林克◎传说 雨柔轮伞向工长
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FF粉吐槽FF16 身份:我也算一个十年ff粉了 我的第一部正式ff是ff13 2014年大三开始接触的(小时候玩过ff12但看不懂就不算了) 然后是ff14 ff15 ff10 ff7re 可以说我是一个彻头彻尾的新时代ff粉 在16出来以前 我心中最好的ff其实就是15和13 因为我很喜欢现代科技和魔法碰撞的华丽世界观 加上这两部可研究深度也不错 心中最差就是ff7 ff7不明所以的剧情和吸引不了我的主角让我难受 但游戏系统还是很不错的 无论如何 包括14在内 每一部ff我都是深度沉迷 一口气一百多小时 但ff16 我断断续续打了二十个小时 只有一个想法:好累啊 并不有趣 让我有这种想法的游戏今年还有几个:异度3 塞尔达传说王国之泪(方面旷野之息我首发打了400小时没日没夜) 而今年我最沉迷的游戏:暗黑破坏神4 一口气打了100多小时 我觉得ff16玩起来很累的主要原因就是: 1)人物水晶盘成长要素太少 可搭配技能太少 技能和职业还有水晶盘是ff的魂 2)隐藏内容为零 ff的精髓就是发现隐藏的最强武器或者技能或者隐藏boss 3) 连迷宫都没有的地图 上一次我见到如此糟糕无聊的地图还是国产游戏 神舞幻想 没有小地图的rpg 地图又小又无聊 4)缺乏一群可以操控的伙伴们 16是一个人瞎搓手柄 伙伴毫无互动 在剧情中我感受不到他们设定的痛苦 而对比ff15 最后哭的痛哭流涕 ff16 异度3 包括破晓传说和轨迹这几部游戏剧情我都毫无波澜 上一次觉得剧情很无聊的游戏是:巫师三和古剑奇谭三 他们都让我觉得:剧情快点结束吧 我受不了了 总之我并不喜欢ff16 它成了我有史以来最不喜欢的ff 超过了ff7 我不喜欢一个去掉了最终幻想核心的最终幻想 PS: 这部音乐历代最难听 难听程度超过了ff7re 其他几部最终幻想音乐都是神啊
异度1 72小时通关乱谈 前言:上一次发游戏感受贴还是FF15和野炊吧。我从来不吝啬表达自己对异度的喜爱。15年为了玩xbx买了wiiu然后287小时通关,陪伴我度过了ff15发售前的游戏荒。 画面:我算是画面党,但不是数毛党,(所以我一度不觉得巫师三画面美丽,因为太过昏暗,除了图森) 异度的画面设计风格很独特,如果说FF是都市和魔法结合的超现代炫酷风格,异度应该算是类似于超自然机械和魔幻结合的世界。 我很喜欢那种一眼望去辽阔的视野感。当然如果说画质,很一般就是了。 剧情:其实所有的剧情走向很好猜到,只是男主的身世有点意外。结局的时候想到二代的结局确实能让人会心一笑,两个世界有所关联。 整个剧本我觉得还是非常好看,在故事的设定上比二代有看点。 但是时代还是进步的,我认为2做到了几点我很喜欢的地方 1 雷克斯的成长,这一段我十分喜欢 2 人物塑造更立体,比如虎和花,光,焰等角色的心理活动细腻动人,这是我十分重视的,还有就是二代伙伴的凝聚力更强。一代其他几个人到了后期描写的不够多,对于力奇和莱恩的记忆几乎为零。男主莫名其妙的强了起来,这个疑问我一直没解开。 战斗和系统 个人觉得完美,让我觉得可以多来几盘战斗。 综上所述 整个过程我一气呵成,能让我这样通关的游戏除了ff p5和kh估计也就只有儿时的仙剑1了吧。很多地方有世代的印记,不过也不妨碍我连续七天七夜打完了游戏。 如果让我给个分数,我觉得很难给出,很多地方在我心里是完美的,也有很多地方觉得再加把劲就好了,1和2都有遗憾,不过并无后悔。
老ps用户啰嗦几句,大家冷静下 微软粉丝也罢,我们索尼粉丝也罢,冷静下,你们太激动了。 xbox这代一直憋屈,微软粉丝扬眉吐气一下也无妨。 ps4四代霸主,索尼粉丝这次觉得ps5不能碾压对方不开心,也理解。 不过我觉得这才是正常的市场竞争啊。 1 别老想着弄死对方 xboxone都作死成那样了,还能卖4000多万,证明它的粉丝就有3000-4000万。 ps3那一代看索尼铁粉估计有6000万以上的用户。 所以,都能活的很好 2 索尼完蛋了?不至于,完全不至于。 ps5算力不如xsx,这个肯定的,但是也不是就说明ps5是一台垃圾主机,还是次世代主机的,还是能跑真4k画面的啊。而且索尼那么多的用户量,不至于的。 3 微软疯狂输出,索尼垃圾没办法? 我还是那句话,不能被微软牵着鼻子走。因为微软自己改变了主机的规则,“搅浑水”,所以他那一套自己在玩,ps保守一点我觉得一点也没错,随着对手跟进订阅制,砸钱堆机能不明智,因为砸的钱值不值得谁也不知道。 4 索尼怎么办 我前几天回帖我就说了,也不难 ①稳住现有用户,末期还有这么多独占大作可以打出来 ②守住日本市场,保住日本独占,再不济也有800-1000w,而这是微软放弃了的市场,微软日本市场几乎为0 ③欧洲市场正常发挥就好 ④ 北美市场争取和微软55开就行 5 本世代预测微软能打的很漂亮,索尼能有6000-8000装机量就很好了,不要总想着碾压xbox,双方都卖的好对玩家也是多一个选择不是? 6 至于差出来的性能,没啥好争论的,在意性能的去买xbox,喜欢日系游戏有独占,对画面要求没那么高要求的玩买ps5就行了,我依然确定,ps5是综合性能最平衡的游戏机,可能哪方面都不会比微软或者任天堂突出,但是也没有特别的短板。 最后:没啥好吵的,选择权在自己,喜欢啥就选择啥
老ps玩家来说一句,大家也冷静下 微软粉丝也罢,我们索尼粉丝也罢,冷静下,你们太激动了。 xbox这代一直憋屈,微软粉丝扬眉吐气一下也无妨。 ps4四代霸主,索尼粉丝这次觉得ps5不能碾压对方不开心,也理解。 不过我觉得这才是正常的市场竞争啊。 1 别老想着弄死对方 xboxone都作死成那样了,还能卖4000多万,证明它的粉丝就有3000-4000万。 ps3那一代看索尼铁粉估计有6000万以上的用户。 所以,都能活的很好 2 索尼完蛋了?不至于,完全不至于。 ps5算力不如xsx,这个肯定的,但是也不是就说明ps5是一台垃圾主机,还是次世代主机的,还是能跑真4k画面的啊。而且索尼那么多的用户量,不至于的。 3 微软疯狂输出,索尼垃圾没办法? 我还是那句话,不能被微软牵着鼻子走。因为微软自己改变了主机的规则,“搅浑水”,所以他那一套自己在玩,ps保守一点我觉得一点也没错,随着对手跟进订阅制,砸钱堆机能不明智,因为砸的钱值不值得谁也不知道。 4 索尼怎么办 我前几天回帖我就说了,也不难 ①稳住现有用户,末期还有这么多独占大作可以打出来 ②守住日本市场,保住日本独占,再不济也有800-1000w,而这是微软放弃了的市场,微软日本市场几乎为0 ③欧洲市场正常发挥就好 ④ 北美市场争取和微软55开就行 5 本世代预测微软能打的很漂亮,索尼能有6000-8000装机量就很好了,不要总想着碾压xbox,双方都卖的好对玩家也是多一个选择不是? 6 至于差出来的性能,没啥好争论的,在意性能的去买xbox,喜欢日系游戏有独占,对画面要求没那么高要求的玩买ps5就行了,我依然确定,ps5是综合性能最平衡的游戏机,可能哪方面都不会比微软或者任天堂突出,但是也没有特别的短板。 最后:没啥好吵的,选择权在自己,喜欢啥就选择啥
索尼为何还不出动?关于PS5和XSX 分析一波 其实微软和索尼的这个举动也基本上在我的预料之中 1 微软的xbox one作为在Phil大佬上台才转变好的 需要在本时代开始的时候先出击,用高性能抢占话题,手里还有天蝎这个机器 或许也有传闻中的低配机器,所以,在性能上没有顾虑 2 微软要做的是xgp和整个生态,换句话说他还有个win10,所以,XSX卖多少并不是他首要目标,让更多人加入xgpu才是目的 —————————分割线—————————— 3 索尼方面很好理解,作为家用机的霸主,后发制人肯定是策略。不可能会被微软带着跑,手握1亿多用户,这就是ps最厉害的筹码。所以索尼方面需要再等等看微软的动静。 4 索尼和微软方面分别会做什么? ①索尼方面 性能估计是没有XSx强,但是估计也不会差哪去,毕竟成本摆在那,又是同一家制作商。 ②历代主机首发最重要的不是性能,而是价格。因为核心用户不会管价格,无脑买,但是中间层是感受不到太大的性能差别,哪边便宜买哪边,这部分人才是主力。 ③微软方面很可能采用比如送xgp一年的方式变相降低价格,和索尼进行竞争。 最后:PS5回炉重造了? 简直是梦话 一台机器从研发到生产早就安排好了,ps5要上市,应该硬件早就订好了,也开始生产了。会为了增加一点点微不足道的性能把之前的机器和定做硬件全部不要了?傻子都不会做的事情。 最后,买机器,看游戏。不出意外,索尼下世代还是会坚定高质量的独占加第三方的限时独占和便宜的价格吸引用户。微软那边,且走且看,指不定又出啥奇怪的花招
Vampyr 10小时通关评测 我对吸血鬼题材还是很感兴趣的,所以原本就对这游戏有期待,但是看过几次演示之后我觉得这个游戏糟糕的地方还是不少 加上评分很低,我也没第一时间购入,定价和你十分昂贵(steam 200多 ps4 360多),对于这种小品级别游戏我能接受的价格就是100元以下乃至70元以下。所以我用了同学账号玩了一下。各项满分10分 一、不错的背景设定,但是过于巫师般的剧情构建和对话系统是败笔(7分) 本作设定背景为大英帝国,主角是医生,变成吸血鬼之后杀死了自己的妹妹然后开始了揭秘和生存的旅行。游戏对话系统很多,大部分的npc对话需要支线任务解锁,百分之八十都是无意义的对话以及任务,剧本量不少,但是我个人很反感这种“用对话填充支线时常”的做法 二、糟糕的战斗系统和等级系统(4分) 我不知道是不是也受巫师3的影响,这种“打怪没啥经验,强制做支线升级”的智障做法我是十分讨厌的,加上僵硬的动作、输出全靠体力和血条的不讨喜设定和诡异的战斗回馈,使得在战斗的时候经常就是“僵尸跳舞完了被敌人砍死” 三、建模僵硬、无传送点五小地图和劣质支线 游戏的建模十分糟糕,眼神呆滞 口型对不上,没有小地图,无传送点,支线任务在地图上绕来绕去,关键是如果你不做支线等级很低,地图的和敌人难度不低,还会有精英怪,十分不友好 总评:6分 优点:背景设定很吸引人 画面整体还不错 主线剧情还算不错 缺点:巫师3化的对话系统和升级系统 糟糕的战斗系统 僵硬的动作和演出 烂到爆炸的地图和支线设计 适合人群:对吸血鬼题材有兴趣、游戏荒且不喜欢战斗的轻度玩家 建议入手程度:两星(价格太高)
【对仙剑或者国产还有希望的来看看】由DQ联想到仙剑二三事 前言:其实想写这个东西已经很久了(为啥没写呢,因为你懒呗),写这个东西的契机其实是神舞幻想(我买了啊,别说我不支持国产游戏,其实我觉得除了角色丑了点,其他的我目前看来能接受)发售以及仙剑7爆料说做即时制游戏,如果说抛开我的仙剑情怀来看,乍一听这个消息我的第一感觉是:完蛋了。 绪论:为何说回合制是rpg类型的代名词(你写研究生毕业论文呢么,还绪论) 在我看来,回合制游戏是角色扮演这类游戏的象征,最早的角色扮演游戏其实是桌游(现在的三国杀其实也是啊),一个人几张牌,你一回合,我一回合这样游玩;电子游戏只不过是将这种rpg提供单人可以游玩的模式,不再需要多人坐在一起,且随时可以保存,这样电子游戏rpg类型就产生了,可以说回合制是rpg的起源,也是电子游戏机产业的鼻祖。写这么多其实是很多人对回合制误解太大。 关于DQ:为啥选择DQ来说呢,因为DQ系列算是最古老的rpg之一,也是电子游戏发展以来延续最久的rpg系列(第二就是ff系列了),主要原因还是我觉得DQ与仙剑相性十分吻合,两个字:冒险。 DQ系列国内了解的玩家应该不是很多,不过最近一作《DQ11:寻觅逝去的时光》应该很多人有玩过或者了解过,我在这里说一下为何DQ11是我认为的本世代最“完美无缺的rpg”: 1、朴实无华却能撼动人心的文字:堀井先生的文字功底十分深厚,他能用一句话来体现一个人物的基本个性,叙述故事起承转合毫无脱节,叙述故事绝对不拖泥带水,不会废话连篇。我举个例子: 背景十分简单:魔王降临,天色黑暗,主角即将去冒险寻找同伴打倒魔王。主角的母亲跑出来送行,只用了一句话就体现了世界最伟大的爱:孩子,妈妈年纪大了,都快看不清你的长相了,下次旅行回来让妈妈好好看清你的脸庞。 此处没有说你一定要打倒魔王,没有说要世界回复光明,没有哭哭啼啼说你不能死,一句话包含了所有信息以及母亲对孩子要做的事情的支持。 2、系统指引由简到繁,难度设计恰到好处:游戏前半部分人物技能盘是很简单明了的,后半部分开启了高级技能盘,使得人物能力上升,此时游戏难度也会直线上升,需要钻研部分极度强化,游戏系统并不复杂,一个锻造炉,一个技能盘,但是可研究性并不低。 3、内容充实,诚意足:0补丁、0dlc,本世代这种游戏以及绝迹江湖了,且DQ11可以说是做了两个游戏合在一起卖,游戏第一次通关之后会展开第二次冒险,后面的冒险完全是另一款游戏。 关于仙剑:我谈DQ并不是要说仙剑该模仿它的那些方面,是想让一些人明白做好自己的优势,完善游戏体验,内容充实就是一款十分优秀的rpg。DQ就是这样的教科书,它没有FF那样大刀阔斧的创新,也没有异度之刃那样独树一帜复杂的战斗。但是它做到了传统rpg的极致,不同于塞尔达那样其他厂商穷极一生都做不到的极致,马里奥那样平台动作游戏无法企及的极致,我觉得这种踏踏实实的极致是一般人都能做到的。 仙剑最初的主题我觉得和DQ一样:冒险。仗剑江湖是初梦,我觉得现在的仙剑制作组已经逐渐忘记这个最重要的东西了,盲目的去模仿那些根本不能融入仙剑的东西,想想看仙剑一、二、三的叙述方式,仙剑二、仙剑三、仙剑四的特色系统,与其去外面寻找不属于自己的东西,不如回头看看,原来曾经的仙剑还有那么多闪光的东西可以捡起来。 我的一些意见以及总结: ①别去盲目学习。仙剑需要的是整合自己的特色系统,发扬自己的叙述方式;② 请把画面这个无关重要的放在最末位,画面是最烧钱但是也是最简单的东西,本世代最不缺的就是欧美那些画面草包游戏。③请做足量内容,简化文本,仙剑3就做的很好,和DQ那样,一句话说得完的绝不说第二句。 最后:请有能力的同学去玩玩异度神剑2和DQ11哦。 以及最最重要的:
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