪光的东西可以捡起来。 我的一些意见以及总结: ①别去盲目学习。仙剑需要的是整合自己的特色系统,发扬自己的叙述方式;② 请把画面这个无关重要的放在最末位,画面是最烧钱但是也是最简单的东西,本世代最不缺的就是欧美那些画面草包游戏。③请做足量内容,简化文本,仙剑3就做的很好,和DQ那样,一句话说得完的绝不说第二句。 最后:请有能力的同学去玩玩异度神剑2和DQ11哦。 以及最最重要的:
我再也不黑仙剑6了 这游戏只有男主能看,感觉男主带着一群猪长相的母拉拉环游世界,那个鬼娃娃女孩吓死人,曾经我觉得仙剑6哪里都不好,现在居然还有下限,口型完全对不上,战斗视频狂掉帧。 广告:12月 请选择异度之刃2
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